WORLD OF WARCRAFT

Тема: А пасаны и не знали...  (Прочитано 30952 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Azgrim

  • Модератор
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 1730
  • Void
Re: А пасаны и не знали...
« Ответ #30 : 21 Марта, 2013, 22:30:08 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Адаптируйте мой воховский гайд под модераторство нубклаба, да и всего делов.

Если ничего толкового не появится в ближайшие несколько дней - вероятно, что так и сделаю.
[30.10.2014 23:39:51] Nc Kermit Kermit: клонировать бы тебя!

Pyr

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1528

  • Варкрафт: +
    • Имя: Пироматмех
    • Сервер: Разувий
Re: А пасаны и не знали...
« Ответ #31 : 22 Марта, 2013, 14:47:53 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Если ничего толкового не появится в ближайшие несколько дней - вероятно, что так и сделаю.
Воховский гайдик хорош в общем плане (описание абил и прочее) Но весьма слаб в том, что касается геминга и рефоржа. К примеру, для рейдового медведя геминг на агилу - ужасный выбор: копейки (по сравнению с венженсом) АП с нее нафиг не нужны, польза доджа с нее тоже весьма сомнительна, зато по рагогенерации агила вчистую проигрывает камню на экспертизу (т.к. во-первых, камни на втор статы дают в 2 раза больше, чем на первичные, а во-вторых, 1 агилы дает меньше крита чем 1 крит рейтинга)
Да и вообще условно выбор геминга/рефоржа можно разделить на 2 части:
1 - повышение пассивной живучести. Сюда относится додж, искусность, стамина. Наиболее эффективным эффектом достижения этой цели служит как раз стамина
2 - повышение активной живучести: сюда относится крит, хаст, капы. А вот тут уже выбор полностью описывается формулами (обсуждение которых как раз сейчас идет в мишковетке)
И если выбор стамина vs рагогенерации не является однозначным и зависит от энкаунтера и рейдовых предпочтений, то выбор между капами/хастой/критом уже можно сделать однозначный.
« Последнее редактирование: 22 Марта, 2013, 14:53:35 by Pyr »

Greyushko

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 35
Re: А пасаны и не знали...
« Ответ #32 : 22 Марта, 2013, 15:16:49 »
  • Рейтинг:3 (+3 | 0)
Играла бы я мишкой, а не деревцем...

Kerr18TheUnyielding

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 620
Re: А пасаны и не знали...
« Ответ #33 : 22 Марта, 2013, 16:14:10 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Но весьма слаб в том, что касается геминга и рефоржа. К примеру, для рейдового медведя геминг на агилу - ужасный выбор: копейки (по сравнению с венженсом) АП с нее нафиг не нужны, польза доджа с нее тоже весьма сомнительна, зато по рагогенерации агила вчистую проигрывает камню на экспертизу (т.к. во-первых, камни на втор статы дают в 2 раза больше, чем на первичные, а во-вторых, 1 агилы дает меньше крита чем 1 крит рейтинга)
Для медведя-МТ, да. А для ОТ или на случай спека в кота, когда нужен 1 танк? Не всегда же есть набор второго шмота.
Миллхаус Манашторм кричит: В тюрьме я усвоил один очень важный урок. Ну, или два... Первый: держи мыло крепко! Второй: выживай любой ценой!
Забил на вов.

Pyr

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1528

  • Варкрафт: +
    • Имя: Пироматмех
    • Сервер: Разувий
Re: А пасаны и не знали...
« Ответ #34 : 22 Марта, 2013, 17:09:53 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Но весьма слаб в том, что касается геминга и рефоржа. К примеру, для рейдового медведя геминг на агилу - ужасный выбор: копейки (по сравнению с венженсом) АП с нее нафиг не нужны, польза доджа с нее тоже весьма сомнительна, зато по рагогенерации агила вчистую проигрывает камню на экспертизу (т.к. во-первых, камни на втор статы дают в 2 раза больше, чем на первичные, а во-вторых, 1 агилы дает меньше крита чем 1 крит рейтинга)
Для медведя-МТ, да. А для ОТ или на случай спека в кота, когда нужен 1 танк? Не всегда же есть набор второго шмота.
Во-первых, разделение МТ/ОТ часто весьма условно. Во многих случаях оба танка получают сравнимый дамаг.
Во-вторых, это опять же должно быть отражено в гайде. А у тебя агила значится "выбором по-умолчанию"

Kerr18TheUnyielding

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 620
Re: А пасаны и не знали...
« Ответ #35 : 22 Марта, 2013, 17:14:18 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Если оно стоит первым, то это не значит, что оно "выбор по-умолчанию". Но я внесу ясность.
Миллхаус Манашторм кричит: В тюрьме я усвоил один очень важный урок. Ну, или два... Первый: держи мыло крепко! Второй: выживай любой ценой!
Забил на вов.

Бродягасашка

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2752

  • Варкрафт: +
    • Имя: Бродягасашка
    • Класс: Друид
    • Сервер: Галакронд
Re: А пасаны и не знали...
« Ответ #36 : 22 Марта, 2013, 17:18:51 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
В настоящий момент я как раз закончил написание медвежьего гайда. Пока он хранится на сайте нашей гильдии. Отрывок из него я привёл в мишковетке (там, где про рейтинги). Если есть насущная необходимость, могу выложить гайд для ознакомления.

Гайд основан на текущем гайде мишковетки, но довольно сильно мною переработан. Изначально я начал делать эту работу для себя, чтобы кое в чем разобраться, но теперь это всё вылилось в полноценный гайд.

Итак, если интересует - скажите, куда выложить.
« Последнее редактирование: 22 Марта, 2013, 17:24:34 by Бродягасашка »

Pyr

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1528

  • Варкрафт: +
    • Имя: Пироматмех
    • Сервер: Разувий
Re: А пасаны и не знали...
« Ответ #37 : 22 Марта, 2013, 17:28:02 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Если оно стоит первым, то это не значит, что оно "выбор по-умолчанию". Но я внесу ясность.
Угу, заодно внеси явность в выбор между различными способами увеличения RpM (хаст vs крит vs капы)

Azgrim

  • Модератор
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 1730
  • Void
Re: А пасаны и не знали...
« Ответ #38 : 22 Марта, 2013, 20:23:58 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Итак, если интересует - скажите, куда выложить.

Выкладывать можно прямо в наш раздел - оценим.
[30.10.2014 23:39:51] Nc Kermit Kermit: клонировать бы тебя!

Бродягасашка

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2752

  • Варкрафт: +
    • Имя: Бродягасашка
    • Класс: Друид
    • Сервер: Галакронд
Re: А пасаны и не знали...
« Ответ #39 : 23 Марта, 2013, 23:35:15 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Друид - страж. Гайд яростных, диких и неистовых.




Содержание


1. Введение
2. Основные термины
3. Способности
4. Симбиоз
5. Таланты
6. Символы
7. Характеристики
8. Перековка
8. Камни
9. Профессии
10. Наложение чар
11. Настои, зелья и еда
12. Дорейдовая экипировка
13. Интерфейс и аддоны


Введение


Если попробовать изложить в двух словах суть игры стражем, то получится примерно вот что (в данном месте нам всем начинают бросаться в глаза высокая фуражка и яркие эполеты Капитана Очевидность). Имеются способности, генерирующие ярость, способности, использующие ярость, и вспомогательные способности. Суть игры стражем состоит в том, чтобы под данный конкретный энкаунтер и в рамках рейдового формата (10/25 ппл) подобрать ротацию основных способностей, генерирующих ярость и тратящих ярость, вспомогательных способностей, а также сочетание талантов, символов, перековки и гемминга, которые будут наиболее оптимальными именно на этом энкаунтере.


Основные термины


Аггро - угроза, создаваемая танком.
Гемминг - использование тех или иных ювелирных камней.
Гкд - глобальное время восстановления.
Диминишинг (убывающая предельная эффективность) - ситуация, когда эффективность каждой следующей единицы того или иного показателя снижается с ростом этого показателя.
Кап меткости - значение меткости, при котором по боссу нельзя промахнуться атаками. В настоящий момент составляет 7,5% меткости (2550 рейтинга меткости), выше этого значения меткость становится бесполезной.
Кд - время восстановления.
Софткап мастерства - значение мастерства, при котором босс не может уклониться от атак ближнего боя. Босс может уклоняться от атак, когда его бьют как спереди, так и сзади. В настоящий момент составляет 7,5% мастерства (2550 рейтинга мастерства).
Хардкап мастерства - значение мастерства, при котором босс не может парировать атаки ближнего боя. Босс может парировать атаки только тогда, когда его бьют спереди. В настоящий момент составляет 15,0% мастерства (5100 рейтинга мастерства), выше этого значения мастерство становится бесполезным.
Энкаунтер - 1) босс и всё его окружение, 2) все особенности игровой механики, связанные с боссом и его окружением.


