WORLD OF WARCRAFT

Тема: Интервью IGN с Родом Фергюссоном и Джо Шелли о Diablo IV: классы, умения и таланты  (Прочитано 2654 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Mylisp

  • Модератор
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 2427

  • Варкрафт: +
    • Имя: Лиликап
    • Класс: Друид
    • Сервер: Ревущий Фьорд



Портал IGN продолжает выкладывать нарезки своего большого интервью с создателями Diablo IV: директором игры Джо Шелли и главным руководителем вселенной Diablo Родом Фергюссоном. На этот раз затронули отличительную механику каждого класса, древо талантов, его интерфейс и умения персонажей.:cut:



Интервью IGN с Родом Фергюссоном и Джо Шелли о Diablo IV


Уникальная механика класса
  • С самого начала разработки Diablo IV у команды была идея для уникальной классовой механики у каждой из пары классов, которые на тот момент существовали. Эта механика призвана выделять каждый класс среди прочих, чтобы у игроков, даже не играющих за этот класс, в будущем появилось желание сыграть за него, например, в следующем сезоне.
  • Хотя эти классовые механики значительно повышают вариативность каждого отдельного класса, с точки зрения дизайна они не созданы особо сложными, чтобы игрокам не приходилось постоянно волноваться о каких-то особых моментах, в зависимости от их подхода к уникальной механике своего класса.
  • Разработчики прикладывают все усилия, чтобы классы даже с одинаковой основной стихией (например, чародеи огня) у разных игроков могли значительно отличаться, а классовая механика позволяет ещё сильнее увеличить количество сборок, предоставляя больший выбор для игроков.

Таланты и умения
  • По ходу разработки подход к дизайну древа талантов несколько раз (4) кардинально менялся с течением времени, пройдя через множество итераций.
  • Древо талантов было отчасти вдохновлено умениями из Diablo II, но соединения между умениями имеют гораздо больше смысла. Также, оно составлено таким образом, чтобы таланты усиливали конкретное умение. Например, один талант заставляет умение применять эффект кровотечения, а следующий талант в ветке обеспечит какую-нибудь механику или бонус, который работает от эффекта кровотечения.
  • В интерфейс древа встроен поиск, который может искать как конкретные таланты, так и отдельное умение вместе со всеми талантами, которые на него воздействуют. Помимо этого, можно будет искать все умения и таланты по типу урона или эффекта – например, чтобы отобразились все таланты, так или иначе связанные с кровотечениями.
  • В игре можно будет перераспределять таланты, убирая каждый отдельный талант за золото и возвращая по одному очку талантов. Стоимость будет повышаться с каждым полученным уровнем персонажа, но на ранних этапах игры цена будет чрезвычайно небольшой. Кнопка “сбросить все таланты” будет присутствовать.
  • Большое внимание уделено постепенному усилению персонажа и его прокачке, чтобы с каждым уровнем он становился не просто сильнее, но и изучал нечто совершенно новое в уже известных умениях.
  • Одной из особенностей Diablo III является то, что игровой процесс определяли надетые предметы. В четвёртой части фокус сместится с предметов на сами умения персонажа, чтобы сборка определялась понравившимися умениями вашего класса. Игра будет открыта для экспериментов с разыми комбинациями умений, талантов и предметов.

Gorthlaur

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 279

  • Варкрафт: +
    • Имя: Gorthlaur
    • Класс: Warrior
    • Сервер: Soulfryer
Доступность в рф интересует больше

BadSova

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1564

  • Варкрафт: +
    • Класс: Друид
    • Сервер: Ревущий фьорд
мне больше инетресно что в д4 будет с монетизацией ?

Lirsenise

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1561
Доступность в рф интересует больше
D4 в блоке уже более полугода (соответствующие строки добавлены в код battle net).

А вообще странно задаваться таким вопросом аж в ноябре 2022.

GeorgeRoNSky

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1014
  • Слушай своё сердце.

  • Варкрафт: +
    • Имя: Рэйко
    • Класс: Монахиня
    • Сервер: Голдрин
Это как закон, каждый раз когда говорят о том, что "у вас будет куча вариантов, даже в рамках одного класса", это означает что все будут бегать в одном единственном играбельном билде. Ну или как в DIII, когда некие создатели контента делали видосы в духе: "У меня столько парагона, что сделаю-ка я видос, как закрыть 100-й портал на ДХ в билде через ворону и кульбит. Только надо уровень парагона закрыть какой-нибудь рекламой".
...но несмотря на то, что жизнь приносит много страха и боли, она остаётся единственным местом, где можно нормально поесть ©.

Gorthlaur

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 279

  • Варкрафт: +
    • Имя: Gorthlaur
    • Класс: Warrior
    • Сервер: Soulfryer
Доступность в рф интересует больше
D4 в блоке уже более полугода (соответствующие строки добавлены в код battle net).

А вообще странно задаваться таким вопросом аж в ноябре 2022.
Тогда можно новости по игре в блок тоже добавить, спасибо

Neuroburner

  • Благодетель
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 1133
Это как закон, каждый раз когда говорят о том, что "у вас будет куча вариантов, даже в рамках одного класса", это означает что все будут бегать в одном единственном играбельном билде. Ну или как в DIII, когда некие создатели контента делали видосы в духе: "У меня столько парагона, что сделаю-ка я видос, как закрыть 100-й портал на ДХ в билде через ворону и кульбит. Только надо уровень парагона закрыть какой-нибудь рекламой".

Зависит от целей, если цель закрыть 100тый портал побыстрее, тогда да, вариантов минимум, но это не означает что разнообразия билдов нет. Я кайфовал играя барбом металем, темпест раш монком или табунщиком например, 100тые порталы не закрывал, но я особо и не стремился.

 

закрыть