WORLD OF WARCRAFT

Тема: Капа дебуффов больше нет  (Прочитано 1613 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Kermit

  • Администратор
  • Ветеран
  • *****
  • Сообщений: 8586
Капа дебуффов больше нет
« : 04 Декабря, 2008, 11:42:12 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)



Мы уже рассказывали о том, что в армори теперь доступна развернутая статистика по всем персонажам. Особенный интерес вызвала возможность посмотреть информацию о золотом запасе, и далеко не всем это понравилось. На форумах прошли масштабные акции протеста: богатенькие буратины опасались, что теперь станут целью для хакерских атак, да и вообще неприятно, когда тебе в сумки кто-то подглядывает.

Неизвестно, разделяла ли Близзард эту точку зрения, но результат таков: информация о деньгах в армори больше недоступна.



Убран кап в 40 дебуффов на одной цели.

перевод с американского варкрафт/катаклизм форума(источник)
Мы внесли изменения в то, каким образом во Wrath of the Lich King обрабатываются дебуффы. Ранее существовавший кап в 40 дебуффов на цели более не существует. Теперь вы можете накладывать большее количество дебуффов без опасения, что они упадут с цели до завершения действия эффекта. Стандартный интерфейс игрока пока не отображает все дебуффы, но на самом деле они там!

Грег "Ghostcrawler" Стрит делится своими размышлениями о рыцарях смерти.

цитата с русского варкрафт/катаклизм форума(источник)
В последнее время нам задавали много вопросов про рыцаря смерти. Это новый класс, и хотя мы довольны общими отзывами о нем, мы всегда планировали дальнейшую работу над ним и внесение изменений, что для нас является действительно интересным, по сравнению с классами, таланты которых изучались буквально под микроскопом на протяжении нескольких лет.

Пока мы не готовы поделиться более конкретной информацией об изменениях для рыцаря смерти, но мы видим несколько областей, требующих доработки. В большей степени это коснется танкования, но изменения затронут и систему нанесения урона.

1) Рыцарь смерти отлично танкует, когда истекает время восстановления определенных способностей, и в т же время держит приличный урон. Изменения здесь очевидны – улучшить отдачу от «Власти льда» и уменьшить отдачу от таких способностей, как «Незыблемость льда» и «Костяной щит».
2) Изменения для «Незыблемости льда» будут связаны с расчетом отдачи, в зависимости от уровня защиты. В итоге она в меньшей степени станет похожа в PvP на пузырь паладинов для рыцарей смерти, наносящих урон, и в большей степени на «Глухую оборону» для воинов. Уровень защиты станет более важным показателем для рыцарей смерти.
3) Ветка нечестивости явлется весьма распростаненной специализацией для танкования, по большей части из-за «Костяного щита». Ожидайте некоторых улучшений для танкования и в ветке крови тоже.
4) «Рунический удар» изначально предназначался для танкования в критических ситуациях, но не как орудие убийства разбойников. Мы понизим величину урона и повысим показатель угрозы от этой способности.
5) Нам также не очень нравится то, что рыцарям смерти приходится сбрасывать «Смерть и разложение» перед атакой, чтобы произвести руническую силу. По всей видимости, мы снизим требования к количеству силы рун, необходимому для «Нечестивой порчи» и «Зимнего горна». Для «Зимнего горна»скорей всего силы рун не потребуется вообще, время восстановления составит около 30 секунд, и при использовании способности будет производиться около 10 очков рунической силы.
6) Что-то странное происходит и с «Тенью смерти». Этот талант не был предназначен для защиты от продолжительного урона или восстановления при изменении позиции в инстансе.
7) Несколько раздражает ситуация с вурдалаками. Мы хотим уменьшить радиус угрозы (с целью избежания случайных атак) и уменьшить время возрождения вурдалаков, по сравнению с избавлением от них. Вурдалаки, по крайней мере в ветке нечистивости, также могли бы иметь некоторое сопротивление массовому урону, как и другие питомцы.
8) Мы планируем добавить способность оживлять павших в бою союзников, не делая при этом выбор между другим игроком и собственным вурдалаком, что является критичным для некоторых специализаций.

Это далеко не все, а только краткий экскурс по изменениям.

Сложность танкования

цитата с русского варкрафт/катаклизм форума(источник)
Мы хотели бы сделать танкование, в особенности в группах из 5 человек и в ранних рейдах, несколько проще.
Кроме того, мы думаем об улучшении мультицелевого танкования для разных классов.
Показатель угрозы в такновании не является таким простым, в связи с тем что он является по большей части скрытым, и для его понимания требуются дополнительные программы. Нам хотелось бы, чтобы танки принимали во внимание как угрозу, так и наносимый урон.
Старый Наккс был апофеозом рейдов, рассчитанных на 40 человек. Новый же сравним с Каражаном, или даже проще, учитвыая что некоторые сражения в Каражане (драконы, Принц и Аран) требуют предельной координации.
Ульдуар и последующие рейды будут намного сложнее, чтобы игроки смогли проявить себя по полной программе и оправдать звание «первый на сервере». В то же время мы не хотим, чтобы для 90% игроков подземелья оказались недоступными в плане сложности, чтобы дать им возможность насладиться графикой и музыкой, а также и самим участием в рейде.

Исправлена ошибка в PvP зоне Озеро Ледяных оков.

цитата с русского варкрафт/катаклизм форума(источник)
26 ноября была исправлена ошибка с распределением владения объектами между двумя фракциями на озере Ледяных оков. Теперь обе фракции имеют нормальный доступ к НИП и телепортации.

 

закрыть