Cпособности


Генерация ярости

Увечье (кд 6 секунд). Генерирует 5 единиц ярости, +15 единиц при крите. При взятом таланте Душа леса каждое не промахнувшееся некритовое Увечье генерирует 8 единиц ярости. Это основная способность стража, и потому она должна использоваться сразу, как закончится её время восстановления. Некоторые наши способности при использовании позволяют Увечью сократить это время. Генерирует аггро.

Растерзать (кд 3 секунды) Наносит прямой урон в момент удара и затем в течение 15 секунд - периодический урон, который может суммироваться до трёх раз. Имеет 25% шанс завершить восстановление
Увечья, так что может использоваться не только для обновления периодического урона, но и в промежутке, для накопления ярости. Генерирует аггро.

Взбучка (кд 6 секунд) Наносит прямой урон всем целям рядом со стражем в момент удара, а затем в течение 16 секунд - периодический урон. Вешает на цель ослабление Слабые удары, уменьшающий урон, наносимый целью. Имеет 25% шанс завершить восстановление
Увечья, так что может использоваться не только для обновления периодического урона, но и в промежутке, для накопления ярости. Способность, таким образом, полезно применять и в ротации и на одиночной цели. Генерирует аггро.

Волшебный огонь (кд 6 секунд) Наносит урон и накладывает 3 стака Ослабленной брони. Стоит использовать в ротации, так как с вероятностью 25% завершает время восстановления Увечья, то есть опять же способность опосредованно генерирует ярость. Генерирует аггро. Может быть дополнена символами: Символ волшебного огня  и Символ волшебной тишины. Первый символ увеличивает радиус способности, второй символ даёт немоту, но увеличивает время восстановления способности до 15 секунд (вместо 6 секунд).

Исступление (кд 1 минута) Накопление 20 единиц ярости сразу и 10 единиц ярости в следующие 10 секунд.

Ярость, помимо Увечья и Исступленияя, генерируется также автоатакой (11 единиц базовая генерация, +15 единиц в случае крита)

Использование ярости (регулярные защитные способности)

Дикая защита (кд 1,5 секунд). На 6 секунд увеличивает уклонение на 45% в обмен на 60 ярости. В сочетании с имеющимся у медведя уклонением итоговая вероятность уклониться (без учёта других способностей/проков) с этой способностью становится примерно 60 - 65%. Имеет три заряда, восстановление каждого заряда происходит примерно в течение 9 секунд. Авойданс-сейв стража.

Трёпка (кд 3 секунды). Урон, который наносится вне глобального времени восстановления способностей, то есть способность может быть активирована в промежутке 1,5 сек между любыми двумя другими способностями. Тратит 30 ярости. Пассивная способность стража Зубы и когти превращает эту абилку в периодически активирующийся щит, позволяющий снизить урон от следующей автоатаки босса/моба. Величина снижаемого урона равна либо 40% от показателя "2,5*выносливость" либо 40% от показателя "2,2*Отмщение" - в зависимости от того, какой показатель окажется больше. Дополняется Символом трёпки, позволяющим наносить урон одной дополнительной цели, меньший на 50%, чем урон основной цели.

Неистовое восстановление (кд 1,5 секунды). Преобразует ярость в здоровье. Как и в случае Зубов и когтей, получаемое здоровье зависит либо от выносливости, либо от силы атаки за счёт накопленного Отмщения. В отличие от Дикой защиты и Трёпки, требует не фиксированное количество ярости, а любое. Максимально превращает в здоровье до 60 ярости, в этом случае полученное здоровье рассчитывается по формуле: здоровье = max(2*(сила атаки - 2*ловкость); 2,5*выносливость). Поскольку наша сила атаки равна 2*ловкость, при нулевом отмщении первый член формулы будет равен нулю и лечение будет идти полностью за счёт выносливости. Как только Отмщения становится в 1,25 раз больше, чем выносливости (или на 25% больше, чем выносливости), лечение будет идти за счёт Отмщения. Ну и разумеется, чем меньше ярости (по сравнению с 60 единицами) вы потратили, тем пропорционально меньше получаемое здоровье.

Неистовое восстановление - это основное лечение стража, особенно после мощных ударов босса. Эта способность может быть серьёзно изменена с помощью Символа неистового восстановления, который перестаёт превращать ярость в здоровье, а вместо этого единовременно тратит 60 ярости и усиливает получаемое стражем исцеление на 40%.

Кроме того, с помощью нашего заклинания Симбиоз мы можем приобрести  Уловку, дающую возможность за 20 ярости снижать урон от аое-способностей босса/мобов.

(показать/скрыть)

Прямые защитные нерегулярные способности

Дубовая кожа (кд 1 минута). В течение 12 секунд снижает весь получаемый урон на 20%. Минисейв стража.

Инстинкты выживания (кд 3 минуты) – на 12 секунд снижает весь получаемый урон на 50%. Одна из двух сильнейших защитных способностей стража. Может быть дополнена Символом инстинктов выживания, который снижает время восстановления способности до двух минут, однако время действия абилки становится 6 секунд, а не 12.

Мощь Урсока (кд 3 минуты). Увеличивает текущий и максимальный запас здоровья на 30% на 20 секунд. Одна из двух сильнейших защитных способностей стража. Может быть дополнена Символом мощи Урсока, который увеличивает время восстановления способности до 5 минут, однако даёт на 20% больше здоровья.

Кроме того, с помощью нашего заклинания Симбиоз мы можем приобрести одну из следующих способностей.

1) Костяной щит (кд 1 минута). Получаем в случае наложения Симбиоза на рыцаря смерти. Способность снижает урон по нам на 10%, пока мы не получили удар, каждый удар тратит один из трёх имеющихся зарядов.

2) Отвар неуловимости (кд 1 минута). Получаем в случае наложения Симбиоза на монаха. Повышает уклонение на 10% в течение 8 секунд. Актуально в дополнение к аксессуару на уворот, например, к Реликвии Нюцзао, и к Дикой защите.

3) Отражение заклинаний (кд 2 минуты). Получаем в случае наложения Симбиоза на воина. Отражает следующее направленное в нас заклинание противника в него самого.

Атакующе-защитные нерегулярные способности

Берсерк (кд 3 минуты). В течение 10 секунд Увечье не требует времени восстановления и бьёт трёх врагов одновременно. Позволяет как усилить урон, так и накопить ярость для регулярных защитных способностей.

Перевоплощение (кд 3 минуты, берётся талантом). В течение 30 секунд время восстановления всех наших способностей снижается до полутора секунд. Принцип тот же: мы можем как усилить урон, так и накопить дополнительную ярость для выживания.

Способности, атакующие нескольких противников

Взбучка (кд 6 секунд). Наносит прямой урон всем целям рядом со стражем в момент удара, а затем в течение 16 секунд - периодический урон. Вешает на цель ослабление Слабые удары, уменьшающий урон, наносимый целью.Генерирует аггро.

Размах (кд 3 секунды). Наносит урон по ближайшим целям. Использовать в случае атаки нескольких целей, когда Взбучка находится на восстановлении.

Кроме того, с помощью нашего заклинания Симбиоз мы можем приобрести Освящение (кд 30 секунд). Получаем в случае наложения Симбиоза на паладина. Создаёт под нами зону освящённой земли радиусом 10 м, наносящую урон всем противникам в этой зоне.

Способности, провоцирующие цель на расстоянии


Волшебный огонь (кд 6 секунд). Наносит урон и накладывает 3 эффекта Ослабленной брони.

Рык (кд 8 секунд). Провоцирует цель атаковать вас в течение трёх секунд.

Лечащие способности

Неистовое восстановление (кд 1,5 секунды). Преобразует ярость в здоровье. Получаемое здоровье зависит либо от выносливости, либо от Отмщения. Максимально превращает в здоровье до 60 ярости. Чем больше ярости вы потратили, тем больше получаемое здоровье. Основное лечение стража. Может применяться им только к самому себе.

Омоложение. Заклинание периодического лечения. Стражем применяется в двух ситуациях: либо при активированном таланте Сердце дикой природы - в этом случае Омоложение можно использовать прямо в форме медведя; либо на перебежках, когда на танке не сидят мобы и босс, поскольку Омоложение без активированного Сердца дикой природы выбивает стража из формы медведя. Исцеление усиливается при увеличении ловкости из-за пассивной способности стража Материнский инстинкт. Применяется к себе и к любому союзнику

Спокойствие (кд 8 минут). Самое сильное заклинание исцеления. Используется стражем только тогда, когда босса танчит другой танк. Потоковое заклинание, необходимо его поддерживать в форме гуманоида. Активированный талант Сердце дикой природы ещё сильнее усиливает исцеление от этой способности. Исцеление усиливается при увеличении ловкости из-за пассивной способности стража Материнский инстинкт. Действует на всех союзников.

