WORLD OF WARCRAFT

Тема: Guild Wars 2: Последствия увольнений в Arena.net  (Прочитано 38544 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

stefan_flyer

  • Лучший автор
  • Ветеран
  • *
  • Сообщений: 5166
Re: Guild Wars 2: Последствия увольнений в Arena.net
« Ответ #30 : 27 Февраля, 2019, 02:29:32 »
  • Рейтинг:10 (+10 | 0)
Кризис не только в игровой, но и медиасфере  - многие гиганты провели серьезные сокращения. В том числе баззфид, верайзон, хаффингтон пост, рейтер и другие. В общем, явление масштабное, и затрагивает, как все мы уже понимаем, РАЗВЛЕКАТЕЛЬНУЮ сферу. Вопросов много: может люди контентом перенасытились? Или просто компании чрезмерно раздулись в тучные годы, а теперь ожидаемо должны похудеть? Или может просто наступил застой и пока не будет прорыва, будет отток пользователей, читателей и денег из этих областей? В общем, тут можно много думать.

Ссылка на истории о сокращениях:
https://www.businessinsider.com/2019-media-layoffs-job-cuts-at-buzzfeed-huffpost-vice-details-2019-2

Скорее много факторов сошлись. На самом деле, кризис это даже хорошо. Какие-то игроки уйдут, какие-то придут. Люди начнут рисковать и делать что-то уникальное. Ну а затем.... всё повториться вновь. Такова экономика.

rizarudo

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 4363
  • святая улитка
Re: Guild Wars 2: Последствия увольнений в Arena.net
« Ответ #31 : 27 Февраля, 2019, 05:40:55 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Скорее много факторов сошлись. На самом деле, кризис это даже хорошо. Какие-то игроки уйдут, какие-то придут. Люди начнут рисковать и делать что-то уникальное. Ну а затем.... всё повториться вновь. Такова экономика.

к слову, да. Может это заставит их хоть как-то меняться.
Вкус победы - это вкус чужой боли.

Lesoro

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 6908
Re: Guild Wars 2: Последствия увольнений в Arena.net
« Ответ #32 : 27 Февраля, 2019, 06:34:08 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Я такой себе аналитик, но прорывных идей от крупных студий правда давно не было, они используют собственные идеи далеко не первой свежести, а такое не может продолжаться вечно.
Может. В кино уже давно так. А в играх, судя по продажам КоД, людям и не надо ничего сверхнового.

Lesoro

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 6908
Re: Guild Wars 2: Последствия увольнений в Arena.net
« Ответ #33 : 27 Февраля, 2019, 06:37:36 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Blizzard сокращает. Arena.net сокращает. CD Projekt сокращает. Даже GoG сокращает.
Что то стремное творится в 2019 году с игровой индустрией.
Большинство сокращений оправданы и предсказуемы, штат крупных компаний был искусственно раздут, и в итоге, несколько человек делали то что вполне под силу одному.
Примеров тому масса:
достаточно взять отдел сценаристов Метелицы, в котором многие годы официально числились десятки людей (правильнее сказать - дармоедов), при этом не для кого не секрет что по факту сценарий писал (а познее - писалА) лишь один сотрудник, да и то под дудку кого-то с верху. и подобных примеров в избытке
Осталось только хотя бы один пример, хотя бы с этими сценаристами, привести. С пруфами - как положено. Я вот смотрел титры аддонов к ВоВу, и я там в принципе сценаристов не видел, одного человека на Лид Стори Девелопмент только.

WowIsDead64

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 6071
  • Unsubbed
Re: Guild Wars 2: Последствия увольнений в Arena.net
« Ответ #34 : 27 Февраля, 2019, 07:29:03 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Конкретно по играм, так мне кажется что большая проблема это засилье игр-сервисов.

Почему игры-сервисы зло?

1) Чисто нейрофизиологически интерес подогревается свежими новыми ситуациями, за которые дофаминергическая система одаривает вас гормонами удовольствия. Как только в игре не останется ничего нового - интерес неизбежно начинает угасать.

