Давным-давно, в конце далёких 90-х и начале нулевых, когда в интернет нужно было звонить, а мониторы были похожи на большие пластмассовые ящики, мы проходили старые добрые игрушки серии Warcraft, и каждый раз добираясь до очередного сюжетного ролика с удовольствием смотрели на сражающихся людей и орков, летящего в Лордерон почти-как-настоящего ворона, падающих с неба огненных демонов, шагающего по лепесткам роз принца Артаса с его «succeeding you, father», и множество других персонажей, которые сейчас кажутся нам уже давно известными и привычными, а тогда были частью новой и довольно таки хоршо придуманной истории, развивавшейся по ходу прохождения.
По тем временам, когда игры были ещё полны квадратных лиц и натянутых на угловатые модели текстур, эти ролики казались чем-то почти волшебным, ибо как создать на компе такую подробную и почти реалистичную детализацию, сравнимую с качественным фильмом, большинство людей тогда просто не представляли. При этом сюжетные персонажи благодаря такому подходу воспринимались вполне как герои художественного произведения, а не как случайные имена для кучек пикселей в очередной игрушке.
И наверняка многие из нас думали - «вот сделали бы Blizzard такую полнометражку, я бы этот фильм точно посмотрел». Спустя 15 лет, нечто подобное наконец сделали. И хотя кино выйдет в прокат только через год, порассуждать о перспективах и ожиданиях можно уже сейчас.