Кроме этого, имеется выбор одного из трех следующих видов исцеления

1) Целительное прикосновение. Заклинание прямого лечения. Стражем применяется при взятом таланте Природная стремительность. Активированный талант Сердце дикой природы ещё сильнее усиливает исцеление от этой способности. Исцеление усиливается при увеличении ловкости из-за пассивной способности стража Материнский инстинкт. Применяется к себе и к любому союзнику.

2) Обновление. Способность доступна при выборе соответствующего таланта. Может применяться стражем только к самому себе.

3) Щит Кенария. Способность доступна при выборе соответствующего таланта. Применяется к себе и к любому союзнику.

(показать/скрыть)

Способности, помогающие рейду и отдельным его членам

Возрождение (кд 10 минут) Воскрешает союзника с 60% жизней и 20% маны. Стражу стоит использовать только со взятым талантом Природная стремительность, чтобы не выходить из формы медведя и использовать мгновенно.

Знак дикой природы. Увеличивает силу, ловкость и интеллект на 5%. У паладинов, монахов и некоторых питомцев охотников есть аналогичное усиление.

Тревожный рев (кд 2 минуты). Увеличивает скорость союзников в радиусе 10 метров на 60%. Может быть дополнен Символом тревожного рёва.

Озарение (кд 3 минуты) Восстанавливает цели 10% от максимального запаса маны стража за 10 секунд (то есть 6 000 маны). Использование стражами этой способности возможно только в весьма специфических ситуациях, однако помнить о ней нужно.

Способности, используемые во время смены танков или перебежек

Порыв (кд 2 минуты). Увеличивает вашу скорость на 70% на 15 секунд. Страж принудительно принимает форму кошки, способность вне этой формы скорость не увеличивает. Использовать стоит на перебежках, если стража никто не бьет.

Снятие порчи (кд 8 секунд) – Снимает эффекты проклятий и яда с дружественной цели. Использование стражами этой способности возможно только в весьма специфических ситуациях, однако помнить о ней нужно.

Способности индивидуального контроля

Медвежьи объятия (кд 1 минута). За 3 секунды наносит урон по 10% в секунду от максимального здоровья медведя, цель оглушается на всё это время. Страж все эти три секунды может использовать другие способности, но не может двигаться. Не действует на боссов. Хорош также тем, что при использовании принудительно переводит вас в форму медведя. Так что если вдруг случилась ситуация, что вам на голову свалился треш, когда вы были в форме гуманоида, то использование этой способности позволит за 1 гкд и нанести удар, и остановить моба на 3 секунды, и перейти в форму медведя.

Мощное оглушение (кд 50 секунд). Доступно при выборе соответствующего таланта.

Смерч. На 6 секунд предотвращает любые действия противника и любые действия по отношению к противнику. Целесообразно использовать на треше (на боссов не действует) при взятом таланте Природная стремительность. Может быть дополнен Символом смерча

Спячка. Усыпляет животное или дракона на 40 секунд или до получения целью урона. Целесообразно использовать на треше (на боссов не действует) при взятом таланте Природная стремительность.

Гнев деревьев. Обездвиживает цель на 30 секунд или до получения ей урона. Целесообразно использовать на треше (на боссов не действует) при взятом таланте Природная стремительность.

Волшебный рой. Доступен при выборе соответствующего таланта.

Лобовая атака (кд 15 секунд). Рывок к противнику в радиусе 13 метров, прерывание произносимого им заклинания, а в случае успеха - блокирование соответствующей школы заклинаний. Для использования необходимо быть в облике медведя или в облике кошки. Может быть дополнена Символом лобовой атаки.

Волшебный огонь + Символ волшебной тишины. Накладывает на цель эффект немоты на 3 секунды. Немота накладывается, только если страж находится в облике медведя.

Способности массового контроля

Массовое оплетение. Способность доступна при выборе соответствующего таланта.

Тайфун. Способность доступна при выборе соответствующего таланта.

Дезориентирующий рык. Способность доступна при выборе соответствующего таланта.

Вихрь Урсола. Способность доступна при выборе соответствующего таланта.

Кроме того, с помощью нашего заклинания Симбиоз мы можем приобрести одну из следующих способностей.

1) Ледяная ловушка, которая при попадании в неё противника создаёт на земле зону, замедляющую всех противников на 50%. Получаем в случае наложения Симбиоза на охотника.

2) Морозный доспех, замедляющий всех атакующих в ближнем бою на 5 секунд. Получаем в случае наложения Симбиоза на мага.

(показать/скрыть)

(показать/скрыть)


Симбиоз


Заклинание Симбиоз накладывается на одного члена группы или рейда и при наложении даёт стражу следующие способности.

Рыцарь смерти. Получаем Костяной щит (кд 1 минута). Наиболее полезная способность от симбиоза, берётся в пару к Дубовой коже, чтобы, чередуя эти способности, каждые полминуты под определённые атаки босса получать меньше урона.

Монах. Получаем Отвар неуловимости (кд 1 минута).

Паладин. Получаем Освящение (кд 30 секунд).

Воин. Получаем Отражение заклинаний (кд 2 минуты).

Охотник. Получаем Ледяную ловушку.

Разбойник. Получаем Уловку.

Шаман. Получаем Щит молний, который помогает немного увеличить урон по боссу. Актуально, когда нет необходимости повышать выживаемость или собирать и кайтить мобов.

Маг. Получаем Морозный доспех. Теоретически также может помочь кайтить треш, но, в отличие от ледяной ловушки охотника, для замедления необходимо сперва огрести урон, что может не всегда быть удобным. По ощущениям, скорее, ПВП-способность для стража где-нибудь на флаговом РБГ.

Чернокнижник. Получаем Жизнеотвод, преобразующий 20% здоровья в 30 ярости. Ценность для танка выглядит весьма спорной и сомнительной.

Жрец. Получаем Защиту от страха (восстановление 3 минуты), которая в течение трёх минут предотвращает наложение на стража одного эффекта устрашения. Действует три минуты или до того, как к стражу будет применён эффект устрашения. Исключительно ПВП-способность.

При этом цель нашего Симбиоза в зависимости от своего класса и специализации получает следующие способности.

Воин:
Жрец:
Маг:
Монах:
Охотник:
Паладин:
Разбойник:
Рыцарь смерти:
Чернокнижник:
Шаман:

(показать/скрыть)


Таланты


Таланты, влияющие на подвижность


Стремительность кошки. Увеличивает скорость передвижения на 15% в любом облике, складывается с другими ускоряющими передвижение способностями.
Астральный скачок (кд 30 секунд). Соединение телепортации и ускорения с принудительным переходом в форму кошки.
Стремительный рывок (кд 15 секунд). В форме медведя - рывок к цели с последующим её обездвиживанием. В форме гуманоида - прыжок к союзнику. В форме кошки - прыжок за спину противника, на которого накладывается головокружение. В форме оленя/гепарда - просто прыжок вперёд. В форме тюленя/касатки - резкое увеличение скорости плавания.

Выбор обычно делается между Стремительностью кошки и Стремительным рывком. Пассивное увеличение скорости поможет на боях с активным кайтом или частыми перемещениями, а рывок поможет на контроле аддов. Выбор зависит от особенностей боя. Астральный скачок по понятным причинам для ПВЕ-танка рассматривается намного реже, ибо принудительный переход в форму кошки как бы не совсем актуален для танка. Эта способность может использоваться разве что только в весьма специфических ситуациях кайта.

Таланты исцеления


Природная стремительность (ПС, кд 1 минута). Следующее заклинание контроля (Смерч, Гнев деревьев, Спячка) или исцеления (Целительное прикосновение (ЦП), Возрождение) будет применено стражем мгновенно и без принудительного перехода в форму гуманоида. При этом время действия заклинаний и количество исцеления увеличивается на 50%.
Обновление (кд 2 минуты). Мгновенно восстанавливает 30% от максимального запаса здоровья.
Щит Кенария (кд 30 секунд). Вешает щит, который при получении урона лечит каждые 2 секунды в течение 6 секунд. Щит висит в течение 30 секунд или же до получения урона, в последнем случае щит снимается и заменяется на эффект постепенного исцеления.

(показать/скрыть)

Итоговый выбор зависит от конкретной ситуации. Щит Кенария - это талант на энкаунтерах, где в танка входит регулярный дамаг, а босс не имеет ярко выраженной бурстовой фазы с длинным кд. Или же он имеет мощные удары с коротким промежутком между ними. Не пригодилось вам - кинули напарнику. Обновление - это талант для обратной ситуации: на энкаунтере имеется мощная бурстовая фаза с довольно длительным кд (2-3 минуты или же вообще один раз за бой), на которой можно использовать Мощь Урсока, подлечившись и получив прибавку к максимальному здоровью, получить ещё урон и использовать Обновление. Природная стремительность - это некий средний вариант: среднее значение времени восстановления и среднее лечение, плюс возможность лечить напарника, плюс мгновенное Возрождение из формы медведя.

