однако кое что я не понял - как дракон на скорости 960% моментально приземляется не становясь лепешкой? или физика есть, но как бы пока летишь?))
Это мультяшная физика. Не придирайтесь к ней особо. Намного важнее вопрос, почему когда персонаж бежит куда либо и втыкается в препятствие высотой ему по колено, он продолжает бежать, воткнувшись в это препятствие, вместо того, чтобы полететь кувырком.
ну это просто банально не давало бы нормально передвигаться. моя претензия в том, что они не придумали физику приземления, хотя это ну прост смех, 2 кнопки привязать типа "снизить скорость" и чтоб по достижению адекватной скорости активировалась бы кнопка приземления с выбором области (типа как мета у дх)