Всем снова добрых дней. В первую очередь хотелось бы поблагодарить всех написавших свои вопросы и возмущения в прошлой теме за искреннее (в большинстве своем) желание разобраться в вопросах, которые перед нами поставил клонящийся к закату аддон.
Вопросов действительно было много, и, если на первые я еще пытался отвечать в процессе поступления, то в какой-то момент их стало столько, что ни сил, ни времени на своевременные ответы не осталось. Отсюда отдельные благодарности тем, кто пытался отвечать на чужие вопросы самостоятельно – в большинстве своем ответы, как и вопросы, получились замечательные.
В связи с тем, что вопросов было много, а ответы внутри ветки обсуждения, откровенно говоря, теряются уже после третьей страницы, то я решил создать несколько статей, посвященных этим самым ответам, разделив их на три части. Условно эти части можно назвать: «О прошлом Дренора», «Грядущая буря» и «Война миров». Первая часть будет посвящена тому, что из себя представляет альтернативный мир, почему мы видим различия с нашей реальностью и прочие, казалось бы, несоответствия и их причины. Вторая часть будет о тех предпосылках к новой войне, разразившейся в Вождях Дренора, что создал Гаррош своим появлением. И, наконец, третья часть будет про то, что происходило в процессе аддона при нашем непосредственном участии.
Для многих осовной причиной непонимания и неприятия событий аддона становится неверное представление об устройстве заявленной на Близзконе 2013 модели временных потоков. К сожалению, в этом во многом виноваты сами сотрудники Близзард, которые, судя по всему, на момент Близзкона сами не до конца представляли, какой концепции они будут придерживаться. В результате, вплоть до появления беты и первых достоверных сообщений о лоре альтернативного Дренора, бытовало несколько концепций, ниодна из которых, впрочем, не была правильной.
Первая концепция, наиболее популярная (от чего у многих она и укоренилась в памяти) и наиболее далекая от истины: Гаррош отправился в прошлое и начал его активно изменять, создав таким образом отдельный альтернативный рукав времени, в котором, собственно говоря, и происходят события аддона. Что-то подобное мы видели в фильме Назад в Будущее, что и послужило поводом появления многочисленных мемов.
Вторая концепция, во многом схожая с первой по сути, но различающаяся в деталях, что впрочем, гораздо больше согласовалось с рассказами Крица Метцена сотоварищи, была про идентичные независимые потоки времени. Концепия состояла в следующем: существует много параллельных потоков времени, все они идентичны, как идентичны видео потоки (стримы) при онлайн вещании. Одни потоки, правда, могут опережать, другие отставать друг от друга (зависит от «пинга»), но главная идея, что они полностью совпадают друг с другом. За идентичностью потоков (по крайней мере в рамках Азерота) как раз и следила бронзовая стая. Однако Гаррош, переместившись из своего потока в другой, начал эту идентичность нарушать, точно так же, как в свое время это делала стая Бесконечности.
Обе концепции имели право на жизнь, однако, они подразумевали, что наши герои прибудут в Дренор, который лишь действиями Гарроша отличается от нашего. Все остальное будет полностью соответствовать нашей истории, персонажи будут иметь идентичные личности, а мы, словно зрители, сможем наблюдать за тем, как происходило становление Орды.
По факту же, под давлением ли общественности, или в силу внутренних причин, Близзард были вынуждены принять в качестве окончательной другую концепцию. Она звучала следующим образом: потоки времени не идентичны. Словно потоки воды, или потоки ветра, они хоть и идут в схожем направлении, однако, некоторые события в рамках двух независимых потоков могут происходить по-разному. Тот поток, в который попал Гаррош, очень похож на наш, и в целом события альтернативного Дренора схожи с теми, которые произошли в оригинальном, но различия все же имеются. Некоторые из этих различий привели к тому, что известные нам истины прошлого стали недействительными. Это по сути и вызвало недоумение игроков, которые, как уже говорилось, были морально готовы к тому, что они отправляются в том или ином виде в прошлое.
Рассмотрим эти различия подробнее.
