WORLD OF WARCRAFT

Тема: Официальный обзор дополнения World of Warcraft: Dragonflight  (Прочитано 14292 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Wishko

  • Модератор
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 44563
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)



Разработчики опубликовали большую статью, в которой в текстовом формате пересказали все содержание вчерашней презентации World of Warcraft: Dragonflight. В заметке детально описаны ключевые особенности нового дополнения: сюжет локаций Драконьих островов, раса-класс драктиры-пробудители, полеты на драконах, а также изменения систем интерфейса, профессий и талантов.:cut:

Обзор дополнения World of Warcraft: Dragonflight

В ходе подробного обзора вы сможете отправиться на Драконьи острова вместе с разработчиками World of Warcraft и узнать о новых зонах и существах, которые вас там ждут, а также о различных системах и изменениях в новом дополнении.


Новые истории

Когда мир был еще совсем юным, а цивилизации смертных рас еще только зарождались, Драконьи острова были родиной драконов и самым центром их царства. Но из-за нашествия Легиона во время Войны древних и Великого Раскола, разделившего мир на части и иссушившего его магическую энергию, Драконы были вынуждены покинуть свой дом. Тем не мене, они оставили бдительных стражей, ждущих своего часа и готовых призвать драконов на родину, когда та вновь наполнится силами стихий. Тогда драконы смогут восстановить свое потерянное царство.

Скоро небеса вновь озарятся цветами аспектов, а Алекстраза и другие драконы вернутся на родину. Но земли драконов сильно изменились за тысячелетия их отсутствия, и старые угрозы вновь дают о себе знать.

Нынешние драконы значительно отличаются от своих собратьев, живших на заре истории Азерота. По сравнению с ними те существа были примитивными и дикими. Сейчас они известны под названием «протодраконы».

Спустя немало веков известные нам драконы получили силу аспектов, соответствующую разным семействам: зеленым драконам, красным, синим, бронзовым и черным. Каждый род драконов обладает уникальной силой, которая может быть направлена на защиту мира. Эти могучие драконьи семейства поклялись защищать Азерот от внутренних и внешних угроз. Большинство аспектов использовали свою силу во благо, но однажды черные драконы направили ее на исполнение коварных замыслов. Их возглавлял Нелтарион, который позднее стал известен как Смертокрыл.

Теперь у драконов появится возможность вернуть свое наследие и вновь стать могучими защитниками своего мира. Но для пробуждения сил им понадобится помощь героев Азерота. Царство драконов не дремало в ожидании их возвращения — древние враги готовы вновь противостоять семействам аспектов и помешать им закрепиться на старой родине.

В числе их старых противников — стихийные исполины джарадины. Но они далеко не единственные обитатели Драконьих островов, и в ходе исследований вам повстречается множество других созданий. Вы снова встретите полюбившихся игрокам клыкарров, а также раскроете тайны древней цивилизации кентавров, существовавшей еще до того, как их племена перебрались в Калимдор.

Еще мы вновь повстречаем Гневиона и сможем узнать, возглавит ли он черных драконов или выберет для себя совсем другой путь. Также мы встретимся с Калесгосом, Смоляным Рогом и дочерью Изеры, Меритрой, и увидим, к чему приведет их возвращение на Драконьи острова.

Кроме того, в игре появится новая раса — драктиры. Нелтарион создал их из сущности драконов и наделил силой, благородством, мудростью и выносливостью, присущими идеальным воинам.

Исследование новых земель станет лейтмотивом нового дополнения, и в ходе приключений вам встретятся самые разные природные ландшафты и строения с богатой историей. Мы создали огромные области, полные интересных зон, древних сокровищ и тайников с секретами. Чтобы отблагодарить драконов за давнюю службу на благо Азерота и помочь им осознать свое наследие, вы объединитесь с Реликварием и Лигой исследователей.

Новые приключения в Азероте ждут любопытных и находчивых героев.

Исследуйте Драконьи острова

Помогая драконам вновь обрести свою древнюю родину, игроки откроют для себя четыре новые области. Исследуя острова, вы посетите насыщенные силой стихий Берега Пробуждения, необъятные равнины Он'ары, морозные вершины Лазурного Простора и увидите величественные шпили и храмы Тальдразуса.

