WORLD OF WARCRAFT

Тема: Интервью AnnacakeLIVE с Родом Фергюссоном и Джо Шелли о Diablo IV: сезоны в Diablo-играх и системы  (Прочитано 2618 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Mylisp

  • Модератор
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 2414

  • Варкрафт: +
    • Имя: Лиликап
    • Класс: Друид
    • Сервер: Ревущий Фьорд



В течение марта разработчики Diablo IV посещали разные города Европы в рамках пресс-тура, общаясь с различными создателями контента и проводя интервью. Одна из таких создательниц контента – AnnacakeLIVE – посетила пресс-конференцию в Берлине, которую проводил директор Diablo IV Джо Шелли и глава франшизы Diablo Род Фергюссон. Большой упор был сделан на таблицу лидеров Diablo IV и общую сезонную тематику игры, а по ходу были упомянуты самые разные системы, которые появятся или не появятся на релизе Diablo IV.:cut:



Интервью AnnacakeLIVE с Родом Фергюссоном и Джо Шелли о Diablo IV


Разное
  • Через торговца случайными предметами можно получить уникальные предметы, но в игре также будут ультра-редкие уникальные предметы, которые можно получить только за игру на максимальной сложности, убивая монстров и участвуя в высокоуровневых активностях.
  • Diablo IV будет выпущена с той системой кланов, которая присутствовала в бета-тестировании игры – полный аналог схожей системы из Diablo III. Однако в будущем команда хочет каким-то образом оживить кланы, добавив особые клановые активности (например, клановое убийство мирового босса) или ещё что-то, что придаст кланам какой-то смысл, помимо удобной кооперации между игроками. Пока что без конкретики и железных обещаний.
  • Одной из проблем Diablo III было то, что у конкретного умения был один-единственный легендарный предмет, который затмевал все остальные, поскольку давал прибавку урона в 6-10 раз. Разработчики постараются избежать многократного усиления силы персонажа, а также хотят не допустить ситуаций, вынуждающих игрока использовать конкретное умение либо из-за его собственной чрезмерной силы по сравнению с остальными, либо из-за одного или нескольких легендарных предметов, слишком сильно усиливающих это умение.
  • Вышеперечисленная проблема это одна из причин, по которым на релизе Diablo IV не будет никаких комплектных предметов – они отбирают у игрока выбор, заставляя использовать одни и те же предметы. Вероятно, их сделают позже, но они точно будут в другом виде – не как в Diablo III. Пока никаких обещаний.
  • Разработчики согласны, что идея “любой предмет занимает одинаковое количество ячеек в инвентаре” очень плохо работает в отношении самоцветов, из-за чего команда постарается найти решение этой проблемы.
  • В Diablo IV совершенно точно будут добавляться новые активности на максимальном уровне.
  • Diablo IV намеренно была создана со скоростью игры чуть выше, чем в Diablo II, но значительно ниже, чем в Diablo III. На данный момент не планируется повышать заданный темп игры, поскольку он лучше вписывается в игровой процесс.
  • Разработчики не ждут, что обычные (белые) и магические (синие) будут каким-либо образом использоваться на высоких уровнях – они нужны только для того, чтобы персонаж мог что-то использовать до того, как найдёт для себя редкие и легендарные предметы.
  • Когда игрок активирует более высокий уровень мира, ему начнут попадаться предметы нового качества: священные (3+ ур) и старинные (4 ур.). Они сделают магические предметы гораздо более ценными, поскольку на священных и старинных предметах (которые, если верить разработчикам, являются магическими) будет гораздо большее значение характеристик, чем на редком предмете, но меньшее количество разных характеристик.

