WORLD OF WARCRAFT

Тема: Необычные ситуации прошлого, которые вызвали экстраординарные случаи в World of Warcraft  (Прочитано 3836 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Mylisp

  • Модератор
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 2461

  • Варкрафт: +
    • Имя: Лиликап
    • Класс: Друид
    • Сервер: Ревущий Фьорд



Каждое дополнение, крупное или малое обновление, или срочное исправление для World of Warcraft несёт в себе какие-то изменения или новинки, которые так или иначе могут вызвать… необычные случаи по той или иной причине: что-то сломается, что-то будет работать не так, как задумано, а чему-то игроки найдут такое применение, какое разработчики даже в своих самых худших сценариях не смогли предугадать. Для кого-то это будут уже давно известные ситуации, кто-то узнает об этом впервые, но давайте вспомним ряд курьёзных ситуаций, когда какая-то неполадка или иная новинка вызвала что-то, что в своё время вызвало бурное обсуждение и что игроки вспоминают до сих пор.:cut:

Данный материал был написан благодаря поддержке наших подписчиков,
а Благодетели сайта смогли прочесть его раньше всех.
Ваша поддержка мотивирует нас на дальнейшую работу!


Известные эпидемии World of Warcraft


Начнём с самого известного и наиболее крупного – легендарной “Чумы Порченой крови”, которая началась практически одновременно с запуском обновления 1.7 и релизом рейда Зул’Гуруб! Вживую её могли застать только игроки оригинальной WoW, а просуществовала она в 2005 году с 13 сентября по 8 октября – разработчикам потребовалось 25 дней, чтобы подготовить и выложить срочное исправление, которое сделало невозможным последующее распространение этой заразы среди игроков вне Зул’Гуруба. До этого разработчики даже пытались перезагружать сервера, но тщетно.


Суть этой эпидемии достаточно проста: какие-то игроки решили, что будет очень смешно дойти до финального босса рейда Хаккара Свежевателя Душ, получить на себя одну из его механик, “Порченую кровь” (которая на то время распространялась на любого персонажа и даже НИПа, которого заденет вне зависимости от локации), а затем использует Камень возвращения, что переместит персонажа в столицу… и заразит любого игрока, которому не посчастливится соприкоснуться с заражённым. Поскольку раньше такой вещи как “Осколки” в современном понимании не было, а сервера были забиты игроками (почти) до отказа, то эта зараза распространилась по всем крупным столицам и городам обоих фракций всех крупнейших серверов.

Учитывая, что переносчиками болезни являлись не только игроки, которые в том числе по своей воле распространяли “Порченую кровь”, но и любые НИПы – ситуация попросту не могла решиться сама собой; особенно учитывая тот факт, что НИПы не могли умереть от этого эффекта, а радиус заражения был достаточно большим, чтобы при любом взаимодействии игрок так или иначе подцепил на себя “Порченую кровь”. Единственным способом избежать эту чуму могли только те, которые и близко не подходили к столицам, крупным городам и поселениям.


Сперва в обновлении 1.11, а затем много лет спустя, в препатче Wrath of the Lich King, разработчики решили повторить подобную эпидемию, но уже в более “мягком” и, что главное, контролируемом формате. Таким образом нам дали возможность заражаться проклятием вурдалака, что рано или поздно убивает персонажа и тут же поднимает его в облике… вурдалака, который становится враждебным ко всем игрокам и НИПам вне зависимости от фракции, а атаки в облике вурдалака заражают других игроков такой же болезнью. Практически идентичное событие проводилось и в препатче Shadowlands.

Чума Порченой крови стала настолько известной, что вышла даже за рамки игры, а многие доктора-эпидемиологи и другие исследователи брали этот конкретный игровой случай за основу своих работ уже начиная с 2005 года. Более того, во время реальной всемирной эпидемии COVID-19, опыт Чумы Порченной крови и десятков-сотен исследований на её основе помог бороться с коронавирусом.

