А что проки? Количество хитов на гулдане и кросе одинаковое, а вот % - разный. Причина вроде бы очевидна. Подскажу - начинается на "количество" и заканчивается на "целей". И как бы не пыхтеть с побегом на гулдане, непрерывных автоатак по одной цели там будет меньше из-за свитчей и перебежек. Кроме шанса прока это еще и % урона, который уйдет на танец/взгляд/арт/т.д. под проком и тот %, который потеряешь, не имея возможности провести автоатаку. А на кроссе стоишь, нарезаешь одну цель нон-стоп весь бой и не паришься. "В таком вот аксепте" (с)