WORLD OF WARCRAFT

Тема: Почему жрецы и паладины – самые популярные лекари эпохального Вечного Дворца  (Прочитано 22603 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Taifin

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 78

  • Варкрафт: +
    • Имя: Тайфын
    • Класс: Монах
    • Сервер: Галакронд



Основные события гонки прогресса завершились, все больше и больше гильдий начинают осваивать последних боссов Вечного Дворца, а мета лекарей все больше укореняется и вызывает диссонанс и смятение во многих составах. В этой статье мы обсудим, что именно меняет актуальная мета лекарей, какие факторы в Вечном Дворце формируют ее, бегло изучим классовые проблемы, которые влияют на нее и какие меры можно принять, чтобы лучше возвратить ее в более сбалансированное состояние.:cut:

Эту статью написали Pelinal и Jaydaa – авторы англоязычных руководств для паладинов- и друидов-целителей.


Какова текущая мета лекарей?

Во-первых, для тех, кто не знает термины “мета” или “метагейм”: они относятся к стратегиям и мерам, которые принимают игроки, чтобы легче преодолеть преграды, встречающиеся им в определенной игре. В конкретно нашей ситуации, игроки – это гильдии, меры – это отдельные лекари и классы, которыми играют члены гильдии, а преграды – это сражения в эпохальном режиме рейда Вечный Дворец Азшары.

В Вечном Дворце преобладающая мета предпочитает использование нескольких паладинов “Света” и жрецов “Послушания” из-за их больших возможностей к исцелению и нанесению урона и утилитарности, в отличии от друидов, монахов и шаманов. Кроме того, обычно куда выгоднее пренебречь исцелением, чтобы нанести больше урона и уложится в требования боя и/или из-за определенных механик входящего урона.

Почему это важно?

Метагейминг всегда существует! Игроки всегда ищут любую возможность получить преимущество, чтобы преодолеть те испытания, которым их подвергает игра, особенно это актуально на высоких уровнях игры. Гильдии как Method и Limit пойдут на крайние меры (то есть будут “одевать” множество персонажей с помощью специальных сплит-рейдов и многократного прохождения островных экспедиций), чтобы подготовится к новому рейду и иметь возможность выставить любой состав для получения даже малейшего преимущества. Очень интересно наблюдать, как они проходят эти испытания и какие решения принимают, когда возникают новые проблемы.

В какой-то мере стоит радоваться, когда возникают случаи, приводящие к необходимости в определенном классе. Это то, что делает каждый класс уникальным и отличным от остальных. Это просто прекрасно, когда твой класс действительно полезен в определенном бою. Проблема возникает тогда, когда класс или некая стратегия становятся лучшим решением в любой битве; когда мета заходит слишком далеко.

Для лекарей это значит, что сейчас увеличивается необходимость сменить класс на паладинов “Света” или жрецов “Послушания” из-за их преобладания в Вечном Дворце и, возможно, в будущих рейдах. Сделать это может заставлять руководство гильдии, которое пересматривает состав только для того, чтобы иметь “лучших лекарей” из всех возможных, или сам игрок, который хочет больше участвовать в игре или, по крайней мере, не хочет чувствовать, что его выбор класса мешает прогрессу гильдии. Хоть решение и кажется простым – нужно поддерживать как можно больше различных персонажей, текущие требования системы сущностей и азерита делают это необоснованной тратой времени для всех, кроме самых хардкорных игроков. Что более важно – многим игрокам нравится стиль их текущих классов и они не хотят, чтобы их заставляли играть чем-то, что им не по душе. Это может создать эффект снежного шара: игроки будут выгорать, уходить из коллектива, и в итоге может гильдия погибнуть.

Как боссы Вечного Дворца влияют на это?

Прежде чем мы рассмотрим проблемы определенных классов как главный формирующий фактор текущей меты целителей, давайте взглянем на вызовы, которые бросает эпохальный Вечный Дворец рейдерам, и как лекари встречают их.

Входящий урон и требования к исцелению

Определяя, сколько лекарей взять в битву, вы обычно смотрите на входящий урон и общее количество необходимого исцеления. Другие факторы, влияющие на это решение, мы изучим позже, а пока давайте посмотрим на требования к исцелению для боссов эпохального Вечного Дворца.