Новое приключение начнется в Штормграде или Оргриммаре. Вы сядете на корабль и, миновав древние руины, окажетесь на Берегах Пробуждения.

Берега Пробуждения


Берега Пробуждения — первая из четырех зон для развития персонажей, в которой окажутся наши игроки. Это дикий и неизведанный край, который начинает пробуждаться после долгого сна. В небеса взмывают протодраконы, магия стихий порождает элементалей, а героев повсюду ждут новые возможности.

В ходе экспедиции Лиги исследователей и Реликвария силы Орды и Альянса помогут вам раскрыть тайны этих загадочных земель.

Здесь вы узнаете новые подробности о красных драконах, которых возглавляет королева Алекстраза, Хранительница жизни. Они поклялись оберегать жизнь во всех ее проявлениях и относятся к своему долгу осень серьезно, однако соблюдать обязанности красным драконам бывает непросто, особенно когда речь идет о жизнях их врагов — джарадинов, которые угрожают природному равновесию островов. Эти повелевающие магмой исполины пробудились вместе с Драконьими островами и теперь вновь готовы сеять разрушения и хаос.

Берега также являются родиной черных драконов, для которых наступили тяжелые времена из-за участи Смертокрыла. Стараясь смириться с положением утративших силу сородичей, Гневион заручится поддержкой героев Азерота.


Обратите внимание: в этой области вас ждет еще один сюрприз — утки! Впервые в истории Азерота вы сможете увидеть этих пташек в их естественной среде, парящими в небесах вместе с величайшими существами этого мира.

Равнины Он'ары


Миновав Берега Пробуждения, игроки окажутся на бескрайних просторах равнин Он'ары. Данная зона названа в честь Дикой богини ветра, Он'ары, которая в давние времена явилась кентаврам в облике огромного духа орла и помогла им отыскать Драконьи острова. Благословив караван кентавров, она переправила его к островам и указала им путь к равнинам, которые стали для них новым домом.

Там кентавры повстречали зеленых драконов и вступили с ними в борьбу за превосходство, но вскоре обнаружили, что силы двух сторон равны. Тогда между ними воцарился мир. Зеленые драконы заняли леса, а кентавры обосновались на равнинах. Спустя тысячи лет кентавры значительно развили свою культуру, и у игроков будет возможность с ней познакомиться.

Данная цивилизация произошла от одного крупного клана, который возглавляли Маруук и Тиира, два могучих кентавра, благодаря которым их народ начал новую жизнь на равнинах Он'ары. Чтобы завоевать доверие кентавров и пересечь равнины, вам придется освоить местные порядки. Сменилось много поколений с тех пор, как чужаки в последний раз заглядывали на острова, поэтому задача будет не из легких. При первой встрече вы поможете кентаврам справиться с одним из протодраконов, нападающих на их поселение.

А чтобы игроки могли в полную меру насладиться живописными пейзажами новой области, наши разработчики подготовили улучшения, позволяющие увеличить радиус обзора.

Лазурный Простор


Лазурный Простор — третья область нового дополнения. Это одна из самых крупных областей в World of Warcraft, а ее внешний вид значительно изменяется по мере исследования и подъема на более высокие ярусы. Создавая эту область, мы вдохновлялись одной из наших любимых зон дополнения Wrath of the Lich King, Седыми холмами, а также областью залива Сан-Франциско с ее туманными берегами и красными деревьями. Однако на Лазурном Просторе вас ждут не только леса.

Углубившись в новую область, вы окажетесь в открытой тундре, окрашенной золотыми и алыми красками. Затем вы сможете подняться повыше и увидеть снег. Большая часть Лазурного Простора покрыта снегом и льдом — здесь вас ждут замерзшие водопады, ледяные реки и не только.

Вам повстречаются гноллы, поселившиеся в местных лесах, а дальше, в просторной тундре, вы найдете клыкарров. Мы уже познакомились с этим очаровательным народцем в дополнении Wrath of the Lich King, а теперь вы также сможете встретить клыкарров-женщин и детей.

Помогать клыкаррам мы будем вместе с синими драконами. Нам предстоит проследить за историей Калесгоса, пока тот исследует архивы Синдрагосы. И это далеко не все, что мы подготовили для игроков в этой бескрайней местности. Но пока перейдем к четвертой зоне, Тальдразусу.

