Я б немножко перефразировал: вы обсуждаете игру как произведение, номинированное на нобелевскую премию, а это, мать его, игра. Игра, в которую заходишь поиграть, убить время(или провести его весело, неважно). А не думать "какие же эти сценаристы дауны, одно и тоже пишут, а нам опять приходится повторять одни и те же "(ага, приходиться, заставляет наверное кто-то)
В любой рпг такая система: ты герой, должен мудохать зло, сколько бы его ни было. Умрет "твой герой" - появится наследник(читать - продолжатель дела), который будет заниматься тем же. Умрет супер-мега-злодей - появится супер-пупер-мега-злодей, а после него ультра-супер-пупер-мега-злодей и т.д.
В целом, многие видеоигры претендуют на произведение искусства, а вообще, это медийный продукт, информационный продукт, в какой-то мере интертекстуальное произведение. Мы же признаем любое экранное произведение в той или иной мере культурным продуктом? Есть визуальная составляющая, дизайн, музыкальное сопровождение, диалоги - просто в другой форме подачи, не с позиции свидетеля - а с позиции участника событий. Главное, на что стоит опираться - присутствует сюжет, несущий определенный смысл и посыл. И ведь мы же ругаем сериалы когда они превращаются в абсурд и пародию на самих себя? Так почему нельзя ругать затянувшийся сюжет?
P.S. тут выше целые простыни текста расписывали по поводу сюжета, вопрос к ним. Допустим, что войдлорды - ласт аддон. Мы победили, спасли всех хороших, убили всех плохих. Что дальше? Живем до старости и умираем(закрываем вов, уходим в другие ММО? Так там тоже самое будет в общем-то: ты герой, иди бей злючих кого-то там, они хотят уничтожить мир) или придумываем каких-нибудь новых главгадов и причину, почему мы должны их убить(новый аддон) и продолжаем истребление зла?
Я уже указал выше:
Именно поэтому ЛЮБАЯ сюжетная MMORPG заранее обречена на ужасную смерть в агонии.
MMORPG - вообще не самый удачный игровой жанр, поскольку в теории он был рассчитан на долговечную "Дойку" и увлекательный опыт совместной игры миллиона людей. На выходе получилась антиутопическая модель: затянутые сюжеты с попыткой оживлять их "внезапными" сюжетными поворотами и указанные выше проблемы "Вертикального развития сюжета". Исключительность героя губит не только сюжет игры, где надо бросать ещё более жесткий вызов - но и создает определенное восприятие окружающей среды, в.т.ч. и среди игроков. Казалось бы, можно было решить проблему проще и создать обратную - горизонтальную схему. Мы не превращаемся в великих героев - а продолжаем быть странствующими "наемниками", решающими бытовые проблемы - и исследующие окружающий мир. Но, согласитесь, это ещё больше рутины в наш рутинный фарм.
Это вторая проблема - однообразие игрового процесса. Можно сколько угодно тасовать навыки, таланты, вводить новые классы, расы - но суть остается прежней. Никто не меняет принципа ежедневных задач, добычи ресурсов и механик боя. По сути, затянут не только сюжет - но и инструмент его подачи. Поэтому и отток игроков - попробуйте делать одно и то же (Пускай и в завуалированных формах, мол, "Мы убрали нудные дейлики, теперь у нас локальные задания, а ещё ежедневный сундук за 4 локальных задания!) на протяжении уже более 10 лет. Это фактически вторая работа.
И тут ещё третья проблема, напрямую ведущая к нам - социальная составляющая. Идея, что игроков будет много - и у всех будут равные возможности (Говорю сейчас именно про WoW и P2P-модель) крайне привлекательна - но слишком уж иллюзорна. Как итог - полное расслоение коммьюнити, которое вполне естественно, всё так же соблюдая заповеди различных исследователей-социологов и Карла Маркса. Образуются определенные касты, между которыми образуются (не всегда положительные и продуктивные) взаимоотношения, где появляется злополучное (!) неравенство - и конфликты на этой почве. Отсюда и негативный опыт, опять же - вынужденное соперничество - которое приводит к необходимости дополнительного фарма и участия в рутинных процессах.
С позиции коммерческого продукта разработчики MMORPG абсолютно верно всё делают - они стараются заработать на продукте как можно больше. С точки зрения игровой - они пытаются поддерживать жизнь чудовища Франкенштейна, постоянно пришивая новые запчасти и накачивая дополнительным ихором, только вот оно все ужаснее и ужаснее - и еле дышит, жизнь его напоминает ужасные муки.
Именно по вышеуказанным причинам решил больше не играть в MMORPG константно (или вовсе не играть) - за сюжетом можно наблюдать со стороны, а игровой процесс пока что за лет так 20 не сдвинулся особо далеко. Даже попытки создать Non-target являются всего лишь маркетингом и завуалированными устаревшими механиками.
Кстати, ещё один момент, про то "А кто вас заставляет?". В целом, никто. Нас не заставляют - а стараются завлечь обратно. И в основном, сейчас есть:
1)Те, кто не хотят уходить - потому что они уже привыкли, для них всё понятно и удобно, это их зона комфорта. Им не хочется идти ещё куда-то, где они не смогут выигрывать бои в PvP или успешно проходить рейды - и где они снова будут "Никем".
2)Те, кто не уходят потому что им жалко потраченного времени и ресурсов, мол, "И что, всё это было зря?". Нежелание поставить точку создает бесконечный цикл состояний "Мне надоело" и "Но ведь я..."
3)Те, кто возвращаются на ту или иную приманку - бесплатные дни, анонс нового крупного дополнения/патча, новый контент. Тут, по сути, люди, которые вроде бы и ушли - но всё равно остаются под влиянием игры. В основном, это люди с "Синдромом Утенка" - напоминание о существовании игры создает у них отклик в виде приятных воспоминаний о днях, проведенных там ранее - и надежде на возвращение прежнего опыта. Обычно это заканчивается разочарованием - на фоне вышеуказанных причин. Воспоминания приятны тем, что это было новое, интересное, неизведанное. А спустя годы игры - это только новые заголовки с прежним содержанием.
Ещё один важный момент, мудрый человек мне сказал: "Рутина вызывает деградацию". И тут речь не про деградацию игры - а тех, кто в неё играет, не получая нового опыта, информации, и не стремясь к открытиям и новому. Рекомендую задуматься над вопросом "А что мне дает игра в MMORPG игру?". Кроме эмоционального впечатления от первых дней игры и последующих сублимированных "личных" достижений - ничего.
P.S: Ни в коем случае сейчас никого не оскорблял - не считаю ни себя выше других, не называю тех, кто играет, идиотами (Тем более сам периодически попадал на вышеуказанные удочки). Всего лишь небольшая ремарка.