Первый вопрос, который возникает у человека, попавшего в Дренор: почему вокруг столько дренеев? Дело в том, что многим, читавшим Восхождение Орды, известно, что испитие крови Маннорота в оригинальном Дреноре предвещало атаку на Шатратт, последний оплот Дренеев. Падение Шаттрата по сути ознаменовало конец войны. Равно как и конец существования развитого социума дренеев – недобитые остатки их народа рассеялись по Дренору, где за ними охотились ради забавы помешавшиеся от крови демонов орки.
В альтернативном Дреноре все было не так. Несмотря на то, что, казалось бы, Гаррош появился незадолго до событий на троне Кил’Джедена, не только Шатратт, но и Храм Карабор, Аукиндон и многие другие города и поселения дренеев были в целости и сохранности.
Различия связаны с простым фактом: как известно, в нашем временном потоке Кил’Джеден впервые обратился к оркам через Нер’Зула, лояльность которого он сумел захватить приняв облик духа его умершей жены Рулкан. Будучи шаманом, а также глубоко любя несвоевременно покинувшую его Рулкан, Нер’зул поверил Кил’Джедену, а также его рассказам о готовящейся дренеями резне.
Воспользовавшись своим влиянием среди орков (Нер’Зул был фактически их духовным лидером), старый шаман сумел объединить разрозненные кланы и направить их на убийство дренеев. Кровь демонов потребовалась лишь на последнем этапе, когда Нер’Зул отказался принимать участие в плане Кил’Джедена, а жестокость колдунов Гул’Дана привела к тому, что в Орде назревал раскол.
В альтернативном Дреноре все пошло иначе: Рулкан не погибла, Кил’Джеден не смог подступиться к Нер’Зулу. Гул’Дан же, к которому владыка демонов вынужден был обратиться, не имел того положения в обществе, что требовалось для немедленной войны. Кроме того, сам Гул’Дан жаждал гарантий получения власти. По сути, все годы, которые орки должны были провести в войне с дренеями, в альтернативном Дреноре прошли в относительном мире, если не считать междуусобных войн и войн с ограми, арракоа и прочими обитателями альтернативного мира. Лишь только тогда, когда Кил’Джедену пришла в голову мысль о крови Маннорота, как средстве подчинить себе орков, по сути, начались какие-то подвижки в направлении их демонизации. Тут-то и вмешался Гаррош, раскрыв планы Гул’Дана, устроив засаду на Маннорота и позволив Громмашу стать героем объединяющейся Орды. К слову говоря, даже не вмешайся Гаррош, история пошла бы совсем другим путем - скорее всего, от испития крови отказались бы не только Северные Волки, чьим вождем был не мягкотелый Дуротан, но могучий и мудрый Гарад, имевший внушительный вес в обществе. Вероятно, началась бы кровавая гражданская война. Однако, мы об этом уже, увы, не узнаем.
Следующим вопросом, который волнует многих, был Громмаш, известный также, как Гром по серии Варкрафт III.
Многие задаются вопросом, как же так, почему в целом разумный и рассудительный (в меру, не будем забывать, что Громмаш творил в Ашенвале) вождь, ставший другом и наставником Тралла, мог оказаться безумцем, бешено вращающим глазами и кричащем «Мы будем завоевателями!». Это раз. Два: а собственно, как он стал-то Вождем? Да, Гром был весьма уважаемым воином, одним из самых молодых вождей кланов и могучих бойцов, однако, по данным Восхождения Орды он не тянул на роль лидера, способного объединить кланы.
Здесь опять свою роль играет изменчивость временных потоков. В нашей реальности Громм за несколько лет до войны с дренеями теряет свою жену, которую убивает отряд огров. Громм винит в этом себя, вымещая при этом свою ненависть в том числе и на память о Голке, считая, что она погибла недостойно и запятнала свою честь. Однако отдушиной для Громма становится его недавно родившийся сын, Гаррош. Сердце молодого Вождя потихоньку оттаивает, и, хотя он был достаточно безрассуден, чтобы первым выпить кровь демонов, хотя его Адский Крик и внушал страх в души врагов, однако, даже во время обороны Портала перед самым разрушением Дренора, он не переставал думать о сыне и о том, что он обязан сохранить свою жизнь и жизнь своих людей, дабы они могли вернуться домой.
