дисклеймер
На данный момент статья была доработна и новую версию вы найдёте по ссылке https://www.noob-club.ru/index.php?topic=61230
Прочитайте пожалуйста внимательно... Здесь я постараюсь описать не совсем приятные мысли для многих, и даже для себя в том числе, подготовьтесь к тому, что содержимое может быть вам неприятно и противно. Мы не всегда готовы воспринимать информацию которая кажется отвратительной по разным причинам. Подготовились? Начинаем:"ПРОБЛЕМА №1 в WoW:Shadowlands."
Месяц назад 28-го июля @tookyrus(twitter) загрузил видео на ютуб:
"ПРОБЛЕМА №1 в WoW:Shadowlands."
Достаточно быстро стало понятно, что это действительно проблема для игрового сообщества, но мне не могло перестать казатся, что с ней что-то не правильно. На протяжении месяца я периодически возвращался к этому вопросу и старался обдумать его с разных сторон, и это было достаточно сложно в реалиях недостатка информации. Неясно было, что на самом деле хотят реализовать разработчики и чем руководствуются в своём гейм-дизайне. Так же неясно какой конкретно игровой опыт подразумевают люди поддерживающие идею отвязки боевой системы от системы ковенантов. Мне пришлось достаточно хорошо изучить вопрос и почитать не одну сотню комментариев, чтобы понять о чём говорят защитники и противники системы ковенантов.
Если вы хотите разобраться в вопросе, я оставляю вам ссылку. Советую прочитать, а после возвращаться
Итак, мы получаем вполне закономерное желание игроков вообще любых от казуала до хардкорщика, ваших друзей и вас конкретно. Вы всегда получаете удовольствие от игры, когда всё получается, монстры умирают, боссы падают, а союзники не умирают. В реалиях World of Warcraft это реализуется с помощью внутриигровой математической модели. По этой математике, чем больше у вас цифры тем лучше получается реализовывать свой игровой процесс, если у вас много здоровья вас сложнее убить, а если много урона, то вам проще убить более толстых противников. Даже если для вас это не главное, если вы играете просто в ролевом сервере сражаясь с помощью /roll ваш успех этот генератор псевдослучайных чисел и решает, выпадет вам 20 или 50. Вашу компетентность в этом вопросе характеризует понимание теории игр и теории вероятности, хотя вряд ли вам это надо. На обычных серверах WoW силу определяют вещи, которые надеты на персонажа его класс, спек, таланты. В shadowlands также добавляются Ковенант и Медиумы. Чем больше таких слоёв тем больше опций для разнообразия игрового процесса можно реализовать внутри игры. Эти опции могут быть невероятно эффективными, а могут оказаться совсем неэффективными. Представьте, что вы сражаетесь с рарником и в современных реалиях это совсем простая битва, но речь не об этом. Вот сражаясь с ним в неэффективном билде вы не можете его убить, у вас серые или зелёные вещи предыдущего дополнения, и этот бой оказывается для вас смертельным. Скорее всего у вас возникло желание стать более компетентным, стать сильнее и победить этого рарника, и получить награду с него, какой бы она ни была. И вот спустя пару недель вы приходите подготовленным и убиваете рарника за прокаст, получаете свою награду и удовольствие от своей компетентности. Такую ситуацию можно масштабировать. Вы уже рядовой рейдер в дорогих доспехах, вы знаете, как лучше всего наносить урон и убиваете первых боссов в мифической сложности рейдов. Вот на следующее дополнение вместе с гильдией вы приходите быстро в мифическую сложность и участвуете в гонке прогресса внутри своего реалма с целью победить последнего босса в мифике. Вы приходите на первого босса нового рейда и умираете какой ваш алгоритм дальнейших действий? – Стать компетентнее, разложить свои таланты правильным образом, чтобы обыграть механики боса. Приодеть новые доспехи, и реализовать любые возможности, чтобы босс стал слабее, чем вы, а вы соответственно сильнее босса.