Тальдразус


В предыдущих трех областях вам будут встречаться лишь руины драконьих строений, но в Тальдразусе постройки сохранились почти в безупречном виде. Эти потрясающие здания когда-то были средоточием власти всех пяти родов драконов и их домом. Здесь вас ждут увлекательные путешествия среди устремляющихся ввысь гор и обширных пещер (в которых наверняка можно будет отыскать пару горок драконьих сокровищ).

В Тальдразусе также находится отдельная область, посвященная бронзовым драконам. Благодаря их власти над временем вам станут доступны различные элементы игровой механики и новые приключения.

Также в этой области расположен главный город дополнения — Вальдраккен. Этот город — величайшее достижение драконов, отражающее особенности каждого рода. Здесь вы найдете немало примечательных мест, например, библиотеку синих драконов или сады зеленых и красных драконов.


Город будет служить удобным пристанищем, в котором доступно множество возможностей и услуг, в том числе аукционный дом для приобретения различных товаров.

Кроме того, в Тальдразусе вас ждет особое сооружение — Тирхолд. Построенное хранителем титанов Тиром, это древнее чудо техники поддерживает огромные акведуки, раскинувшиеся по всей долине. Именно Тир помог аспектам одолеть Галакронда, а затем возвел это сооружение, когда те устроились на Драконьих островах. И хотя Тира уже давно не стало, драконы относятся к нему с величайшим почтением. Хранители титанов поддерживали работу Тирхолда, пока драконы были заняты защитой Азерота и вошли не в одну главу истории этого мира.

Некоторые семейства драконов чуть не погибли. Они пережили нападения и предательства, некоторые аспекты были убиты. Все это оставило на каждом роде драконов неизгладимый след, но теперь они смогут объединиться вновь. Эта идея ляжет в основу истории, которая откроется нам на Драконьих островах, пока мы раскрываем их тайны.

Драктиры-пробудители


Драктиры-пробудители — одновременно и класс, и раса. С ними игроки смогут превращаться в драконов (не передавив при этом всех остальных в рейде). Этот героический класс начинает с 58-го уровня в отдельной стартовой зоне. При создании персонажа можно будет определить фракцию и настроить внешний вид из множества вариантов, чтобы подобрать облик дракона под человеческое обличье.



Драктиров-пробудителей создал Нелтарион. Они повелевают магией всех пяти драконьих родов, а их стиль игры уникален для Warcraft. Каждое их заклинание — сочетание тех или иных драконьих способностей. У пробудителей две разные специализации с опорой на одну из разновидностей магии. «Опустошение» — специализация бойцов, применяющих стремительную неудержимую силу красных драконов и прицельные сокрушительные заклинания синих. «Хранители» — это лекари, которые исцеляют магией зеленых драконов. Кроме того, они умеют управлять временем благодаря силе бронзового рода, чтобы быстрее залечивать раны или как-то еще помогать союзникам.

Мы также добавим новый тип усиленных способностей. Такие заклинания можно будет зарядить, удерживая клавишу на клавиатуре. Чем дольше заряжаете, тем больше урона заклинание нанесет или больше целей поразит.

Полет на драконах

Исследуя зоны Драконьих островов, игроки заключат союзы с драконами, чтобы легко подниматься в небеса. Они смогут обучиться полетам на драконах и постепенно улучшать этот навык. Драконы не похожи на обычных ездовых животных. Их скоростью и способностями нужно учиться управлять, чтобы отрываться от земли все выше и выше и исследовать острова эффективнее.


Игроки также смогут изменить внешний вид своих драконов с такими вариантами на выбор, как форма морды, рогов, хвостов, доспехов и так далее.


Изменения систем

Интерфейс


Мы уже давно не обновляли интерфейс, а с выхода его первой версии в 2004 г. технологии продвинулись далеко вперед. Диагонали экранов увеличились, и теперь у разработчиков появилась возможность лучше адаптировать интерфейс к требованиям времени.

В обновленном интерфейсе Dragonflight все его элементы можно будет перемещать по экрану, чтобы настроить оформление по своему желанию. Хотя модификации тоже позволяют видоизменять интерфейс, ими пользуются не все игроки. Мы работаем вместе с командой пользовательских исследований, чтобы удовлетворить запросы игроков и добавить новые элементы в базовый интерфейс. Так мы дополним его новыми функциями, расширим опции для людей с ограниченными возможностями и улучшим его визуально.




