Проблемы с аггро возникают потому, что, в отличии от других танков, мишка вынужден выбирать между аггро+дамагом и защитой от физики. Трепка даёт увеличенный % аггро, но по стоимости требует жертвовать нажатием Железного меха.
Проблема с аггро решается комбой во время танковки(в т.ч. в момент запланированного перетаунта с другого танка). Комба следующая: таунт=>Взбучка=>Увечье/Трепка/прокнувший Лунный огонь. Смысл: после таунта есть 3 секунды, во время которых танк генерирует 3хкратное аггро(или 5-тикратное, не помню). Если прожать таунт во время танковки и прожать комбу, это тоже поможет.
Помните, что ничто вас не защитит от того, что, например, у напарника-бмонка прокнет бочонок 5 раз подряд за 3 секунды(механика как у нашей 15% Взбучки, но урон больше) и он инстантом с вас заберет босса. Такое раз в 100 пуллов случается.
Ну это вроде понятно с таунтом, но есть 2 нюанса, с которым столкнулся.
1) в начале 3-й фазы приходится таунтить из ренжа, соответственно набрать много агро не получится
2) также на 3-й фазе танчишь босса циклами по 5 стаков, бывают там периодически срывы. Есть ли резон дополнительно прожимать таунт в середине цикла?
И тогда лучшим вариантом будет будет лега-запястье и талант Душа-леса вместо галактического стража
Не знаю почему, но колючки дают бешеный агронабор, при прожатой коре, в плоть до того что у пала на бурсте переагить могу. В большинстве случаев их отдаю вместе с ультой, но и без неё тоже агро неплохо набирается.
ПС Ласта в мифике не танчил, наблюдение по другим босам.
Острые колючки выглядят конечно хорошо, но колючий мех решает сильнее на боссе для максимальных стаков меха на боссе в нужный момент, когда бешеные плюхи прилетать будут, тем более откатываются под каждый период танкования