WORLD OF WARCRAFT

Тема: Какие положительные изменения принёс с собой Cataclysm?  (Прочитано 11229 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

horsaken

  • Модератор
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 3783
  • Рейтинг:5 (+6 | -1)



Эпоха Wrath of the Lich King Classic потихоньку подходит к концу и возникает закономерный вопрос: что дальше? Наиболее очевидный ответ – открытие серверов Cataclysm Classic. Блогер WillE погрузился в историю и назвал самые позитивные изменения, которые принёс с собой Cataclysm.:cut:

Массовое воскрешение


Одной из глобальных новинок Cataclysm стала переработка гильдий. Они, в частности, получили различные бонусы и собственную линейку достижений. Одним из гильдейских бонусов, открывавшимся на 25 уровне гильдии было Массовое воскрешение. Любой участник рейда, вне зависимости от роли мог воскресить всех союзников.

В Wrath of the Lich King Classic в случае вайпа бежать до места гибели приходилось либо всему рейду, либо лекари воскрешали всех по одному, что было довольно утомительно, а порой и не возможно в случаях, когда возродились охраняющиеся босса монстры. В Cataclysm же весь рейд мог воскресить притворившийся мёртвым охотник, что здорово экономило время на освоении.

Перековка


Ещё одним желанным изменением стал ввод перековки. Обратившись к специальному NPC в столице игроки могли заменить 40% не нужной им вторичной характеристики на другую. Это было крайне полезно, когда вам нужно было "добить" один из рейтингов, например, меткость. Или наоборот, когда у вас был перебор меткости, вы могли перековать её излишки в более полезную характеристику, такую как скорость, которая в Cataclysm стала особенно ценна, т.к. стала влиять на "доты" и потоковые заклинания.

Доработка поведения питомцев


В Cataclysm владельцы питомцев получили дополнительную опцию поведения питомца: "Помощь". "Помощь" заменила функцию поведения "Агрессивный" и означала следующее: какую бы цель вы ни атаковали, ваш питомец через пару секунд переключится вместе с вами и тоже начнёт атаковать эту цель. В большинство случаев именно такой паттерн поведения питомца был наиболее предпочтительным, тогда как раньше при смене цели перенаправлять на неё питомца приходилось вручную.

Ещё одним нововведением стала опция "Движение к цели"; теперь вы могли вручную направить питомца в конкретную точку, чтобы он, например, не спровоцировать ненужных монстров, или наоборот, занял более выгодную позицию для атаки.

Сложные героические подземелья


Под конец Wrath of the Lich King героические подземелья были лёгкой прогулкой для любых игроков, зачастую в группу не брали даже лекаря и проходили в 4 бойца. На старте Cataclysm ситуация была диаметрально противоположная: подземелья были столь сложны, что игрокам пришлось стряхнуть пыль с умений контроля и прерывания.

Продолжалось всё это, разумеется не очень долго, т.к. разработчики уже спустя несколько недель начали вводить ослабления. Тем не менее, старт дополнения многим игрокам запомнился именно сложностью героических подземелий.

Новые сочетания рас и классов


Некоторые игроки сочли подобные изменения оказуаливанием, но была у них и довольно логичная основа. К тому моменту паладинами у Орды могли быть только кровавые эльфы, а шаманами Альянса могли быть лишь дренеи. Однако, доступ к этим расам требовал покупки дополнения Burning Crusade, а значит новичок, едва пришедший в игру не смог бы попробовать игру за эти классы в указанных фракциях

Улучшенная добыча в рейдах на 10 человек


Разработчики долгое время экспериментировали с рейдовыми форматами и в Cataclysm было принято решение уравнять "десятки" и "двадцатьпятки". Разработчики постарались сделать сложность в обоих форматах одинаковой, настолько, насколько это вообще возможно, принимая во внимание очевидные ограничения. Вслед за этим уравнена была и добыча, теперь вне зависимости от размера рейда в героическом режиме добывалась идентичная добыча. Многие игроки до сих пор с ностальгией вспоминают эти изменения, скучая по "ламповым десяткам".

Улучшение комплектных бонусов

Комплекты предметов всегда были изюминкой World of Warcraft, однако долгое время бонусы были скучными или и вовсе бесполезными. Со временем ситуация улучшалась, и в Cataclysm был совершён очередной рывок в плане улучшения полезности бонусов за комплект. Бонусы теперь мало того, что всегда были полезными, но порой и позволяли изменить геймплей, меняя приоритеты в ротации.

Упразднение навыков владения оружием


На старте навыки владения оружием вполне вписывались в ролевую составляющую игры: вы обращались к тренеру, который учил вас использованию типов оружия, и уже затем непосредственно в бою вы оттачивали свои умения, поднимая навык владения этим оружием. Со временем эта особенность всё больше выглядела как рудимент и Cataclysm, наконец, от неё избавился.