Хотя мы не можем точно вычислить количество исцеления в секунду (Healing Per Second/HPS, далее: ИВС), необходимое для каждого боя, мы можем взглянуть на статистику WarcraftLogs и определить примерный ИВС для всего рейда. Исцеление, созданное не лекарями, тоже будет учтено в этой статистике, но она должна дать нам примерно представление о том, чего ждать.


Как вы можете заметить, Оргозоа справедливо требует наибольшее количество ИВС, когда битвы с Королевой Азшарой и Темноводным левиафаном наоборот требуют меньше всего. Давайте посмотрим, как это сказалось на количестве лекарей, которое обычно брали на первое убийство босса.

Количество лекарей, взятых на освоения боссов в эпохальном Вечном Дворце:
  • Командир глубин Сивара – 5
  • Темноводный левиафан – 4
  • Великолепие Азшары – 4
  • Леди Эшвейн – 3
  • Оргозоа – 5
  • Королевский Суд – 4
  • За'кул, глашатай Ни'алоты – 3 или 4
  • Королева Азшара – 2 или 3
Хотя эти числа основаны не на статистике, они базируются на анализе логов, взятых с начальных этапов освоения боссов. В общем, на бои с наибольшими требованиями к ИВС (т.е. Оргозоа) брали больше лекарей, а в боях с Королевой Азшарой и Леди Эшвейн наоборот – брали меньше целителей в том числе и из-за меньших требований к исцелению.

Как конкретно это влияет на мету лекарей? Для начала, вы скорее всего увидите более разнообразные классы, когда целителей много. В большинстве случаев это из-за того, что множество гильдий не имеет сразу пятерых паладинов или жрецов, чаще стараясь подготовить более сбалансированный состав. Когда в бою у вас всего 2 или 3 лекаря, вы вынуждены начать выбирать те классы из списка, которые больше подходят под этот конкретный бой.

Шаблоны урона

Хотя по требованиям исцеления мы можем примерно сказать, сколько лекарей нам понадобится, для полного понимания того, какие классы лучше всего покажут себя в каждом бою, нам нужно посмотреть на шаблоны урона в нем. Является ли урон постоянным и одинаковым? Или это один большой выброс урона, который игрокам просто нужно переживать в определенные промежутки времени? Сконцентрирован ли он на определенных игроках или проходит по всему рейду? Чтобы лучше понять, как шаблоны влияют на мету, давайте посмотрим на конкретные примеры из рейда.

Для начала – Леди Эшвейн. Большинство из первых убийств сделаны за 3 фазы, с 3 танками и 3 лекарями. Третий танк лопает пузырьки от Рябящей волны, из-за чего получает очень большой постоянный урон от Промокания насквозь, который сфокусирован на нем. В конце концов танк бы погиб и в определенный момент, когда рейду снова потребовалось бы лопнуть эти пузырьки, он бы получил боевое воскрешение. Такая тактика очень сильно уменьшает постоянный входящий урон и, соответственно, требования к исцелению, а единственным оставшимся уроном является урон по всему рейду от выскакивающих Рябящих волн.


Как видно на картинке сверху, Рябящая волна возникает примерно каждые 30 секунд, и каждый следующий раз наносит больший урон из-за дополнительного Побега коралла. Как только щит босса разрушен, наступает минутный период с очень небольшим входящим уроном, позволяющий лекарям восстановить ману и способности.

Как это влияет на мету? Из-за тактики с фокусированием Промокания насквозь на одной цели, которой вы все равно пожертвуете, требования к исцелению уже снижены, следовательно, вам нужно меньше лекарей. В отсутствии этого продолжительного урона все исцеление сводится к переживанию периодических “взрывов”. Возможность обеспечить много исцеления в маленький промежуток времени, когда возникает Рябящая волна, становится бесценной. Множество жрецов “Послушания”, чередующие Слово силы: Сияние и Искупление вины, нивелируют этот взрыв урона, как и паладины с Проблеском Света, особенно во время Гнева карателя. В дополнение, все, что может помочь уменьшить урон или увеличить входящее по игрокам исцеление, особенно в поздние Рябящие волны, сильно помогает. Такими способностями являются: Слово силы: Щит, Вознесение, Слово силы: Барьер, Аура благочестия и Владение аурами. Теперь давайте посмотрим, как эта проблема показывает себя в других боях.