Сезоны вселенной Diablo
  • Сообщество игры очень волнует вопрос, каким образом будет работать система известности каждый новый сезон, на что разработчики ответили, что они хотят обеспечить для всех игроков равные условия, а потому большую часть прогресса известности нужно будет прокачивать с нуля, но какие-то вещи всё-таки могут оставить общими на всю учётную запись.
  • В Diablo IV будет таблица лидеров для каждого сезона, а выстраивать игроков по рангам будут в различных активностях: скорость прокачки (как в Diablo II), а также по каким-нибудь другим активностям игры. Пока что у таблицы лидеров нет окончательного варианта и этот аспект может измениться к началу 1-го сезона Diablo IV.
  • Разработчикам хочется каким-то образом уйти от ситуаций, когда игроки смотрят на таблицу лидеров, видят там засилье представителе определённого класса на самых верхних строчках и играют только за него “потому что в таблице лидеров он первый”; даже если разница между первым и вторым местом буквально 1-2%. Помимо правок баланса, команде хочется придумать способ решения этой проблемы таблицы лидеров.
  • Для Diablo IV запланировано выстраивание системы сезонов таким образом, чтобы игроки примерно могли предугадать, когда завершится текущий и начнётся следующий сезон.
  • Сезоны в Diablo II: Resurrected и Diablo III не будут пересекаться между друг другом и Diablo IV, чтобы желающие сыграть в разные игры из этой вселенной могли это сделать без страха потерять прогресс в одной из них.
  • Огромных изменений, которые были представлены в 28-м сезоне Diablo III, не стоит ждать в 29-м сезоне – он будет гораздо проще по своей сути и наполнению.
  • Начиная с 30-го сезона Diablo III, разработчики начнут поднимать уникальные косметические награды из предыдущих сезонов, а также прошлые сезонные темы. Всё внимание будет уделено сезонам Diablo IV.
Бонус: Род Фергюссон во время пресс-тура посетил один из пабов Берлина и, разумеется, поделился его фотографией:

Цитата: Род Фергюссон
Спасибо [за гостеприимство], Берлин! Наш пресс-тур Diablo IV по всему миру подошёл к концу, а теперь мы отправляемся домой на выходные бета-тестирования игры!

.

GrossPanda

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2686
Цитировать
Вышеперечисленная проблема это одна из причин, по которым на релизе Diablo IV не будет никаких комплектных предметов – они отбирают у игрока выбор, заставляя использовать одни и те же предметы. Вероятно, их сделают позже, но они точно будут в другом виде – не как в Diablo III. Пока никаких обещаний.
О, дошли до стадии разработчиков БФА, которые тоже убрали сеты, чтобы игрокам было лучше и интереснее. Все знают чем закончилось.
Ну а так по итогу все будут бегать с одними и теми же легендарками по лучшему билду из интернета. Или разрабы этого не понимают?

Горнило ненависти

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 3909
Цитировать
Одной из проблем Diablo III было то, что у конкретного умения был один-единственный легендарный предмет, который затмевал все остальные, поскольку давал прибавку урона в 6-10 раз. Разработчики постараются избежать многократного усиления силы персонажа, а также хотят не допустить ситуаций, вынуждающих игрока использовать конкретное умение либо из-за его собственной чрезмерной силы по сравнению с остальными, либо из-за одного или нескольких легендарных предметов, слишком сильно усиливающих это умение.
Во-первых, часто на один скил могло быть по 2 предмета, как минимум у оружия. Другое дело, что был куб Канаи, в который второе оружие можно было запихнуть.

Во-вторых, не сами ли разработчики до такого довели? Это же разработчики начали добавлять аффиксы на +400% урона со скилов, а потом еще и в сетах увеличивать НА ПОРЯДОК числа.

В-третьих, в Диабло 3 сколько сетов на каждый класс? 5-6? Плюс есть гем Наследие Кошмаров, с которым ты бегаешь без сета. По мне это намного интереснее, чем в оригинальной диабле 3. К тому же, когда вышел РоС, у классов было всё ещё по одному сету, но играться они могли всё равно по-разному.
И тем более я не вижу особой разницы между "собрать конкретный сет и бегать с конкретными скилами под этот сет" и "собрать конкретный набор легендарок и бегать с конкретным набором скилов под эти легендарки". Даже сейчас в Д3 можно с помощью сетов собрать совершенно не метовое, но угарное дерьмо, и при этом разрывать как минимум т16.

В сетах ли проблема? Или в дизайнерах, мб?

Ragtag

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 77

  • Варкрафт: +
    • Имя: Кхейн
    • Класс: Рыцорь смерти
    • Сервер: Азурегос
В сетах ли проблема? Или в дизайнерах, мб?
В четвёртой части как и в иммортале легендарные свойства можно перекидывать с шмотки на шмотку, так что тут это имеет бОльший смысл. Данная механика с комплектами не сочетается, а без куба Канаи легендарки были бы вообще не у дел.

Neuroburner

  • Благодетель
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 1133
Цитировать
Одной из проблем Diablo III было то, что у конкретного умения был один-единственный легендарный предмет, который затмевал все остальные, поскольку давал прибавку урона в 6-10 раз. Разработчики постараются избежать многократного усиления силы персонажа, а также хотят не допустить ситуаций, вынуждающих игрока использовать конкретное умение либо из-за его собственной чрезмерной силы по сравнению с остальными, либо из-за одного или нескольких легендарных предметов, слишком сильно усиливающих это умение.
Во-первых, часто на один скил могло быть по 2 предмета, как минимум у оружия. Другое дело, что был куб Канаи, в который второе оружие можно было запихнуть.

