WORLD OF WARCRAFT
Страницы: 1 2 [3]

Пока самостоятельной тактики у Наб Клаба нет, предлагаем вашему вниманию наш перевод сногсшибательного поста с форума mmo-champion. В нем китайские товарищи делятся опытом первого в мире убийства Йогг-Сарона без помощи хранителей.



В. Почему люди считают, что Йогг-Сарона +0 нельзя было убить в том состоянии, в котором он сейчас?
О. Всем известно, что самая сложная часть в этом бою – это третья фаза, поэтому мы главным образом сосредоточимся на ее описании. Исходя из некоторых сообщений на EU/US форумах, игроки полагали, что для того, чтобы убить Йогг-Сарона при помощи одного хранителя, требуется 6 минут и больше. Принимая во внимание дамаг, который получают танки, шадоу бекон и то, что общий дамаг рейда уменьшается на 10%, из этого делался вывод, что убить Йогг-Сарона в пределах энрейж таймера нельзя.

В. Действительно ли это так?
О. Сегодня мы первыми в мире убили босса без помощи хранителей, так что ответ «нет». Конечно, были и хотфиксы, об этом я расскажу позже. После убийства Мимирона мы произвели некоторый теорекрафтинг, и решили, что 10 варлоков смогут убить Йогг-Сарона за 3 минуты и сократить количество беконов до 3 или меньше.
После многочисленных попыток, по мере того как игроки стали лучше ориентироваться в бою и с улучшением их вещей, нам удалось серьезно увеличить дпс. Большинство классов, которым требовалось стоять лицом к боссу, удвоили свой дамаг, поэтому в результате нам удалось убить Йогг-Сарона не таким уж экстремальным составом.

В. В чем ценность аффликт локов?
О. Фаза 3 являет собой самый специфический бой в Азероте, вам требуется отворачиваться каждые 11-19 секунд, чтобы избежать лунатик гейза, поэтому обычный класс может дамагать где-то 2/3 времени. Исключение составляют аффликт локи.
Другой важный момент: фаза 3 начинается, когда у Йогг-Сарона остается 30% хп, и аффликт лок со взятым талантом Объятия смерти с помощью дрейн соула может дрейнить по 16-18к за тик. Также в фазе 2, спам дотов делает варлоков более мощным дпс классом, чем какой-либо еще. У нас в рейде было 5 локов, это число меньше того, которое мы полагали нужным.

Второй такой класс – это ХаТ-роги, с двумя кусками т8 и увеличенным дамагом по целям ниже 35% хп. Наши роги говорили, что смогут выдать тут 9-10к дпс, однако из-за ограничения в фазе 2 и прерываний фазы 3, мы решили ХаТ-рогов не использовать.

У нас первым по дпс был рыцарь смерти, однако это ничего не значит – бой определяют только локи и роги.

Задачи членов рейда:
Воин: прот/армс, дпс босса, два шаута
Маги: снимать курсы, дпс, АЕ
Присты: диспел, хил, шадоу дпс
Шаманы: дпс, тотемы
Рыцари смерти: лучший танк, АоЕ
Паладины: лучший хилер, ретро дпс и блессы
Роги: лучшее АоЕ
Хантер: дпс и подпул аддов на третьей фазе
Друид: хилер и танк

В. В чем разница между Йогг-Сароном +0,+1,+2,+3,+4?

Стратегия:
Перво-наперво, аддов в третьей фазе без Торима убить нельзя. Каждые 45 секунд будет сдаваться шадоу бекон (с эффектом мортал страйка это дает 375к хп за 20 секунд). Дамаг монстров базируется от их текущего хп, моб на 1% бьет по 2к, однако на 100% тот же моб дает по 35к. Таким образом, если бекон их отлечит, мобы нарежут танка чрезвычайно быстро. То, как разделить толпу аддов – ключевая и наиболее трудная вещь.

Значение экипировки рейда:
По сравнению с Йогг-Сароном +4, дамаг рейда уменьшается на 40%, получаемый дамаг увеличивается на 20%, получаемый хил уменьшается на 20% и у игроков на 20% меньше хп. Мы поставили на фарм Йогг-Сарона +3 (без Торима) в середине июня, и полагали, что тот бой был проще, чем Мимирон до нерфа. Все это в сумме дает нам понять, что экипировка рейда здесь крайне важна.

Софт энрейж:
Бой в третьей фазе без хранителей коренным образом отличается от других. Обычно энрейж таймер составляет 15 минут, однако в нашем случае 4-й шадоу бекон означает фактически конец рейда, и поэтому софт энрейж составляет 180 секунд.

В. Какую тактику использовали Stars в фазе 3?
О. Тактика чрезвычайно тонкая. Мы можем сказать, что 3 танка, 4 хила и 2 хантера – это ключевые игроки. Если кто-то из них нажмет не ту кнопку – это вайп. Возможно, есть и более эффективный способ добиться той же цели, однако мы делали именно так, и мы горды тем, что все было таким образом.

Первым делом, рассмотрим шадоу бекон. Каждые 45 секунд после начала третьей фазе, Йогг-Сарон буфает бекон на 3-5 рандомных аддов (в первой волне 3, но потом будут 4 или 5). Бекон выглядит как хантерская марка, через 10 секунд он взрывается и все вражеские существа в радиусе 20 ярдов от взрыва получают стакающийся ХоТ, отлечивающий 750к за 20 секунд. Основные моменты стратегии в связи с этим таковы:

1. Держать все 5 беконов на 20 ярдах друг от друга.
2. Держать все беконы дальше 20 ярдов от Йогг-Сарона.
Мы достигли этого следующим способом:
1. Расстановка: схожая с изи модом, все мили вокруг босса разбираются с аддами и интераптят сифон. Остальной дпс на боссе. Танки: мы использовали 3 танка, чтобы подбирать аддов по одному (раз в 10 секунд), все танки берут примерно равное количесто аддов. На самом деле этого достичь ооооочень сложно, в процессе траев мы пропустили много аддов.

