Помоему это туфталогия
Вот смотри - блок, он же block rating отображает шанс блокировки. Тот процент ударов, которые попадут по щиту.
Block value он же "показатель блокирования", он же "ценность блока" отображает кол-во заблокированного урона при попадании по щиту. Если параметр block value превышает урон, то персонаж не получит повреждений.
Удар щитом скалируется не от блока, а от ценности блока.
Возможно ты и имел в виду тоже самое, но термин выбрал неверный, в результате все сказанное потеряло смысл.