Сразу видно что у автора нет понимания того, какими принципами руководствуются разработчики игры при балансировке сущностей.
Вновь становится актуальным вопрос, который поднимался с начала дополнения Cataclysm: почему Blizzard не могут оставить все как есть?
Главная причина - оставьте все как есть и игра умрет. Так уж повелось, что игроки живут от патча к патчу, от аддона к аддону и очень любят читать блюпосты. Это одна из механик игры - поток контента и балансировка. Если не менять игровой процесс классов игроки начнут скучать и уходить из игры. Если не менять игровой процесс не возникнет чувство ностальгии по аддон-name.
Конечно, в последнем дополнении Final Fantasy XIV изменялись различные классовые механики и способности... но удалены были лишь те способности, которые не использовались игроками или просто были бесполезными. Разница в подходе к балансировки существенна.
Простите, но где разница? То, что в FF удаляют ненужные / бесполезные способности, говорит лишь о том, что разработчики добавили эти ненужные / бесполезные способности и сейчас исправляют свои ошибки. Это не балансировка.
Несчетное количество раз я видел, как люди говорят: "Я не хочу снова переучиваться играть этой специализацией, я просто хочу играть".
Я не встречал жалоб на сложность обучения новой ротации. Совершенно наоборот. Это одна из тех вещей, ради которых игроки заходят в игру - протестировать изменения, насколько сильно сказывается ап или нерф.
А как игроки меняют специализацию? Пересаживаются на другой класс? Они делают это с болью в анусе спамя в /1 "Я не хочу снова переучиваться играть этой специализацией, я просто хочу играть" ?
Обычно говорят, что эта проблема возникает из-за большой текучки кадров в Blizzard
Кто говорит? Где говорят? Покажите этих очень умных людей, считающих что баланс mmorpg производится на основе личных впечатлений разработчика.
Аналитика. Все изменения основываются на игровых данных и статистике.
Например, многие игроки спрашивали, почему шаманам совершенствования приходится ждать до 40 уровня, чтобы получить возможность носить по оружию в каждой руке, хотя это умение является отличительной чертой специализации?
Почему два одноручных оружия - отличительная черта энх шаманов? Я что-то пропустил?
Очевидно, что эту проблему можно было легко решить, просто выдав умение пораньше
Мой дорогой друг. Изменение одной механики затрагивает остальные. В итоге придется перебалансировать всю специализацию заново.
Поняв, что основы игры могут измениться в любой момент времени, пользователи стали осознавать, что у игры нет неизменной основы.
Что вы понимаете под "неизменная основа"?
Добавьте к этому тот факт, что разработчики, похоже, гораздо больше озабочены тем, как класс играет в актуальных рейдах, чем тем, как чувствует себя на пути к этим рейдам
Специализации полностью перерабатываются лишь тогда, когда все становится так плохо, что интересного у них совсем не остается. Вместо того, чтобы расставить приоритеты и привести все в стабильное состояние, вещи на долгое время остаются без внимания, пока вдруг не бывают изменены.
Баланс - это химера. Невозможно сбалансировать такое огромное количество механик и сущностей. НЕ-ВО-ЗМО-ЖНО. Смиритесь.
Это довольно странное положение вещей, при котором мы никогда не испытываем чувства последовательности и надежности, а любые изменения вызывают недовольство игроков, потому что, мы не хотим заново учиться игре за свои специализации. Нам нужны новые игрушки и новые забавные способности, а не полная переработка того, к чему мы привыкли.
Не стоит говорить за всех игроков. Это
вам нужны новые игрушки и забавные способности. Это
вы не хотите учится. Вы != игроки.