Как продлить? ПВП? Да, но опять же, как только игрок перепробует все многообразие конфликтов - интерес будет угасать. Этим объясняется долгоживучесть МОБА-игр, много героев, много вещей на сборку, количество комбинаций очень велико. Но нащупав мету, поймав разработчиков на самокопировании (а в таких вещах фантазия тоже заканчивается), а то и словив "выученную беспомощность" от поражений в командных поединках со случайными игроками - игрок будет терять интерес.

Смена баланса? В теории да, на практике же мы заставляем игрока почувствовать, что его предыдущий опыт бесполезен и его психика штрафует его за это ощущение. Львиную долю игр я покидал после второго ребаланса, потому что играть по-старому успешно я уже не мог, а учиться по-новому уже не хотел.
Процедурная генерация? Работает даже в сингле, но сложно для разработки, смотрится не везде и паттерны генерации тоже через время разгадываются игроками.

В итоге поиграв в такую игру игрок не просто устает, он получает этакий иммунитет к играм подобного жанра. Этот иммунитет будет обеспечивать более быструю потерю интереса при игре в похожие игры. Зайдя в новую "просто немножко другую игру" игрок будет выискивать уже знакомые ему паттерны (и находить их, собственно, потому что разработчики регулярно подрезают друг у друга механики). Поэтому когда одиночные игры могут разрабатывать один жанр много лет, не наскучивая игроку (потому что он получает игровой опыт в ограниченном количестве и не успевает пресытиться), сессионные игры эксплуатируют это состояние до упора, вызывание выгорание и усталость от жанра уже года через 2-3. И тут приходит вторая проблема.

2) Разработчики сессионок точно так же не готовы рисковать, выкатывая радикально новый геймплей. Вместо этого они выкатывают ту самую "немножко другую игру" на рынок, на котором уже достаточно большое количество их целевой аудитории имеет тот самый "иммунитет" к жанру. Да, условный Apex перетащил аудиторию, но он начнет её терять гораздо быстрее чем PUBG с Fortnite. Кстати, разработчики последнего уже поняли эту тему и работают над насыщением игры именно новыми механиками, не обесценивая старый опыт, но, постепенно превращая его в царство угара в духе GTA V(который пошел тем же путём). И в то же время...

3) Игра-сервис требует постоянной поддержки, а значит постоянного источника дохода. Монетизация геймплейных элементов - игрушка дьявола, обеспечивающая более высокий риск оттока игроков. Монетизация косметики работает до тех пор, пока игрок не выгорел. Заботит ли вас условная покупка скинов в игре, в которую вы заходите не столько ради интереса, сколько по инерции? А значит нужен постоянный приток новых игроков...

4) А постоянный приток новых игроков может быть проблематичен, потому что рынок достиг насыщения. А рынок достигает насыщения при такой интенсивности тренда достаточно быстро. В итоге неохваченной ЦА вашего жанра уже нет - все либо играют в игры конкурентов, либо в вашу игру, либо наигрались и больше не хотят. Переманивать игроков из других жанров какими-то фичами? Возможно, но каждая сомнительная фича для такого переманивания будет выбрасывать из игры часть вашей аудитории. Этакий цугванг. При этом даже на отрицательном тренде вы все еще будете вынуждены поддерживать игру годами.

