Обсуждение на форуме Совета сообщества продолжается, и на этот раз разработчики решили затронуть непростую и во многом философскую тему сторонних способностей усиления вроде "
" в условиях группы. С одной стороны такие эффекты разнообразят игру и предоставляют игрокам больше возможностей для активного использования, а с другой оказывают негативное влияние на социальный аспект и становятся поводом для серьезных конфликтов.
Внешние мощные способности/усиления в условиях группыЭто хорошая тема, и в то же время сложная, поскольку затрагивает множество вопросов касательно разных вкусов игроков. Четкого ответа нет – и нам хочется, чтобы люди продолжили его обсуждение – но есть пара мыслей.
Одна из ваших целей может заключаться в максимальном повышении своих шансов на победу боссом. Еще одна цель, которую вы можете поставить, – это получение максимальной позиции на рейтинговом сайте. Эти цели иногда приводят вас к иному поведению. На самом деле, не наше дело указывать людям, к чему стремиться. Но мы стараемся сделать так, чтобы первая цель была интересной и полезной. Этому способствуют варианты, при которых игроки в первую очередь думают о максимальных показателях группы (учитывая такие вещи, как сторонние усиления или координация мощных способностей на уровне группы). Иногда это может сделать вторую цель менее четкой (например, потому что усиления затрудняют учет общего вклада в урон), и в целом мы с этим согласны.
На это можно взглянуть иначе: цель "победить босса" поставлена нами. "Рейтинговая" цель ставится и управляется игроками. Игроки могут – и должны! – делать с этим все, что им хочется. Адаптации к этой ситуации вроде пометки записей сражений с "Приданием сил" звездочкой уже появляются. Рейтинги являются выражением того, что игрокам хочется ценить, чтобы использовать как показатель индивидуальных достижений. Все мы знаем, что чья-то ценность для группы определяется не только показателем его урона в секунду, хотя это и полезный инструмент. Рекрутеры гильдии, оценивающие игроков, знают, что в них не отражаются различные виды вклада в общее дело. Такие вклады, как "Придание сил", также неочевидны, но, аналогично, это возложенная на игроков проблема анализа.
Один из самых сложных аспектов этой темы – социальная напряженность. Иногда люди спорят со своими товарищами по команде из-за усилений. Я вполне понимаю, почему у кого-то может быть один возможный ответ на этот вопрос: если это может привести к разногласиям с вашими одногрупниками, то это стоит просто удалить. Однако у этого есть обратная сторона: это неотъемлемая часть игры с реальными людьми в большой совместной группе. И сохранение человеческого элемента групповой игры в WoW, а не сведение его к предсказуемым механическим взаимодействиям, является важной ценностью. Вспомните, например, распространенную жалобу по поводу того, что контент поиска групп лишился значимой части опыта взаимодействия людей. Механика, предполагающая взаимодействие с товарищами по группе, выявляет как положительные, так и отрицательные стороны этого, и это может быть лучше, чем отсутствие и того, и другого.
Постараюсь быть максимально ясным: до сих пор мы не ограничивали наши дизайны требованием ясности и справедливости показателей/рейтингов, если это могло поставить под угрозу другие ценности. На интуитивном уровне простая, убедительная, знакомая концепция ролевой игры заключается в следующем: все, что может сделать ваш класс, – это дать одному человеку усиление. Это малая часть способностей в WoW, но будет большим шагом сказать: больше совсем не является актуальной концепцией для способностей WoW, согласно которой возможность достижения высокого ранга настолько важна, что ограничивает пространство их дизайна.
[Источник]