Для Королевского суда особенно опасными способностями, которые скорее всего убьют игрока, являются: Мощная искра, Построиться и Отсроченный приговор – особенно когда любые две из них накладываются друг на друга. Именно во время этих общерейдовых “взрывов” урона способности, указанные выше, становятся очень мощными и даже необходимыми.


За'кул наносит больше всего урона этими способностями: Ужас, Маниакальный ужас и накапливающийся эффект Истерия. Когда Ужас или Маниакальный ужас срабатывают во время большого количества эффектов Истерии, вы весьма вероятно можете потерять игрока. Чтобы без потерь пережить это, вы должны иметь как можно больше вышеуказанных способностей, чтобы увеличить эффективность исцеления и помочь игроку выжить.

Это всего лишь несколько примеров общерейдового урона, который есть почти в каждом бою в Вечном Дворце.

Длительность боя и недостаток лечения

Из-за того, что целители используют относительно ограниченный ресурс маны, нам необходимо сделать так, чтобы он не кончился вне зависимости от того, длится ли бой 11 минут (Королева Азшара) или 4,5 минуты (Командир глубин Сивара). У нас есть базовая регенерация маны, новые сущности, одноразовые зелья и, иногда, аксессуары или другие предметы, помогающие поддерживать ману и, следовательно, исцеление в бою, но мы все равно не можем обеспечить максимальную эффективность этого процесса. Чем короче бой, тем свободнее лекари могут использовать свою ману. То, что требует 4 целителей, играющих очень аккуратно, на 8-ми минутный бой, может быть излечено 3 людьми, если длительность битвы будет уменьшена.

В качестве примера, давайте взглянем на последние убийства Леди Эшвейн, когда игроки уже были знакомы с механиками боя. Новая стратегия основывается на двух фазах боя и использует 2 танков и 3 лекарей.


Как вы можете заметить, длительность боя в этот раз составляет всего 5 минут, а в прошлый раз – почти 8. Если уменьшить длительность боя, уменьшатся и неприятности для лекарей, связанные с исцелением игроков, лопающих пузырьки от Рябящих волн и получающих эффект Промокания насквозь. Это значит, что в рейд можно взять дополнительного бойца вместо третьего танка, что и делает эту стратегию рабочей. Утилитарные способности, о которых мы говорили ранее, столь же, если не больше, важны и сейчас, поскольку лекарям нужно иметь дело с уроном Рябящей волны, хоть они и могут более свободно распоряжаться маной.

Другой компонент, делающий эту тактику возможной, – это урон. В большинстве случаев, увеличение урона упрощает битву. Вы можете пропустить целые фазы, убить приоритетных противников быстрее, и, в теории, уменьшить требования по исцелению. На ранних стадиях освоения ваш средний уровень предметов низок, поэтому пройти проверки по урону для таких стратегий будет сложнее. Если вы можете заменить лекаря на бойца или имеете лекарей, которые могут наносить урон без ущерба исцелению, то очень облегчите схватку.

Но есть две проблемы. Во-первых, когда вы собираетесь заменить лекаря, нужно, чтобы остальные целители нивелировали потерю в лечении. Обычно это достигается за счет того, что оставшиеся игроки могут добиться максимальной эффективности исцеления. В нашей ситуации это будет Проблеск Света паладинов “Света”. Если вы хотите нанести как можно больше урона, вы также захотите иметь таких целителей, которые могут его наносить, не жертвуя при этом своей способностью к исцелению. И снова эти требования хорошо сочетаются с Проблеском Света паладинов и жрецами “Послушания”. Мы рассмотрим, почему это так, когда будем разбирать конкретные классы.

Такие рамки урона, которые упрощают битвы, очень часто встречаются в Вечном Дворце. Темный импульс За'кула, Исступленный великан, Непреклонная служительница Азшары и Земельник-страж в бою с Азшарой, а еще таймеры берсерка, которые имеются почти у каждого босса.