В итоге игры-сервисы - это такой интенсивный путь использования целевой аудитории, приводящий со временем к игровой импотенции, этакое поле рапса, после которого на этом грунте долгое время ничего не будет расти. Все устали от Ассассинов за 5-6 лет, Баттл Роялям потребовалось на это 2 года. Индустрии будет нужно либо придумывать хоть сколь-либо радикально новый жанр где-то раз в 4 года, либо столкнуться с тем, что им через какое-то время будет нечего предложить рынку, что может заинтересовать игроков, и они начнут проигрывать своё время другим конкурентам за свободное время (какому-нибудь Нетфликсу, например).
Сервисы это плохо уже тупо потому, что чуваки хотят зарабатывать бабло, ничего при этом не делая. Причем зарабатывать бабло даже не на игре, а на какой-то сторонней мути, типа сбора личных данных о пользователях. Я это называю бизнес в стиле дяденька купи кирпичик. Тупо потому, что везде пытаются втюхать то, что тебе совершенно ненужно. Какие-нибудь облака, голосовые команды и другую муть. Но я опять же хочется добавить, что новый геймплэй это не панацея. Есть игроки, которые уходят потому, что игра не меняется, а есть игроки, которые уходят потому, что игра меняется слишком сильно. Я вот например себя отношу ко второй категории. Может я просто не спешу и потому не успеваю поглощать контент достаточно быстро, а потому я бы играл бы в игру намного дольше и использовал бы контент более эффективно, если бы разрабы сами не выдергивали его у меня из рук. А эти постоянные передергивания вызывают пофигизм. Че стараться, если все равно потом все отнимут и переколбасят? И да. Насчет передергивания баланса согласен. Поначалу кажется, что это благое дело. Но когда понимаешь, что новая мета каждый раз заставляет тебя качать новый класс, спек, перегриндивать новый шмот, а баланса как не было, так и нет, сразу становится понятно, что это просто бег по кругу. Вон в другой игре в очередной раз будут кроить баланс. Но я уже тупо на опыте знаю, что они то баффают то нерфят одно и то же спорное оружие, заставляя то покупать его, то продавать и покупать какое-то другое. Я уже задолбался.
ФОМО, гейтинг, рандом, гринд, овертюн, компетишн - эндгейм.
Соло ММО: больше никаких унизительных очередей и токсичных соревнований.
Аггро и комбат: игра была бы только лучше без морально устаревших механик.
О ДФ в двух словах: копи-паста GW2 с AFK эвентами, где нечем заняться.

Mercurionio

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 5328

  • Варкрафт: +
    • Имя: Астронимо
    • Класс: Рейдэн
    • Сервер: Пиратская бухта
Re: Guild Wars 2: Последствия увольнений в Arena.net
« Ответ #35 : 27 Февраля, 2019, 07:32:44 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Меня тоже удивило, что такого произошло с индустрией, что она вдруг перешла в упадок? Неужели мировой кризис? Еслиб это касалось бы только игр, я бы сказал, что проблема в жадности разрабов железа и игр, которые привели к застою в индустрии. Но ведь это наверное касается всего. Кризис правда уже давно назревал и все последние события являются его результатом.
Рояли произошли. Нынче бум на этот жанр, вот хомяки и бегают толпой там. Это здоровенный кусман аудитории, которой теперь лень тратить время на другие игры. Перебесятся и вернутся к старым жанрам.
Когда человек вот так вот плоско и недальновидно мыслит, всегда тешу себя мыслью что он просто устал и утром сложит 1+1 и поймет что к чему, но нет. Разочарован
И к чему это?

Silent Scream

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 198
Re: Guild Wars 2: Последствия увольнений в Arena.net
« Ответ #36 : 27 Февраля, 2019, 11:07:48 »
  • Рейтинг:13 (+13 | 0)
Цитировать
Кризис в индустрии как говорят.

Весь кризис заключается в том, что люди все меньше и меньше хавают говнище, которые им вываливают издательства. Все меньше верят роликам убейсофта и обещаниям близорда. Даже самым идейным терпилам рано или поздно надоедает насасывать и нализывать.
« Последнее редактирование: 27 Февраля, 2019, 11:14:24 by Silent Scream »