2. После того как бекон пошел, танки двигаются следующим образом:


Первый бекон. С ним не так сложно справиться, поскольку в этот момент бегают всего 5 аддов, новые появляющиеся не получают марку, поэтому с маркой всегда будут 1-й, 2-й и 3-й адды. Танки двигаются к точкам A, B и C, после взрыва бекона сходятся обратно, и определенные дпсеры дают аддам жару, чтобы те не нарезали танков.

Второй бекон (через 90 секунд после начала). В рейде уже будет 10 аддов, распределенные по танкам как 4, 3 и 3. Мы по-прежнему ведем их в точки A, B и C, и хантеры, стоящие в зеленых точках, дистрактят мобов к себе. Здесь мы подходим к наиболее сложному моменту, существуют несколько способов, которыми бекон может распределиться между танками:

Непруха, обычно означает вайп
(3.1.1)(1.1.3)(0.3.2)(2.3.0)(0.2.3)(3.0.2)(3.2.0)(2.0.3)

Нормальное распределение, случается наиболее часто
(1.3.1)(2.1.2)(2.2.1)(1.2.2)(1.1.2)(2.1.1)(1.2.1)

Хантерам нужно быстро увидеть беконы и быстро дистракнуть нужных аддов.


Преимущество использования для этой цели хантеров: дистракт шот заставит моба бегать за ними 6 секунд, а поскольку адды бегают очень быстро, то за это время они определенно убегут за 20-ярдовый радиус взрыва. Через 6 секунд агро восстанавливается, и адды уходят обратно на танков. Помимо этого, хантеры могут прилично вломить и по боссу, поэтому мы можем взять меньше танков и больше дпс.

Третий бекон (через 135 секунд после начала): похож на 2-й, но на танках будет больше аддов, и поэтому все будет гораздо сложнее. Нам удалось разобраться с третьим беконом всего 2 раза, на первый мы оставили боссу 1.8 миллиона хп, а на второй убили.

2. АоЕ. Некоторые дпсеры заняты тем, что сдают по аддам. Лучшие в этом деле – роги и шадоу присты, плюс анхоли дк для 13%-го дебаффа. На третьем беконе весь рейд переключается на АоЕ.

Таким образом, ключевые точки боя:
1. Подхват аддов танками: танкам придется попотеть, поскольку адды спавнятся в случайных местах.
2. Хилеры танков: новый адд ударит танка на 35к. Мы использовали 3 выделенных хилера плюс одного на подхвате.
3. Дпс: все дпсеры должны выдать в районе 5500-7500 дпс, чтобы уложиться в 3 отведенные вам минуты, принимая во внимание, что одну треть времени вы будете повернуты спиной к боссу. Это чрезвычайно сложная задача, даже при помощи одного хранителя.
4. Беконы: хантеры должны безошибочно дистрактить нужных аддов, и молиться при этом, чтобы в одной куче их не было три. Куча с тремя аддами, однако, не означает 100%-го вайпа, в трае на килл нам удалось разобрать комбинацию (0.3.2) – помогло идеальное исполнение и удача нашего дк танка.

Другие вещи:
1. Используйте ротацию аура мастери, чтобы пережить АоЕ с сайленсом по рейду, иначе ваши танки склеют ласты.
2. Бладласт/героизм используйте сразу, чтобы довести босса до 20% и начать экзекьюты, другой такой возможности у вас не будет.
3. Не нужно просто отворачиваться на каждый каст лунатик гейза, отворачивайтесь после первого тика, увеличивая таким образом свой дпс за счет 4% санити.

В. Дамаг метр?
О. Анхоли дк нанес обалденное количество дамага, плюс его дебуфф на 13% полезен для рейда, однако немалая часть этого дамага ушла в аддов на 1% и поэтому была бесполезна. Главные АоЕ дамагеры тут роги и шадоу присты, их мощное и стабильное АоЕ – ключ к успеху. Наиболее же значимый дамаг тут – по самому боссу, этот дамаг является настоящим ключом к убийству и немногие рейды смогут достичь нужного порогового значения.

В. Как вы оцените сложность боя?
О. Определенно этот бой сложнее любого другого в истории WoW, бои в Санвеле не идут с ним ни в какое сравнение. Что же касается дизайна боя – да, он неплох, однако по-настоящему хороший дизайн не должен давать какому-то классу такое преимущество, как тут имеют варлоки. Если вы возьмете в рейд 8-10 локов, все будет проще, однако будет и скучнее. На мой взгляд, бой не такой интересный, как Мимирон.

В. Как прошел килл? Можно сказать, что вам повезло?
О. Первое, у нас были проблемы с составом и нам удалось взять в рейд всего 5 локов, что не является оптимальным. Второе, у нас было два дисконнекта, один игрок умер слишком рано и пришлось разобраться с неудачным сочетанием беконов, поэтому, видимо, тут был запас прочности. С другой стороны, наш дк танк непостижимым образом выжил под 4 аддами с 2 стаками ХоТов, поэтому удача тут была тоже.