Особые механики боя

Уникальные механики боя были прекрасным регулятором для лекарей в прошлых рейдах. Я имею в виду, что у вас было большое количество различных механик, позволяющих каждому классу показать себя. Например, в бою могла требоваться хорошая мобильность, а это – особенность друидов “Исцеления”. Теперь же движенииПроблеск Света паладинов может заменить многие другие способности, жрецы “Послушания” могут использовать Слово силы: Щит и Исповедь, у шаманов есть Благосклонность предков, позволяющая одновременно двигаться и творить заклинания, а у монахов Купель сущности и Восстановление сил. Это лишь один пример из множества, но подробнее мы изучим их в разделе классов чуть ниже.

Сейчас я хочу заострить внимание на одной механике, которая очень часто встречается в битвах и беспокоит лекарей: уменьшенное получаемое исцеление. Битвы, подобные Неусыпному совету с Обещанием силы и Королеве Азшаре с Опустошенной душой, уменьшают получаемое игроком исцеление и ограничивают его выживаемость количеством урона, который он может получить. На Неусыпном совете это делалось для поддержания положительного эффекта, который увеличивал наносимый урон и позволял соответствовать определенным требованиям. В битве с Королевой Азшарой это сделано, чтобы заставить игроков правильно координироваться и стабилизировать Печать могущества после Вытягивания энергии из древней печати ценой своей жизни, которую нужно было поддерживать на высоком значении, чтобы пережить входящий урон.

Проблема с механикой уменьшения получаемого исцеления в том, что она увеличивает важность способностей, дающих щиты или уменьшающих получаемый урон, и лекарям без таких способностей очень тяжело справляться с ней. Никакое исцеление не поможет игроку с 40% максимального здоровья пережить разовый урон, который составляет примерно 45% от его здоровья. Ему нужно уменьшить урон до приемлемых значений или увеличить здоровье с помощью щитов. Таких механик очень много в Горниле Штормов и Вечном Дворце. Я не хочу сказать, что разработчикам в принципе не следует использовать эту механику, так как она действительно интересна. Но я считаю, что ее нужно использовать вместе с другими механиками, которых огромное количество, чтобы позволить каждому целителю показать себя.

Как на это влияет дизайн классов?

Как уже было упомянуто, некоторые из основных факторов доминирования жрецов и паладинов в этом рейде – это необходимость что-то делать с непродолжительным, но большим уроном, преодоление механик уменьшения лечения и огромные требования к урону/ИВС.

Урон

Паладины “Света” и жрецы “Послушания” – те лекари, которые предоставляют наибольшее количество “свободного урона” во время своей ротации. Многие другие классы вынуждены жертвовать или исцелением, или предметами снаряжения, чтобы наносить подобный урон. Эта проблема существовала бы и в “идеальном мире”: даже если все лекари будут одинаково исцелять, жрецы и паладины будут вносить этот свободный урон. Он может помогать в прохождении требований по урону, особенно в конце эпохальных рейдов, пока уровень предметов рейда недостаточно высок. И паладины, и жрецы особо не могут увеличить свой урон, кроме как лучше использовать свои наносящие урон способности. Шаману, возможно, придется совершенно пересмотреть таланты, чтобы нанести хотя бы немного значимый урон, когда паладину или жрецу всего лишь нужно поменять аксессуар на Циклотронный удар для получения такого же результата.

Утилитарность

В дополнение к свободному урону, который наносят и паладины, и жрецы, у них также есть уникальные “утилитарные” способности, ценность которых сложно переоценить. В случае жрецов “Послушания” – это щиты, получаемые с помощью Слова силы: Щит. Они могут быть необычайно полезны, если требуется пережить большие величины урона или если ваше максимальное здоровье уменьшено, как, например, на За'куле и Азшаре – последних двух боссах Вечного Дворца. У жрецов также имеется Слово силы: Барьер, которое при многократном применении является одной из лучших защитных способностей, уменьшающей урон по рейду на порядок. В большинстве битв Вечного Дворца его относительно легко использовать и получать от этого преимущества. У паладинов тоже есть множество утилитарных способностей. Монахи сейчас являются лучшими танками из-за того, что их механика пошатывания прекрасно сочетается с Частицей Света. Но паладинов с жрецами сближает еще одна способность, уменьшающая получаемый рейдом урон, – Аура благочестия. К тому же, в большинстве рейдов можно эффективно использовать такие способности, как Божественный щит или Благословение защиты, чтобы избегать определенных механик.