NawathStrikeBack

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 4367
  • Perhaps you've seen it, may be in a dream
Re: Guild Wars 2: Последствия увольнений в Arena.net
« Ответ #37 : 27 Февраля, 2019, 11:19:22 »
  • Рейтинг:3 (+3 | 0)
Меня тоже удивило, что такого произошло с индустрией, что она вдруг перешла в упадок? Неужели мировой кризис? Еслиб это касалось бы только игр, я бы сказал, что проблема в жадности разрабов железа и игр, которые привели к застою в индустрии. Но ведь это наверное касается всего. Кризис правда уже давно назревал и все последние события являются его результатом.
Действительно.. полтора стоящих проекта за несколько лет, все - клоны клонов клонов, сто же произошло с индустрией? Эффективные менеджеры произошли. И так касательно всей медийной темы. И это хорошо, без этого работы над ошибками не провести. А жанр ммо и так в жопе уже лет 10.
У кого "раньше было лучше" давно должны были дожить до дня, когда поймут, что им не нравится "сейчас". И под словом "сейчас" отнюдь не подразумевается никакая игра. Сколько бы вы себе не лгали. Это лишь ваша попытка распространить свои страдания на окружающих, чтобы не быть одинокими в яме с дерьмом

Tano4ek

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2535
Re: Guild Wars 2: Последствия увольнений в Arena.net
« Ответ #38 : 27 Февраля, 2019, 11:22:54 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Цитировать
Кризис в индустрии как говорят.

Весь кризис заключается в том, что люди все меньше и меньше хавают говнище, которые им вываливают издательства. Все меньше верят роликам убейсофта и обещаниям близорда. Даже самым идейным терпилам рано или поздно надоедает насасывать и нализывать.
Или люди во многих смыслах зажрались и валят какие-нибудь RDR2 на всяких метакритиках, потому что нет на PC или обрушивают оценки какой-нибудь DoW3, потому что Вася из соседнего подъезда сказал, что она стала мобой )) Всё не так очевидно, корочи.

Сатт

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1523

  • Варкрафт: +
    • Имя: Соллар
    • Класс: Warrior
    • Сервер: Razuvious
Re: Guild Wars 2: Последствия увольнений в Arena.net
« Ответ #39 : 27 Февраля, 2019, 11:46:10 »
  • Рейтинг:3 (+3 | 0)
Кризис не только в игровой, но и медиасфере  - многие гиганты провели серьезные сокращения. В том числе баззфид, верайзон, хаффингтон пост, рейтер и другие. В общем, явление масштабное, и затрагивает, как все мы уже понимаем, РАЗВЛЕКАТЕЛЬНУЮ сферу. Вопросов много: может люди контентом перенасытились? Или просто компании чрезмерно раздулись в тучные годы, а теперь ожидаемо должны похудеть? Или может просто наступил застой и пока не будет прорыва, будет отток пользователей, читателей и денег из этих областей? В общем, тут можно много думать.

Ссылка на истории о сокращениях:
https://www.businessinsider.com/2019-media-layoffs-job-cuts-at-buzzfeed-huffpost-vice-details-2019-2

  Рынок не перенасытился, а стремится к пределу охвата аудиторий в числе населения планеты.И относится это абсолютно ко всему медиа/разлекательному контенту будь то :видео,блоги,игры.
 
  Все те кто по сути толкает этот контент знают эти границы за счет имеющейся обратной связи.И собственно эти же медиа-контент-генераторы так сказать,под управлением инвест фондов и своих внутренних групп общения вроде "группировок видео/рукописных блогеров "( ну я надеюсь вы осознаете что там все внутри по договоренности для повышения кпд команды) переходят на стандартную стадию поддержания к потреблению контента из их плошки .

  И самый действенный способ это создание контента по узким интересам,и выражается это как сменой скинов на основу,скелет так сказать подачи информации с подстройкой под слой потребителя .
 
  То есть пример тот же множество слегка отличающихся игр одного жанра вроде королевских битв ,или множество разнообразий игр дотастайл,диаблостайл,вовстайл.

  Что соответственно размножает общества людей разделяя их на сообщества по интересам, позволяя показывать вид того что якобы есть разнообразие и прогресс.

