Разница между вовом 2004 и 2022 колоссальная. Разрешение игры (ага, в 2004 можно было в 800х600 играть), количество полигонов в кадре, разрешение текстур, количество объектов вообще, качество шейдеров - все это вырасло в десятки и сотни раз, сравнить скрины не сложно при желании.
А потом кто-то ноет, что мееееедленно, не умееееют, кривыыыыые.
Кривые это те, кто целыми днями задротит в вов, вместо того, чтобы пойти в макдак поработать и накопить за пару месяцев на средненький офисный пк, который подходит под минимальные требования.