Во время BlizzCon 2019 модераторы r/wow Aphoenix и Flapsnapple
взяли интервью у ведущего дизайнера повествования Стива Денузера и технического директора Фрэнка Ковальковски, задав им собранные среди пользователей Reddit вопросы по самым разнообразным темам, касающимся как сюжета, так и игрового процесса. Подготовили для вас пересказ ключевых моментов этой беседы.
Сюжет
Можете ли вы подтвердить или опровергнуть, живы ли Древние Боги? Многие люди думают, что мы победили только их проявления, а их настоящие тела дремлют где-то там.– Йогг-Сарон и К’Тун действительно были убиты, несмотря на то, что их эхо по-прежнему распространяется и влияет на мир.
– Когда умирают смертные – они попадают в Темные земли. Если демон умирал на Азероте, то он возвращался в Круговерть Пустоты. Поэтому с другими магическими созданиями может происходить что-то похожее. Если мы победили одну форму Древних Богов, кто знает, займет ли другая его место.
Каких персонажей или какие события, которые уже существуют в лоре WoW, команда хотела бы раскрыть или вернуться к ним?– Одно из главных удовольствий в работе над данной франшизой заключается в том, что здесь очень много персонажей и событий, которые мимолетно упоминались или были только в книгах. Например, сюжет Аллерии и Туралиона на Аргусе. У команды были эти персонажи, но не было возможности использовать их до Legion. Или Калия Менетил, которая упоминалась в книгах, но стала играть роль только сейчас.
– Shadowlands имеет огромную возможность вернуть множество почивших ключевых персонажей и показать, что стало с их душами. Например, что происходит с душой Кель’таса, после всего того, что он сделал при жизни, и как это повлияет на приключения игроков в Темных землях.
В Battle for Azeroth у игроков была возможность выбрать Саурфанга или Сильвану. Было ли это успешным нововведением и будет ли подобное в Shadowlands?– Battle of Azeroth создавалось как дополнение, которое проверит эмоции и верность игроков. Разработчики никогда не делали этого раньше, но посчитали, что это отлично впишется в историю, и думают, что это было успешно.
– Кампания с выбором казалась верным решением и это, возможно, произойдет в будущем, но на текущий момент ничего подобного в Shadowlands нет.
– Разработчики знали, чем кончится история Battle for Azeroth, понимали, что многие игроки не поймут мотивов Сильваны и она будет выглядеть плохо в их глазах, но им пришлось придерживаться задуманного плана.
Станет ли Тиранда злодеем и сможет ли она отомстить за свой народ?– Ночные эльфы очень сильно пострадали во время последнего дополнения. Тиранда является одной из самых любимых фигур среди игроков в истории Warcraft, и Стив не хочет раскрывать все тайны. Разработчики определенно раскроют эту историю и уже заготовили несколько интересных вещей для нового дополнения.
Есть ли какая-либо сюжетная история, которая является любимой у Стива Данусера или которой он гордится?– Хотя его восторгают глобальные события, такие как Пылающий Легион или битва на Аргусе, его любимые – это личные истории. Возвращение Аллерии и ее взаимодействие с сестрами или история Рунаса Постыдного в Legion. Несколько похожих историй будет в Shadowlands.
Нововведения и технические аспекты
С увеличением использования фазирования и системы осколков, рассматриваются ли идеи о домах игроков в столицах, PvP-арены размером с целую зону, различные катаклизмы и подобное?– Разработчики постоянно обсуждают идею домов для игроков, даже после эксперимента с гарнизоном, и ждут идеального момента для этого. Это нововведение выглядело бы странным для Shadowlands, но они обязательно вернутся к нему в будущем.
– Если посмотреть на весь жизненный цикл WoW, то технология фазирования является новой, разработчики продолжают ее развивать и улучшать контент, который это может принести игрокам.
Как разработчики решают проблему фракционного баланса на серверах или внутри режима войны?– Когда игрок включает режим войны, он попадает на определенный «осколок». Разработчики изо всех сил пытаются сделать такие осколки сбалансированными. Если одна сторона преобладает над другой, то они отправляют туда больше людей.
– К сожалению, часто бывает так, что игроки одной фракции выбирают режим войны в намного большем количестве, чем другой. Тут на помощь приходят бонусы за участие в этом режиме, и это помогает мотивировать людей чаще в нем играть.
