Насчёт Назжатара - думаю, что итоговый дизайн его карты такой по двум возможным причинам: 1) На карте с Близзкона и, соответственно, твоем дизайне, он выглядит как остров, или может некий риф, но по идее это просто осушенный участок океана, и за водной стеной его рельеф никак не меняется относительно осушенный части, чтобы этот самый рельеф вне осушенной части как либо выделять, как на твоём дизайне;
2) чтобы игроки не думали, что стена из воды со временем расшириться и откроет новые, пока-что серые, участки зоны.