Таланты контроля


Волшебный рой заменяет Волшебный огонь, отличаясь от последнего более длительным временем восстановления (15 секунд) и возможностью замедлять треш/аддов.
Массовое оплетение (кд в патче 5.2 стало 30 секунд) обездвиживает до шести целей на 20 секунд или до того момента, как цели получили урон.
Тайфун (кд в патче 5.2 стало 30 секунд) откидывает на 10 метров и вызывает головокружение на 6 секунд у всех мобов, стоящих перед мордой стража в радиусе 30 метров.

Выбор в 5.2, в связи с резким снижением времени восстановления Массового оплетения и увеличением времени восстановления Тайфуна, делается между этими двумя способностями в зависимости от конкретного энкаунтера.  Волшебный рой лучше не брать, поскольку его время восстановления составляет 15 секунд, а нам Волшебный огонь нужен доступным чаще, чтобы ускорить восстановление Увечья.

Таланты урона, агрогенерации и генерации ярости


Душа леса. Пассивная способность, с патча 5.2 Увечье благодаря ей позволяет накопить дополнительно 3 единицы ярости.
Перевоплощение (кд 3 минуты). Сокращает время восстановления всех атакующих способностей ближнего боя и Рыка до 1,5 секунд на 30 секунд. Страж в форме медведя начинает напоминать танка не только по сути, но и с виду.
Cила природы (кд 1 минута). Личная гвардия друида из трёх древней. У стража древни умеют наносить урон ближнего боя и провоцировать к атаке все, что видят, в радиусе 30 метров.

Выбор также зависит от энкаунтера и от вашей роли на нем. Душа леса стабильно на протяжении всего боя повышает вашу генерацию ярости, а значит, опосредованно усиливает выживаемость. Перевоплощение делает то же самое, однако раз в три минуты и в виде резкого усиления урона и генерации ярости. В этом качестве Перевоплощение выполняет те же функции, что и Берсерк. Кроме того, надо помнить про то, что под Перевоплощением время восстановления 1,5 секунд имеет также Рык, что поможет вам побыстрее собрать несколько мобов на расстоянии. Древни позволяют как нанести дополнительный урон вашей цели, так и спровоцировать на себя босса/аддов и дать вам передохнуть, однако генерацию ярости не усиливают.

Таланты контроля


Дезориентирующий рык (кд 30 секунд). Дезориентирует врагов в радиусе 10 метров на 3 секунды или до получения ими урона.
Вихрь Урсола ( кд 1 минута). На 10 секунд создает воронку, замедляющую все цели внутри неё на 50%. При попытке выбежать из нее цель притянется обратно в центр вихря. Можно применять на расстоянии до 30 метров и из любой формы.
Мощное оглушение (кд 50 секунд). Оглушение единичной цели на 5 секунд, в Туманах Пандарии стало доступным в любом облике.

Контроль опять таки возможен только для треша и аддов. Все таланты данного тира ситуативные, поэтому предпочтение может пасть на любой из них. Наибольший интерес представляет сочетание различных способностей контроля, например, Тайфун + Вихрь Урсола, Дезориентирующий рык + Массовое оплетение и так далее. Однако все такие эксперименты страж может осуществлять только на треше, и целесообразно ему это делать лишь в том случае, если больше этими вещами ну совсем некому заняться или же если страж отчаянно скучает.

Гибридные таланты


Сердце дикой природы (кд 6 минут). Талант хорош в первую очередь пассивной составляющей – выносливость и ловкость увеличиваются на 6%. При активации на 45 секунд дает нам возможность эффективно лечить и наносить повышенный урон в ближнем бою в форме кошки и в дальнем бою в форме гуманоида. Конкретно для стража имеет ещё один полезный эффект - возможность накладывать более сильное Омоложение, не выходя из формы медведя. Кроме того, усиливает Целительное прикосновение, Щит Кенария и Спокойствие.
Сон Кенария. Пассивная способность. Наши атакующие способности усиливают исцеление от следующего заклинания исцеления, кроме Спокойствия, наши исцеляющие способности прямого действия усиливают наносимый урон.
Природная чуткость (кд в патче 5.2 составляет 1,5 минуты). Наши атакующие способности лечат нас на 25% от нанесённого урона в течение 30 секунд, наше лечение наносит урон по ближайшему противнику на 25% от своей величины. Кроме того, наш урон и наше лечение на время действия эффекта увеличены на 10%.
Сон Кенария для стражей чуть менее чем бесполезен. Нам доступно лишь лечение от Щита Кенария или связки ПС+ЦП, то есть раз в полминуты и раз в минуту. Природная чуткость не так бесполезна, однако может рассматриваться в качестве альтернативы только в том случае, если вообще нет никаких проблем с выживаемостью. Так что предпочтение здесь обычно отдаётся Сердцу дикой природы.

(показать/скрыть)

Как можно заметить, у стража нет однозначно предпочитаемых талантов, за исключением, пожалуй, Сердца дикой природы. Выбор стража основывается на его манере игры и на особенностях конкретного босса. Поэтому хороший страж не пойдёт в рейд, не имея достаточного запаса Фолиантов ясного разума. Это, впрочем, верно для любого хорошего рейдера, но для стража в особенности.


Символы


Символ неистового восстановления. Меняет механику Неистового восстановления: без символа эта способность превращает любое количество ярости вплоть до 60 единиц в здоровье, с символом способность стои не меньше 60 единиц ярости и даёт усиление применяемого исцеления на 40% на 6 секунд. Символ кажется довольно спорным и противоречивым, применимым только при определённом составе рейда и на определённых энкаунтерах.

Символ трёпки. Теперь Трёпка бьёт по двум целям, нанося второй цели 50% урона. Помогает немного усилить урон на паках и чуть сильнее усилить на них аггро.

Символ возрождения. Персонаж после Возрождения (БР) оживает со 100% здоровья. Должен сочетаться с талантом Природная стремительность, хотя и с этим талантом выглядит малополезным: БР для танка явно не входит в список приоритетных задач. Но без такого таланта символ становится вообще ненужным.

Символ лобовой атаки. Интеррапт от Лобовой атаки возрастает до 8 секунд (без символа 4 секунды), время восстановления способности становится 25 секунд (без символа 15 секунд). Может быть полезен на некоторых энкаунтерах вроде Совета в Престоле гроз. Хотя полезность эта дискуссионная, надо смотреть, что лучше: сбить боссу за полминуты три заклинания или же два заклинания, пусть и с большей длиной интеррапта.

Символ инстинктов выживания. Время восстановления Инстинктов выживания снижается до двух минут (без символа три минуты), длительность действия снижается до 6 секунд (без символа 12 секунд). Целесообразно использовать на боссах с сильными и относительно частыми усиленными атаками (Тортос, Мегера). С другой стороны, есть энкаунтеры, где целесообразнее иметь длительное снижение урона на 50%, пусть и с большим кд.

Символ мощи Урсока. Мощь Урсока даёт на 20% больше здоровья, время восстановления увеличено с 3 до 5 минут. Целесообразно использовать на энкаунтерах с периодически резко усиливающимся входящим уроном, у которого относительно большое кд. В сочетании с Обновлением может использоваться как могучая защитная способность, не тратящий ярость и позволяющий также хилам не тратить свои сейвы и не сливать ману на суматошное лечение просаженного в ноль танка, в ситуации, когда это необходимо.

Символ тревожного рёва. Радиус Тревожного рева[/i] увеличен до 40 метров (без символа радиус всего 10 метров). Очень актуальный символ в 25-ппл-рейде в ситуации, когда необходимы быстрые перебежки.

Символ волшебной тишины. Наш Волшебный огонь в форме медведя даёт немоту на 3 секунды и имеет время восстановления 15 секунд (без символа 6 секунд). Не действует на боссов, только на треш. Скорее должен рассматриваться как ПВП-способность. В ПВЕ стражу намного важнее иметь более низкое кд для использования Волшебного огня в ротации ради дополнительных Увечий, чем накладывать немоту на всякий треш.

Символ волшебного огня. Радиус Волшебного огня становится 45 метров (без символа 35 метров). Может пригодиться в ситуации, когда мы должны провоцировать каких-нибудь мобов на расстоянии (Хорридон), поскольку, помимо Рыка, Волшебный огонь остаётся нашим единственным инструментом для этой цели.

