Главное - не количество, а качество. По какой-то причине близзы оказались принципиально не способны сделать новый вид казуального контента, не засрав его кучей принудительного гринда или отсутствием достойных наград (не гира).
Будь то островные экспедиции, или торгаст - у них были возможности сделать из этого реиграбельный интересный контент, но из всех возможных ошибок, связанных с этими режимами, близзы совершили, кхм... все.