Главная цель изменений — сохранить очарование и уникальность интерфейса, к которым игроки привыкли за 18 лет, и в то же время обновить его в соответствии с современными стандартами. К примеру, мы увеличим мини-карту и индикатор здоровья, а также уберем лишнее, чтобы не перегружать экран и не мешать обзору. Мы не забыли и про уникальный стиль WoW: грифоны и виверны вокруг панели команд тоже были перерисованы.

Вы сможете не только изменять расположение различных элементов на экране, но и настраивать параметры каждого отдельного компонента интерфейса. Эти наборы настроек можно будет сохранять, выбирая для них названия, редактировать и копировать. Они будут учитывать текущую специализацию, так что после ее смены интерфейс тоже сможет автоматически меняться.

Пока мы еще не завершили работу над этими функциями. Будем ждать ваших отзывов, когда у вас появится возможность протестировать все изменения.

Обновления талантов

Еще один проект, который значительно изменит интерфейс — переработка системы талантов. Мы решили пересмотреть ее и дать игрокам больше свободы в развитии персонажа. Сейчас новые заклинания и способности открываются на новых уровнях, но сами способности и их порядок следуют строго определенной схеме. Поэтому нам захотелось создать систему, при которой игроки могли бы чаще выбирать из нескольких вариантов.

В конце концов мы вернулись к идее деревьев талантов. В этом случае их будет два. В одном из них собраны вспомогательные способности класса, а в другом — способности и усиления конкретной роли (урон, защита или исцеление). Мы считаем, что выбор специализации очень важен и он должен серьезно влиять на дерево талантов.

Как вы могли заметить, в талантах класса некоторые способности уже выбраны с самого начала, чтобы помочь вам освоиться со специализацией. Но очки можно тратить как на способности именно этой специализации, так и на другие способности класса.

Мы хотим, чтобы новая система открывала простор для комбинаций заклинаний, которые раньше были невозможны. Благодаря переработке системы талантов мы также смогли сделать стиль интерфейса более выдержанным с учетом внешнего вида и концепций классов.




Игроки смогут сколько угодно пробовать новые таланты, перестраивать деревья и не нервничать из-за «неправильного выбора». Решение будет зависеть только от них. Мы не хотели вводить ограничений и навязывать только один вариант, поэтому оставим от старой системы возможность менять таланты так же часто, как сейчас. Новый функционал позволяет сохранять и загружать разные деревья талантов, поэтому вы легко сможете переходить от рейдов к PvP-матчам на арене. Дайте шаблону название, сохраните и просто загрузите его, когда он понадобится.

Свобода выбора — один из главных принципов системы талантов. Мы хотим открыть для игроков составные части их класса или специализации, чтобы они потом сами комбинировали их в любом удобном порядке.

Пока что это только предварительная версия новой системы, и нам не терпится узнать ваше мнение о ней.

Обновление профессий

World of Warcraft невозможно представить без профессий. Хотя они и раньше менялись от дополнения к дополнению, в Dragonflight мы хотим попробовать кое-что новое. Мы решили взглянуть на них по-другому и понять, как игроки могли бы принимать в них более активное участие, конечно, если они этого захотят.

Во-первых, мы добавим так называемые заказы на изготовление предметов. Благодаря им вы сможете попросить другого игрока изготовить что-то, если у вас самих не хватает уровня или выбрана другая профессия. Пролистайте список рецептов, выберите нужный и предоставьте необходимые материалы (в том числе те, которые вы можете добыть только сами). Вы можете обратиться к другому игроку напрямую или пойти к NPC с интерфейсом наподобие аукциона и оставить заказ у него.




Заказ можно будет разместить для всех, только для своей гильдии или только для отдельного игрока, который способен вам помочь.

Готовый предмет может быть даже персональным. Раньше персональные предметы можно было только изготавливать самим. Теперь их можно будет получать от кого угодно, и это расширит выбор доступных предметов.

Отметим также несколько других изменений. Самое крупное из них — разделение изготовленных предметов и собранных реагентов по качеству. Здесь все довольно просто. Чем выше качество материалов, тем лучше получится предмет. У снаряжения будет повышаться уровень, а зелья будут давать более мощные эффекты.

В интерфейсе также будут отображаться характеристики для ваших профессий, связанных с изготовлением предметов и сбором материалов.