Помимо уже упомянутого возвращения аналогичной эпидемии на просторы World of Warcraft руками самих разработчиков, несколько раз подобная чума произошла и без изначальной задумки разработчиков. Для начала, можно вспомнить эпидемию “Мертвящей чумы” во времена Shadowlands – по причине сплющивания характеристик между Battle for Azeroth и Shadowlands в препатче игроки выяснили, что могут выносить “Мертвящую чуму” Короля-лича из рейда Цитадель Ледяной Короны в открытый мир. Поскольку этот эффект наносил слишком маленькое количество урона персонажам максимального уровня, реальную опасность он предоставил только для низкоуровневых персонажей, хотя несколько высокоуровневых тоже пострадали. Команда исправила эту ситуацию за считанные часы, на корню предотвратив будущее распространение этого эффекта вне рейда.

Ещё два случая произошли несколько лет спустя и игроки в Dragonflight могут даже вспомнить их… или никогда даже не знать об их существовании, поскольку оба разработчики исправили за считанные часы:
  • Спустя несколько недель с момента релиза Dragonflight игроки выяснили, что могут выносить эффект “Заразной трусости”, который используется огромным количеством элитных противников Драконьих островов. Он распространяется на всех игроков вокруг и наносит ощутимое количество урона, а наибольшее распространение получил в Вальдраккене – из-за бытия этой локации Святилищем, внутри которых игроки не могут получить урон кроме как от падения, умирали только те, кто покидал столицу этого дополнения.
  • Спустя год после случая с “Заразной трусостью”, во время нового события “Тайны Азерота”, игроки начали распространять эффект “Заразная круговерть”, который сам по себе не наносил ни йоты урона, но распространялся на игроков при соприкосновении с радиусом действия и заставлял их крутиться, сбрасывая с транспорта и вынуждая идти вперёд.


Приручение друидов


Пока нынешние игроки хотят не только тискать пухлых котиков в The War Within, но и гладить/брать на ручки друидов в обликах, участники рейда Замок Нафрия из дополнения Shadowlands вполне могли приручать друидов!

В этом рейде с Ловчего Альтимора можно добыть Амулет Вечной Зимы, который раньше позволял приручить любого зверя на 300 секунд (6 минут). Любое существо с пометкой “Животное”, попутно находящееся в открытом мире Тёмных земель, могло быть подвержено эффекту этого амулета – будь оно враждебное, нейтральное или даже дружелюбное. Если вы не знали, то когда друид принимает любой облик, то превращается из “Гуманоида” в “Животное” ещё со времён оригинальной игры, в том числе попадая под условия ряда умений разных классов, используемых в PvP.

Собственно, это и произошло – игроки начали добывать этот амулет и обращать друидов-игроков в своих собственных ручных питомцев, заставляя их выполнять различные действия, свойственные другим питомцам, например, охотников и рыцарей смерти: указывать цель для атаки, ставить в “Пассивный режим”, и любые другие, которыми обладают базовые питомцы без классовых умений.


Разумеется, разработчиков не устроило такое развитие событий и они решили избавить друидов от гнёта бытия чьим-то питомцем, запретив использовать Амулет Вечной Зимы на игроков, что ряду людей не очень понравилось, ведь это было ещё одним проявлением ситуации “Fun detected”.


Rextroy и его примеры того, насколько сломан WoW


Rextroy – сложно найти того человека, который играл в последние три дополнения и ни разу бы не слышал об этом игроке. Этот создатель контента широко прославился среди игроков тем, что испытывал боевую систему игры и классовые умения самым необычным образом, выискивая множественные изъяны в игре, вызванные ошибками и недосмотром программистов и/или дизайнеров классовых умений, предметов и их синергии.

Один этот игрок стал настолько ценным тестировщиком – который исправно отправлял детальные отчёты команде Blizzard ещё до того момента, как опубликует своё новое видео и описанный эксплойт можно было бы использовать в своих нехороших целях игроками – что разработчики начали рьяно чинить игру в попытках противодействовать способам, используемых Rextroy, которые позволяли буквально “сломать” механики игры и использовать их не задуманным дизайнерами способом.


В частности, многие его методы крутились вокруг Слегка помятой жабы, позволяющей воплощать в жизнь многие способы по нанесению запредельного урон – Blizzard целенаправленно низвела этот предмет до максимальной бесполезности, не позволяя выбирать жаб в цель. Несмотря на этот неприятный исход событий, Rextroy не отчаялся и продолжил находить интересные способы сломанных механик игры (в частности, эксплуатируя системы динамического уровня), некорректно работающих умений и даже критические неполадки, доставляя дизайнерам и программистам Blizzard лишние неудобства… попутно развлекая игроков!