Наиболее целесообразными для стража выглядят Символ трёпки, Символ тревожного рёва, Символ инстинктов выживания (при необходимости), Символ волшебного огня. В специфических ситуациях можно рассмотреть также Символ мощи Урсока и Символ неистового восстановления.
« Последнее редактирование: 27 Марта, 2013, 01:09:30 by Бродягасашка »

Бродягасашка

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2752

  • Варкрафт: +
    • Имя: Бродягасашка
    • Класс: Друид
    • Сервер: Галакронд
Re: А пасаны и не знали...
« Ответ #40 : 23 Марта, 2013, 23:36:15 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)

Характеристики, перековка и камни


Выносливость. Увеличивает количество вашего здоровья, увеличивает лечение от Обновления и Мощи Урсока, увеличивает лечение от Неистового восстановления, а также снижение входящего урона от автоатак за счёт Зубов и когтей на начальном этапе, пока не накоплено Отмщение.

Ловкость. Увеличивает силу атаки, вероятность критического эффекта, вероятность уклонения. Увеличивает лечение от Целительного прикосновения, Щита Кенария, Омоложения, Спокойствия (Материнский инстинкт).

Меткость – кап 7,5% (2550 рейтинга на 90 уровне). При наборе данного количества меткости все наши атаки попадают по цели, а это очень важно в части ударов Увечьем.

Мастерство . При наборе софткапа в 7,5% (2550 рейтинга на 90 уровне) босс не может уклониться от наших атак, но все еще можно парировать. Хардкап в 15% (5100 рейтинга на 90 уровне) собрать будет сложнее, но при этом босс не сможет ни уклониться, ни парировать ваши атаки.

Скорость. С пассивной способностью облика медведя бонус скорости увеличивается на 50%. Наши автоатаки проходят чаще. Автоатаки же - это дополнительный источник ярости.

Критический удар. С пассивной способностью облика медведя бонус крита увеличивается на 50%. Крит позволяет не только наносить удвоенный урон, но и генерировать дополнительную ярость (+15 ярости при крите автоатакой, +15 ярости при крите Увечьем в дополнение к, соответственно, 5 и 11 единицам ярости, получаемых при некритовых ударах). Критовать может также Исступление, в этом случае оно просто даёт в два раза больше ярости, чем обычное, то есть в пределе - до 60 ярости (если кританут и постоянная часть, и все 10 тиков). Также усиливает наше самолечение от Вожака стаи.

Искусность. В настоящий момент представляет собой простой бонус к броне. Кап брони составляет 75% поглощения физических атак, выше этой цифры броня становится бесполезной. Броня, а значит, опосредованно и искусность, подвержены диминишингу: каждый следующий 1% поглощения физического урона требует большего количества брони.

Уклонение. В чистом виде на наших вещах не встречается, а потому доступна только из зачарований, аксессуаров, камней и перековки (исключением являются некоторые сетовые вещи). Дополняет активированую способность Дикая защита. Цифры рейтинга уклонения и бонуса уклонения от ловкости подвержены диминишингу: каждый следующий 1% уклонения требует большего количества рейтинга уклонения.

Для характеристик на 90 уровне без учёта диминишинга мы имеем:

885 рейтинга уклонения = 1% уклонения
340 рейтинга меткости/мастерства = 1% меткости/мастерства
600 рейтинга крита = 1,5% крита (уже с бонусом стража) или 400 рейтинга = 1%
425 рейтинга скорости = 1,5% скорости (уже с бонусом стража) или 283,3 рейтинг = 1%
600 рейтинга искусности = 1% искусности
951,1 ловкости дают 1% уклонения
1259,5 ловкости дают 1% крита
1 единица ловкости (кроме базовой ловкости, которая у каждой из рас разная)  = 2 единицы силы атаки.


Приоритет характеристик при перековке.

(показать/скрыть)

Если страж решает сделать упор на активной выживаемости, то приоритет вторичных статов стража в первом приближении выглядит следующим образом:

крит до 50% - 55% >= меткость до капа = мастерство до хардкапа > крит после 50% - 55% = скорость > искусность > уклонение.

Для более точных ориентиров см. спойлер

Однако возможны ситуации, когда страж может предпочесть пассивную выживаемость активной. Например, речь может идти о боссах вроде Ша ХМ с его способности Жестокая взбучка. В этом случае для облегчения жизни лекарям можно предпочесть следующие приоритеты статов: сперва минимизация попаданий босса за счёт уклонения, затем стабилизация генерации ярости, а затем максимизация генерации ярости:

уклонение > меткость до капа = мастерство до хардкапа > крит >= скорость > искусность.


Приоритет характеристик при гемминге камнями.

(показать/скрыть)

При условии соблюдения бонуса за цвет и в зависимости от того, какие приоритеты мы для себя выбрали, мы будем использовать следующие камни.

ПриоритетКрасный слотСиний слотЖёлтый слотОсобый слот
Выносливость160 к мастерству и 120 к выносливости240 к выносливости160 к криту и 160 к выносливости или 160 к уклонению и 120 к выносливости320 к выносливости и 2% к броне или 320 к выносливости и -2% к урону от заклинаний
Активная выживаемость160 к мастерству и 160 к криту160 к криту и 160 к меткости или 160 к криту и 120 к выносливости320 к криту432 к крит. удару и 1%-я вероятность отразить заклинание
Пассивная выживаемость80 к ловкости и 160 к уклонению160 к уклонению и 120 к выносливости или 160 к меткости и 160 к уклонению320 к уклонению320 к выносливости и 2% к броне или 320 к выносливости и -2% к урону от заклинаний
Нанесение урона / дополнительная роль ферала в рейде160 к ловкости80 к ловкости и 120 к выносливости или 80 к ловкости и 160 к меткости80 к ловкости и 160 к криту или 80 к ловкости и 160 к искусности216 к ловкости и 3% к силе критического эффекта




Профессии


Кожевничество
Кожевничество дает наибольшее количество выносливости своей Меховой подкладкой - выносливость, которая дает целых 750 выносливости, что на 710 больше, чем у Чары для наручей - выносливость VI времён ВотЛК. Никакие более актуальные чары для наручей выносливость не дают. Если вы ОТ, то он всегда может оперативно поменять чант на наручах на Меховую подкладку - ловкость всего за одну Этерниевую нить, которую в том числе можно купить у торговца на мамонте. По той же схеме кожевник может быстро и оперативно заменить зачарование поножей.

Альтернативные чары для наручей у некожевников дают либо 170 ловкости, либо 170 уклонения, либо 170 искусности. Последние два варианта выглядят вообще малопривлекательно, а первый вариант, может быть, неплохо смотрится на ОТ, но для МТ особо привлекательной альтернативой также не является. Впрочем, он может помочь нам проиллюстрировать конкретный бонус от кожевничества по сравнению с Меховой подкладкой - ловкость, который составляет 330 ловкости (что больше бонуса от других профессий, выражаемого в единицах основного стата, на 10 единиц).

Исходя из всего вышесказанного, кожевничество несомненно стоит счесть БиС - профессией для стража.

Кузнечное дело.
Кузнечное дело предлагает самый гибкий бонус из-за двух дополнительных сокетов: в наручах и в перчатках. Вы выбираете бонус из следующего списка: выносливость, ловкость, критический удар, скорость, меткость, мастерство, искусность или уклонение. Бонус этой профессии за счёт двух камней составляет или 320 ловкости, или 480 выносливости, или 640 вторичного стата. С вероятным появлением эпических камней бонус ещё сильнее возрастёт. Из отрицательных моментов этой профессии стоит отметить относительно дорогую перековку при необходимости сменить бонус: придётся каждый раз тратить два полноценных камня.

Ювелирное дело
Ювелирное дело позволяет использовать два эпических камня, которые либо увеличат выносливость на 480, либо ловкость на 320, либо критический удар или любой другой вторичный стат на 320. Таким образом, по бонусу к основным статам ювелирное дело соответствует большинству остальных профессий, но по бонусу к вторичным статам сильно уступает кузнечному делу. Стоимость переделывания бонуса довольно высока.

Наложение чар
Наложение чар дает нам доступ к двум вариантам зачарования колец: или чары для кольца - выносливость III, который дает увеличение выносливости на 480, или чары для кольца - ловкость III для ОТ, который даёт +320 к ловкости. Эти варианты соответствуют бонусу от Кузнечного дела, однако последнее даёт значительно большую гибкость в плане бонусов. Стоимость перековки для МТ и ОТ составляет по 2 Пыли духов на кольцо, что явно дешевле, чем для кузнечного дела, но чуть дороже, чем для кожевничества.

Алхимия
Алхимики получают дополнительные 480 выносливости от Настоя земли или же 320 к ловкости от Настоя весенних цветов. По гибкости и величине бонуса профессия находится примерно на уровне наложения чар. По стоимости смены бонуса для МТ и ОТ профессия немного менее удобна, чем наложение чар: обычно новая фласка стоит подороже, чем две пыли.

Горное дело
Горное дело дает пассивную способность Крепость, увеличивающую выносливость на 480. Это на уровне бонуса к выносливости от других профессий, однако горное дело не позволяет варьировать бонусы, как другие профессии.