В. Был ли нерф Йогг-Сарона +0? Имело ли это значение для убийства?
О. С момента выхода Ульдуара Йогг-Сарон нерфился несколько раз:
1. Было уменьшено здоровье аддов в 1 и 3 фазе.
2. Уменьшено здоровье Сары.
3. Лучи смерти больше не бьют цели в дес койле.
4. Разлагающие щупальца спавнятся быстрее, также теперь можно использовать блинк и шадоустеп.
5. Самое последнее изменение:
Скрытая защита санити увеличена до 40%.

1 и 5 изменение касаются фазы 3, и поскольку хил беконов и дамаг аддов зависит от процентного количества хп у аддов, первое измение увеличивает сложность выживания танков за счет уменьшения прессинга дпс (однако, это хорошая новость для боя +1, когда оставляют Торима). 5 изменение введено в действие недавно, оно улучшает ситуацию с санити на 3-й фазе и определенно увеличивает дпс (мы считаем, что 1% санити эквивалентен 1 добавочной секунде дпс лицом к боссу). Если бы этого изменения не было, некоторые наши игроки попали бы в майнд контроль, однако в целом это не так сильно повлияло на бой, поэтому наш первый килл определенно заслуживает того, чтобы его запомнили.

МИМИРОН

Мимирон - мехагном, один из Часовых в Ульдуаре. Создатель Огненного Левиафана в рамках проекта V0-L7R-0N. Скорее всего, его история как-то связана с Мимиром, тоже служившим Часовым у титанов в Храме Изобретений.

Мимир - в германо-скандинавской мифологии великан, охраняющий колодец - источник мудрости.
V0-L7R-0N - "элитное" написание имени Voltron, гигантского робота-трансформера, героя японских и американских аниме-сериалов и комиксов.
P3Wx2 - английское название одной из способностей Мимирона представляет собой "элитное" написание выражения Pew Pew.


Бой очень интересен и состоит из четырех фаз.

Фаза 1 - Левиафан MKII

Непосредственно после пула Мимирон заскакивает в персональный вариант Левиафана - MKII. Танк обладает четырьмя основными способностями:

Мимирон - Левиафан
  • Proximity Mines: периодически раскидывает вокруг себя мины, взрывающиеся по 20к если на них наступить. Мины довольно маленькие и их трудно заметить.
  • Napalm Shell: на случайного человека в рейде вешается напалм, наносящий 9-10к фаер дамага всем в радиусе 5 ярдов. Помимо этого вешается дот, жгущий по 6к в секунду (8 секунд). Каст 2 секунды. От цели напалма требуется отбегать, а ее саму немедленно отлечивать.
  • Shock Blast: бьет на 100к дамаги в радиусе 15 ярдов вокруг себя. Танк и мили должны убегать. Кастует примерно раз в 30 секунд.
  • Plasma Blast: кастует в танка Plasma Burst, наносящий значительный дамаг. Нуждается в хорошем лечении и, возможно, использовании кулдаунов танка. Каст примерно каждые 30 секунд.
Plasma Burst и Shock Blast взаимоисключают друг друга и не используются боссом одновременно.

Тактика

Рейд распределяется по комнате, оставляя место для танка таким образом, чтобы тот мог двигать босса вдоль шеренги игроков, не выводя его из радиуса ренжед дпс при касте Shock Blast.

Все держат дистанцию в 5 ярдов друг от друга, чтобы избежать напалма.

Хил смотрит за кастами босса и быстро переключается, чтобы не уронить цель напалма или танка под Plasma Blast.

Мили смотрит под ноги, чтобы не наступить на мины.

Фаза 2 - VX-001

В этой фазе Мимирон использует эдакую турель, стоящую на месте. Агро у турели нет, рейд рассредотачивается вокруг нее.

Мимирон - VX001
  • Rapid Burst: босс спамит эту абилку в случайных членов рейда. Каждый удар наносит 3.5к дамаги.
  • Heat Wave: ДоТ, легко отлечивается.
  • Spinning Up: в начале каста рейд должен уходить из зоны перед мордой босса, поскольку тот скоро начнет использовать..
  • P3Wx2 Laser Barrage: так же как на Луркере из SSC, босс начинает вращаться (все время по часовой стрелке) и адско сдавать ракетами, а игроки должны убегать. Поворот меньше 180 градусов.
  • Rocket Strike: на земле появляется круг прицела, и через 3 секунды все, стоящие в радиусе 3 ярдов, получают по миллиону дамага (войд зона без шансов выжить).
  • Тактика

    Хилеры должны распределиться так, чтобы закрывать всю область вокруг босса. Дпс становится между ними.

    Мимирон постоянно использует Rapid Burst, абилку с конусным эффектом. В этой связи рейд должен стоять достаточно компактно, чтобы получать хил, и в то же время достаточно распределенно, чтобы минимизировать дамаг.

    Каст Heat Wave в нынешней редакции босса не наносит особого дамага и им можно пренебречь.

    Когда начинается каст Spinning Up, все должны убраться с линии огня из "морды" турели. Турель поворачивается медленно и не на весь круг, поэтому барража очень просто избежать. Барраж за фазу кастуется один или два раза.

    Следите за небольшими кружкАми, появляющимися на земле. Представьте их как войд зоны - через несколько секунд после появления, Мимирон сдает в это место Ракетный удар, бьющий на миллион дамага в радиусе 3 ярдов.

    Фаза 3 - Aerial Command Unit

    Воздушная фаза, мили босса бить не может. Нужен ренжед танк, способный выдержать удары по 9к каждые 3-4 секунды.

    Главная абилка босса в этой фазе: Plasma Ball, бьющий первую по агро цель на вышеуказанную цифру.

