Квесты являются основой любой игры, они присутствуют даже в таких песочницах как ArcheAge, EVE online. Как правило, задания связаны с убийством 10-ть крыс, 10-ть оборотней и т.п. Квесты в ММО могут быть замаскированы под различные элементы игры. В GW2 общими с квестами корнями обладают ивенты и сердечки, поскольку они, по сути, включают задания по убийству мобов. Но все равно ивенты и сердечки это шаг в развитии ММО. Да и ArenaNet продолжает усовершенствовать систему отказа от гринда.
Dry Top это прекрасный пример применения другой философии развития виртуального мира. В этой зоне есть множество ивентов, но самое замечательное, что в ней можно заняться и другими вещами кроме их выполнения. Вы можете открыть точки перемещения, skill points, точки обзора, собирать Lost Coins. Главное в Dry Top нет сердечек и геймплей построен не только на ивентах как на картах Orr и Southsun Cove.
Почему бы опыт ArenaNet не использовать при производстве других ММО. Вместо того, чтобы предлагать игроку тоны квестов по убийству мобов, почему бы не построить геймплей основанный на исследовании мира и выполнении различных ивентов, или по крайне мере на включении того и другого в игру, как это сделали в FF14.
Как мы сюда попали? Есть несколько причин, почему "квестовый подход" распространен. Во-первых, идти проторенной дорогой всегда легче. Да и программировать ивенты тяжелее, чем обычные квесты. А во-вторых, это связано с мировоззрением игроков.
Следует указать, что я не сторонник того, чтобы игра была полностью лишена квестов, даже если мы уберем сердечки с карт, все равно в GW2 останутся Персональная и Живая история, которые являются неплохими гидами по лору игры и, направляют игроков в различные локации.
Самое забавное, что в сознании игроков господствует “линейный” стиль игры, т.е. они идут от квеста до другого квеста, не заботясь о происходящих вокруг них событиях. Я помню во времена релиза GW2 многие удивлялись, почему они выполнили все сердечки в Queensdale и не получили заветный 15 уровень.
Если игра сочетает исследование мира с квестами, в первую очередь внимание игрока будет сосредоточено на прохождении заданий, а уж потом на открытии зоны.
Разработчики путем квестов “кормят игрока с рук”. Ранее, когда трава была зеленее, небо голубее, люди добрее, вино лучше, да и девушки красивее, квестов не существовало и игроки были вынуждены сами разбираться в игре и осваивать её тонкости, никто не ввел вас за ручку. Сейчас большинство ММО игр построено по принципу делай то, что тебе сказали разработчики. И многие хорошие ММО теряют игроков, поскольку они не построены на классической квествой системе, к которой приручены игроки со времени WoW(а). Из-за этого происходит отток игроков, который приводит к дальнейшим проблемам в разработке нового контента, а в конченом итоге к закрытию игры. Поэтому надо менять мировоззрение игроков, а не кричать на них: “лулзы нубы возвращайтесь в WoW и карибте там”.
Восклицательные знаки GW2 цена тем, что её разработчики попытались изменить философию потребителей рынка ММО игр. С момента анонса игры они написали множество статей об отличиях GW2 от других игр на этом рынке, включая отсутствие классической тройки классов, минимального гринда и т.д.
Основная проблема в том, что только от 10 до 30 процентов купивших игру заходят на официальный сайт, чтобы почитать блоги разработчиков. Большинство игроков не посещают форумы, не смотрят стримы, не интересуются новостями. Они заходят на сайт, чтобы только создать аккаунт. И в итоге, ожидая второго WoW(a), не понимают, как играть в данную игру. И это не просто слова, мои суждения основаны на постах официального форума и на реддите.
Если люди не читают информацию на сайте их необходимо информировать внутри игры. Можно конечно вставить всю информацию в подсказки. Как много ММО вас информировало о кнопках движения WASD? Вот и ответ, мы просто пропускаем все подсказки.
GW2 в этом ракурсе является хорошим примером, основам она учит на первой сюжетной миссии, а затем пропускает вас в большой мир, открытый для исследования, уже подготовленными к бою, и первый NPC, к которому необходимо подойти по сюжету, объясняет важность сердечек и ивентов, происходящих в зоне.
Я не знаю пройдет ли эпоха квестов и игры наподобие GW2 покажут нам другой путь развития онлайн миров, время покажет.
Источник