Во-вторых, не сами ли разработчики до такого довели? Это же разработчики начали добавлять аффиксы на +400% урона со скилов, а потом еще и в сетах увеличивать НА ПОРЯДОК числа.

В-третьих, в Диабло 3 сколько сетов на каждый класс? 5-6? Плюс есть гем Наследие Кошмаров, с которым ты бегаешь без сета. По мне это намного интереснее, чем в оригинальной диабле 3. К тому же, когда вышел РоС, у классов было всё ещё по одному сету, но играться они могли всё равно по-разному.
И тем более я не вижу особой разницы между "собрать конкретный сет и бегать с конкретными скилами под этот сет" и "собрать конкретный набор легендарок и бегать с конкретным набором скилов под эти легендарки". Даже сейчас в Д3 можно с помощью сетов собрать совершенно не метовое, но угарное дерьмо, и при этом разрывать как минимум т16.

В сетах ли проблема? Или в дизайнерах, мб?

В сетах, в д2 сет бонусы были дополнением к относительно хорошей шмотке, ты мог заменить сетовую шмотку, потерять сет бонус и по итогу всё равно стать сильнее. В д3 сет бонус настолько силён, что шмотки, которая могла бы его заменить нет принципе, поэтому 6 слотов у тебя закрыты. Без сетов как ни крути больше простора для выбора.

Lirsenise

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1561
Цитировать
Одной из проблем Diablo III было то, что у конкретного умения был один-единственный легендарный предмет, который затмевал все остальные, поскольку давал прибавку урона в 6-10 раз. Разработчики постараются избежать многократного усиления силы персонажа, а также хотят не допустить ситуаций, вынуждающих игрока использовать конкретное умение либо из-за его собственной чрезмерной силы по сравнению с остальными, либо из-за одного или нескольких легендарных предметов, слишком сильно усиливающих это умение.
Во-первых, часто на один скил могло быть по 2 предмета, как минимум у оружия. Другое дело, что был куб Канаи, в который второе оружие можно было запихнуть.

Во-вторых, не сами ли разработчики до такого довели? Это же разработчики начали добавлять аффиксы на +400% урона со скилов, а потом еще и в сетах увеличивать НА ПОРЯДОК числа.

В-третьих, в Диабло 3 сколько сетов на каждый класс? 5-6? Плюс есть гем Наследие Кошмаров, с которым ты бегаешь без сета. По мне это намного интереснее, чем в оригинальной диабле 3. К тому же, когда вышел РоС, у классов было всё ещё по одному сету, но играться они могли всё равно по-разному.
И тем более я не вижу особой разницы между "собрать конкретный сет и бегать с конкретными скилами под этот сет" и "собрать конкретный набор легендарок и бегать с конкретным набором скилов под эти легендарки". Даже сейчас в Д3 можно с помощью сетов собрать совершенно не метовое, но угарное дерьмо, и при этом разрывать как минимум т16.

В сетах ли проблема? Или в дизайнерах, мб?
В случае с Diablo 3 проблема, конечно, не в сетах, а в системе великих порталов. Она подразумевает отсутствие потолка (хотя спустя годы это уже не столь актуально), а значит всегда будет набор параметров (билд), который поможет забраться чуть повыше. При всей сложности таких систем, как предметы и умения, никакой баланс тут не построить.

Не знаю как там сейчас в PoE, но раньше там была своего рода финальная точка во всем этом походе, поэтому автоматически билдов становится значительно больше. Да, какие-то будут справляться эффективнее, но до этой финальной точки рано или поздно все равно многие билды позволят добраться.
« Последнее редактирование: 30 Марта, 2023, 19:54:43 by Lirsenise »

Горнило ненависти

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 3909
В сетах ли проблема? Или в дизайнерах, мб?
В четвёртой части как и в иммортале легендарные свойства можно перекидывать с шмотки на шмотку, так что тут это имеет бОльший смысл. Данная механика с комплектами не сочетается, а без куба Канаи легендарки были бы вообще не у дел.
Почему не сочетается? В Д3 все предметы и их эффекты фиксированные, многие комбинации собрать попросту нельзя, с таким переносом вполне себе можно было бы. Без куба легендарки естественно игрались, потому что сеты не занимают все слоты.
Я не говорю, что сеты = жизнь. Но в сетах нет никакой проблемы, если всё правильно задизайнить. В Д3 были тонны абсолютно мусорных легендарок, которые не использовались, потому что никому не нужны с такими эффектами. А есть сеты вроде капитана Кримсона, который был ок еще на релизе РоС, а потом его дообновили и он стал совсем прекрасен, используется многими классами и ничего, никто не умер.