Эта “утилитарность” сама по себе не является проблемой, в “идеальном мире” каждый целитель имел бы подобную способность, однако, когда у некоторых из них нет сравнимой мощной способности и/или она делает меньше или столько же исцеления, вы можете понять, почему паладины и жрецы так популярны.

Ограничения маны

По сути, мана – основной ограничивающий ресурс для лекарей, так как они могут исцелить ровно столько, насколько у них хватает маны. Однако жрецы “Послушания” и паладины “Света” немного отличаются от остальных. В случае паладина, мана не является таким уж сильным ограничением, так как его основная ротация требует частого использования Удара воина Света. У паладина может кончится мана, если он играет через параметр скорости и очень активно использует способности, но обычно, чтобы лишить его ресурса, требуется 8-10 минут, и самое обычное зелье маны может решить эту проблему. В случае жреца, раньше, до Вечного Дворца, было принято давать им дополнительную ману с помощью Великого благословения мудрости или Озарения, так как они очень сильно увеличивали эффективность своего исцеления с дополнительной маной. Следовательно, сейчас, с добавлением таких сущностей, как Вечный прилив или Воспоминания о снах наяву, жрецы могут получить еще больше маны и стать еще более эффективным инструментом по превращению “лишней” маны в исцеление.

Эпохальный против героического

Паладины и жрецы “Послушания” также являются лекарями с очень высокими требованиями к уровню игры, что делает проблему баланса еще сложнее. Если вы хорошо играете этими классами, а ваш рейд понимает, как правильно их использовать, то он получает огромное преимущество. Однако, в менее сложном контенте или в менее организованных группах это преимущество становится не таким очевидным. В случаях, когда слишком активное исцеление жреца “Послушания” или мощные способности паладина приводят к избыточному исцелению, другие классы могут сократить разрыв.

Хотя ИВС – не единственный важный для целителя показатель, вы можете заглянуть на WarcraftLogs и увидеть кое-что интересное. Вот изображение, показывающее ранги лекарей на всех боссах с максимальным (95%) уровнем игры.


Как видите, паладины серьезно оторвались от остальных лекарей, а жрецы “Послушания” находятся на втором месте со всеми своими утилитарными способностями. Это произошло из-за уже упомянутых высоких требований к исцелению и урону, а также из-за шаблонов урона в эпохальном Вечном Дворце. Все это позволило “чистому” исцелению паладинов “Света”, играющих через “Проблеск света”, быть куда выше остальных, хоть и в других случаях такая сборка дает очень много избыточного исцеления.

Но если взглянуть на немного меньший процент (75%) и на героическую сложность, то все кардинально изменится.


Здесь мы видим, что паладины сдали позиции, не говоря уж о жрецах “Послушания”.

Это может быть очень сложной проблемой для решения. Кого нужно усиливать или ослаблять: верхнюю или нижнюю часть?

Влияние сущностей

Сущности играют значительную роль в превосходстве жрецов и паладинов, которые уже были достаточно сильными лекарями в конце Битвы за Дазар'алор, а теперь получили новые возможности, которые способствуют им куда больше, чем остальными классам. Получение жрецом “Послушания” Вечного прилива делает его огромное исцеление еще больше, а получение паладином Видения совершенства дает необычайное преимущество в эпохальном Вечном Дворце. Одна из причин, почему паладины “Света” так сильны, заключается в его способе нанесения урона – вы можете продлить Гнев карателя и, соответственно, Проблеск Света в двух опасных моментах большинства боев. С Видением совершенства сделать такое намного проще. В дополнение к этому, оно может сработать до или после такого момента, и вы получите еще один (укороченный) мощный момент, а это значит, что почти во всех боях нет плохого времени для срабатывания сущности.