    Появляются три типа аддов:

    Мимирон - Aerial Command Unit
    • Assault Bot: 500к хп, бьет довольно сильно. Накладывает на танка дебуфф, увеличивающий получаемый дамаг на 30% и рутящий танка (диспелится). Когда бот умирает, из него можно поднять штуку под названием Magnetic Core.
      В Ульдуаре/25 этого адда нельзя танковать, а можно только кайтить ренжед дпсом, который сможет его замедлять.
    • Junk Bot: невнятный адд, бьет слабо и не имеет спецабилок. Непонятно, зачем он нужен.
    • Bomb Bot: залетает в рейд и взрывается на 5к (нормал) / 10к (героик). Взрыва нужно избегать, если хотите выполнить достижение.
    Тактика

    Фаза самая сложная из начальных трех. Вам потребуется варлок или хантер, способный хорошо держать агро, а остальному дпс придется постараться, чтобы сбить вертолет до того, как рейд затопчут адды.

    Рейд делится на две части, в одной ренжед дпс и во второй мили/танк. Если все делать верно, то ренжед не должны получать дамага, в то время как мили потребуется хорошо лечить.

    В комнате будут зеленые и красные лучи - это точки появления аддов.

    Самые опасные из них - Assault Bot. На нормале их можно танковать, на героике вряд ли, - там их требуется кайтить а-ля страйдеры у леди Вайш. Хилеры должны быстро диспелить с людей Magnetic Field.

    После смерти Assault Bot из него можно взять Magnetic Core. Тултип этой вещи говорит, что если ее поместить под Мимироном, тот спустится вниз и некоторое время будет получать на 50% больше дамага. В настоящий момент этот аспект боя не работает.

    Bomb Bot бежит к цели со своим наибольшим агро и взрывается на значительное количество фаер дамага. Их можно кайтить.

    Junk Bot не представляет из себя ничего.

    Фаза 4 - V0-L7R-0N

    Здесь Мимирон объединяет три механизма из предыдущих фаз в одну большую машину - внизу Левиафан, посередине VX-001 и наверху Aerial Command Unit. Тем не менее, у каждой части свое хп и свой агро лист (нижнюю танкует мили танк, верхнюю - ренжед танк, у средней агро нет).

    Используемые абилки: Proximity Mines, Shock Blast, Spinning Up/P3Wx2 Laser Barrage, новая версия Rapid Burst под названием Hand Pulse, и Plasma Ball.

    В начале фазы у всех трех частей по 50% хп. Они должны быть убиты одновременно, в пределах 5-10 секунд, иначе произойдет автопочинка до начальных 50% хп. Эта фаза - жуткая гонка дпс.

    Вам вновь придется опасаться мин и шок бласта Левиафана, поэтому мили нужно быть очень осторожными.

    Рейд будет постоянно вгребать от Hand Pulse. Лазерный барраж обстреливает только зону перед Мимироном, поэтому оставьте эту область свободной.

    Фаза проходит в большой панике, одновременно происходит много вещей, требующих внимания. Поскольку мили не смогут бить верхнюю часть агрегата, от дпс потребуется синхронизация здоровья разных частей робота, чтобы не убить одну из них раньше остальных.

    В общем, главная рекомендация тут одна - фокус!


    XT-002

    Разрушитель XT-002 - робот, четвертый босс Ульдуара. Закрывает собой выход из первой части инстанса.

    Обсуждение тактики на форуме.

    Способности XT-002:

    • 22.5 миллионов хп (героик) / 5 миллионов хп (нормал)
    • Гравитационная бомба: накладывает на игрока гравитационный колодец, который через 9 секунд притягивает всех стоящих ближе 12 ярдов и взрывается на 15к в героике (12к в нормале). Цель с колодцем может передвигаться, и должна за отведенное время убраться подальше от остальных.
    • Раскаты ярости: робот начинает молотить кулаками по земле, вызывая землетрясение. Каждую секунду наносит дамаг, эквивалентный 10% хп игроков (всего 8 секунд). Игроки, стоящие рядом с боссом, дейзятся. Кастует каждую минуту, требуется отлечивать.
    • Опаляющий свет: заряжает цель энергией, заставляя ее обжигать близко стоящих игроков (9 секунд, 2-3к дамаги в секунду всем в радиусе 10 ярдов).
    • Энрейж: 10 минут.
    XT-002
    Адды:
    • Появляются на 75%, 50% и 25% здоровья босса.
    • Утрамбовщик XM-024: просто бьет в мили. 200к здоровья на нормале.
    • Бумбот XE-321: после смерти взрывается на 12-13к. 12к здоровья на нормале.
    • Хламобот XS-013: бегут к боссу и чинят его. 7к здоровья на нормале.
    Достижения

    Сердцеед
    Убейте Разрушителя XT-002 в нормальном режиме после уничтожения его сердца.
    Быстрая разборка
    Убейте Разрушителя XT-002 в нормальном режиме за 205 секунд.
    "Понерфите инженерию!"
    Убейте Разрушителя XT-002 в нормальном режиме, не позволив ему восстановить жизнь с помощью хламоботов XS-013.
    "Понерфите гравитационные бомбы!"
    Убейте Разрушителя XT-002 в нормальном режиме, не позволив ни одному участнику рейда умереть от гравитационной бомбы.
    "Понерфите хламоботов!"
    Убейте 20 хламоботов XS-013 в нормальном режиме с помощью бумботов XE-321 за 12 секунд.
    Сердцеед (героич.)
    Убейте Разрушителя XT-002 в героическом режиме после уничтожения его сердца.
    Быстрая разборка (героич.)
    Убейте Разрушителя XT-002 в героическом режиме за 205 секунд.
    "Понерфите инженерию!" (героич.)
    Убейте Разрушителя XT-002 в героическом режиме, не позволив ему восстановить жизнь с помощью хламоботов XS-013.
    "Понерфите гравитационные бомбы!" (героич.)
    Убейте Разрушителя XT-002 в героическом режиме, не позволив ни одному участнику рейда умереть от гравитационной бомбы.
    "Понерфите хламоботов!" (героич.)
    Убейте 20 хламоботов XS-013 в героическом режиме с помощью бумботов XE-321 за 12 секунд.