В альтернативной реальности все было несколько иначе. Гаррош не родился. Ненависть Громмаша к себе, к своей жене, к любой слабости, что может запятнать честь воина, переросла в манию. Громмаш в стремлении хоть как-то заглушить свою боль, бросается сам и бросает свой клан в любой бой, о котором только слышит. Очень быстро он заслуживает звание талантливого полководца и могучего воина. Уважение к Громмашу день ото дня только растет. В итоге, когда, благодаря его плану и при его непосредственном участии, орки побеждают Маннорота, Громмаш действительно обладает достаточным весом в обществе, дабы объединить орков перед новой угрозой: пришельцами из другой реальности, продавшимися воле демонов.
Теперь несколько слов по поводу «мы будем завоевателями». Несмотря на то, что Громмаш действительно был достаточно кровожаден – у него на это, как я писал выше, были причины - однако эта фраза из ролика трактуется в большинстве своем слегка неверно. Дело в чем: в английском языке слово «conqueror» имеет несколько иной оттенок, нежели наш «завоеватель». Всем известен William the Concueror – Вильгельм Завоеватель, подчинивший енкогда своей воле всю Англию, однако, мало кто помнит о George the Concueror, которого по-русски мы называем Георгием Победоносцем. Он никого не завоевывал, однако сразил Змея, угрожавшего жизни своего народа. Как нетрудно понять, у слова conqueror имеется оттенок не завоевания, как такового, с сопутствующими разрушениями, убийствами и насилием, но оттенок спасения, победы, превозмогания врага. По сути, диалог Громма и Гул’Дана звучит следующим образом: «Выпей кровь демонов, и тогда ты сможешь победить в приближающейся войне!», «Мы никогда не станем рабами демонов, но победа все равно будет за нами!».
Многих мучает вопрос: как же так, в нашем мире огры представляют собой тупые груды мяса, чтобы найти хоть более менее умного из которых, требуется немалое количество усилий. В альтернативном же Дреноре внезапно оказывается, что у огров была развитая империя, сумевшая подчинить себе гроннов, а немалый процент бойцов огров при этом обладали нетривиальной магией.
Как нетрудно догадаться, здесь также серьезную роль играет изменчивость потоков времени.
Как нетрудно вспомнить, огры в нашей реальности оказались весьма восприимчивы к магическому воздействию на разум. Легко вспоминаются огры Огри'лы, что, благодаря апекситовым кристаллам времен Империи Араккоа, были явно более разумны, нежели их сородичи из Острогорья. Можно также вспомнить, как Гул’Дан, используя рунные камни эльфов, обеспечивающие защиту Квель’Таласа, сумел подтолкнуть развитие огров, сделав их достаточно разумными, дабы Чо’Гал (огр-мутант, один из немногих разумных оригинальных огров) смог обучить их магии.
Так же и в альтернативном Дреноре история развития огров вращается вокруг неких рунных камней, что оставили в мире древние Кузнецы (вероятно, Титаны). Эти камни позволяют поглощать магическую энергию, направленную на их хозяина, а при должном умении и использовать ее в своих целях. Так, например, Громмаш, завладев секретом этих камней, сумел использовать Гул’Дана, Чо’Гала и Терон’Крова в качестве «батареек» для портала.
Вероятно, рунные камни и получаемое с их помощью могущество, и позволили обществу огров не только развиться до Империи (как известно из роликов Владык Войны, империя огров существовала и в нашей реальности), но и не развалиться под натиском внешних угроз.
К слову говоря, о внешних угрозах, они также были нивелированы различиями в истории. На этот раз важной является география альтернативного Дренора.
Думаю, все помнят, что на месте альтернативного Горгронда в нашей реальности находится безжизненное Острогорье, которым правят могучие создания из камня – гронны. Бытует мнение, что Острогорье стало таким в результате катаклизма, устроенного Нер’Зулом при расколе мира. Однако, это не так. Существуют упоминания в записях Кадгара, где он рассказывает о своей экспедиции на Дренор, в том числе и Острогорье, которое выглядит именно таким, каким мы его видим в Запределье.