Снятие шкур
Снятие шкур дает пассивную способность Знаток анатомии, увеличивающую рейтинг критического эффекта на 480. Это больше, чем бонус к этому показателю от ювелирного дела, но меньше, чем бонус от кузнечного дела. Плюс ко всему, снятие шкур не даёт возможность выбрать бонус к выносливости. Несмотря на это, поскольку критический удар, как мы выяснили чуть раньше, есть лучший вторичный стат для стража, профессия вполне может быть рассмотрена как неплохая.

Инженерное дело
Инженерное дело дает нам Фазовые сдвигатели для перчаток, на время повышающие рейтинга уклонения на 1920 на 10 секунд с кд 1 минута, невзирая на какой-то багнутый текст в подсказке. Нейронные пружины дают то же самое значение рейтинга ловкости на такое же время. В среднем мы получаем усиление, равносильное тем же самым постоянным прибавкам в 320 рейтинга уклонения или ловкости. Эта профессия больше подходит для ОТ-танка, для МТ-танка теоретически может использоваться во время усиленных атак босса, однако всё же уступает пассивному усилению выносливости от других профессий.

В дополнение инженерное дело дает разные прибамбасы вроде Нитроускорителей, которые могут помочь на определенном энкаунтере.

Начертание
Начертание предлагает Тайное начертание рога быка, который дает бонус в 450 выносливости. Это меньше бонуса к выносливости от других профессий. ОТ танк получает Тайное начертание когтя тигра, дающее +320 к ловкости.

Травничество
Эта профессия позволяет использовать Кровь земли (кд 2 минуты), повышающую рейтинг скорости на 2880 на 20 секунд, что стражу может быть полезно для генерации ярости. Соответствует постоянному усилению в 480 скорости. Довольно слабый бонус.

Портняжное дело
Даёт Вышивку в виде рукояти меча, которая имеет вероятность повысить силу атаки при ударах. Танку чисто теоретически может помочь с генерацией аггро, а также, например, чуть усилить лечение от Неистового восстановления и чуть сильнее снизить автоатаки босса за счёт Зубов и когтей. Очень опосредованный бонус.

Лучшими профессиями для стража выглядят кожевничество и кузнечное дело. Ювелирное дело, наложение чар и алхимия идут вторым номером. Горное дело и снятие шкур выглядят в силу отсутствия нужной гибкости чуть похуже, а начертание просто имеет меньший бонус к выносливости. Поэтому эти профессии идут третьим номером. Инженерное дело было и остаётся профессией специфической, чей бонус также проявляет себя лишь в определённых, специфических, ситуациях. Травничество имеет самый слабый бонус для стража, а портняжное дело вообще не даёт ему никаких прямых преимуществ в плане выживания.



Наложение чар



Для удобства все более-менее подходящие для стража чары сгруппированы по приоритетам.


ПриоритетВыносливостьАктивная выживаемостьПассивная выживаемостьНанесение урона / дополнительная роль ферала в рейде
Плечи300 выносливости и 100 уклонения или 750 выносливости и 100 уклонения200 к ловкости и 100 крита или 520 к ловкости и 100 крита300 выносливости и 100 уклонения или 750 выносливости и 100 уклонения200 к ловкости и 100 крита или 520 к ловкости и 100 крита
Плащ200 выносливости180 критического эффекта200 выносливости180 критического эффекта
Грудь300 выносливости80 ко всем характеристикам80 ко всем характеристикам80 ко всем характеристикам
НаручиМеховая подкладка - выносливость170 ловкости или Меховая подкладка - ловкость170 уклонения или Меховая подкладка - ловкость170 ловкости или Меховая подкладка - ловкость
Перчатки150 к выносливости170 скорости или 170 мастерства170 к искусности или Фазовые сдвигатели170 к искусности или Нейронные пружины
ПоясПоясная пряжка из живой сталиПоясная пряжка из живой сталиПоясная пряжка из живой сталиПоясная пряжка из живой стали
Поножи430 выносливости + 165 уклонения285 ловкости + 165 крита430 выносливости + 165 уклонения285 ловкости + 165 крита
Обувь150 к выносливости175 меткости или 175 скорости140 ловкости + ускорение движения140 ловкости + ускорение движения
Оружие-Песнь ветраПеснь рекиТанцующая сталь



Настои, зелья и еда



В рейде на вас должны постоянно быть усиления от настоев: Настой земли или Настой весенних цветов, если здоровья и так много. Эффект сохраняется после смерти, действует один час.

Аналогично дело обстоит с едой: Жареная дичь, Блюдо из двух рыб и Весенние рулетики монастыря Тян на выносливость, Пассерированная морковь, Стир-фрай долины и Рисовая лапша морских туманов на ловкость. Эффект еды после смерти не сохраняется.

Перед самым началом боя для усиления урона можно использовать Укус гну-синя, хотя для танка это всё же факультативно.

В течение боя один раз можно использовать один из следующих предметов: тот же самый Укус гну-синя ради временного увеличения ловкости, Зелье гор для увеличения брони (целесообразно использовать непосредственно перед мощной физической атакой босса), Лечебное зелье мастера, восстанавливающее 120 000 здоровья, или же Дух жизни, восстанавливающий те же 120 000 здоровья, но за 6 секунд.



Дорейдовая экипировка



Итак, вы только что достигли 90 уровня, вы начали посещать героические подземелья для пяти человек и присматриваться к вещам, создаваемым профессиями. До того, как вы пойдёте в свои первые рейды, вам будет доступна следующая экипировка.

СлотГероические подземелья 5 пплСоздаваемые предметы
ГоловаШлем порыва ветра
Обжигающая душу корона
Подвижная ретинальная защита (Инженерное дело)
ГрудьНагрудный доспех проворных лап
Одеяния брата Корлоффа
Изящный нагрудный доспех Золотого Лотоса
Нагрудный доспех серой тени (Кожевничество)
НаручиСтабилизирующие наручи саботажника
Наручи легкого клинка
-
ПерчаткиРукавицы могильного камня
Перчатки дрессировщика псов
Перчатки серой тени (Кожевничество)
НогиПоножи крушителя стен
Сотканные духами набедренники
-
НаплечникиНаплечные щитки одолевающих сомнений
Шипучий наплеч
-
ПоясПояс безудержного опьянения
Пояс ледяной ярости
-
ОбувьБотфорты ошеломляющего удара
Сапоги внезапной смерти
-
СпинаПронизанная ветром пелерина
Плащ воздушной бомбардировки
Плащ быстрого удара (Кожевничество)
ШеяОбугленный алый ключ
Чеканная янтарная подвеска
Амулет убийцы големов (Ювелирка)
КольцаSignet of Dancing Jade
Seal of Hateful Meditation
Pulled Grenade Pin
Теневое кольцо с плутовским камнем (Ювелирка)
АксессуарыСтатуя буяна
Охлажденная хромированная подставка под чашку Корена
Амулет самого крепкого игристого светлого пива
Амулет самого горького темного пива

Унесенные ветром страницы
Обжигающие слова
Сердце огня
Талисман железного защитник
Талисман стальной вспышки

Дракончик из призрачного железа (Инженерное дело)
ОружиеСердце призрака
Янтарное копье Клакси'весс
Великий посох огненной бури
Остроконечный посох мастера Снежный Вихрь

Покрытый письменами тигриный посох (Начертание, привязывается к учётной записи



Интерфейс и аддоны


Grid. Позволяет упростить рейдфреймы.

OmniCC. Показывает время восстановления всех наших способностях на их иконках.

Omen. Предназначен для контроля ярости.

Deadly Boss Mods. Показывает таймеры способностей босса, фазы энкаунтера и прочие подобные полезные моменты.
« Последнее редактирование: 27 Марта, 2013, 01:41:35 by Бродягасашка »

Бродягасашка

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2752

  • Варкрафт: +
    • Имя: Бродягасашка
    • Класс: Друид
    • Сервер: Галакронд
Re: А пасаны и не знали...
« Ответ #41 : 23 Марта, 2013, 23:40:29 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Дорейдовый шмот писать пока не стал - это можно скопировать непосредственно из прошлого гайда тому, у кого будет доступ к его коду.

Lafaheldar

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 320

  • Варкрафт: +
    • Имя: Блёдхквёйква
    • Класс: Друид
    • Сервер: Седогрив
Re: А пасаны и не знали...
« Ответ #42 : 24 Марта, 2013, 00:05:12 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Тогда сюда же, дял сравнения, выложу свою  адаптацию текущего гайда.
п.с. специально не пишу новые разделы. (математику рейтингов+аргументация полезности статов, использование  сейвов и несколько предсказуемых  фишечек). Они ещё сырые.

