Последователь может идею не понимать, это нормально. Это не делает саму идею плохой.
Ну вот Ирель или там некая часть наару неверно поняла идею, я о том и толкую. Чем это отличается от Алого ордена, кроме масштабов, которые выросли вместе с масштабами остальных событий?
Это антропоцентричный ответ. Откуда в мире варкрафта инстинкт самосохранения мог взяться? Откуда может идти боязнь смерти? В отличие от нашего мира человек был литералли сотворен, более того, сотворен эдаким автоматоном, страх смерти которому по идее не должен быть дан (здесь можно рассуждать о том, что страх смерти пришел с "богами смерти" а-ля проклятьем плоти), то есть отсылка к поведению животных тут лишняя.
То, что он сотворён он очень долгое время не знал, а ему надо было выживать. И это не обязательно из-за проклятия, это могли бы быть ставшие инстинктом те же самые "скрипты" автоматонов - которые так же препятствуют своему повреждению и уничтожению, способны оценивать потенциальный урон и предотвращать его. Да, они могут ради заложенной цели поступиться этими принципами, но вместе с обретением телесности люди все эти цели - по охране комплексов, наблюдению, ну ты понял - утратили, а скрипты сохранения себя сохранились. Всё в общем-то по Азимову, лол.
Ну неееее, нормы, если это не число пи или заряд электрона, никогда не существуют, пока их не провозгласят и не установят. Но про РАЗНИЦУ норм мы можем судить только понимая свои и чужие.
Ну да да, речь не прям "ВСЕГДА", которое вселенское всегда, а с начала известной нам истории - у Пантеона были свои нормы, у наару и бездны они свои и так далее. Никто их теперь не отменяет и не переносит.
Отсюда истекает интересный вывод: мир смерти оперирует страхами мира живых. Вместе с выводом об общих нормах и морали делаем вывод о еще бОльшей связности этих двух составляющих из шести.
Ну да, потому что не-существовать не хотят даже автоматоны. Древние боги к смерти более спокойно относятся и то, потому что живут иначе и умирают не так. Аналогично с тетосами или наару - у них там своя атмосфера и буквально уничтожить их непросто. А в остальном любое существо пытается не прекращать существовать, не вижу в этом откровения или основы для построения связей, это так сказать
база.
Связаны ли также дихотомией другие миры?
Являются ли ключевыми в лоре игры ТРИ ДВОЙКИ, а не независимая шестерка сил?
Про это в первом тоне хроник было, я понимаю конечно, что "точка зрения титанов", но там примерно про три двойки и написано.
Что является выразителем нормы и морали для двойки жизнь/смерть? Почему в мире хаоса (демоны) мы наоборот видим, что предательство, нападения, агрессия - это хорошо? Является ли их мораль обратной по отношению к нормам жизни/смерти?
Выразителем? Ещё раз - нет никаких норм для всех внутри одной силы - у Арбитра свои (или переданные ей Первыми) нормы, у Зовала свои, кто победит, те нормы в итоге и будут законами в мире смерти. Аналогично для демонов - мы видели миры Легиона, где всё решает Саргерас и его генералы, про миры, где демоны тупо превратили мир в скверноболото и лежали чилили в нём никого не трогая, аки один известный огр, я что-то слышал, не могу вспомнить где. Археологические находки про мир бесов? Не помню короче, но так или иначе демоны стремятся к доминированию - как воплощения любой силы, а достигнув его попускаются, Тупой пример, но пока орки дёргались против дренеев Магтеридон окопался в Черном Храме, о его лени даже Иллидану было известно.
Почему в паре жизнь/смерть превалирует смерть? Коротенький промежуточек в одном мире превращается в бесконечное существование в другом.
Для равновесия требуется... перерождение. Но его в игре нет.
Есть - арденвельд, где как раз наиболее сильные воплощения жизни готовятся переродиться. А в остальных жизни маловато.
Близы деконструировали в нормах времени стандартный сюжет про добро/зло, но при этом не дали ничего взамен. От этого и веет пустотой в сюжете. Нет связности.
Да, где-то во времена вк3, когда орда перестала быть злом, и дали тебе взамен дихотомию "мы, наш мир и те кто хотят нас убить, а мир захватить". Смертные все континентов объединяйтесь, ЗА АЗЕРОТ, из портала в наш мир лезут демоны/другие орки/слуги тюремщика - захватчики короче, или нас хочет убить труп на троне/злой дракон - это вот оно и есть. Защита своей территории и ответ на агрессивное насилие... Тааак, падажи ебана - близзы топят за либертарианство!?
Да почему Зоваал - враг? Он что, вторгся в Азерот, громит деревни? Почему герои мира жизни сражаются с тем, что будет ждать их за завесой? Потому что вечные муки - это плохо? А что такое хорошо? Вечное блаженство? А откуда герои Азеорта могут знать про него? Откуда концепция религиозного сознания без понимания или формирования фигуры абсолютной истины?
Ну ващет да, он вторгся в Азерот, его слуги похитили наших королей, подняли вновь бывших слуг Плети, котоыре стали громить деревни. Буквально да. Вечные муки - плохо, потому что больно. Автоматоны бывшие или нет, понятие боли известно всем существам, за которых мы играем, даже нежити. И для этого не обязательно иметь цель в виде вечного блаженства или понимание "что такое хорошо", достаточно просто не хотеть, чтобы было бо-бо.
Ты навязываешь какие то философские парадигмы там, где это объясняется простым нежеланием умирать, для которого не то что фигура абсолютной истины или религиозное сознание - даже наличие индивидуальной личности не обязательно.