В сетах, в д2 сет бонусы были дополнением к относительно хорошей шмотке, ты мог заменить сетовую шмотку, потерять сет бонус и по итогу всё равно стать сильнее. В д3 сет бонус настолько силён, что шмотки, которая могла бы его заменить нет принципе, поэтому 6 слотов у тебя закрыты. Без сетов как ни крути больше простора для выбора.
Я в Д2 не играл и ничего сказать не могу. Но в Д3 сеты заменить легендарками нельзя, потому что на сетах начали прикручивать страшнейшие числа вроде +2000% урона от скилов (а потом и больше), а не потому что сеты сами себе какие-то имбоватые. В Д3 тонны сетов, многие до переработок были мусорными, некоторые подходили скорее для рофлобилдов вроде Призывателя до реворка. Проблема, как я уже написал, не в сетах.

У персонажа в Д4 9(10) слотов, если он не барб. Сделать так, чтобы было много одинаково полезных эффектов в каждый слот очень сложно. А если они таки смогут сделать столько эффектов, то люди просто будут собирать конкретный набор таких эффектов под конкретный билд. В чём тут будет отличие от сетов, я искренне не понимаю. Это если они смогут ещё, конечно.
« Последнее редактирование: 30 Марта, 2023, 20:05:53 by Горнило ненависти »

ievkO

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1529
В сетах ли проблема? Или в дизайнерах, мб?
В четвёртой части как и в иммортале легендарные свойства можно перекидывать с шмотки на шмотку, так что тут это имеет бОльший смысл. Данная механика с комплектами не сочетается, а без куба Канаи легендарки были бы вообще не у дел.
но ведь в иммортале есть сетовые шмотки оО и их даж юзают

Neuroburner

  • Благодетель
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 1133
В сетах, в д2 сет бонусы были дополнением к относительно хорошей шмотке, ты мог заменить сетовую шмотку, потерять сет бонус и по итогу всё равно стать сильнее. В д3 сет бонус настолько силён, что шмотки, которая могла бы его заменить нет принципе, поэтому 6 слотов у тебя закрыты. Без сетов как ни крути больше простора для выбора.
Я в Д2 не играл и ничего сказать не могу. Но в Д3 сеты заменить легендарками нельзя, потому что на сетах начали прикручивать страшнейшие числа вроде +2000% урона от скилов (а потом и больше), а не потому что сеты сами себе какие-то имбоватые.

Я про эти прибавки и говорил, из-за того что сеты были способом направлять и балансировать ендгейм, поэтому ты был обязан носить сет если хочешь усиления персонажа, после добавления колец количество вариаций расширилось, гл если ты хотел сделать суммон вд или хота барба, ты был обязан надеть 6 частей комплекта и в итоге на персонализацию билда оставалось гораздо меньше слотов.

В Д3 тонны сетов, многие до переработок были мусорными, некоторые подходили скорее для рофлобилдов вроде Призывателя до реворка. Проблема, как я уже написал, не в сетах.

У персонажа в Д4 9(10) слотов, если он не барб. Сделать так, чтобы было много одинаково полезных эффектов в каждый слот очень сложно. А если они таки смогут сделать столько эффектов, то люди просто будут собирать конкретный набор таких эффектов под конкретный билд. В чём тут будет отличие от сетов, я искренне не понимаю. Это если они смогут ещё, конечно.

Суть в том, что комбинирование отдельных шмоток даёт больше вариантов развития, чем сеты, просто потому что свободных слотов больше. Ясное дело будет какая то самая оптимальная сборка тут к гадалке не ходи, но суть то не в этом. Я не понимаю в чём такая привязка к сетам вообще, в чём сакральный смысл того, что бонус требует 2-4 шсоток чтобы работать? Повторяю, лучшие сеты были в д2, потому что сеты там одевали только потому что сами шмотки хороши, а бонус комплекта был лишь приятным дополнением и за ним зачастую никто не гнался.

