Я слишком долго откладываю просмотр захватывающих летсплеев Азмонголда по FFXIV, а самому мне играть, конечно же, лень, поэтому есть вопрос: как в Финалке дела обстоят с набором способностей, которые доступны классу (бзв - "работе" (англ. "Job"), а не "профессии", как перевели в теме)?
О чем именно речь. Мне крайне не нравятся новые ветки талантов, которые появились (удалились) в Пандарии. А точнее претензия не самим веткам, а к набору скиллов, которые стали доступны персонажу. Сейчас - это, простите, какая-то хрень, к которой я до сих пор не могу привыкнуть с тех пор, как вернулся в WoW в конце Дренора ("уходил" на старте Каты, да и то были пиратки). Речь не о пиратках и о том, что там, вероятно много чего работало не так. Речь о том, что раньше у персонажа был целый том со способностями, которые он мог использовать или не использовать в той или иной ситуации. Хочешь - кастуешь вот это, хочешь - применяешь то. И всегда был выбор из нескольких, различаемых друг от друга по эффекту, способностей, которые могли помочь в конкретном этапе схватки. Сейчас же для абсолютно всех классов этот книжный том сократился до невероятно надоевшей ротации из нескольких способностей, которые дополняются ещё несколькими ситуативными. А если ещё и использовать макросы, то можно вообще играть в две-три кнопки (сфигли их не использовать, если они доступны). Это ощущается, как-будто у тебя просто отобрали половину способностей, и заставляют выбирать по одной из как бы взаимоисключающих в то время, как раньше ты мог использовать их все и сразу. Из-за этого WoW играется точно также, как моба или любая другая сессионная игра с героями, где тебе достаточно 10-20 минут повтыкать в нового персонажа, чтобы уже достаточно хорошо понять, как правильнее стоит на нём играть.
Это интересно, когда ты играешь новыми классами или пробуешь новые спеки. Но для игры на мейне, которому будет (привожу на вскидку) больше 1-2 лет - это "фича" буквально начнёт заставлять засыпать, если ходить в репетативный "актуальный контент" из рейдов/ключей/видений/торгаста. В какой-то момент, это надоест и даже при битье мобов в открытом мире. Это не весело, потому что это не вариативно. А модификаторы мификов - это не вариативность геймплея, а надоедающий фактор. Вы стоите перед стеной, на которой развешаны дилдо; и каждую неделю игра выбирает, которыми из них вас будут иметь.
Если сравнивать с другими видеоиграми, то они себе могут это позволять из-за особенностей геймплея своего жанра. Например, шутеры, игры с нон-таргетом, или игры, где каждая "катка" играется по-новому из-за рандома, который вносится в геймплей или действиями самих игроков, или хорошим разработчиком, который не учит игроков, как надо правильно играть. Современный WoW может таким похвастаться только при наличии у игрока желания посещать старый, не считающийся "актуальным", контент (чем бы он ни был). И Мехагон. Мехагон был крутым даже в актуальное время - куча занятий, куча рандома (который на самом деле не очень крутой, если целиться в мета-ачиву), и, внезапно, куча человеко-общения.
Как хорошо, что всё ещё существует инженерия и куча полезных и/или весёлых юзабельных штуковин. Иначе был бы совсем мрак.