Сейчас я очень коротко описал то как происходит ваша игра в World of Warcraft. На самом деле не многих волнует более "хардкорный" контент, есть и те, кому это неинтересно, а бывают такие, кто делает ironman challenge полностью одетые в предметы серого качества. Хотя это усложняет тему мною описываемую, к ironman мы вернёмся и чуть более подробно разберём как пример.
В чём проблема ковенантов и медиумов в том виде, в котором они представлены игрокам?
И Ковенанты, и Медиумы расширяют геймплей, влияя на силу персонажа. Когда игрок получает 60-й уровень ему предлагается выбрать Ковенант, который даёт 2 способности классовую и общую, а также 3 медиума на выбор с целым деревом талантов, некоторые из которых можно использовать у любых медиумов как глифы в сокетах. Представленные способности уже достаточно сильно влияют на эффективность в той или иной ситуации, но есть проблема. Чтобы полностью открыть возможности одного медиума придётся потратить около месяца на прокачку ковенанта, к которому медиум привязан.
Товарищи "Минмаксеры"
Минмаксеры считают, было бы хорошо иметь возможность использовать на разных боссов разные способности ковенантов, а также разные таланты медиумов. (и это не считая спеков, талантов, и предметов(которые также могут быть привязаны к ковенанту)). Чтобы реализовать максимальную эффективность персонажа.
Не обманывайтесь, все мы немного минмаксеры, и каждый из нас хотел бы быть максимально эффективным в любом контенте. Тут всё просто мы либо выигрываем, либо проигрываем или "Топчемся на месте" а это недопустимо. Я сейчас не шучу и не троллю, это действительно так. Так вот Близзард поставила достаточные ограничения чтобы нельзя было менять таланты медиума на каждом боссе(кд неделя), чтобы нельзя было менять ковенант туда и обратно (штраф возвращения и штраф прокачки ковенанта), и также уровень прокачки ковенанта открывает таланты медиума, которые при возвращении сбрасывается(штраф возвращения ещё не ясно точно как работает). Это всё в сумме значительно мешает реализовать доступные бонусы максимально эффективно... Это проблема.
Да это проблема, но есть кое-что о чём вообще никто не думает, и тут мы подходим к КЛЮЧЕВЫМ мыслям, которые я хотел бы донести до каждого игрока World of Warcraft. Я начну с наверное с грустной новости: "Ограничения будут всегда".
Немного "психологии" и реалий. Люди сталкиваются в своей жизни с огромным количеством ограничений, напастей и бед. Люди попадают в аварии, люди травмируются, заболевают. Бывают такие, кто с рождения живёт борясь с болью из-за какой-либо редкой генетической болезни, которая ограничивает их. Кто-то становится инвалидом и испытывает лишения по ходу жизни. Жизнь крайне жестокая вы все наверняка сталкивались с реальностью. Так или иначе кому-то повезло больше кому-то меньше. Я не раз встречал в Warcraft-е игроков, которые страдают и борются с теми или иными проблемами, Варикоз, геморрой, рак, сердечная недостаточность и нарушение сердечного клапана. Это та часть, о которой вспоминают крайне неохотно.
Так получилось, что в жизни человек постоянно сталкивается с ограничениями. Ограничениями помимо смертности или в количестве конечностей. У каждого человека есть свои ограничения связанные с особенностями жизни. Это могут быть финансовые ограничения, или может у вас приобретённая болезнь. Если вы здоровы, вы всё равно не можете делать всё одновременно, и к примеру менять работу с кладовщика на менеджера и обратно каждый день, да вы скажете, что можете работать на двух работах одновременно, но вы ограничены в выборе таких работ, на которых позволяется работать с гибким графиком. А их нужно 2 таких найти.
Почему ограничения всё же важны для человека и что будет, если их убрать?
Человек постоянно борется с теми или иными трудностями, это сложилось эволюционно. Когда человек сталкивается с трудностями, его задача становится эти трудности преодолеть. Поколение за поколением люди занимались тем, что преодолевали ограничения, пока не создали для себя такой мир, в котором существуем мы сейчас. И до сих пор трудности и ограничения имеют важнейшую для человеческой психики роль. К примеру, не так давно научились лечить некоторые формы рака, и разобрались с тем как работает иммунная система в этом процессе. Люди даже научились снимать ограничения, разработав генную инженерию. Люди в самом деле "научили" козу вместо молока давать паучий шёлк как материал для одежды.
