Это такой же костыль, как и рес, только без возможности кастомизации самим игроком. Баланс в ПвП зависит еще больше от мобильности, отхила, контроля и выживаемости. Прикручивание к абилкам модификаторов урона по игрокам не даст почти ничего в плане баланса, только новичкам разобраться будет сложнее.
Открыл сейчас армори, посмотрел на аренашмот первого попавшегося гладиатора. Там сейчас и так нет никакой кастомизации. Сокетов нет, вторичных пвп статов нет, энчанты стандартные(как и в ПвЕ).
Мобильность, контроль это все понятно. А вот отхил можно регулировать отдельным скейлом умений, выживаемость и дамаг также. При этом не будет возникать ситуаций "мы не можем баффнуть классу X урон, т.к. это сделает его слишком сильным в ПвП/ПвЕ", а такие ситуации возникают очень часто, сами разработчики в своих интервью писали.
Почему ПвП-сила и прочие статы костыль? Ну вот ввели они ПвП-силу, какой-нибудь рога собрал 1000, и какой-нибудь друид собрал 1000. И что между ними поменялось? Ладно бы, если она давала разным классам разный процент урона(и тогда это было бы то же самое, что и раздельное скалирование абилок, но чуть менее гибкое), но нет же.
По поводу новичков. Эту отмазу Близзы и приводили изначально, якобы тултипы станут слишком сложными для понимания. Как по мне, если оставить абсолютно такое же описание всех умений, добавив в конце ровно 1 строчку "Это умение наносит +n% больше/меньше урона против игроков", то проблемы с пониманием могут возникнуть только у тех, кто не знает что такое проценты. Да и по факту, сейчас то же самое, только в виде отдельных характеристик.
Вообще кастомизация - это хорошо, но её вполне можно производить и стандартными "ПвЕ" статами.