Хранилище Бездны


Помимо ввода трансмогрификации разработчики также добавили в игре и Хранилище Бездны. За долгие годы у многих игроков накопилось немало памятных вещей, которые с одной стороны не имели никакой практической пользы, а с другой стороны их всё же жалко было выбрасывать. Именно для таких предметов и было создано Хранилище Бездны; оно содержало 80 ячеек, в которые за небольшую плату можно было поместить любые памятные предметы.

Скажем пару слов и о трансмогрификации, которая идёт рука об руку с этой новинкой. Сейчас она воспринимается как нечто само собой разумеющееся, а вот к выходу Cataclysm игроки уже давно просили предоставить им возможность "носить" полюбившиеся вещи, которые не имеют практической пользы.

Игровое достижение "Огоньку не найдётся?"


Завершает перечень не очень серьёзный пункт, но довольно памятный. Достижение "Огоньку не найдётся?" можно было получить за гибель от рук Смертокрыла. К выходу Души Дракона это достижение получал любой игрок, дошедший до конца рейда и изюминки на тот момент в нём уже не было. А вот на старте дополнения было довольно забавно видеть в чате гильдии уведомления о таком достижении; всем сразу было понятно, что и как произошло – Смертокрыл тогда кружил над Азеротом, обрушивая свою ярость на одну из случайных локаций. Небо в ней приобретало насыщенный багряный оттенок, предвещавший скорую гибель. И многие игроки бежали ей навстречу, всё для того, чтобы получить это достижение.


Hislowlow

  • Благодетель
  • Завсегдатай
  • *
  • Сообщений: 138
  • Рейтинг:3 (+3 | 0)
А я начал в кате, правда на ней и закончил и вернулся только в легионе, так что запуск классика для меня было замечательной идеей.

GeorgeRoNSky

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1014
  • Слушай своё сердце.

  • Варкрафт: +
    • Имя: Рэйко
    • Класс: Монахиня
    • Сервер: Голдрин
  • Рейтинг:14 (+16 | -2)
Самое крутое, что было в кате - это золотая эпоха для хил-классов.

Во-первых, там можно было выбирать - играть с активным манарегеном или без него, с соответствующим подбором шмоток и статов. В первом случае часть камней и даже шмоток, можно было носить маговских. И в целом - кол-во духа каждый игрок подбирал под свои комфортные значения, то есть не было никаких гайдов, мол, собираете такие-то статы до таких-то капов... кол-во духа на шмотках третьего рейдового тира (Души Дракона) варьировалось у игроков от 7 до 19 тысяч.

Во-вторых - там были по-настоящему сильные рейдовые способности, которые нужно было прожимать не под определённые механики боссов, а в целом - под состояние рейда. Тот же манатайд тотем у шаманов, или гимн на ману у жрецов.

В третьих там были офигенные экзекут-фазы у боссов, когда собиралось воедино всё - с чем вы к ним пришли. Сколько сохранили КДшек, сколько - маны. Всё возможное сдавалось по откату, и нередки были ситуации, когда у меня (на шамане) откатывался тот же тотем приливов, и это не столько поднимало рейд, сколько давало мне возможность нарегенить хотя бы полстолба маны, и это было ещё на дополнительные 10 секунд жизни рейда. И из этих секунд и ковались первые победы, после которых, как в после секса в фильмах, хотелось откинуться на спинку кресла и закурить (если бы я курил, я бы наверное так и делал).

К большому сожалению, позже близзов понесло откровенно в "не ту степь", когда за придуманным кем-то концептом: "мы не хотим чтобы хилы были однокнопочными, а хотим, чтобы они прожимали много кнопок, и думали перед тем как что-то прожать", они уже к Дренору умудрились превратить ДАЖЕ ТАКИЕ БОИ КАК с КРОВОЖАДОМ В ЦАПЕ - в подобие линейных битв, когда мы уже даже в ТСе перестали обсуждать тактику, ибо в рамках статика все знали что кому делать и когда что прожимать, в т.ч. и то пресловутое кольцо. И чем дальше, чем становилось хуже...

На p.s. - К слову, когда Близзы выкатили очередной пост про "однокнопочных хилов", я подсчитал - в бою с осваиваемым на тот момент боссом, я регулярно тыкал 11 кнопок (включая тотемы, волка, касты на ходу) а если включить то, что прожималось 2-3 раза за бой то и вовсе 17 кнопок было...
...но несмотря на то, что жизнь приносит много страха и боли, она остаётся единственным местом, где можно нормально поесть ©.

Groove

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 435

  • Варкрафт: +
    • Имя: Грувх
    • Класс: Воин
  • Рейтинг:-1 (+1 | -2)
Почему то я всегда думал, что перековка появилась в пандарии.