К сожалению, последнее выпущенное видео за авторством Rextroy вышло 14 августа 2023 года, а с тех пор он лишь изредка отписывается в комментариях Reddit и YouTube… и больше практически не играет в World of Warcraft. И в этом нет какого-то скрытого подтекста, а всему виной реальная жизнь – вместо того, чтобы активно играть в WoW как игрок и создатель контента, 25-летний Rextroy решил преследовать свои цели в жизни по эту сторону экрана и активно занимается изучением Java, чтобы в будущем работать программистом. На самом деле странно, что за все его невероятные заслуги он не был приглашён работать в Blizzard… или был, но он отказался?



Паладин, Каззак и “Расплата”


Давным-давно у паладинов было такое умение как “Расплата” (технически, оно имеется и сейчас, но с тех пор его сильно изменили и перевели в совсем новое умение) – вопреки своему описанию, его “двойная” атака суммировалась, причём если в нынешней WoW Classic это максимум 5 наложений, то раньше это количество не было ограничено; более того, стандартный интерфейс не отображал количество наложений и для его отображения приходилось пользоваться модификациями.

Ещё в далёком 2005 году небольшая группа игроков, состоящая из друида, жреца, разбойника и паладина, попыталась одолеть актуального на тот момент мирового босса Владыку Каззака, который требовал большую рейдовую группу для победы. Предварительно, разбойник и друид наносили паладину критические удары для накопления “Расплаты”, в то время как жрец поддерживал запас здоровья паладина. Накопив запредельное количество эффектов, группа отправилась к Владыке Каззаку – пока друид и разбойник “сводили” Каззака и повелителей ужаса, вскоре погибнув от их рук, в бой ворвался паладин использовал “Божественный щит” и в одиночку убил Каззака за несколько автоатак, усиленных множественными наложениями “Расплаты”.


Курьёзность всей этой ситуации придаёт то, что эти игроки из гильдии PiaS обратили внимание на неограниченное количество наложений “Расплаты” ещё до того, как применили свои знания на практике, предварительно связавшись напрямую с Гейм-мастером и в деталях описали эту незапланированную дизайнерами особенность умения, а также своё желание опробовать её на Каззаке. В ответ Гейм-мастер лишь сообщил, что всё работает как задумано и сказал группе, что одолеть Каззака в одиночку невозможно, пожелав им удачи в тщетных попытках реализовать нечто подобное. Когда группе всё же удалось “невозможное”, разработчики вмешались и в ближайшем срочном исправлении ограничили максимальное количество наложений эффекта “Расплаты” пятью.

Возвращаясь к Rextroy, поскольку паладин является одним из самых часто всплывающих классов в его видео, в нескольких из них он несколько раз утилизировал “Расплату” (которую в будущем сделали аурой и PvP-талантом), убивая других игроков с одного удара.



Башня из друидов


В дополнении Mists of Pandaria друидам вместе с обновлённой моделью “Походного облика” добавили новый символ, позволяющий перевозить одного союзного игрока на своей спине. Но программисты при создании этого символа не учли одну важную деталь – при взаимодействии с друидом-перевозчиком будучи друидом в любом облике, включая походный с возможностью перевозки, он не сбрасывается, из-за чего можно садиться друидом-оленем на друида-оленя… что открыло возможности для курьёзных ситуаций вроде башенки из кучи друидов (а если в начале этой цепочки был игрок на песчаниковом драконе...):


Это лишь парочка самых широко известных примеров, но за свою многолетнюю историю игра пережила множество разных ситуаций, которые запомнились тем или иным игрокам своей необычностью. Можете поделиться в комментариях своими историями, которые запомнились вам лично сильнее всего.
« Последнее редактирование: 05 Мая, 2024, 07:37:46 by Wishko »

GeorgeRoNSky

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1018
  • Слушай своё сердце.

  • Варкрафт: +
    • Имя: Рэйко
    • Класс: Монахиня
    • Сервер: Голдрин
В ваниле и ТБК и у шаманов был тотем-бомба, который стоял 5 секунд и взрывался огненным кольцом. Если поставить этот тотем в любой столице, и сразу же выйти из игры, тотем становился нейтральным и наносил урон всем, вокруг себя. Это был хороший способ убивать первоуровневых спаммеров в городах : ))
...но несмотря на то, что жизнь приносит много страха и боли, она остаётся единственным местом, где можно нормально поесть ©.