Что можно изменить?

Blizzard уже анонсировали несколько срочных изменений, некоторые из которых незначительно повлияют на шаманов. Это ничуть не изменит мету, но все равно приятное усиление для них.

Некоторые корректировки можно сделать до следующего рейда, чтобы немного уровнять классы. Это, наряду с рейдом, который будет иметь совершенно иные механики урона, будет больше фокусироваться на других аспектах исцеления, таких как механики постепенно нарастающего урона или требовании большего приоритетного исцеления, что позволит различным лекарям показать себя.

В конечном итоге, чтобы избавиться от дисбаланса на долгое время, потребуется вводить более серьезные изменения. Гипотетически, вы можете “подкрутить” цифры исцеления и более-менее выровнять их, но текущие проблемы все равно останутся. Проблема заключается не только в цифрах, так что их изменения помогут, но не ликвидируют ее.

На базовом уровне, несбалансированность заключается в ситуативных способностях лекарей, так как некоторые из них гораздо сильнее остальных. Похоже, что лучшее решение этой проблемы – дать каждой специализации что-то уникальное и мощное, а не отбирать силу жрецов и паладинов. Будет хорошо, если у каждого лекаря появится какая-то способность, которая будет наравне с уроном жрецов “Послушания” или уменьшением получаемого урона паладинов “Света”.

Например, если бы у шаманов по умолчанию была бы способность Энергия Предков, они были бы очень хороши в боях с большими “взрывами” урона. Или если бы жрецы “Света” могли работать как “аккумулятор” маны для остальных лекарей, давая им большее количество маны с помощью Символа надежды или положительные эффекты с помощью Божественный гимн. Или если бы у друидов снова был Тревожный рев. Идея заключается в том, что у каждой специализации лекаря должно быть что-то уникальное, что имеет ценность не только в рамках исцеления. Хардкорные гильдии могут все еще собирать как можно больше одинаковых классов под определенные бои, однако для всех остальных общий список лекарей был бы куда более привлекательным, если бы у каждого было что-то уникальное и полезное.

Перевод.
Оригинал: Squishei
wowhead.com
« Последнее редактирование: 23 Августа, 2019, 20:56:22 by Wishko »
На нас напал СОВИНЫЙ МЕДВЕДЬ!

Этрей

  • Лучший автор
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 1304
Что более важно - многим игрокам нравится стиль их текущих классов и они не хотят, чтобы их заставляли играть чем-то, что им не нравится. Это может создать эффект снежного шара: игроки будут выгорать, уходить из коллектива, и в итоге может погибнуть гильдия.
Вот о чем я и пишу в соседних темах. Всякие кретины насмотрятся на методов и прочих хардкорщиков и давай эти меты ко всему подряд применять. Мета классов, мета дпс, мета курв, мета рио. Всё находят что-то, что якобы решит все проблемы, а потом это требуют ото всех. И не дай боже не иметь этот универсальный разрешитель проблем. Даже в ЛФР, наверное, не возьмут, если он перестанет быть автосборным.
Близзы могут накосячить, ибо игра огромна, всё невозможно предусмотреть. Но основная разруха, как всегда, в головах.
« Последнее редактирование: 23 Августа, 2019, 19:11:40 by Этрей »

Аранмалос

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 915
  • Discord Aranmalos#6722

  • Варкрафт: +
    • Имя: Аранмалос
    • Класс: Друид
    • Сервер: Гордунни
Цитировать
Как вы можете заметить, длительность боя в этот раз составляет всего 5 минут, а в прошлый раз – почти 8. Уменьшив длительность боя, уменьшились и неприятности для лекарей, связанные с исцелением игроков, лопающих пузырьки от Рябящих волн и получающих эффект Промокание насквозь. Это значит, что в рейд можно взять дополнительного бойца вместо третьего танка, что и делает эту стратегию рабочей. Утилитарные способности, о которых мы говорили ранее, столь же, если не больше, важны и сейчас, поскольку лекарям нужно иметь дело с уроном Рябящей волны, хоть они и могут более свободно распоряжаться маной.
Правильно пишется: "Если уменьшить длительность боя, уменьшатся и неприятности для лекарей". Ибо по-твоему выходит, что неприятности уменьшают длительность боя.  :-X
Гм гильдии "Предел тишины".
Стримы/записи рейдов/ключей тут.