  Создаются новые проекты и зачастую уволенные люди которые не имеют уже по факту востребованности по своей профессии но понимают как работает такая машина контента пытаются, и не которые даже создают стартапы подобных ведущим медиа машин по их принципам которые они смогли увидеть работая там.

  А подобные множества соответственно вызывают перенасыщение у населения увлеченного медиа контентом практически бесконечного множества ,и как насос позволяют затягивать новые поколения в проекты медиа поддерживая волну потребления его .
« Последнее редактирование: 27 Февраля, 2019, 12:06:16 by Сатт »

Сатт

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1523

  • Варкрафт: +
    • Имя: Соллар
    • Класс: Warrior
    • Сервер: Razuvious
Re: Guild Wars 2: Последствия увольнений в Arena.net
« Ответ #40 : 27 Февраля, 2019, 13:05:09 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Кризис не только в игровой, но и медиасфере  - многие гиганты провели серьезные сокращения. В том числе баззфид, верайзон, хаффингтон пост, рейтер и другие. В общем, явление масштабное, и затрагивает, как все мы уже понимаем, РАЗВЛЕКАТЕЛЬНУЮ сферу. Вопросов много: может люди контентом перенасытились? Или просто компании чрезмерно раздулись в тучные годы, а теперь ожидаемо должны похудеть? Или может просто наступил застой и пока не будет прорыва, будет отток пользователей, читателей и денег из этих областей? В общем, тут можно много думать.

Ссылка на истории о сокращениях:
https://www.businessinsider.com/2019-media-layoffs-job-cuts-at-buzzfeed-huffpost-vice-details-2019-2


Мне кажется, тут много факторов влияет. И может быть, что новому поколению подростков современные игры не особо интересны, и больше зависают в мобилках (оттуда там и большие доходы, чем на пк).
Да и фильмы и сериалы: один-два в год получаются интересными, а всё остальное либо шлак либо так себе и не заслуживает просмотра. А ведь деньги на съёмки, актеров и тд уходят в неокупающие себя проекты.

Мне признаться кажется, что мы свидетели начала нового мирового кризиса и начала нового экономического цикла, слышал мнения некоторых экспертов, что как раз пришло время...

  Вы и ваши экспеДы такие же свидетели такого мирового кризиса чуть ли не каждый день и каждый час,от физических задворок на скамейках до твитов и постов в прочих социальных проекциях сообществ в сети.
 
  По сути экономика это способ коммуникаций слоев населения,своего рода чатик.

  И как только чатик умирает от того что там не о чем болтать потому что все обо всем все знают, а такого теоретически не должно происходить потому что чатик должен расти как и объем информации но он не растет,к нему подключают по группно другие группы населений как дословно недавно китай.
 Дальше подключат кого то еще кто остался не подключен, а к тому времени кого то якобы отключат или подрежут в потоке информации,пока параллельно происходит расширение массы людей,либо повышение ее кпд ,а занчит повышение людей в образований что как мы видим на ближайшие десятилетия практически не возможно.
  Параллельный план это по идее колония на других планетах,спутниках и тп прочих внеземных,вне системных объектов с целью поддержания и развития количества населения.
  Ровно как и создание виртуальных миров которые позволяют разделить физически живущих людей и виртуальных на свои экономические сектора пересекающиеся через обменники.
  Где то далее должен быть создан новый вид следующих людей,и к тому времени по сути экономика уже должна быть не нужна в том виде которая она есть сейчас.

  Вот в принципе собственно вся ваша экономика как средство,инструмент даже скорее, пересекая очередной апогей волны развития населения этой планеты.
« Последнее редактирование: 27 Февраля, 2019, 13:07:09 by Сатт »

rizarudo

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 4363
  • святая улитка
Re: Guild Wars 2: Последствия увольнений в Arena.net
« Ответ #41 : 27 Февраля, 2019, 13:10:23 »
  • Рейтинг:6 (+6 | 0)
По сути экономика это способ коммуникаций слоев населения, своего рода чатик.