В альтернативном же Дреноре Горгронд представляет собой место вечной битвы созданий из камня – магмаронов и подчиняющиеся им гроннов и огроннов - и сил жизни – генезавров и почитающих их ботани. Эта война, судя по всему продолжается с начала времен, и заканчиваться пока не собирается. Именно из-за этой войны гронны не смогли не только способствовать разрушению, но и просто оказать достойного сопротивления обладающей магией рунных камней Империи огров, а затем и Железной Орде.
В итоге, огры, остатки которых в нашем мире вынуждены были бежать из Горгронда, в котором победил камень, в леса Террокара, где попали под горячую руку воинственных отрядов Грома, в мире альтернативного Дренора сумели не только сохранить свою мощь, но и подчинить себе своих «оригинальных» хозяев.
Последним ключевым вопросом, волнующим многих является следующий: почему же мы ничего не слышали о магии бездны, которая захватила разум альтернативного Нер’Зула, под действие которой попали многие орки долины призрачной луны, превратившись в бледнокожих созданий.
На самом деле, по поводу того, что не слышали – это не так. Например, все знают, что души предков, с которыми орки общались на горе Ошу’Гун, привлекала сущность наару К’уре. В то же время, с душами умерших дренеев мы могли познакомиться в залах Аукиндона. Как позже выяснилось, и там пребывал один из «тяжело больных» наару – Д’оре. Причем, в отличие от К’уре, Д’оре, свел с ума немало аукинайских жрецов, поддавшихся некромантии, в том числе и могучего экзарха Маладаара (его мы в альтернативном Дреноре спасаем вместе с Дрек'Таром, в оригинальном же он был финальным боссом Аукиндона).
На самом деле «болезнь» наару вызвана цикличностью их жизни. Находясь в фазе «света», наару представляют собой излучающих свет и надежду существ. Когда их энергия иссякает, они переходят в теневую фазу, и начинают энергию света поглощать, что выражается в появлении вокруг них энергии бездны (пустоты), которая и используется некромантами дренеев или некромантами Нер’Зула в альтернативном Дреноре.
Вопрос, что же заставило оков альтернативной Долины Призрачной Луны обратиться к энергии бездны. Снова причиной становится альтернативная реальность. Дело в том, что когда Генедар (межпространственный корабль дренеев, позже названный Ошу’Гуном) терпел крушение в небесах Дренора, в нем находилось не два пилота (К’уре и Д’оре), а как минимум три – третьей была наару К’ара. К’ара во время крушения выбросилась из Генедара и зависла в теневой стадии в небе над Долиной Призрачной Луны, став таким образом источником энергии бездны для орков.
Орочьи шаманы быстро разобрались в природе этой магии и начали ее использовать, однако, вскоре они заметили, что практикующие магию бездны аколиты со временем теряют разум. К тому же предки, что примерно в это же время начали откликаться на их зов под сводами Ошу’Гуна, сообщили, что эта магия противна их сущности. Как результат: далекий предок Нер’Зула запретил использовать магию бездны под страхом смерти.
Однако появление Гарроша и Железной Орды потребовали от Нер’Зула показать свою полезность, что и послужило толчком нарушить священные запреты.
Вот примерно так и обстояли дела в прошлом альтернативного Дренора. Надеюсь, я сумел, в меру своих способностей и понимания ситуации, ответить на вопросы, связанные с кардинальными отличиями оригинального и альтернативного Дренора, что вызывали недоумение у читателей.
Если же какие-то вопросы остались нераскрытыми, либо недостаточно раскрытыми, – добро пожаловать в комменты. Надеюсь, в этот раз я смогу ответить всем.
Кроме того, если будут вопросы, которые относятся к Владыкам Дренора, но не были заданы в предыдущий раз, задавайте их также в комментариях, я постараюсь включить их в следующие части.
