А теперь расскажите по поводу "коричневого оттенка", что вам из всего этого не нравится?
Fun gameplay - понятие субъективное, а скилл - уж больно расплывчатое. Но всё же рискну, форум как-никак.
РагоменеджментВ моём понимании [хороший] рагоменеджмент - это когда ты постепенно накапливаешь ярость и в нужные моменты постепенно её сливаешь. На альфе я вижу вот что: набрал фул-столб РБшками - слил фул-столб на рампагу, набрал фул-столб РБшками - слил на рампагу, набр...и т.д. Кроме того, фактическое отсутствие стаков РБ не даёт выбора: засейвить РБ или слить сразу? - просто жмёшь, пока rampage не станет доступна. Талант Carnage в последнем тире просто ускоряет цикл "набрал рагу - вжал рампагу". Какое бы то ни было отклонения от цикла (запасание раги, например) может быть обусловлено разве что фазой повышенного урона на энкаунтере. В данном случае хорошим примером для сравнения, как мне кажется, будет 5.4: требовалось управление ресурсами (рагой, стаками и энрагой) таким образом, чтобы не уходить в овер-кап, но при этом иметь их по максимуму к откату КС.
Вариативность Ммм, ну вот тут вообще промах, по-моему. Кнопок много, не поспоришь. Но:
1) ШБ бьёт слабее РБ - собстно, зачем тогда тратить на него ГКД под энрагой?
2) ОП - ощущается в ротации примерно так же, как СД в ротации глада, иначе говоря "как собаке пятая нога";
3) Furious slash - дкп этой абилки даже с
Frenzy на уровне плинтуса; это как хреновый утешительный приз, который жмёшь от безысходности, когда БТ не критует;
4) Heroic Strike - совершенно не способен конкурировать с Outburst (которая даёт хоть какое-то маломальское чувство контроля над ротацией), и в ещё больше степени бесполезен с талантом Carnage в ласт-тире (хотя лично мне очень нравится этот ХС-талант и тот гипотетический геймплей, который с ним может быть);
5) ДР - совершенно непонятно, как добиться пользы от 6-секундного бафа, совместив его с 5-секундной энрагой: прожимать ДР до Бт и надеется на крит последней (much fun) или же жать ДР после кританувшей БТ, съедая одно гкд внутри короткой 5-секунной энраги.
Синергия С моей точки зрения, самая суть именно вот в этом, а именно - отсутствие взаимосвязи между абилками в талантах и основными кнопками в ротации. А также расхождение таймеров бафов (особенно это чуствуется в плоскости АоЕ-билда): крик \ аватара, энрага \ ДР, энрага \ БШ.
Контроль *на правах бреда в слух, рассуждений ни о чём
Чувство контроля своего перса - это превосходно. Особенно чудно, когда ты всё контролируешь и при этом получаешь хорошую итоговую цифру. Контроль над персом и над результатом выражается в способности 1) построить оптимальный алгоритм действий и следовать ему 2) реагировать на энкаунтера, не теряя КПД 3) оптимально и по максимуму использовать имеющийся арсенал.
Иными словами, ты показываешь скилл, если 1) офк выбираешь топ-таланты для конкретного боя и не ошибаешься в ротации 2) не паникуешь и не теряешься, когда босс требует действии, отличных от "стой->бей" 3) используешь способности, не являющиеся частью постоянной ротации, максимально грамотно (наилучший пример, пожалуй, "Ярость берсерка"), а также синхронизируешь все вомзожные бурсты\бафы, добиваясь таким образом максимального профита от них.
После ещё пары часов в данжах и у манекена на альфе, это чувство в должной мере у меня так и не появилось. Просто какой-то helter-skelter. Я могу выбрать нужные таланты к данному бою, могу засинхронить, скажем, ДР+БШ или аватара+артефакт (много ума не требуется), а также могу правильно прожать Outburst. На этом мой контроль над результатом заканчивается.
Как-то так. Не понимаю, как существующий на альфе порядок вещей может увеличить амплитуду от "дно" до "хай-скилл".