diranida

  • Благодетель
  • Ветеран
  • *
  • Сообщений: 5891

  • Варкрафт: +
    • Имя: Нирхао
    • Класс: Шаман
    • Сервер: Вечная Песня
Что более важно - многим игрокам нравится стиль их текущих классов и они не хотят, чтобы их заставляли играть чем-то, что им не нравится. Это может создать эффект снежного шара: игроки будут выгорать, уходить из коллектива, и в итоге может погибнуть гильдия.
Вот о чем я и пишу в соседних темах. Всякие кретины насмотрятся на методов и прочих хардкорщиков и давай эти меты ко всему подряд применять. Мета классов, мета дпс, мета курв, мета рио. Всё находят что-то, что якобы решит все проблемы, а потом это требуют ото всех. И не дай боже не иметь этот универсальный разрешитель проблем. Даже в ЛФР, наверное, не возьмут, если он перестанет быть автосборным.
Близзы могут накосячить, ибо игра огромна, всё невозможно предусмотреть. Но основная разруха, как всегда, в головах.

Так они ничего не собираются делать с этой "метой". Хотя могли бы уровнять. Это тоже самое, что и среди танков. Некоторых даже не видно, потому что есть монахи всякие. Решили забить на классовый баланс. Пофигу, что какие то классовые спеки существуют лишь за счет сущностей или азериток, которые должны усиливать персонажа, а не делать его играбельным.
WoW: Nothing lasts

Aov7.NATREZIM

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1983
  • Nil sub sole novum

  • Варкрафт: +
    • Имя: Twons
    • Класс: Маг
    • Сервер: Draenor
мне иногда кажется что бфа это тупо эксперимент в духе классики, слишком много там всего от классики
So why, I ask, it just doesn't make much sense
That a man of my stature should have to wear a dress
I mean what, may I inquire, were you thinking on that day
When you conjured up for a man like me a robe that looks so gay

BilaterialNewt

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 582
  • Жизней много, игра одна.

  • Варкрафт: +
    • Имя: Виздом
    • Класс: Воин
    • Сервер: Пиратская Бухта
мне иногда кажется что бфа это тупо эксперимент в духе классики, слишком много там всего от классики

О нет, он опять наелся моих грибов.

Arigato

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 702
никогда такого не было, и вот опять

Fayur

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 325
мне иногда кажется что бфа это тупо эксперимент в духе классики, слишком много там всего от классики


AriLaroo

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1051
  • я классный
Эхх, вспоминаю старого доброго гарроша на 10 лиц, которого просто зергали в хме в 1 танка, 1 дископриста и 8 ДД (по сути в 10 полноценных дамагеров вместо 6 изначально задизайненных) , вообще скипая половину механик.
One shot - one kill
no luck - just . . .
. . . E N R A G E

FomaDima

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 440

  • Варкрафт: +
    • Имя: Фоммаа, Фомадх, Фомусик, Фомадк, Фоомма, Фомулька, Фоомаа,Фомашаман, Фомарога, Фомавоин, Фомма
я единственное не пойму. (для дд танков хилов)
Имея стасиську. Близард Очень редко балансят. Типа (пример дд) Тебе дамаг на 6% подняли.
Почему им так тяжело накунить разные цифры к разным талантам что вообще не используются. - Если боятся сделать когото очень имбовым тутже можно поправить...  За это ненавижу их.
Каким вов должен стать
Метёлка не выкидывай дополнения каждые два года! Хватит!
Игры для отдыха от вов - EvE Online - Poe - Minecraft - DayzSA
Хватит рекламы рмт - позор

DmitryRUS

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 438

diranida

  • Благодетель
  • Ветеран
  • *
  • Сообщений: 5891

  • Варкрафт: +
    • Имя: Нирхао
    • Класс: Шаман
    • Сервер: Вечная Песня
я единственное не пойму. (для дд танков хилов)
Имея стасиську. Близард Очень редко балансят. Типа (пример дд) Тебе дамаг на 6% подняли.
Почему им так тяжело накунить разные цифры к разным талантам что вообще не используются. - Если боятся сделать когото очень имбовым тутже можно поправить...  За это ненавижу их.