Вопросов действительно было много, и, если на первые я еще пытался отвечать в процессе поступления, то в какой-то момент их стало столько, что ни сил, ни времени на своевременные ответы не осталось. Отсюда отдельные благодарности тем, кто пытался отвечать на чужие вопросы самостоятельно – в большинстве своем ответы, как и вопросы, получились замечательные.
В связи с тем, что вопросов было много, а ответы внутри ветки обсуждения, откровенно говоря, теряются уже после третьей страницы, то я решил создать несколько статей, посвященных этим самым ответам, разделив их на три части. Условно эти части можно назвать: «О прошлом Дренора», «Грядущая буря» и «Война миров». Первая часть будет посвящена тому, что из себя представляет альтернативный мир, почему мы видим различия с нашей реальностью и прочие, казалось бы, несоответствия и их причины. Вторая часть будет о тех предпосылках к новой войне, разразившейся в Вождях Дренора, что создал Гаррош своим появлением. И, наконец, третья часть будет про то, что происходило в процессе аддона при нашем непосредственном участии.
Часть 1. О прошлом Дренора.
1. Что такое альтернативный Дренор.
Для многих осовной причиной непонимания и неприятия событий аддона становится неверное представление об устройстве заявленной на Близзконе 2013 модели временных потоков. К сожалению, в этом во многом виноваты сами сотрудники Близзард, которые, судя по всему, на момент Близзкона сами не до конца представляли, какой концепции они будут придерживаться. В результате, вплоть до появления беты и первых достоверных сообщений о лоре альтернативного Дренора, бытовало несколько концепций, ниодна из которых, впрочем, не была правильной.
Первая концепция, наиболее популярная (от чего у многих она и укоренилась в памяти) и наиболее далекая от истины: Гаррош отправился в прошлое и начал его активно изменять, создав таким образом отдельный альтернативный рукав времени, в котором, собственно говоря, и происходят события аддона. Что-то подобное мы видели в фильме Назад в Будущее, что и послужило поводом появления многочисленных мемов.
Вторая концепция, во многом схожая с первой по сути, но различающаяся в деталях, что впрочем, гораздо больше согласовалось с рассказами Крица Метцена сотоварищи, была про идентичные независимые потоки времени. Концепия состояла в следующем: существует много параллельных потоков времени, все они идентичны, как идентичны видео потоки (стримы) при онлайн вещании. Одни потоки, правда, могут опережать, другие отставать друг от друга (зависит от «пинга»), но главная идея, что они полностью совпадают друг с другом. За идентичностью потоков (по крайней мере в рамках Азерота) как раз и следила бронзовая стая. Однако Гаррош, переместившись из своего потока в другой, начал эту идентичность нарушать, точно так же, как в свое время это делала стая Бесконечности.
Обе концепции имели право на жизнь, однако, они подразумевали, что наши герои прибудут в Дренор, который лишь действиями Гарроша отличается от нашего. Все остальное будет полностью соответствовать нашей истории, персонажи будут иметь идентичные личности, а мы, словно зрители, сможем наблюдать за тем, как происходило становление Орды.
По факту же, под давлением ли общественности, или в силу внутренних причин, Близзард были вынуждены принять в качестве окончательной другую концепцию. Она звучала следующим образом: потоки времени не идентичны. Словно потоки воды, или потоки ветра, они хоть и идут в схожем направлении, однако, некоторые события в рамках двух независимых потоков могут происходить по-разному. Тот поток, в который попал Гаррош, очень похож на наш, и в целом события альтернативного Дренора схожи с теми, которые произошли в оригинальном, но различия все же имеются. Некоторые из этих различий привели к тому, что известные нам истины прошлого стали недействительными. Это по сути и вызвало недоумение игроков, которые, как уже говорилось, были морально готовы к тому, что они отправляются в том или ином виде в прошлое.
Рассмотрим эти различия подробнее.
2. Война с дренеями.
