Да, согласен, что ждал каких-то изменений в патче, но их нет. Паладин нуждается в правках. Сужу по опыту М+ и героик рейда. Например, в ключах, когда закрываешь 12-15 некоторые моменты очень тяжко идут. Просто отхил по 20к без крита как-то неприятно видится, когда у пати от 140-170к хп, а у танков 230-270к. (понимаю, что руки решают и все такое)
Вкачав монаха и поиграв вижу, что в данный момент этот класс позволяет делать "грязь", спасая и вытягивая со дна товарищей. Также и друид, некоторые моменты очень сглаживает своей механикой и наличием приятных абилок.
Конечно, у пала есть классный баббл и крылья, но блин...
P.s. высказался и стало легче.