    Сетап рейда XT-002/10 Сетап рейда XT-002/25
    • 2 танка
    • 2-3 хилера
    • 5-6 дпс
    • 2 танка
    • 6-7 хилеров
    • 16-17 дпс
    Тактика

    Робот - очень простой босс на нормале, и сложный в хард моде. Вообще простых хард модов в Ульдуаре нет совсем, есть сложные и очень сложные. Робот - просто сложный хард мод. Речь идет, заметим, о героиках, то есть рейдах в 25 человек, на нормале все проще.

    XT-002 НОРМАЛ

    Босс танкуется с правой стороны зала, недалеко от стенки, посередине между кучами мусора (при такой расстановке адды во второй фазе вылезают не из четырех куч, а из двух ближайших). Мили стоят сзади босса, все остальные рассредотачиваются подальше друг от друга, чтобы не бегать с Опаляющим светом (бьет в радиусе 10 ярдов).

    У Разрушителя три способности, с которыми рейду придется иметь дело на протяжении всего боя:
    • Раскаты ярости: раз в минуту робот начинает молотить кулаками по земле и весь рейд очень здорово вгребает. Требуется отхиливать.
    • Гравитационная бомба: на случайного игрока (кроме МТ) вешается очень хорошо заметный черный шар. Через 9 секунд игрок притянет к себе всех других игроков из радиуса 12 ярдов и взорвется вместе с ними на 15к хп (героик). С этим дебаффом требуется убегать подальше.
    • Опаляющий свет: на случайного игрока (включая МТ) вешается другой дебафф, на этот раз не черный, а очень светлый (почти белый). Игрок с дебаффом бьет по 3к в секунду всех, стоящих в радиусе 10 ярдов. Требуется убегать, либо изначально стоять далеко друг от друга.
    У робота довольно небольшой агро радиус, и рейд может свободно зайти к нему на площадь. После пулла и до 75% здоровья босса рейд просто стоит и вламывает, по возможности не умирая от трех выше описанных эффектов. Так проходит фаза 1.

    На 75% начинается интересное. Робот заявляет, что "устал и хочет отдохнуть". ХТ-002 становится неактивным, и в нем появляется новая модель - сердце босса. Начинается фаза 2.

    На протяжении 30 секунд рейд может бить сердце, которое получает двойной дамаг от всех атак. Если успеть убить сердце за эти 30 секунд, робот отлечится на полный столб здоровья и включится хард мод. Сделать это, впрочем не так-то легко - дпс рейда должен быть довольно высоким (повторюсь, что речь идет о героике).

    Одновременно с появлением сердца из куч мусора по углам комнаты вылезают роботы-адды. Их три типа - утрамбовщики, бомботы и хламоботы.
    • Утрамбовщик - самый большой из появляющихся роботов. На героике их вылазит два, на нормале один. Оффтанк подбирает утрамбовщиков и держит их до конца боя, остальной рейд не отвлекается.
    • Бомботы - средние по размеру роботы, мины на ножках. Бегут к боссу и, если добегут, взрываются с сильным АоЕ эффектом. Взрываются также если умрут где бы то ни было, поэтому их требуется изничтожать еще на подходе. Этим занимаются ренжед дпс.
    • Хламоботы - самые мелкие роботы. Их много, они бегут к боссу и лечат (чинят) его. Этими аддами также занимаются ренжед.
    Вернемся к ХТ-002. Через 30 секунд после появления сердца, если последнее не удалось убить, фаза 2 заканчивается, сердце исчезает и вновь начинается фаза 1.

    Важно! Дамаг, нанесенный по сердцу, с некоторым коэффициентом передается на самого босса. Таким образом, если босс ушел в фазу 2 на 75%, то назад он может появиться, например, с 60% здоровья.

    Фаза 2 за бой наступает трижды - на 75%, 50% и 25% хп робота. Трижды появляются адды, трижды вываливается сердце.

    Итого, весь бой на нормале: убегаем с дебаффами из рейда, отлечиваем землетрясение, разбираемся с аддами, и все.

    XT-002 ХАРД МОД

    Рейд, идущий на хард мод робота в героике, прежде всего должен быть хорошо одет. Вам потребуется высокий дпс. Проверка, которая приходит в голову - если вы не можете убить Игниса зергом за 4 минуты, не ходите на хард мод робота, просто потеряете время.

    Хард мод включается, если во время фазы 1 (см. тактику на нормал) успеть убить сердце. В этот момент робот отлечивается на 100% хп, у него удваиваются хитпойнты, и он начинает бить танка на 40% сильнее. Очевидно, что переводить робота в хард мод имеет смысл только на первом выпадении сердца, то есть на 75%.