(арахнафобы со спойлером аккуратнее)И отчасти из-за этого активные пользователи борются за возможность обойти создаваемые ограничения, и стать сильнее. Это в нашей природе.
Однако дело даже не в том, что за отсутствием ограничений нас ждёт хаос. Нет, там нас ждут ограничения движка, а снимать ограничения движка игроки не могут.
Когда у игрока или человека нет ограничений, то и незачем развиваться, а если всё есть, то человек привыкает к хорошему, и перестаёт ценить то, что у него есть. На самом деле эта тема намного глубже, чем я могу вам это описать, могу порекомендовать стать более компетентным в этом вопросе и ответить точно для себя: "важны ли ограничения для людей или нет?"
Немного хороших новостей. =)
ironman chalengers. Вы наверняка слышали про людей, которые сознательно себя ограничивают в чём-то и сознательно усложняют себе жизнь, чтобы сделать её интереснее? Да есть люди, которые ставят перед собой сложные задачи и сознательно ограничивают себя, чтобы сделать игру интереснее. Кто-то проходит игру на максимально возможную скорость (спидранеры очень даже люди). Я, к примеру играя в skyrim сознательно ограничивал переносимый вес, и ставил мод на рюкзаки, чтобы брать всё самое ценное, и знать, что брать, а что нет. Людям, которые не имеют ограничений, очень быстро наскучивает или надоедает это отсутствие и они жаждут новых челенджей. Хотя присутствие таких челенджей в современном warcraft говорит о том, что люди давно уже справились со всеми возможными трудностями и собираются сознательно ограничить себя. По себе скажу, что не так и сложно подняться до такого уровня при желании вы сами можете попробовать себя в таком испытании, спустя пару недель вы не будете видеть для себя сложностей, и заметите ограниченность игрового движка.
https://www.noob-club.ru/index.php?topic=60748.0 (Игрок WoW Classic победил Дробителя персонажем 1 уровня за 20 минут)И вот не надо ругать ограничения игрового движка, его развитие так же сильно ограничено даже компьютерной логикой. Вы ведь помните, что игра в первую очередь это "Понарошку", а значит и ограничения это лишь часть игры. Несогласие с её правилами это вопрос диалога между разработчиками и игроками.
Мои рекомендации:
Вам самим решать, Пользоваться моей рекомендацией или нет:
"Примите новые правила игры". Примите ограничения как родные и поймите их важность. Они могут нравиться они могут раздражать и вызывать чувство фрустрации, в тот момент вы не можете убить босса потому, что у вас ковенант не для солотаргета под экзекьют или даже не под кд абилок и вы не можете сменить его. Рекомендую принять и начать играть с этими ограничениями, находя новые способы их преодоления. Я могу также рекомендовать вам стать более компетентным и учится видеть больше способов решения проблем, чем просто зайти на bloodmallet.com и посмотреть кто и как сейчас "Дамажит".
В противном случае откажитесь от этой игры. Избавьтесь от остатков того, что имеете и цените.
Что вам больше по душе, находить позитивное в том что есть или отказатся от всего?
На этом всё. Надеюсь я, смог описать достаточно неприятную мысль для всех сторонников и для всех защитников ограничений. Вам могло показатся, что я защищаю существующую систему штрафов и временых ограничений – это не так. Я всё же буду склонятся к мысли, что было бы класно не будь ограничений, но они должны быть частью игры в которую мы могли бы сыграть хотя-бы год, и без ограничений игра потеряет кое-что очень важное.
У меня есть много чего я хотел бы сказать, но я закончу.
Вопрос ограничений намного глубже чем многие игроки могут себе представить. Я постарался привести достаточно сильные аргументы основываясь на психологической практике 21-го века и обернуть их в понятные для обычных игроков в warcraft слова сократив объём до простых понятных вещей, не разрастаясь до дипломной работы по психологии в геймдизайне.