Ранний доступ к контенту The War Within вдохновлён ранним релизом Diablo IV и в каком-то смысле будет действовать по схожим правилам, пусть и со своими отличиями вроде недоступности никакого высокоуровневого контента, который бы позволил получить преимущество перед игроками без раннего доступа.
Ну давайте честно - ранний доступ это платная бетка. Они за деньги пользователей дают им несколько дней лагодрома (не факт, но вероятно), потом это фиксят и основной поток игроков приходят уже на более или менее рабочий билд. Ну и минусы очивидны, как минимум - разделение сообщества и опыта дня запуска соответственно. Каким бы лагучим и дренорским не был запуск, он даёт вот это ощущение новизны и исследования в массе других таких же игроков. А тут что получится неизвестно, т. к. мы не знаем сколько куплено изданий с ранним доступом.
Снятие классовых ограничений на расы – хорошая идея, считают разработчики, соглашаясь с приведённым примером вульпер паладинов. Однако нынешние ограничения остаются, потому что расширение всех классов на все расы потребует огромных усилий, ведь им нужно: сделать анимации, привязать их к классовым умениям и проделать иную работу, которая потребует большого количества времени.
Всё ещё жду пандопаладинов и пандодрулей. Молю!
Одна из главных целей для разработчиков в отношении эпохальных рейдов – сделать сражения такими, чтобы вы не бились об стену в попытках победить босса, а скорее постепенно залезали на высокую гору, со временем достигая всё большего прогресса. Причём, это правило должно работать уже на релизе рейда, а не спустя десятки ослаблений боссов.
Любые первые попытки в чём-то сложном будут восприниматься как битьё об стену и понимание подъёма на гору приходит с опытом. Но где гарантия что игрок жалующийся на босса и вайпающийся с гильдией кучу пуллов достаточно компетентен чтобы понять и пробить эту грань и как разработчики её определяют. Тут имхо всё от жопочасов зависит на боссе. Больше играешь - больше получается. Я не помню кто сказал изначально, но слышал от Кунгена что рейд это головоломка. Поняв и решив её однажды дальше проблем не будет. Так вот головоломки могут казаться стеной неприступной поначалу, а не горой. Но это нормально.
Разработчикам нравится идея гильдий из Warcraft Rumble, в которых игроки имеют общие цели и получают за их достижение определённые награды, а потому обсуждают разные идеи реализации подобного в World of Warcraft. Авторы игры помнят, что нечто подобное было в старинной системе гильдий в виде достижений и связанных с ними наград, но по итогу они вылились в то, что гильдии нужно обязательно достичь, иначе они упустят какие-то важные эффекты и предметы, влияющие на игру; из-за этого игроков принуждали вступать только в “правильные” гильдии.
Да, было... И не в правильные, а "живые". Сейчас нет уровней, но в гильдию с 12 человеками и сейчас не вступят. Так же как всупили бы в гильдию с активным статиков и активной жизнью и без уровней раньше. Хотя таким гильдиям и не проблема 25 лвл было набить.