    Дополнительные способности ХТ-002 в хард моде:
    • Разрыв сердца: Сердце Разрушителя XT-002 было разломано, и все боевые ограничения Разрушителя XT-002 исчезли. Урон увеличен на 40%. Здоровье увеличено на 100%.
    • Портал Бездны: Гравитационные бомбы при взрыве теперь оставляют за собой войд зоны, тикающие оп 7.5к в секунду по всем, в них стоящим.
    • Искра жизни: Опаляющий свет после своего исчезновения спавнит в месте, где стоит игрок, Искру жизни. Искра ведет себя как нормальный моб, то есть имеет агро таблицу и может танковаться (100 тысяч хп). Если искра бьет в мили не-танка, это скорее всего будет ваншот. Искра раз в три секунды бьет по всему рейду АоЕ - 2к натур дамаги. Искры могут накапливаться, если не успевать убивать их до появления следующей - будет две, три искры и так далее. Три искры означают вайп.
    • Энрейж: через 10 минут после начала боя (не после перевода в хард мод) робот впадает в энрейж и очень быстро всех убивает.
    После перевода в хард мод сердце больше не вываливается, и адды не появляются (то есть будет лишь одна волна еще с нормала, которую придется убить).

    Основная сложность хард мода - гонка с энрейжем. Рейд не может позволить себе медленно и печально ковырять босса, пока оффтанк танкует искры, выделенная группа лиц их отстреливает, а взятые с запасом хилеры отлечивают серьезный дамаг, который все вгребают. По сути рейд не может позволить себе даже оффтанка - это снизит общий дпс и шансы, что вы уложитесь до энрейжа. Вы не можете позволить себе кого-то потерять посередине боя - если поднять павшего нельзя, можно сразу ложиться. Понятно, что сложность боя будет падать по мере дальнейшего одевания людей, увеличения общего дпс и с нерфами Ульдуара. Однако, на данный момент ситуация именно такая, и рейду придется попотеть.


    Итак, расстановка. Ориентируемся на приведенный выше мувик. Рейд стоит двумя кучами - в одной мили, в другой хилеры и ренжед дпс. Следим внимательно за людьми под Опаляющим светом - они убегают практически к танку и становится эдак сбоку робота, все время в одной и той же позиции. В этом месте появляется искра, которая немедленно уходит на хил, и в которую начинают стрелять ренжед. Когда искра несколько отлетает от места своего появления, танк ее таунтит. Искра делает зигзаг к танку и разворачивается обратно в рейд. Пока она летает туда-сюда, ренжед дпс ее сносит.

    Игроки с гравитационной бомбой отбегают в заранее определенную сторону (все равно в какую) и выстраивают там войд зоны вплотную друг к другу. Очень помогает, если на человека с бомбой холи прист со взятым талантом Тело и душа кидает щит. Вообще стоит выделить отдельного хилера, ответственного в первую очередь за игроков с гравибомбами - если она совпадет по времени с землетрясением, есть все шансы этого игрока упустить.

    К слову о хиле. Берите шесть человек, не больше - иначе не успеть до энрейжа. Хилу очень поможет ротация паладинов со Священной жертвой в моменты землетрясений.

    Еще один момент: рейду придется разобрать одну волну аддов, которая появится в момент выпадения сердца. Ренжед дпс по-прежнему занимается мелкими и средними роботами, однако отдельного танка на больших роботов, как это требуется по тактике на нормал мод, у рейда нет, и поэтому специально назначенный друид или дк в дпс шмоте подхватывает их и держится, пока мили дпс роботов не завалят.

    Хинт: если видно, что до энрейжа вы немного не укладываетесь, второй человек в агро таблице босса заранее может убежать подальше, в противоположный конец площади. Пока робот будет бегать за ним, вы можете успеть добить (если повезет и в этот момент роботу не придет в голову сдать землетрясение, что неминуемо убьет сразу всех).

    И напоследок замечание о хард моде не-героика (10 человек). По сравнению с 25-кой это просто шутка, так что можно попробовать его в общем любым рейдом. Стоять можно как угодно - двумя кучами, или просто распределенно. Способности у босса те же самые, так что тактика остается в силе, единственное отличие в количестве хп у босса и дамага, входящего по рейду - здесь все это существенно меньше.

    На главную страницу

    ОГНЕННЫЙ ЛЕВИАФАН

    Левиафан Огненный Левиафан - первый босс инстанса Ульдуар. Представляет из себя механический танк, разъезжающий по довольно большой квадратной площади. В бою с ним рейд использует различные средства передвижения.
    Левиафан не танкуется, а кайтится с помощью осадных машин.

    Внимание! Эта тактика обсуждается на форуме. Там, возможно, вам встретятся нюансы боя, не отраженные в этом материале. Кроме того, если вы хотите помочь другим игрокам своим опытом, тоже добро пожаловать на форум.

    Достижения

    Дворфагеддон (героич.): Уничтожьте 200 кованых защитников в течение 10 сек. c начала ульдуарского испытания в героическом режиме.
    Без поломок (героич.): Убейте Огненного Левиафана в героическом режиме, не допустив поломки ни одного средства передвижения.
    Гараж на три машины (героич.): Убейте Огненного Левиафана в героическом режиме в каждом из следующих средств передвижения.
    Уничтожитель пушек (героич.): Убейте Огненного Левиафана в героическом режиме. Каждый участник рейда должен уничтожить Оборонную пушку Левиафана.
    Остановка (героич.): Убейте Огненного Левиафана в героическом режиме, не допустив Остановки системы.
    Орбитальная бомбардировка (героич.): Убейте Огненного Левиафана в героическом режиме, оставив работающей одну орбитальную систему защиты.
    Орбитальное опустошение (героич.): Убейте Огненного Левиафана в героическом режиме, оставив работающими две орбитальных системы защиты.
    Орбитальная зачистка (героич.): Убейте Огненного Левиафана в героическом режиме, оставив работающими три орбитальных системы защиты.
    Орбитафия (героич.): Убейте Огненного Левиафана в героическом режиме, оставив работающими четыре орбитальных системы защиты.
    Дворфагеддон: Уничтожьте 100 кованых защитников в течение 10 сек. c начала ульдуарского испытания в нормальном режиме.
    Без поломок: Убейте Огненного Левиафана в нормальном режиме, не допустив поломки ни одного средства передвижения.
    Гараж на три машины: Убейте Огненного Левиафана в нормальном режиме в каждом из следующих средств передвижения.
    Уничтожитель пушек: Убейте Огненного Левиафана в нормальном режиме. Каждый участник рейда должен уничтожить Оборонную пушку Левиафана.
    Остановка: Убейте Огненного Левиафана в нормальном режиме, не допустив Остановки системы.
    Орбитальная бомбардировка: Убейте Огненного Левиафана в нормальном режиме, оставив работающей хотя бы одну орбитальную систему защиты.
    Орбитальное опустошение: Убейте Огненного Левиафана в нормальном режиме, оставив работающими хотя бы две орбитальных системы защиты.
    Орбитальная зачистка: Убейте Огненного Левиафана в нормальном режиме, оставив работающими хотя бы три орбитальных системы защиты.
    Орбитафия: Убейте Огненного Левиафана в нормальном режиме, оставив работающими все четыре орбитальных системы защиты.