Вкус победы - это вкус чужой боли.

Hromus

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 369
Re: Guild Wars 2: Последствия увольнений в Arena.net
« Ответ #42 : 27 Февраля, 2019, 13:22:55 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Цитировать
Кризис в индустрии как говорят.

Весь кризис заключается в том, что люди все меньше и меньше хавают говнище, которые им вываливают издательства. Все меньше верят роликам убейсофта и обещаниям близорда. Даже самым идейным терпилам рано или поздно надоедает насасывать и нализывать.
В яблочко 8)
Пришла пора срезать немного жиру с игровых студий

WowIsDead64

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 6071
  • Unsubbed
Re: Guild Wars 2: Последствия увольнений в Arena.net
« Ответ #43 : 27 Февраля, 2019, 15:43:46 »
  • Рейтинг:3 (+3 | 0)
Ну мне кажется есть два фактора.

Первый очень простой. Они тупо перестали делать игры. Как сказали выше, это уже не игры, а какие-то сервисы. Т.е. нет вот этого сделал игру, продал, сделал игру, продал. Надо обязательно сварганить какую-то хрень, которая будет приносить баблосы чисто по факту своего существования. Тот же дибло 3. Мало было сделать игру и продать коробку. Нужно было обязательно зафигачить туда аукцион, чтобы он потенциально приносил стабильный доход еще в течение многих лет вперед. Типа чей то все до сих пор играются в диабло 2, а нифига не платят. И ничего, что по честному, чтобы зарабатывать деньги на игре, нужно вообще то делать для нее новый контент, например новые дополнения и даже новые части игры. И чтобы зарабатывать бабки на этих сервисах, они их еще и навязывают. Например без аука в диабло просто нереально было играть. Я пропахал от нормала и до инферно и не выбил на себя ни одной шмотки. Все купил. Это типа норм игра?

Второй это сильное подорожание железа. Не, я не говорю про проблемы с нашим курсом рубля. Тут все и так понятно. Ну во первых это пресловутый майнинг. А во вторых просто производители железа начали страдать так называемым ребрендингом, из за которого цены на старое железо никогда не падают. Раньше можно было купить видушку предыдущего поколения за пол цены. При том, что в производительности они отличались не особо. А сейчас мы ребрэндим старую видушку в новую и продаем почти что за ту же завышенную цену.

Вот и лезут все на мобилки. Потому, что там пока что еще развивающийся рынок.
ФОМО, гейтинг, рандом, гринд, овертюн, компетишн - эндгейм.
Соло ММО: больше никаких унизительных очередей и токсичных соревнований.
Аггро и комбат: игра была бы только лучше без морально устаревших механик.
О ДФ в двух словах: копи-паста GW2 с AFK эвентами, где нечем заняться.

wx

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 623
Re: Guild Wars 2: Последствия увольнений в Arena.net
« Ответ #44 : 28 Февраля, 2019, 08:21:10 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Меня тоже удивило, что такого произошло с индустрией, что она вдруг перешла в упадок? Неужели мировой кризис? Еслиб это касалось бы только игр, я бы сказал, что проблема в жадности разрабов железа и игр, которые привели к застою в индустрии. Но ведь это наверное касается всего. Кризис правда уже давно назревал и все последние события являются его результатом.
Дело в том, что мы стареем (поколение ММО-ков старпёров), а более широкая аудитория, она же более молодая, их вкусы несколько другие (больше шутеры Овер, Форт, сессионки ЛоЛ, мобильные игрухи), само собой из за этого у всего жанра будет упадок в прибылях, там более тот же ГВ2 не имеет такой коммерческой модели как ВоВ, ну если проще, то если разработчики не будут постоянно завозить новых скинов на: оружие, броню, маунтов , то и прибыли не будет в виде покупки валюты.
По моему только DOOM вечен, его выхода ждут все  ;)

 

закрыть