Lafaheldar

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 320

  • Варкрафт: +
    • Имя: Блёдхквёйква
    • Класс: Друид
    • Сервер: Седогрив
Re: А пасаны и не знали...
« Ответ #43 : 24 Марта, 2013, 00:05:27 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)

Содержание:

1. Термины
2. Таланты
3. Основные способности
4. Симбиоз
5. Символы
6. Характеристики, экипировка
7. Камни
8. Химия и еда
9. Чары

Словарь терминов.

1. Венженс(Венга) - Отмщение.
2. Авойданс - избегание ударов.
3. Диминишинг - нелинейное уменьшение пользы характеристики.
4. Додж- уклонение (характеристика)
5. Кап - пороговое значение характеристики, по достижении которого она меняет либо теряет свою ценность.
6. Аггро - угроза на цели, то есть у кого больше "аггро", того и бьет NPC (моб).
7. Таунт - способность, заставляющая противника атаковать приминившего её (у медведя - "Рык" у медведя). Приравнивает Ваше  аггро к наивысшему аггро цели.
8. Хаст - скорость.
9. Мастери -  искусность. Привет локализаторам.
10. Экспертиза - мастерство.
11. Хит - меткость.
12. Транквил - Спокойствие.
13. Реджувка - Омоложение.

Таланты

15: Первый набор талантов.

Кошачья скорость
Способность.
    Перемещение зверя
Мгновенное, 30 сек.
    Дикий прыжок
Мгновенное, 15 сек.


«Стремительность кошки» – Берём, если нам никуда не надо чарджится и  убегать, а в бою для танка только одна-две цели.
«Астральный скачок» – Берём для кайта мобов,  быстрого перемещения из точки "а" в точку "б".
«Стремительный рывок» – Берём для быстрого перемещения между 2-мя целями(например,  двумя боссами). Полезен на многих энкаунтерах.


30: Второй набор талантов.

Природная стремительность
Мгновенное, 1 мин.
    Обновление
Мгновенное, 2 мин.
    Щит Кенария
Мгновенное, 40 ярдов.


«Природная стремительность» – не тратит гкд. возможна только на боях, где в  танка дамажит мало, а рейд - много.
Используем для  каста Целительное прикосновение и бра, которые как раз таки -  тратят гкд.
«Обновление» – Берём. Оно не тратит гкд  и хилит суммарно больше, чем 2 Целительных прикосновения под Природной стремительностью.
«Щит Кенария» – Не используется танками.


45: Третий набор талантов.

Волшебный рой
Мгновенное
    Массовое оплетение
Мгновенное, 30 сек.
    Тайфун
Мгновенное, 30сек.


«Волшебный рой» - Берём для кайта 1-2  аддов.
«Массовое оплетение» - Берём для контроля  аддов тогда, когда нет времени их убивать.
«Тайфун» - Берём для откидывания всех противников в конусе и замедления их. Наиболее распространено брать его.


60: Четвёртый набор талантов.

Душа леса
Способность.
    Перевоплощение
Мгновенное, 3 мин.
    Силы Природы
Мгновенное, 1 мин.

«Душа леса» - его обычно не берут, т.к. оно уступает по полезности "Перевоплощению".
«Перевоплощение» – Берём. используется в 99% случаев. Рагогенерация без кд на увечье. Отличный бурст.
«Cила природы» - опционально. Вызывает древней, имеющих станы и  таунты. Дохнут за несколько секунд. Применения в рейде им так и не нашлось.

75: Пятый набор талантов.

Дезорентирущий рев
Мгновенное, 30 сек
    Воронка Урсола
Мгновенное, 1 мин.
    Баш
Мгновенное, 50 сек.


«Дезорентирующий рык» – Берём, если мы  танчим мобов, которых никто не бьёт, не дотает, а они бьют больно и мы не можем от них отойти. Шизофренично?) Фактически не используется в пве.
«Вихрь Урсола» – Берём, если нужен реальный контроль огромного количества аддов. Всего одной кнопкой: замедление, оттягивание, замедление.
«Мощное оглушение» – Берём, если есть плохой моб, который уязвим к станам. Дадим ему лапой по почкам.

90: Шестой набор талантов.

Сердце дикой природы
Пассивное, Мгновенное, 6 мин.
    Сон Кенария
Пассивное
    Природная Чуткость
Мгновенное, 90 сек.

«Сердце дикой природы» - Пассивно увеличивает наши основные статы! И  даёт на 45 секунд:
1. сдать божественный транквил, прыгнуть в мишку и кидаться реджувками в тиммейтов.  В  этом случае также советуют надевать пушку с СПД(не забудьте после окончания поменять обратно).
2. Дамажить в анформе гневом (лунный огонь не используем - по гениалньой мысли  разработчиков в "Страже" он  суммарно дамажит меньше "гнева"), попутно кидая  реджувки по необходимости. В  этом случае также советуют надевать пушку с СПД(не забудьте после окончания поменять обратно).
3. Влиться в босса в форме кота. В форме кота мы надамажим больше, чем в анформе из-за кошачьего "Берсерка".
«Сон Кенария» - не используется. Предназначен для ПвП.
«Природная Чуткость» – прожимаем тогда, когда хотим влиться ещё сильнее. Под 100к+ ведженса ( нормальная цифра для большинства энкаунтеров ) неплохо  хилит рейд.


Основные заклинания.

«Увечье» (кд 6 секунд) -  Наносит наибольший урон и даёт 5 раги. Даёт 20 раги, если кританет.
«Волшебный огонь» (кд 6 секунд) - наш  единственный(кроме таунта) дистанционный аггрогенератор. Используется в ротации.
«Растерзать»  – поддерживайте на цели 3 стака.
«Взбучка» - Наносит АОЕ урон, вешает АОЕ дот, вешает дебаф на уменьшение урона на цель. Поддерживайте даже на соло цели.
Трепка - используем, если решили  бурстануть в соло таргет, либо оффтанчим и рагу сливать некуда. Имеет прок, который позволяет при следующем использовании "Трепки" снизить силу следующей мили  атаки босса(идеальный пример полезности - Гараджал).
«Размах» – АОЕ по 4+ целям.

Сейвы и кд:

«Берсерк» – на 10 секунд «Увечье» поражает до 3 целей и не имеет времени на восстановление. Мощный аггрогенератор при наличии нескольких  целей.

«Дикая защита» (кд 9 секунд, стоит 55 ярости, имеет 3 стака) – Сейв-Абилка №1 у медведя. Расчеты по применению  и аптайму этой способности будут  ниже. В реальности максимальный аптам получается - 36 секунд.

«Инстинкты выживания» – наш  шилдволл, под  ним очень сложно умереть. Нажимайте перед  тем, когда огребете огромный урон, либо тогда, когда хилам нужно хилить не вас, а  рейд.

«Дубовая кожа» - минишилдволл, жмём, когда нас прошибает, но не очень сильно, а Инстинкты выживания есть куда прожать.

«Исступление» – Рагонератор. Можно использовать в любой момент боя: на пулле перед  таунтом; в бою для набора раги; на перебежке. 4т15 делает из  него мощнейший кулдаун.

«Мощь Урсока» – Увеличивает максимальное хп. Позволяет пережить тонны избыточного урона.

«Неистовое восстановление» – стакается от отмщения.  формулы расчетов - в следущих  разделах.

«Порыв» – увеличивает вашу скорость на 70% на 15 секунд. Свичит в форму кошки и работает только в форме кошки. Приминимо для кратковременного кайта, либо быстрого передвижения из  точки "а" в точку "б".

«Рык» - таунт.

«Снятие порчи»  – Снимает все эффекты проклятий и яда с дружественной цели. Помогите своим хилам диспелить - если  будет такая возможность.

«Спокойствие» – Транквил, самое сильное заклинание исцеления, которое так же могут попросить применить в рейде в опасной ситуации, требует время на поддержание, и выкидывает из формы медведя.

«Тревожный рев» – увеличивает скорость союзников в радиусе 10 метров на 60%. Помните старый совет с экрана загрузки «Не стойте в огне!»

Симбиоз
«Симбиоз» - На многих энкаунтерах играет важную  роль.

Наиболее распространено наложение симбиоза на БДК(можно просто на любого дк) – мы получаем от него «Костяной щит», а он от нас - урезанную «Мощь Урсока» (если он фрост/анхоли - то Чумной гриб - ренж развешивание дотов)
Идеальная альтернатива на боях, где додж  играет наиболее важную  роль - на монаха «Отвар неуловимости».
Во многих  случаях  имеет смысл  дать симбиоз  кому-либо другому(Например: вару, локу, паладину, шаману) . Чтобы узнать, что даёт симбиоз вам и вашей цели, используйте аддон Symbiosis.