    Область перед боссом

    Прямо после входа в инстанс на площади специально для рейда расставлен набор средств передвижения - Трофейные разрушители, Трофейные чопперы (мотоциклы) и Трофейные осадные машины. Машины становятся активны, если поговорить с одним из стоящих рядом NPC.
    • Поговорив с Хранителем знаний Норганнона, вы включите хард мод, дающий возможность убить босса с башнями (см. далее).
    • Поговорив с Бранном Бронзобородом, вы выключите хард мод. В этом режиме башни неактивны.
    Мобы на площадь с машинами не заходят, поэтому можно без спешки рассесться. По пути же на север рейду встретится много треша (очень легкого) и четыре большие башни. Каждая башня дает Левиафану дополнительные способности:
    • Башня Гроз: хп босса увеличено на 50%, физический дамаг увеличен на 50%.
    • Башня Пламени: хп босса увеличено на 50%, огненный дамаг увеличен на 50%.
    • Башня Холода: скорость передвижения игроков снижена на 20%.
    • Башня Природы: во время боя с Левиафаном к нему на помощь приходят адды-цветочки.
    Любую из башен (или все сразу) можно заранее убить, сделав бой с боссом более легким, а лут, соответственно, хуже.

    Перед площадью Левиафана на земле есть круги - это чинилка для механизмов. Сюда же вы будете перемещаться телепортом после вайпа, бежать пешочком нет нужды.

    Перед тем как вламываться к боссу, запаситесь колчеданом: сбивайте вертолеты и пусть пассажиры Разрушителей наберут по пять вывалившихся ящиков. После пула площадь "закрывается" силовым барьером, будьте внимательны и не останьтесь снаружи!

    Способности Огненного Левиафана

    • Каждые 30 секунд босс помечает в качестве цели осадную машину или разрушитель, и начинает ездить за выбранной целью.
    • Огненное дыхание: наносит 3к фаер дамага в секунду по врагам в радиусе 50 ярдов. Каст 10 секунд, интерраптится.
    • Стенобитный таран: таранит цель, нанося дамаг и отбрасывая ее вперед. Вешает дебуфф, увеличивающий входящий дамаг на 100%.
    • Набирание скорости: настакивает на себя буфф, увеличивающий скорость передвижения. Буфф снимается, когда босс станится с помощью Круговой перегрузки.
    • Левиафан постоянно стреляет по рейду ракетами, наносящими примерно 700 дамага при попадании.
    • На боссе установлены 4 турели. Пассажиры из Разрушителей могут высадиться на босса, уничтожить там турели, после чего начинается Круговая перегрузка: Левиафан станится, и в течении 10 секунд получает на 50% больше дамага.
    Способности других механизмов

    В бою с Левиафаном рейд использует различные средства передвижения и осадные машины. При тестировании рейду были доступны по два экземпляра Осадных машин, Разрушителей и Мотоциклов.

    Количество хит пойнтов и дамаг машин зависят от уровня вещей водителя - именно от уровня вещей, а не от их статов. Эксперименты показали следующее:
    • Рубашка, табард, оффхенд и ренжед/реликт на машины не влияют. Это означает также, что одноручное оружие 226 уровня лучше, чем двуручник 213-го.
    • Энчанты и камни также ни на что не влияют.
    • Синяя вещь 200 уровня эквивалентна эпику 187 уровня. Вообще синяя вещь равна эпику на 13 уровней ниже.
    • Пустой слот равен эпику 0 уровня. Это означает, что пустое место лучше, чем синяя вещь 0 уровня (например, Знак Плети).
    • Все эпические вещи 200 уровня дают 30% увеличение здоровья машин (по сравнению с голым водителем). Все вещи 226 уровня - 56%.
    • Дамаг машины, которой управляет человек полностью в комплекте 226-х вещей, увеличивается на 56% по сравнению с раздетым водителем.
    Мотоцикл

    Левиафан - Мотоцикл
    • Ездит очень быстро, может взять пассажира.
    • Ультразвуковой рожок: мгновенная атака, стоит 20 энергии. Бьет конусом перед мотоциклом, нанося 3-4 дамаги в радиусе 35 ярдов.
    • Мазут: разливает лужу мазута, замедляющую скорость перемещения врагов в радиусе 10 ярдов. Лужу можно поджечь (этим занимаются Разрушители). Кулдаун 15 секунд.
    • Реактивное ускорение: увеличивает скорость мотоцикла на 100% на 5 секунд. 50 энергии, без кулдауна.
    • Набор первой помощи: Излечивает пассажира, сидящего в люльке мотоцикла.
    Разрушитель

    Тут два места - для водителя и для пассажира. Пассажир поднимает с земли колчедан и подготавливает его к использованию главной пушкой Разрушителя. Пассажира можно выбрасывать катапультой.

