Около года назад директор игры Ион Хаззикостас объявил о масштабных изменениях в подходе разработчиков к возможностям аддонов. Затем, вплоть до релиза Midnight между сообществом и разработчиками шёл торг – какие-то изменения откатывались, какие-то пересматривались. И вот, с релиза Midnight прошло 3 месяца и можно подвести первые итоги и оценить, как именно повлияла на игру т.н. "великая чистка аддонов".

Кто-то из игроков демонстративно отменял подписку; авторы аддонов громогласно заявляли о прекращении поддержки своих детищ, однако, сейчас можно сказать, что изменения сообществом приняты – никакого коллапса не произошло.
Первое время разработчики строго придерживались изначального курса, а именно ограничений т.н. "вычислительных" аддонов; прежде всего это относится к WeakAuras, который по сути решал за игрока многие рейдовые механики. Одновременно с этим они встроили в стандартный интерфейс ряд популярных аддонов: счётчик урона и менеджер восстановления способностей.
Тем самым разработчики постарались подготовить игроков к игре без аддонов. Более того, они пообещали, что контент высокого уровня можно будет пройти именно так, без сторонней помощи.
При этом косметические аддоны никто не трогал – если вы хотели изменить внешний вид своих панелей или мини-карты, такие возможности остались.
Встроенный менеджер восстановления способностей при этом зачастую приходилось настраивать, а ряд игроков базовые возможности не устраивали, и им всё равно пришлось обращаться к аддонам.
Ограничения аддонов также косвенно задели целителей. Они привыкли получать большое количество информации за счёт аддонов. Однако, в высокоуровневом контенте они столкнулись с "кашей" вместо привычного и понятного отображения баффов, дебаффов, эффектов периодического исцеления и т.п.
Стандартные фреймы отображают до 6 значков эффектов в углу рамки игрока, а время восстановления отображается в центре рамки и частично перекрывает важные дебаффы.
Для лекарей, обладающих несколькими разными эффектами периодического исцеления отслеживание баффов и дебаффов стало в отдельных боях настоящим кошмаром. Теперь настраивать положение, приоритет, размер значков для конкретных эффектов с помощью аддонов нельзя. Добиться хотя бы части прежних возможностей удавалось лишь с помощью
изощрённых хитростей, которые могли обрезать другие возможности. В частности, вся эта ситуация привела к тому, что авторы довольно популярного среди лекарей Shadowed Unit Frames прекратили работу над проектом.
Доходило до того, что чтобы оповестить рейд о получении важного дебаффа, игроки намеренно вручную убирали с себя рейдовые баффы, такие как "
Знак дикой природы". Однако, подобный трюк был быстро заблокирован, а лекари всё же добились своего.
Разработчики удалили все эффекты периодического исцеления, а также кратковременные баффы целителей из списка т.н. "частных аур". Соответственно, такие аддоны как Grid 2 могут в достаточной степени настроить внешний вид панелей игроков.
Разработчики и гильдии первого эшелонаИтак, одной из заявленных целей стало изменение подхода к дизайну сражений. Теперь у разработчиков стало больше свободы и первые рейды Midnight показывают, что разработчики достаточно хорошо поработали.
С упразднением WeakAuras боссы больше не должны быть чрезмерно сложными; они не должны падать с одного удара, но ключевые механики должны быть понятны и исполнимы и без аддонов. С этой задачей разработчики худо-бедно справились. В эпохальных+ подземельях ситуация и того лучше: этот сезон называют если не самым лёгким, то одним из за всё последнее время.
Ещё до официального выхода дополнения обсуждался следующий вопрос: как обеспечить достойное испытание гильдиям, участвующим в рейдовой гонке, и саму гонку при этом сделать зрелищной.
Как и следовало ожидать, сильнейшие гильдии продолжили создавать собственные аддоны для упрощения рейдовых механик. Разработчики продолжали с ними бороться, ограничивая те или иные возможности.
Например, в бою с Л'урой игроки должны в правильном порядке расположить пять символов, чтобы избежать вайпа. Всё усложняется тем, что каждый игрок видит только часть символов и о своём расположении он должен как-то сообщить товарищам.