Первый вопрос, который возникает у человека, попавшего в Дренор: почему вокруг столько дренеев? Дело в том, что многим, читавшим Восхождение Орды, известно, что испитие крови Маннорота в оригинальном Дреноре предвещало атаку на Шатратт, последний оплот Дренеев. Падение Шаттрата по сути ознаменовало конец войны. Равно как и конец существования развитого социума дренеев – недобитые остатки их народа рассеялись по Дренору, где за ними охотились ради забавы помешавшиеся от крови демонов орки.
В альтернативном Дреноре все было не так. Несмотря на то, что, казалось бы, Гаррош появился незадолго до событий на троне Кил’Джедена, не только Шатратт, но и Храм Карабор, Аукиндон и многие другие города и поселения дренеев были в целости и сохранности.
Различия связаны с простым фактом: как известно, в нашем временном потоке Кил’Джеден впервые обратился к оркам через Нер’Зула, лояльность которого он сумел захватить приняв облик духа его умершей жены Рулкан. Будучи шаманом, а также глубоко любя несвоевременно покинувшую его Рулкан, Нер’зул поверил Кил’Джедену, а также его рассказам о готовящейся дренеями резне.
Воспользовавшись своим влиянием среди орков (Нер’Зул был фактически их духовным лидером), старый шаман сумел объединить разрозненные кланы и направить их на убийство дренеев. Кровь демонов потребовалась лишь на последнем этапе, когда Нер’Зул отказался принимать участие в плане Кил’Джедена, а жестокость колдунов Гул’Дана привела к тому, что в Орде назревал раскол.
В альтернативном Дреноре все пошло иначе: Рулкан не погибла, Кил’Джеден не смог подступиться к Нер’Зулу. Гул’Дан же, к которому владыка демонов вынужден был обратиться, не имел того положения в обществе, что требовалось для немедленной войны. Кроме того, сам Гул’Дан жаждал гарантий получения власти. По сути, все годы, которые орки должны были провести в войне с дренеями, в альтернативном Дреноре прошли в относительном мире, если не считать междуусобных войн и войн с ограми, арракоа и прочими обитателями альтернативного мира. Лишь только тогда, когда Кил’Джедену пришла в голову мысль о крови Маннорота, как средстве подчинить себе орков, по сути, начались какие-то подвижки в направлении их демонизации. Тут-то и вмешался Гаррош, раскрыв планы Гул’Дана, устроив засаду на Маннорота и позволив Громмашу стать героем объединяющейся Орды. К слову говоря, даже не вмешайся Гаррош, история пошла бы совсем другим путем - скорее всего, от испития крови отказались бы не только Северные Волки, чьим вождем был не мягкотелый Дуротан, но могучий и мудрый Гарад, имевший внушительный вес в обществе. Вероятно, началась бы кровавая гражданская война. Однако, мы об этом уже, увы, не узнаем.
3. Горячность Громмаша и право стать Вождем.
Следующим вопросом, который волнует многих, был Громмаш, известный также, как Гром по серии Варкрафт III.
Многие задаются вопросом, как же так, почему в целом разумный и рассудительный (в меру, не будем забывать, что Громмаш творил в Ашенвале) вождь, ставший другом и наставником Тралла, мог оказаться безумцем, бешено вращающим глазами и кричащем «Мы будем завоевателями!». Это раз. Два: а собственно, как он стал-то Вождем? Да, Гром был весьма уважаемым воином, одним из самых молодых вождей кланов и могучих бойцов, однако, по данным Восхождения Орды он не тянул на роль лидера, способного объединить кланы.
Здесь опять свою роль играет изменчивость временных потоков. В нашей реальности Громм за несколько лет до войны с дренеями теряет свою жену, которую убивает отряд огров. Громм винит в этом себя, вымещая при этом свою ненависть в том числе и на память о Голке, считая, что она погибла недостойно и запятнала свою честь. Однако отдушиной для Громма становится его недавно родившийся сын, Гаррош. Сердце молодого Вождя потихоньку оттаивает, и, хотя он был достаточно безрассуден, чтобы первым выпить кровь демонов, хотя его Адский Крик и внушал страх в души врагов, однако, даже во время обороны Портала перед самым разрушением Дренора, он не переставал думать о сыне и о том, что он обязан сохранить свою жизнь и жизнь своих людей, дабы они могли вернуться домой.