Потому, что у них все хорошо и все в балансе, и классы ни в чем не нуждаются, а все эти логи с показателями игрокам мерещатся. Никогда не забуду их "шаман эталон баланса" во времена, когда шаман был убит.
WoW: Nothing lasts

Malstrime

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1951
  • Мику

  • Варкрафт: +
    • Имя: Агеа
    • Класс: Жрица
    • Сервер: РФ
Не читал, но...
Как будто что-то новое  :-*
Отрекшиеся от Света, помните, что Тьма может поглотить вас. Свет есть! Помните о нём! Верьте в него! И тогда даже сквозь кромешную Тьму да пробьется его озаряющий луч.

YouTube
Логи

stefan_flyer

  • Лучший автор
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 4992
Что более важно - многим игрокам нравится стиль их текущих классов и они не хотят, чтобы их заставляли играть чем-то, что им не нравится. Это может создать эффект снежного шара: игроки будут выгорать, уходить из коллектива, и в итоге может погибнуть гильдия.
Вот о чем я и пишу в соседних темах. Всякие кретины насмотрятся на методов и прочих хардкорщиков и давай эти меты ко всему подряд применять. Мета классов, мета дпс, мета курв, мета рио. Всё находят что-то, что якобы решит все проблемы, а потом это требуют ото всех. И не дай боже не иметь этот универсальный разрешитель проблем. Даже в ЛФР, наверное, не возьмут, если он перестанет быть автосборным.
Близзы могут накосячить, ибо игра огромна, всё невозможно предусмотреть. Но основная разруха, как всегда, в головах.

Так они ничего не собираются делать с этой "метой". Хотя могли бы уровнять. Это тоже самое, что и среди танков. Некоторых даже не видно, потому что есть монахи всякие. Решили забить на классовый баланс. Пофигу, что какие то классовые спеки существуют лишь за счет сущностей или азериток, которые должны усиливать персонажа, а не делать его играбельным.

Мета будет всегда. Всегда игроки ищут лёгкие пути и находят их. "Уравняют" одних, в свет выйдут другие. Так можно делать до бесконечности, но стоит ли? Ведь главное чтобы всё было играбельно для общего населения. Вон армсов апнули и за спек наконец можно поиграть.

Как написали выше, проблема тут скорее в тех игроках, которые эту мету считают за единственный жизнеспособный вариант.

Ркаа

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 614
Что более важно - многим игрокам нравится стиль их текущих классов и они не хотят, чтобы их заставляли играть чем-то, что им не нравится. Это может создать эффект снежного шара: игроки будут выгорать, уходить из коллектива, и в итоге может погибнуть гильдия.
Вот о чем я и пишу в соседних темах. Всякие кретины насмотрятся на методов и прочих хардкорщиков и давай эти меты ко всему подряд применять. Мета классов, мета дпс, мета курв, мета рио. Всё находят что-то, что якобы решит все проблемы, а потом это требуют ото всех. И не дай боже не иметь этот универсальный разрешитель проблем. Даже в ЛФР, наверное, не возьмут, если он перестанет быть автосборным.
Близзы могут накосячить, ибо игра огромна, всё невозможно предусмотреть. Но основная разруха, как всегда, в головах.

Не ну канечно в головах.
Есть у нас в гильдии теоретик аналитик так же пишет это не близы виноваты а вы.
Всё дело в цифрах формулах а вы ничего не понимаете. Математика там хреноматика.
Ну вам самим эту чушь писать не смешно?
За уже 15 лет хоть что от близкое к балансу то можно было запилить не?
Не ну канечна напишут это же мы виноваты(наверное я лично) вот мне подавай что то этакое эдакое.
Дак это же создатели игры что то добавляют не я)
Как вспомню ломания спека ханта ММ(наверное на форумах наныли да?).
Форум нуб клаба просто кладезь экспердов аналитиков.
Одни практикуются на буханках другие хз на чем.


 

закрыть