Качество изготовленных предметов будет в основном зависеть от специализации профессий. Они существовали в игре и раньше, но в Dragonflight вы сможете зарабатывать очки для них несколькими разными способами. К примеру, вы можете найти старую книгу в шкафу в каких-нибудь руинах. Или повстречаться с отшельником из пещеры, который научит вас секретам профессии. И если вы, например, кузнец, то сможете специализироваться на изготовлении брони и создавать доспехи более высокого качества. Игроки из одной гильдии смогут выбрать разные аспекты профессии, чтобы дополнять друг друга.

Мы разместим рабочие столы для всех профессий в Вальдраккене, новой столице зоны. Так ремесленникам будет легче находить коллег, а другим игрокам — ремесленников, если они вдруг захотят сделать заказ лично.

Мы также добавим новое снаряжение для профессий, которое персонаж будет автоматически использовать в нужный момент (например, во время сбора руды). Это снаряжение не будет занимать место в сумках. Оно даст бонус к характеристикам, чтобы помочь вам быстрее развить профессию.

Выбрав специализацию и отточив свое мастерство, вы сможете найти постоянных клиентов и заработать репутацию, создавая предметы высокого качества. Вам самим предстоит решать, посвятить себя профессии или нет.

Наше путешествие на Драконьи острова только начинается. Зайдите на сайт Dragonflight и узнайте подробности. Не забывайте проверять новости на WorldofWarcraft.com и подпишитесь на наши страницы в Twitter и Facebook.[Источник]
« Последнее редактирование: 20 Апреля, 2022, 20:54:41 by Wishko »

Argent

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 317

  • Варкрафт: +
    • Имя: Аргент
    • Класс: Hunter
    • Сервер: Гордунни
  • Рейтинг:12 (+14 | -2)
У меня две мысли по этому поводу:
1) ничего из перечисленного не вызывает у меня хоть какого-то вау эффекта, чтобы побудить играть в это. ничего близко с тем, что, например, было при объявлении Легиона с его артефактами и массой всяких интересностей. От переработанных талантов просто ощущение выстраданности. Обновленный интерфейс? Боже мой, рамки перерисовали. Ничёси. Говорят, что хотят избавить игроков от необходимости устанавливать сборки аддонов, но в этом "обновлении" интерфейса и нет никакого нового полезного функционала, на который аддоны нацелены. Что за "пуф" от всего этого анонса? Я уж молчу про инклюзивных работников, участвовавших в презентации с вымученными улыбками и пустыми глазами.

2) Кто-то называл ШЛ филлером. А это что? Филлер между филлерами?

darthkaos

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 132

  • Варкрафт: +
    • Имя: Neverdrunk
    • Класс: warlock
    • Сервер: Galacrond
  • Рейтинг:4 (+6 | -2)
У меня две мысли по этому поводу:
1) ничего из перечисленного не вызывает у меня хоть какого-то вау эффекта, чтобы побудить играть в это. ничего близко с тем, что, например, было при объявлении Легиона с его артефактами и массой всяких интересностей. От переработанных талантов просто ощущение выстраданности. Обновленный интерфейс? Боже мой, рамки перерисовали. Ничёси. Говорят, что хотят избавить игроков от необходимости устанавливать сборки аддонов, но в этом "обновлении" интерфейса и нет никакого нового полезного функционала, на который аддоны нацелены. Что за "пуф" от всего этого анонса? Я уж молчу про инклюзивных работников, участвовавших в презентации с вымученными улыбками и пустыми глазами.

2) Кто-то называл ШЛ филлером. А это что? Филлер между филлерами?
Это конец. От старой, любимой нами близзард не оставили даже "вони"

ievkO

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1528
  • Рейтинг:-35 (+4 | -39)
у меня ток один вопрос, почему вся эта стена текста на русском, а не украинском?

Grenadier

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 501
  • Туп, жаден, прожорлив, ленив. Характер скверный.
  • Рейтинг:10 (+11 | -1)
у меня ток один вопрос, почему вся эта стена текста на русском, а не украинском?