В альтернативной реальности все было несколько иначе. Гаррош не родился. Ненависть Громмаша к себе, к своей жене, к любой слабости, что может запятнать честь воина, переросла в манию. Громмаш в стремлении хоть как-то заглушить свою боль, бросается сам и бросает свой клан в любой бой, о котором только слышит. Очень быстро он заслуживает звание талантливого полководца и могучего воина. Уважение к Громмашу день ото дня только растет. В итоге, когда, благодаря его плану и при его непосредственном участии, орки побеждают Маннорота, Громмаш действительно обладает достаточным весом в обществе, дабы объединить орков перед новой угрозой: пришельцами из другой реальности, продавшимися воле демонов.
Теперь несколько слов по поводу «мы будем завоевателями». Несмотря на то, что Громмаш действительно был достаточно кровожаден – у него на это, как я писал выше, были причины - однако эта фраза из ролика трактуется в большинстве своем слегка неверно. Дело в чем: в английском языке слово «conqueror» имеет несколько иной оттенок, нежели наш «завоеватель». Всем известен William the Concueror – Вильгельм Завоеватель, подчинивший енкогда своей воле всю Англию, однако, мало кто помнит о George the Concueror, которого по-русски мы называем Георгием Победоносцем. Он никого не завоевывал, однако сразил Змея, угрожавшего жизни своего народа. Как нетрудно понять, у слова conqueror имеется оттенок не завоевания, как такового, с сопутствующими разрушениями, убийствами и насилием, но оттенок спасения, победы, превозмогания врага. По сути, диалог Громма и Гул’Дана звучит следующим образом: «Выпей кровь демонов, и тогда ты сможешь победить в приближающейся войне!», «Мы никогда не станем рабами демонов, но победа все равно будет за нами!».
4. Империя огров.
Многих мучает вопрос: как же так, в нашем мире огры представляют собой тупые груды мяса, чтобы найти хоть более менее умного из которых, требуется немалое количество усилий. В альтернативном же Дреноре внезапно оказывается, что у огров была развитая империя, сумевшая подчинить себе гроннов, а немалый процент бойцов огров при этом обладали нетривиальной магией.
Как нетрудно догадаться, здесь также серьезную роль играет изменчивость потоков времени.
Как нетрудно вспомнить, огры в нашей реальности оказались весьма восприимчивы к магическому воздействию на разум. Легко вспоминаются огры Огри'лы, что, благодаря апекситовым кристаллам времен Империи Араккоа, были явно более разумны, нежели их сородичи из Острогорья. Можно также вспомнить, как Гул’Дан, используя рунные камни эльфов, обеспечивающие защиту Квель’Таласа, сумел подтолкнуть развитие огров, сделав их достаточно разумными, дабы Чо’Гал (огр-мутант, один из немногих разумных оригинальных огров) смог обучить их магии.
Так же и в альтернативном Дреноре история развития огров вращается вокруг неких рунных камней, что оставили в мире древние Кузнецы (вероятно, Титаны). Эти камни позволяют поглощать магическую энергию, направленную на их хозяина, а при должном умении и использовать ее в своих целях. Так, например, Громмаш, завладев секретом этих камней, сумел использовать Гул’Дана, Чо’Гала и Терон’Крова в качестве «батареек» для портала.
Вероятно, рунные камни и получаемое с их помощью могущество, и позволили обществу огров не только развиться до Империи (как известно из роликов Владык Войны, империя огров существовала и в нашей реальности), но и не развалиться под натиском внешних угроз.
К слову говоря, о внешних угрозах, они также были нивелированы различиями в истории. На этот раз важной является география альтернативного Дренора.
Думаю, все помнят, что на месте альтернативного Горгронда в нашей реальности находится безжизненное Острогорье, которым правят могучие создания из камня – гронны. Бытует мнение, что Острогорье стало таким в результате катаклизма, устроенного Нер’Зулом при расколе мира. Однако, это не так. Существуют упоминания в записях Кадгара, где он рассказывает о своей экспедиции на Дренор, в том числе и Острогорье, которое выглядит именно таким, каким мы его видим в Запределье.