Dreamrealm

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 142
  • Рейтинг:-1 (+2 | -3)
Наконец хоть кто-то сотряс до центра земли весь застойный  Азерот. Азерот в Катаклизме это совершенно другая игра по миру Варкрафт. Разрабы катаклизмически прошли по всем устоям. Вопрос главный "пробудится повторный Катаклизм в актуале?"

deadpvp

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1019
  • Рейтинг:0 (+2 | -2)
Самое плохое в Кате, что близы прогнулись, не смогли в долгую и все нерфанули. Если бы у них была компания как Valve где Гейб сказал и так будет и плевать практически на доход. Через пару лет WoW бы стал приемлемой сложности с новым комьюнити. Если они будут делать кату, надеюсь это не будет ласт версия, а начнут именно с той 1й хардкорной. Зарубиться в 5ках будет кайф.

balduar

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 509

  • Варкрафт: +
    • Имя: балдуар
    • Класс: druid
    • Сервер: термоштепсель
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Подземелья хорошо давали прикурить и заставляли(на фоне Лича) рачье вспоминать про кнопочку и контроль. За сову стал куда чаще...лечить, помогая хилу, спасая от вайпа, веселые были времена.

Горнило ненависти

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 3905
  • Рейтинг:13 (+14 | -1)
Блохеры такие блохеры. Бесполезная ачивка это достоинство Каты, а переделка почти всего Азерота даже внимания недостойна. Хотя Ката обновила ванильные локации и сделала прокачку в них удобной, понятной и последовательной. А ещё только в Кате можно почувствовать, что ВЕСЬ мир под угрозой, события аддона влияют на ВЕСЬ мир, а не очередной островок в отрыве от остального Азерота как это было в любом последующем - даже в Легионе процентов 80-90 событий вне расколотых островов - это задания стола, а не реальные квесты.

Реворк гильдий сам по себе был годным, но им нужно было продолжать развивать эти идеи прокачки гильдий.
« Последнее редактирование: 07 Октября, 2023, 02:18:45 by Горнило ненависти »

Пепа

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 375
  • Рейтинг:-16 (+2 | -18)
помянем тех, кто ждет кату
эти и бфа классик бы дождались

на вотлк надо стопнуть, и скорее всего стопнут

ipxtoss

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 789
  • Рейтинг:7 (+7 | 0)
Моя «золотая эпоха» игры в ВОВ выдалась на катаклизм. В то время уделял игре много времени. Получалось рейдить в потной 10-ке. Очень понравился старт аддона и его три рейда. Играл на хиле и больше всего запомнился 1-й босс в рейде, где ластом был чогалл:хилить на старте пока не зерганут драконов было увлекательно.В ОП также нравилась сложность. Эпично выглядел Рагнарос как в героике, так и в обычке. Помню, что в Кате был большой движ по всем направлениям. Очень часто собирали старые рейды, много было пвп и ачивок.
Я бы сказал, что аддон был очень сплачивающим людей про всем направлениям. Забил на вов тоже в этом дополнении. Не понравился рейд со смертокрылом.

После вернулся только в легион. Этот аддон также впечатлил и оставил много эмоций. Отыграл его полностью.

Говоря о возвращении, Ката - это аддон более современный, чем 3 предыдущих. Я бы назвал его переходным, с неплохим балансом и большой вовлеченностью игроков в процесс.


Fayur

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 325
  • Рейтинг:8 (+8 | 0)
То время, когда драконы еще не были Диснеивскими принцессами и злодеями. Сейчас они даже в CGI синиматиках умудряются выглядеть как из детского парка аттракционов - весело и безопасно!

snakedog

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 764

  • Варкрафт: +
    • Имя: Змеепес
    • Класс: ДК
    • Сервер: Гордунни
  • Рейтинг:-13 (+1 | -14)

Порше

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 334
  • Рейтинг:0 (+1 | -1)
Ну как мы потом увидим в Пандарии Гаррош в героик 10ке был в разы сложнее чем в 25ппл где и цена ошибок была ниже и требования к личному скилу тоже.

Так что можно сказать что начиная с катаклизма пошло золотое время 10ок, когда это был самый трушный рейдовый формат.

BobMcfly

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 28

  • Варкрафт: +
    • Имя: БобМакфлай
    • Класс: Шаман
    • Сервер: Гордунни
  • Рейтинг:2 (+2 | 0)
Было бы интересно поиграть в актуальную версию катаклизма с 0, я сам на офф сервер перебрался уже в препатче панд, так что рейдовый контент захватить не успел, а хотелось бы. Единственное что хотелось бы "исправить" это слишком резкое повышение статов, когда зелень катаклизма имела статов раза в 1.5- 2 больше чем эпики из цлк или рс
« Последнее редактирование: 07 Октября, 2023, 07:58:59 by BobMcfly »

ptuch

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 822
  • Рейтинг:3 (+3 | 0)
ТКТ. лучшее.

 

закрыть