    Левиафан - Разрушитель Водители Разрушителя умеют:
    • Бросок валуна: радиус 10-70 ярдов, наносит 13-16к дамаги.
    • Бросок бочки колчедана: Накладывает на Левиафана мощный стакающийся ДоТ. Выстрел использует 5 стаков колчедана.
    • Таран: радиус 15 ярдов, кулдаун 4 секунды. Наносит 8-9к дамаги и отбрасывает цель.
    • Бросить пассажира. Пассажир перебирается в катапульту, откуда его можно бросить на спину Левиафану.
    Пассажиры Разрушителя умеют:
    Осадная машина

    Разрушает башни по мере передвижения по области перед боссом, а также кайтит Левиафана. Может нести пассажира.

    Левиафан - Осадная машина Способности Осадной машины:
    • Таран: радиус 15 ярдов, кулдаун 4 секунды. Наносит 5-6к дамаги и отбрасывает цель.
    • Электрошок: 20 энергии, кулдаун 10 секунд. Шокает все цели в 25-ярдовом конусе перед мордой машины. Прерывает каст заклинания и блокирует соответствующую школу на 4 секунды.
    • Паровое ускорение: 40 энергии, кулдаун 15 секунд. Бросает машину вперед, отбрасывая врагов и нанося повреждение зданиям.
    Пассажир Осадной машины умеет:
    Тактика

    Вскоре после смерти аддов, стоящих перед воротами, из них появляется босс - он выезжает на площадь и стоит там. Левиафан агрится, если подъехать к нему достаточно близко - будьте осторожны и не останьтесь за периметром площади, на время боя она будет отгорожена силовым барьером.

    Осадные машины

    Если вы находитесь в цели босса, кайтите его по периметру площади, стараясь проезжать по горящим лужам. При необходимости используйте ускорение. Если же босс ездит за кем-то еще, используйте Электрошок, чтобы сбивать десятисекундный каст Огненного дыхания.

    Мотоциклы

    Разливайте мазут по пути кайта Левиафана, постреливайте по боссу из ультразвуковой пушки. Поскольку у мотоцикла не так много хп, старайтесь лишний раз не подлезать под залп ракет.

    Если ваш рейд высаживает на борт Левиафана десант, эти игроки через которое время будут катапультированы и опустятся на поле на парашютах. Тут наступает время мотоциклистов - только они могут достаточно быстро (есть буквально пара секунд) метнуться и подобрать людей с земли. Если этого не сделать, бегающие по полю умрут.

    Разрушители

    Если босс ездит за вами, кайтите его по примеру осадных машин. В остальное время разрушители дамагают босса. Пассажиры смотрят во все глаза и поднимают с земли ящики с колчеданом.

    Если вы уничтожаете турели, вам потребуется высадить пассажира на Левиафан, и быть готовым потом забрать его обратно.

    Перегрузка

    Скажем сразу, что если убивать босса не в хард моде (без башен), использовать перегрузку не требуется. Левиафан прекрасно убивается и так, обычным кайтом.

    Если же вы оставили несколько башен, или же делаете ачивку, задействование этого механизма становится суровой необходимостью.

    Механика тут такова: пассажиры разрушителей загружают себя в катапульту, и водители разрушителей десантируют их на борт Левиафана. Двигаться там нельзя, поэтому требуется послать на это дело пару ренжед дпс и одного хилера.

    После того как десант разрушит 4 турели, автоматически происходит Перегрузка: босс на 10 секунд оказывается в стане, при этом по нему проходит на 50% больше дамага. В этот момент весь рейд должен как можно сильнее по нему вломить.

    Перегрузка также снимает все стаки буффа, увеличивающего скорость босса.

    После выполнения своей задачи, десант с борта Левиафана выбрасывается на парашютах в воздух. Мотоциклы быстро подбирают игроков с земли и затем, улучив момент, пересаживают их обратно в разрушители.

    Видео

    Героик, 3 живые башни (убита башня Природы). Гильдия Fusion.




    На главную страницу

    Тактики на Ульдуар - второй рейдовый инстанс Wrath of the Lich King. Игровая история подземелья связана с титанами и их непростой судьбой.
    Исходя из "Старшей Эдды",
    По приметам в небесах,
    Рагнарёк уже идет четвертый день.

    Ульдуар - обиталище и тюрьма Йогг-Сарона, второго из Старых Богов, чье имя стало известно игрокам (первым был К'Тун). Всего игрокам тут будут противостоять 14 боссов:


    Четыре босса глубоко внутри инстанса - Торим, Ходир, Фрейя и Мимирон - это Хранители. Системы Ульдуара определили, что все они находятся под губительным влиянием Йогг-Сарона. Вдобавок выясняется, что убийство Локена в Чертогах Молний дало сигнал титанам о том, что не все ладно в азеротском королевстве.

    Теперь Алгалон (настоящий последний босс инстанса) приближается, чтобы проверить что тут да как. Компьютер Ульдуара расценивает шансы на неудовлетворительный результат инспекции как 99,(9)%. А это, в свою очередь, означает незамедлительное разложение нашей планеты и всех ее обитателей на химические элементы, с тем, чтобы воссоздать все заново в соответствии с замыслом титанов. Кто же спасет ситуацию?..


    Noob Club рекомендует: ruWoW:DKP - русская версия EQDKP Plus

    Страницы: 1 2 [3]