В альтернативном же Дреноре Горгронд представляет собой место вечной битвы созданий из камня – магмаронов и подчиняющиеся им гроннов и огроннов - и сил жизни – генезавров и почитающих их ботани. Эта война, судя по всему продолжается с начала времен, и заканчиваться пока не собирается. Именно из-за этой войны гронны не смогли не только способствовать разрушению, но и просто оказать достойного сопротивления обладающей магией рунных камней Империи огров, а затем и Железной Орде.
В итоге, огры, остатки которых в нашем мире вынуждены были бежать из Горгронда, в котором победил камень, в леса Террокара, где попали под горячую руку воинственных отрядов Грома, в мире альтернативного Дренора сумели не только сохранить свою мощь, но и подчинить себе своих «оригинальных» хозяев.
5. Магия призрачной луны.
Последним ключевым вопросом, волнующим многих является следующий: почему же мы ничего не слышали о магии бездны, которая захватила разум альтернативного Нер’Зула, под действие которой попали многие орки долины призрачной луны, превратившись в бледнокожих созданий.
На самом деле, по поводу того, что не слышали – это не так. Например, все знают, что души предков, с которыми орки общались на горе Ошу’Гун, привлекала сущность наару К’уре. В то же время, с душами умерших дренеев мы могли познакомиться в залах Аукиндона. Как позже выяснилось, и там пребывал один из «тяжело больных» наару – Д’оре. Причем, в отличие от К’уре, Д’оре, свел с ума немало аукинайских жрецов, поддавшихся некромантии, в том числе и могучего экзарха Маладаара (его мы в альтернативном Дреноре спасаем вместе с Дрек'Таром, в оригинальном же он был финальным боссом Аукиндона).
На самом деле «болезнь» наару вызвана цикличностью их жизни. Находясь в фазе «света», наару представляют собой излучающих свет и надежду существ. Когда их энергия иссякает, они переходят в теневую фазу, и начинают энергию света поглощать, что выражается в появлении вокруг них энергии бездны (пустоты), которая и используется некромантами дренеев или некромантами Нер’Зула в альтернативном Дреноре.
Вопрос, что же заставило оков альтернативной Долины Призрачной Луны обратиться к энергии бездны. Снова причиной становится альтернативная реальность. Дело в том, что когда Генедар (межпространственный корабль дренеев, позже названный Ошу’Гуном) терпел крушение в небесах Дренора, в нем находилось не два пилота (К’уре и Д’оре), а как минимум три – третьей была наару К’ара. К’ара во время крушения выбросилась из Генедара и зависла в теневой стадии в небе над Долиной Призрачной Луны, став таким образом источником энергии бездны для орков.
Орочьи шаманы быстро разобрались в природе этой магии и начали ее использовать, однако, вскоре они заметили, что практикующие магию бездны аколиты со временем теряют разум. К тому же предки, что примерно в это же время начали откликаться на их зов под сводами Ошу’Гуна, сообщили, что эта магия противна их сущности. Как результат: далекий предок Нер’Зула запретил использовать магию бездны под страхом смерти.
Однако появление Гарроша и Железной Орды потребовали от Нер’Зула показать свою полезность, что и послужило толчком нарушить священные запреты.
6. Заключение.
Вот примерно так и обстояли дела в прошлом альтернативного Дренора. Надеюсь, я сумел, в меру своих способностей и понимания ситуации, ответить на вопросы, связанные с кардинальными отличиями оригинального и альтернативного Дренора, что вызывали недоумение у читателей.
Если же какие-то вопросы остались нераскрытыми, либо недостаточно раскрытыми, – добро пожаловать в комменты. Надеюсь, в этот раз я смогу ответить всем.
Кроме того, если будут вопросы, которые относятся к Владыкам Дренора, но не были заданы в предыдущий раз, задавайте их также в комментариях, я постараюсь включить их в следующие части.
А пока до встречи, и продолжение следует…
- 12810
- 111