Наброс не зачитан - убогенько.

isource

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 297
  • Рейтинг:1 (+1 | 0)
А в чём прикол "уток"? я не в теме, видимо.

diranida

  • Благодетель
  • Ветеран
  • *
  • Сообщений: 5890

  • Варкрафт: +
    • Имя: Нирхао
    • Класс: Шаман
    • Сервер: Вечная Песня
  • Рейтинг:3 (+3 | 0)
А в чём прикол "уток"? я не в теме, видимо.

Ровно тоже самое, что при анонсе 9.2 они сделали большой акцент на том, что там можно бегать по воде. И это типо нечто уникально НОВОЕ.
WoW: Nothing lasts

Wishko

  • Модератор
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 44563
  • Рейтинг:6 (+6 | 0)
А в чём прикол "уток"? я не в теме, видимо.

В WoW за все его 18 лет не было ни одной живой утки. Игроки заметили это еще давно, и постепенно в обсуждениях данный факт превратился в шутку-мем, в основном распространенную среди западных игроков. Теперь вот их добавляют в игру по запросам сообщества.

Zirkuz

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 5387
  • ВашКэп!

  • Варкрафт: +
    • Имя: Иркус
    • Класс: Воин
    • Сервер: Дракономор
  • Рейтинг:1 (+1 | 0)
Кто подскажет? Должен быть ещё один анонс скоро по мобильному вов, был график анонсов вроде, март апрель май

Scourge Acolyte

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 734
  • Рейтинг:1 (+3 | -2)
А в чём прикол "уток"? я не в теме, видимо.

В WoW за все его 18 лет не было ни одной живой утки. Игроки заметили это еще давно, и постепенно в обсуждениях данный факт превратился в шутку-мем, в основном распространенную среди западных игроков. Теперь вот их добавляют в игру по запросам сообщества.

Очень странный мем. А ещё я в Варкрафте не видел ни одного живого выхухоля, и что теперь? Будто в фентези-вселенной обязательно должна быть вся живность, что есть у нас.

YappiYappo

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 239
  • Рейтинг:6 (+6 | 0)
Разработчики явно хотят вдохнуть в игру новую жизнь и краски. Получится ли? Хороший вопрос, ответ на него мы получим не раньше середины этого дополнения, потому что в любом случае (будь то бурный успех или наоборот неважный старт) понадобится время, чтобы понять совокупность новинок и их реальное влияние на игру.

На мой взгляд, очень хорошо, что нам дают возможность немного отдохнуть от череды сверхугроз всему сущему и хотят немного "приземлить" (как бы это странно не перекликалось с названием дополнения) игроков. Упор на исследование новых областей Азерота и возможность узнать что-то новое о народах и культурах Кентавров, гноллов, клыккаров и драконов это хорошо. Ещё лучше, если героев Азерота немного "подвинут" с их поста главных спасителей и избавителей мира и поставят на этот постамент драконов.

Как себя покажут изменения в талантах и профессиях, поглядим. Насчет профессий, полагаю, точно можно порадоваться, так как текущая система совсем уж устарела и от неё нафталином несет за версту. Таланты могут дать новые возможности и интересные комбинации, но скорее всего, для активных игроков, которые за последние лет 10 привыкли к максимизации своих персонажей, изменится всё слабо - в любом случае, как ты не играй с балансом, а какие-то варианты да окажутся в разы лучше для рейдов, для 5ппл, для ПвП и соло-игры. С другой стороны, если это всё будет в виде 4 разных билдов с хоть как-то ощущаемыми различиями, это уже неплохо, в сравнении с тем, что есть сейчас (когда часто меняется 1-2 таланта, а остальное идет "как есть").

Про интерфейс пока сказать нечего. Выглядит он, ИМХО, не очень здорово, узнаваемость его очень сильно пострадала. Я сам из тех, кто не очень любит изменять игровой интерфейс различными модификациями, но некоторые вещи сейчас просто необходимы. Какой-нибудь ДПС/ХПС/ТПС метр, ДБМ или его аналог - вот то, без чего более-менее активную игру совсем сложно представить. Здорово, что теперь всё можно будет настраивать под себя без сторонних модов, но, положа руку на сердце, текущий интерфейс страдает именно из-за нехватки озвученных выше возможностей, а не из-за устаревших панелек и фреймов.