Символы

Большие символы
   
1. Обязательно берём Символ тревожного рева. Сейчас нет энкаунтеров, где весь  рейд стоит около мишки в радиусе 10 метров.
2 и 3. Опционал. Выбираем из:
Символ трепки – в бою  2 таргета, а у вас есть рага на то, чтобы подамажить.
Символ волшебной тишины – ренж  сало, однако не работает на боссов на большистве энкаунтеров. На треш - работает.
Символ волшебного огня - Наша  альтернатива таунту  теперь имеет радиус 40 метров.
Символ инстинктов выживания – если на энкаунтере за секунду в нас влетает огромное количество дамага, который необходимо пережить: убийство моба на Элегоне хм, стаки на Цзи-Кунь, Дуруму и аналогичные им способности.
Символ неистового восстановления – на боях, где додж не нужен, а много венженса у нас нет (например, Лейши)
Символ мощи Урсока – имеет место быть на боях, где пережить какой-либо урон соло нужно, но он очень велик. Например, ловля дополнительных танко-стаков в героических версиях рейдов. Скорее всего, с  этим символом вы используете Мощь Урсока 1 раз  за бой.
Малые символы

Малые символы имеют чисто косметический эффект в пве.

Характеристики

На вещах предпочтительны следующие характеристики:

Выносливость Увеличивает количество вашего хп. Отмщение не может быть выше вашего хп. Хороший медведь всегда имеет в сумке трини как на стамину, так и на крит/агилу.

Ловкость – Увеличивает силу атаки, вероятность критического эффекта, а так же уклонение. Менее полезна, чем непосредственно крит-рейтинг и додж-рейтинг.

Меткость – рейдовый кап 7,5% (2549 рейтинга на 90 уровне). После 7.5% АБСОЛЮТНО БЕСПОЛЕЗНА. Но помните - лучше немного перекап, чем недокап.

Мастерство – рейдовый кап 7,5% (2549 рейтинга на 90 уровне) - мы 100% попадаем со спины, спереди от нас могут парировать/уклониться с 7.5% шансом. 15% (5098) мастерства означают, что мы всегда попадём по боссу.

Скорость – с пассивной способностью облика медведя бонус скорости увеличивается на 50%. Полезнее, чем искусность.

Крит– с пассивной способностью облика медведя имеет бонус к рейтингу крита на 50%. Когда критует автоатака или  увечье - мы получаем на 15 ярости больше (т.е. 5 стандартных+ 15, если кританет = 20).

Искусность – увеличивает нашу пассивную защиту от ТОЛЬКО физического урона. Напомню, броня имеет кап - 75%, однако этот кап достигать нет смысла - брони у мишки и так много.

Уклонение – в чистом виде (бонус от ловкости+ бонус от рейтинга уклоения) подвержен диминишингу, т.е. каждый следующий 1% уклонения стоит большего количества рейтинг уклонения. Базовое уклонение составляет 3,00% (+2% для ночных эльфов).
Уклонение = (Базовое уклонение) + (Уклонение от ловкости) + (Уклонение от рейтинга уклонения с учетом деминишинга)

Для характеристик на 90 уровне мы имеем:
885 рейтинга уклонения = 1% уклонения
340 рейтинга меткости/мастерства = 1% меткости/мастерства
600 рейтинга крита = 1,5% крита (уже с бонусом) или 400 рейтинга = 1%
425 рейтинга скорости = 1,5% скорости (уже с бонусом) или 283,3 рейтинг = 1%
600 рейтинга искусности = 1% искусности
951,1 ловкости дают 1% уклонения
1259,5 ловкости дают 1% крита
1 единица ловкости = 2 единицы силы атаки
Наш приоритет
Крит(до 55%) = мастерство до 7.5/15%(опционально) = меткость до 7.5% =>крит (до 80%) => ловкость => скорость => искусность=додж


Экипировка
Атлас подземелий позволяет вам самостоятельно узнать, что вам падает и с какого босса.
Для медведя имеют важность прежде всего:
1. Тринкеты. Необходимо иметь 2 тринке на стамину и 2  тринкета на ловкость/крит/мастерство/меткость. В народе  это называется "2  танко-трини и 2  дд-трини". ТРИНКЕТЫ С  МАСТЕРИ(искусностью) И С  ДОДЖЕМ НАМ НЕ НУЖНЫ.
2. Предметы из тирсета (Приоритет важности: 2т14, 4т14, 2т15, 4т15).
3. Если ваша роль исключительно ОТ(оффтанк), вы имеете оффспек кота - пушка. Идеально, если с критом. Если же вы МТ(мейнтанк) - пушка большой роли вам не сыграет, шмот с критом-  вот, что важно.
4. Если вы ОТ - шмот с критом. Если вы МТ - пушка.
5. Шмот в стиле "скорость+меткость", "скорость+мастерство", "Мастерство+меткость".
6. Шмот "Искусность+другой стат".
Пояснение: Обратите внимание, что, как правило, если вам выпала кожа и вас спрашивают, нужна ли она вам, то прежде чем кричать "ДАДАДАДАД, У НЕЁ  ИЛВЛ БОЛЬШЕ МОЕЙ АЖ НА 7 ПУНКТОВ", посмотрите, есть ли ей альтернатива в существующем тире.
Мишка, набравший  шмот, на котором нет чистого крита и  много искусности мало что сможет  эффективно танчить.
                                                             
Камни

Особые камни:
Звонкий изначальный алмаз
Альтернатива, если хотите подстраховаться:
Лучезарный изначальный алмаз
Неограненный изначальный алмаз


Красный сокет:
160 крита+160 мастерства - если  хотим соблюсти сокет-бонус.
320 крита - если сокет-бонус неок.

Синий сокет

160 крита+160 меткости - если считаете, что кап меткости - ок.
160 крита+120 стамины - если не нужна меткость
240 стамины – если очень нужна стамина.
320 крита - если сокет-бонус неок.

Желтый сокет:
320 крита - только он.

Химия

Настойки:
 Настой весенних цветов 1000 ловкости на 1 час.
 Настой земли 1500 выносливости на 1 час.

Зелья
Укус гну-синя - препот + бурст
Лечебное зелье мастера - АА СЕЙВОВ НЕТ А ХИЛЫ АФК.

Еда

Рисовая лапша морских туманов - Лучшая, но дорогая еда. 300 ловкости.
Весенние рулетики монастыря Тян - Лучшая, но дорогая еда. 450 выносливости.

Альтернатива:
Стир-фрай долины - 275 ловкости.
Блюдо из двух рыб - 415 выносливости.

Чанты

Плечи: 200 ловкости и 100 крита или 300 выносливости и 100 уклонения
Плащ: 200 выносливости
Нагрудник: 300 выносливости
Наручи: 170 ловкости
Перчатки: 170 мастерства
Пояс: Поясная пряжка из живой стали
Штаны: накладка 430 выносливости + 165 уклонения, 285 ловкости + 165 крита
Ступни: 175 меткости, 140 ловкости+ускорение движения
Оружие: Песнь реки, танцующая сталь

Профессии

Крафтовые профессии:
Алхимия: 480 выносливости при использовании Настоя земли и 320 ловкости при использовании Настоя весенних цветов. Плюс хороший тринкет Алхимический дзен-камень
Кузнечное дело: Сокет для ювелирных камней в перчатках и наручах.
Наложение чар:  240 выносливости или 160 ловкости на каждое кольцо.
Кожевничество: чант на наручи 750 выносливости, либо 500 ловкости
Инженерное дело: чант на перчатки с 1920 ловкости на 10 секунд, спринты в пояс, планер.
Начертание: Наложение чар на плечи 750 выносливости+100 уклонения или 520 ловкости+100 крита. Плюсом так же является возможность создания посоха для себя или твинков.
Ювелирное дело: 2 камня по 480 выносливости или 320 ловкости
Собирательные профессии:
Снятие шкур: пассивно 480 рейтинга критического удара
Горное дело: пассивно 480 выносливости
« Последнее редактирование: 24 Марта, 2013, 16:04:33 by Lafaheldar »

Kerr18TheUnyielding

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 620
Re: А пасаны и не знали...
« Ответ #44 : 24 Марта, 2013, 00:28:12 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Если у Сашки хотя бы нормальный гайд, хоть и есть спорные вещи в камнях и чантах +ошибки, то у Лафахелдара - фигня. Даже неактуальная фигня.
Мой гайд, если кто не видел::
http://wohochka.ru/threads/124898-%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BA%D1%80%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D0%B5%D0%BC-%D1%80%D0%B5%D0%B9%D0%B4-%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%81%D1%82%D1%8B%D0%BC-%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D0%BC-%D0%B3%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%B4%D0%B8%D0%B0%D0%BD-PvE-5-2
Миллхаус Манашторм кричит: В тюрьме я усвоил один очень важный урок. Ну, или два... Первый: держи мыло крепко! Второй: выживай любой ценой!
Забил на вов.

 

закрыть