уменьшить количество убийства мобов по заданию, но при этом усложнить сам процесс боя (затраты времени на выполнения квеста остаются теми же, но игрок ощущает хоть какой то вызов в процессе игры, в силу чего игра становится интереснее. Это вместо унылых ваншотов(ну почти таковых), еще будучи даже на низких левелах);
А если людям хватает челенжа в реальной жизни, они пришли в игру уставшие от работы и повседневных дел и хотят немного окунуться в сказку, а не превознемогать, и навязанные сложности только отвращают от игры?
В чем интерес спама 1 кнопки на лоу-лвле, когда нет ни талантов, ни большинства заклинаний?
Лол, ну ладно. А в чем тот же интерес спамить одну кнопку на лоу левеле 10 раз для убийства условных 10 мобов, относительно спама кнопки 10 раз для убийства 3-рех мобов?) С кем бы я не сталкивался, довольных быстрыми убийствами противника (чуть ли не ван-шотами) в процессе прокачки я не встречал, ибо ну совсем не интересно (так говорят; ремарка: никому не понравится, если противникам только накинут здоровье, но при этом не решат иные проблемы прокачки, ибо это просто затянет процесс достижения максимального уровня и переходу к приоритетному хай-лвл коненту. Ну я по совместительству указал, что необходимо уменьшить количество убиваемых противников по заданию. Время на прокачку и достижения макс. уровня остается прежним. Ну и в конце концов, я не предлагаю уровень героик-сложности реализовать в открытом мире. Речь идет о том, что бы найти оптимальный вариант. И та сложность, что наблюдается сейчас в открытом мире, это даже ниже уровня лфр. Кстати, я за то, что бы лфр и прочая казуальщина в игре оставалась, ибо она почти никак не идет во вред хард-корщикам (в отличии от крайнего уровня казуальный квестов в открытом мире). И я как раз таки из тех представителей казуалов, которые: "хотят немного окунуться в сказку, а не превознемогать" - и по этому посещаю именно лфр, порой(изредка) нормал. Но тот уровень сложности, который нам задают в процессе прокачки, скорее ближе к утрированному: "нажал одну кнопку и всех убил / после того, как взял квест - сразу сдал квест / на первом уровне нажад одну кнопку - получил макс. уровень" - нежели к: "превозмагаем героический уровень сложности". Здесь же косвенно решается и еще одна проблема, которая по субьективным причинам меня крайне раздражает - высокий уровень плотности заселенности мобов. С уменьшением цифирок в заданиях по убийству противников, можно урезать количество расположенных кабанов/волков/мурлоков на 1 кв. метр, снижая уровень их плотности.