Eldhenn

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 5124
  • If your dad doesn't have a beard...

  • Варкрафт: +
    • Имя: Pestilentiae
    • Класс: рыцарь смерти
Чуму Хаккара вынесли не камнем возвращения, а петом. Пет заражался, хант отпускал его, а в открытом мире опять призывал. Чума сохранялась.
No beard, no good.

Lukamaru

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 30
«Йота» — название буквы в греческом алфавите, которая означает звук «и». Иногда эта буква обозначается просто черточкой под строчными гласными — альфой, омегой, этой (долгие «а», «о», «е»). Пропуск этой черточки («йоты») не имеет значения-для произношения, но может вызвать путаницу в том. что касается смысла слова, и поэтому недопустим.
Смысл этого евангельского стиха: недопустимы и малейшие перемены в законе (то есть в религиозных предписаниях Моисея), причем не только по сути.его, но и по форме — даже одна буква, вплоть до малозначащей, казалось бы, черточки, не может быть изменена.
Отсюда выражения «ни йоты» или «ни на йоту», что означает: ни насколько, ни на малость.

Dart Raiden

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2105

  • Варкрафт: +
    • Класс: Друид
    • Сервер: Борейская тундра
Разумеется, разработчиков не устроило такое развитие событий и они решили избавить друидов от гнёта бытия чьим-то питомцем, запретив использовать Амулет Вечной Зимы на игроков, что ряду людей не очень понравилось, ведь это было ещё одним проявлением ситуации “Fun detected”.


Вы ничего не понимаете в том, что такое "фан детектед".

Превращение в огромное движущееся дерево с помощью комбинации игрушек - да.
Брать под контроль игрока, который никак не это не подписывался - нет. Это вредительство.

В противном случае всё, что угодно, можно назвать "фан детектед". Например, если я начну ддосить сервер авторизации. Мне же фаново.

"Фан детектед" ни в малейшей степени не может служить оправданием "делаю, абсолютно что хочу, наплевав на других, потому что мне от этого весело". Он абсолютно о другом.
« Последнее редактирование: 05 Мая, 2024, 20:08:23 by Dart Raiden »

Riv

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 3921

  • Варкрафт: +
    • Имя: Зиврес
    • Класс: Охотник на демонов
    • Сервер: Ревущий фьорд
Разумеется, разработчиков не устроило такое развитие событий и они решили избавить друидов от гнёта бытия чьим-то питомцем, запретив использовать Амулет Вечной Зимы на игроков, что ряду людей не очень понравилось, ведь это было ещё одним проявлением ситуации “Fun detected”.


Вы ничего не понимаете в том, что такое "фан детектед".

Превращение в огромное движущееся дерево с помощью комбинации игрушек - да.
Брать под контроль игрока, который никак не это не подписывался - нет. Это вредительство.

В противном случае всё, что угодно, можно назвать "фан детектед". Например, если я начну ддосить сервер авторизации. Мне же фаново.

"Фан детектед" ни в малейшей степени не может служить оправданием "делаю, абсолютно что хочу, наплевав на других, потому что мне от этого весело". Он абсолютно о другом.
Современное комьюнити настолько полюбило это идиотское выражение, что если выйдет новость "исправлена неполадка, позволяющая игрокам выбить себе зубы клавиатурой", то и туда сразу с ним набегут.

darth

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 818
Брать под контроль игрока, который никак не это не подписывался - нет. Это вредительство.
то есть мк у приста - это вредительство? или может грип у дк/приста? ты же без разрешения игрока перемещаешь, а он может против.
ну и самый главный пример вредительства - ивент в препатче лк с нашествием зомби

Riv

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 3921

  • Варкрафт: +
    • Имя: Зиврес
    • Класс: Охотник на демонов
    • Сервер: Ревущий фьорд
то есть мк у приста - это вредительство? или может грип у дк/приста? ты же без разрешения игрока перемещаешь, а он может против.
В отличие от контроля друидов амулетом, это пвп. Человек сам на это подписался, когда включил пвп-режим, или (в случае старых аддонов) пошёл на пвп-сервер.
ну и самый главный пример вредительства - ивент в препатче лк с нашествием зомби
И он вполне заслужено за это многими критиковался.

 

закрыть