Есть ли какие-нибудь технические ограничения, которые не позволяют игрокам одновременно играть в WoW Classic и WoW Battle of Azeroth?– Разработчики могут позволить игрокам это делать, но все еще обсуждают стоит ли.
– Во время запуска Classic были огромные очереди и множество людей хотело поиграть в актуальную версию во время ожидания. Тогда был смысл ограничить людей, а сейчас, когда очереди стабилизировались, разработчики все еще думают о добавлении этой возможности.
Ходит много слухов по поводу объединения фракций. Есть ли какие-либо технические ограничения, которые не позволяют это сделать?– Были приведены в пример слова Иона Хаззикостаса, что после объединения фракций Warcraft перестанет быть Warcraft.
– С технической стороны не должно быть проблем. Возможно, придется переделать достижения, но это все решаемо.
Есть ли какие-то уроки, которые команды разработчиков поняла и выучила во время разработки WoW Classic?– Команда, как и все, играла в WoW Classic. Некоторые особенности данной игры, с философской точки зрения, были очень интересными, поэтому они обсуждают, как их можно применить в актуальной версии.
Дополнение Shadowlands похоже на Warlords of Draenor тем, что заставляет игрока оставить Азерот и отправиться в какое-то новое место. Что нам стоит ожидать от этого неизвестного мира?– Дренор был знакомым местом благодаря Запределью. Темные земли являются совершенно новой территорией. Какая-то информация о них была лишь частично представлена в "Хрониках". Это позволило разработчикам создать зоны, которые выглядели свежими и новыми. Но они постарались сохранить ощущение того, что этот мир выглядит знакомым и по-прежнему является Warcraft.
Общие вопросы
Как разработчики реагируют на любовь фанатов к таким второстепенным персонажам, как Зекхан и знаменосец Сильваны? – Реакция фанатов «супер воодушевляет».
– Разработчики тратят очень много сил и времени на разработку синематиков, часто обсуждают между собой какие детали заметят фанаты и что им понравится. Им приносит много удовольствия, когда появляется что-то, о чем они даже не задумывались, как Зекхан.
– Это воодушевляет их и у них появляются идеи, как это можно превратить во что-то большее, но так, чтобы оно выглядело естественно.
Есть ли что-то интересное насчет того, как происходит запись озвучки персонажей?– Стив работал со многими актерами озвучивания. У Blizzard есть студия в Лос-Анжелесе, куда приезжают актеры дубляжа, с которыми работает директор Андреа Тойас, а он присоединяется к ним в Skype. Стиву нравится работать с Андреа, у них хорошая связь и они знают, что каждый из них хочет.
– Один из любимых моментов – запись голосов для Велена и Кил’джедена.
– Стиву очень понравилась панель с актерами озвучивания в этом году.
С технической точки зрения, как происходит процесс разработки обновления для World of Warcraft?– Первым делом определяется история и куда приведет ее развитие. После этого выясняется, кто будет необходим для воплощения этого в жизнь (дизайнер уровней, дизайнер подземелий и т.д.).
– После того, как все мелкие детали соединятся в одно обновление, он добавляется на тестовые сервера. После чего собираются отзывы игроков и исправляются ошибки.
– У разработчиков имеется 15-летний опыт, и поэтому сейчас все происходит намного быстрее, чем раньше.
– Миф о том, что дизайнер приходит к инженеру и говорит, что это не будет работать, является неправдой. Все подразделения работают вместе. Например, башня Торгаст не была бы возможна, если бы команда инженеров не заявила, что это отличная, но сложная идея, которая стоит того, чтобы в ней разобраться.
Насколько сложно работать над кодом, которому может быть 15 лет?– Очень много кода было переписано за эти 15 лет. Уже 10 лет спустя, если считать альфа-версию, было переписано более 50%.
– Чтобы добавить систему осколков, пришлось переписать абсолютно весь код, который отвечал за добавление игрока в игру.
– Переработка аукциона заняла столько времени именно из-за необходимости переделать код.
Какие еще сложности были во время обновления аукциона?– Разработчики много думали над масштабами и даже задумывались сделать его региональным, а не серверным.
– Очень важно было подобрать идеальное время для этого. Сперва они хотели добавить новый аукцион в середине Battle for Azeroth, но решили оставить на конец, чтобы люди привыкли к нему перед началом нового дополнения.