Очевидно, по замыслу разработчиков коммуникация должна была проходить в голосовом чате; однако, в реальности игроки использовали аддоны, позволявшие вводить информацию о символах и получать итоговые данные в графическом виде. Сложность замысловатой на первый взгляд механики была сведена к минимуму.
Разработчики не стали блокировать подобные аддоны, поскольку они не являлись автоматизированным решением, а требовали ввода информации вручную. Ещё одна победа аддонов или игроки просто перехитрили систему? Ведь описанная ситуация привела к тому, что многие гильдии по сути "обязаны" скачивать сторонние модификации для того, чтобы разобраться с одной единственной механикой конкретного босса. Ибо если вы этого не делаете, вы сами себе подрезаете крылья.
Шкала применений способностей боссаЕщё один немаловажный аспект – т.н. "боссмоды". Это шкала, на которой отображаются, способности босса; их порядок и интервал применения. Официальная позиция разработчиков при этом такова, что бой с боссом не должен упрощаться за счёт альтернативных способов отображения шкалы способностей.
Однако, с помощью различных аур или аддонов игроки по-прежнему могут создавать персонализированные значки или полосы с таймерами и любым текстом. В настоящее время особой популярностью пользуется аддон
Northern Sky Raid Tools.
Никуда не делся и старый добрый BigWigs. И в этом смысле не очень понятно, почему разработчики допускают наличие подобных модификаций и не отстаивают заявленные принципы.
WeakAurasДа, глаза вас не подвели, парой абзацев выше действительно упоминались ауры. После первоначального анонса изменений и последующего наблюдения за позицией разработчиков команда проекта WeakAuras в конце 2025 года заявила, что дальнейшая поддержка аддона не имеет смысла.
Однако, в конце января работа над проектом всё же возобновилась, и на CurseForge и иных профильных сайтах регулярно появляются обновления.
Появилось и ответвление основного проекта под названием "M33kAuras". Оно заполнило пробелы основного аддона. "M33kAuras" выполняет многие из прежних задач, но требуя больше времени и ресурсов.
Трекер прерыванийРазработчики также не забыли и о любителях PvP. Чтобы предотвратить зависимость бойцов на Арене от аддонов, разработчики заблокировали возможность отображения информации о прерывающих способностях.
Также и в рейдах, предполагалось, что в боях, требующих ротации прерываний и координации между игроками касательно этого аспекта, всё будет решаться с помощью общения, а не с помощью "вычислительных аддонов". Однако, как и в случае с мини-игрой Л'уру, план провалился.
Проблему решили разработчики
MiniCC. Аддон косвенным образом определяет, когда использовалась нужная способность игрока, а затем с помощью таймера и значка отображает, что игрок своё прерывание уже использовал. Особенно это ценно в эпохальных+ подземельях.
Схожая ситуация наблюдается и в PvP-реалиях. Там прерывание и вовсе может определять разницу между жизнью и смертью. И снова, игроки с аддонами имели преимущество.
Возвращаясь к рейдовой гонке, в бою против Л'уры был момент, когда необходимо прервать умения 5 противников. По замыслу разработчиков аддоны, отображавшие время восстановления прерываний или назначающие игрокам прерывания, не должны были полностью решать задачу.
В результате вместо общения и обсуждения гильдии вновь нашли обходной пусть: они написали собственный аддон, который назначал порядок использования прерываний. Разработчики отреагировали, запретив подобный аддон. После чего игроки придумали иное решение, заключавшееся в использовании разноцветных полей над именами монстром. Разработчики отреагировали и на эту хитрость.
В конечном счёте игроки перешли на использование макросов, которые назначали очерёдность прерываний. И на этом разработчики сдались. Постоянные исправления механики сражения напоминают игру в кошки-мышки.
Момент сражения с Л'урой. Использование аддона можно увидеть на отметке в 11 часов 1 минуту и 27 секунд
По окончании рейдовой гонки все рукописные аддоны победителей становятся общественным достоянием. И с помощью
BliZzi Interrupt Tracker игроки получили вполне рабочий механизм отслеживания прерываний.
Частные и секретные аурыДискуссии о том, какая информация аддонам доступна, а какая нет, часто ведутся в контексте "частных" и "секретных" аур. Первые появились в обновлении 10.1. Это игровые файлы, которые не могут быть прочитаны игроками или аддонами с помощью API игры.