Enigma

  • Легенда
  • *****
  • Сообщений: 11591

  • Варкрафт: +
    • Имя: Энигмаь
    • Сервер: Пламегор
Цитировать
В случае с Diablo 3 проблема, конечно, не в сетах, а в системе великих порталов. Она подразумевает отсутствие потолка (хотя спустя годы это уже не столь актуально), а значит всегда будет набор параметров (билд), который поможет забраться чуть повыше. При всей сложности таких систем, как предметы и умения, никакой баланс тут не построить.
Единственное что дает какой-то интерес в диаблоидах, это соревнование пве прогресса (прохождение на скорость какого-то сессионного контента, минут на 15-20, с бесконечным кол-вом попыток и бесконечной прогрессией сложности), длящаяся до самого последнего дня сезона. Без этого играть в такие игры нет смысла. По крайней мере для тех кто хочет посоревноваться, иначе зачем вообще оттачивать скил и собирать эффективные билды.
« Последнее редактирование: 30 Марта, 2023, 20:29:05 by Enigma »

Горнило ненависти

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 3909
Я про эти прибавки и говорил, из-за того что сеты были способом направлять и балансировать ендгейм, поэтому ты был обязан носить сет если хочешь усиления персонажа, после добавления колец количество вариаций расширилось, гл если ты хотел сделать суммон вд или хота барба, ты был обязан надеть 6 частей комплекта и в итоге на персонализацию билда оставалось гораздо меньше слотов.
И зачем мне про них говорить, если я с этого и начал в первом сообщении?

Суть в том, что комбинирование отдельных шмоток даёт больше вариантов развития, чем сеты, просто потому что свободных слотов больше. Ясное дело будет какая то самая оптимальная сборка тут к гадалке не ходи, но суть то не в этом. Я не понимаю в чём такая привязка к сетам вообще, в чём сакральный смысл того, что бонус требует 2-4 шсоток чтобы работать? Повторяю, лучшие сеты были в д2, потому что сеты там одевали только потому что сами шмотки хороши, а бонус комплекта был лишь приятным дополнением и за ним зачастую никто не гнался.
А даёт ли? Повторюсь, если будет так, что на каждый из 9 слотов будет много выбора, то чем это будет отличаться от сетов? Как собирались под конкретный билд, так и будут. Только вместо бонуса за 6 предметов, будет 6 предметов.
А еще ты говоришь, что лучше, когда у тебя есть больше выбора эффектов, но при этом хвалишь сеты, которые эти эффекты отбирали. Не замечаешь противоречия.

Tigras

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 8243
О, дошли до стадии разработчиков БФА, которые тоже убрали сеты, чтобы игрокам было лучше и интереснее. Все знают чем закончилось.
Учиться на своих ошибках признак профессионализма, это не про близзард.

Neuroburner

  • Благодетель
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 1133
Я про эти прибавки и говорил, из-за того что сеты были способом направлять и балансировать ендгейм, поэтому ты был обязан носить сет если хочешь усиления персонажа, после добавления колец количество вариаций расширилось, гл если ты хотел сделать суммон вд или хота барба, ты был обязан надеть 6 частей комплекта и в итоге на персонализацию билда оставалось гораздо меньше слотов.
И зачем мне про них говорить, если я с этого и начал в первом сообщении?

Суть в том, что комбинирование отдельных шмоток даёт больше вариантов развития, чем сеты, просто потому что свободных слотов больше. Ясное дело будет какая то самая оптимальная сборка тут к гадалке не ходи, но суть то не в этом. Я не понимаю в чём такая привязка к сетам вообще, в чём сакральный смысл того, что бонус требует 2-4 шсоток чтобы работать? Повторяю, лучшие сеты были в д2, потому что сеты там одевали только потому что сами шмотки хороши, а бонус комплекта был лишь приятным дополнением и за ним зачастую никто не гнался.
А даёт ли? Повторюсь, если будет так, что на каждый из 9 слотов будет много выбора, то чем это будет отличаться от сетов? Как собирались под конкретный билд, так и будут. Только вместо бонуса за 6 предметов, будет 6 предметов.
А еще ты говоришь, что лучше, когда у тебя есть больше выбора эффектов, но при этом хвалишь сеты, которые эти эффекты отбирали. Не замечаешь противоречия.

Это лучше хотя бы тем, что я полнотью контролирую что за бонусы получу, и если мне в сете был нужен только 3 бонус, мне не нужно мирится с 2мя мусорными перед ним. Если в игре будет хотя бы 7 предметов с разными эффектами в эти 6 слотовэто уже лучше. О каком противроречии идёт речь ? Я хвалю сеты, которые не ограничивают выбор, а наоборот расширяют. Повторю в 3тий раз, раньше сет бонус не был именно что бонусом и были индивидуальные шмотки, которые давали больше, поэтому ты мог пораскинуть мозгами, что в данном случае важнее сохранить бонус или буст статов от замены сетового айтема.

 

закрыть