Если некий дебафф босса назначался частной аурой, то вы уже не могли отметить в настройках аддона отображение этого дебаффа в виде большого значка в центре экрана. Ранее разработчики скрывали за частными аурами только те способности, доступ к которым мог бы автоматизировать бой. В Midnight же стало понятно, что для воплощения в жизнь новой философии, частными аурами должны стать большинство способностей боссов.
Проблема же в том, что огорожены частные ауры настолько строго, что даже "обычные" баффы и дебаффы, которые должны быть легко читаемы, блокируются системой. Это означает, что дебаффы нельзя отследить через "неймплейты", ровно как и нельзя изучить информацию об их уроне через счётчик урона. Разработчики заявили, что работают над этой проблемой и в скором времени она будет решена.
Со временем появились т.н. "секретные ауры". Они являются менее защищённой формой "частных" аур. Аддоны могут прочитать "секретную" ауру и увидеть, есть ли у вас такой дебафф или нет. Однако же, дальнейшая информация, как например, длительность дебаффа или количество его наложений, от аддонов уже скрыта.
Встроенный счётчик уронаПомимо "боссмодов" измерители урона являются ещё одной крайне востребованной среди игроков функцией. Соответственно, многие игроки сетуют на недостаток возможностей аддонов вида Details, Skada. Также не отвечает всем запросам и встроенный счётчик урона.
При этом, для амбициозных игроков встроенный счётчик урона практически бесполезен, и им приходится полагаться на помощь сторонних ресурсов (Warcraftlogs и других).
В отличие от раздела "Подробности" аддонов, встроенный счётчик урона показывает процентное соотношение ваших способностей к общему урону. Но вы не можете увидеть как часто способность Х наносила критический урон, как часто способность Y промахивалась, или по каким целям нанесла урон способность Z.
Кроме того, оценка урона и исцеления возможна только после боя. Длительность баффов и дебаффов не отображается в счётчике урона. Отсутствует обзор использования ресурсов и эффектов контроля, информация о воскрешениях и многое другое.
Изначально у игроков была робкая надежда, что собственная разработка Blizzard исправит все давние недочёты сторонних аддонов и будет корректно обсчитывать урон питомцев, а также урон пробудителей "Насыщателей". К сожалению, счётчик урона не только не обсчитывает корректно урон самого пробудителя, но и искажает значения урона игроков, получивших от пробудителя баффы.
Если игроки хотят получить полную и адекватную информацию о своей эффективности в бою, им приходится загружать записи сражений на сторонние сайты и смотреть анализ уже там. Не повезло и танкам. В сводках о смерти отображается полученный урон, но нет информации о снижении урона или о полученном исцелении, поэтому отправляться на Warcraftlogs приходится и им. Впрочем, разработчики в курсе недочётов и работают над улучшениями.
Кто же победитель этой борьбы?Технически в World of Warcraft действительно можно играть без аддонов и не испытывать серьёзных проблем. Однако, как только вы хотите получить информацию свыше стандартной, то ситуация для вас будет хуже, чем было до "чистки аддонов". Осложнилась и настройка интерфейса.
Если раньше игроки устанавливали WeakAuras и интересующие их ауры, то теперь им приходится устанавливать десятки аддонов и при этом следить, какой аддон потеряет работоспособность в следующий раз, когда разработчики решат вмешаться. Это затрагивает не только целеустремлённых игроков, но и игроков с ограниченными возможностями, которые, например, полагались на звуковые сигналы от WeakAuras.
Можно сказать, что сообщество всё же в выигрыше. Поскольку возможности аддонов по-прежнему широки, и разработчики на многие лазейки предпочитают закрывать глаза, а не стараются бороться до последнего. Порой даже кажется, что они сдались – как уже было сказано, игра в кошки-мышки бесконечна.
Можно сказать, что центральная философия разработчиков применительно к аддонам если не провалилась, то уж точно не реализовалась.
В ближайшие месяцы, и особенно к выходу 2 сезона мы узнаем, примут разработчики текущую ситуацию или же продолжат отстаивать изначально заявленную позицию.