Да, ни анонс, ни трейлер дополнения не вызвали у меня вау-эффекта и желания кидать деньги в монитор. С другой стороны, важнее всего не анонс, а то, как дополнение будет играться и ощущаться. Дренор, к примеру, своим анонсом меня просто влюбил в себя, а на деле получилось дополнение, в которое я играл меньше всего и в котором реально мне понравились ТОЛЬКО гарнизоны (с оговорками) и визуал локаций. Однозначно лучше блеклый анонс, но хорошее дополнение, чем наоборот.

Но, конечно, ожидал я чего-то большего. На несколько порядков большего.

Что совсем не понраивлось:
 - новая раса и класс привязаны друг к другу. Соответственно, они зайдут только тем игрокам, которым понравится и новая раса, и класс. Они идут в комплекте и игроки, которым не понравится что-то одно, либо должны будут терпеть, либо просто пролетят мимо этого новшества.
 - всего 2 спека у нового класса. И если отсутствие МДД ещё можно как-то объяснить соображениями баланса, то уж танк, оперирующий силами черных драконов уж точно навязывается в концепцию класса. Танк - одна из "дефицитных" ролей в игре, в основном же именно ДД и хилы ждут танка, а не наоборот, бедный танк не может найти себе пачку ДД в данж. Поэтому отсутствие танко-спека мне сложно объяснить. С этого ракурса 2 спека выглядят откровенной недоработкой.
 - плохо, что старый мир снова не тронут или тронут чуть-чуть. Если раньше неприкосновенность устаревших локаций объяснялась их уникальностью и исторической важностью, то сейчас есть и классик, и БК-классик, и ВотЛК-классик на подходе. Казалось бы, все запреты сняты, бери и обновляй старый мир. Но нет, у нас снова отдельный хаб для актуального контента, а остальной мир пусть так и пылится на задворках.
« Последнее редактирование: 20 Апреля, 2022, 21:20:31 by YappiYappo »
Мой небольшой блог о компьютерных играх
http://nickserov.blogspot.ru/

Wishko

  • Модератор
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 44563
  • Рейтинг:1 (+1 | 0)
Кто подскажет? Должен быть ещё один анонс скоро по мобильному вов, был график анонсов вроде, март апрель май

Ожидаем в конце мая.

А в чём прикол "уток"? я не в теме, видимо.

В WoW за все его 18 лет не было ни одной живой утки. Игроки заметили это еще давно, и постепенно в обсуждениях данный факт превратился в шутку-мем, в основном распространенную среди западных игроков. Теперь вот их добавляют в игру по запросам сообщества.

Очень странный мем. А ещё я в Варкрафте не видел ни одного живого выхухоля, и что теперь? Будто в фентези-вселенной обязательно должна быть вся живность, что есть у нас.

Большинство мемов странные и нелогичные, в том и кроется их интерес. Так получилось, что утки стали шуткой, и теперь вот разработчики наконец их ввели.

Lesoro

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 6905
  • Рейтинг:1 (+3 | -2)
А в чём прикол "уток"? я не в теме, видимо.

В WoW за все его 18 лет не было ни одной живой утки. Игроки заметили это еще давно, и постепенно в обсуждениях данный факт превратился в шутку-мем, в основном распространенную среди западных игроков. Теперь вот их добавляют в игру по запросам сообщества.

Очень странный мем. А ещё я в Варкрафте не видел ни одного живого выхухоля, и что теперь? Будто в фентези-вселенной обязательно должна быть вся живность, что есть у нас.
Утки - это Duck Tales, "Черный Плащ", Дональд Дак, Даффи Дак, Duch Hunt, лягушка из "Тома и Джерри", резиновая уточка и т.д. и т.п. Если сможешь набрать такой же пласт поп-культуры, посвященный выхухолям, то тоже можешь его зафорсить в западных дискуссиях.

Горфинкель

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 750
  • шутняра

  • Варкрафт: +
    • Класс: Рыцорь Смэрти
    • Сервер: Галакронд
  • Рейтинг:1 (+1 | 0)
Гм, а я вот поймал себя на мысли, что то ли я чего не понял, то ли картинка не сходится.
- новых систем аля азерит/сила артефакта - нет.
- новых штук типо экспедиций/торгаста не объявили.
- 5 локаций, из них 1 для старта новой расы, 4 - для поднятие очередного брекета в 10 уровней, т.е. новой "утробы/сурамара" тоже нет.
- чё там с системой призывов не сказали, была какая-то пространная фраза про улучшение системы дейликов.
- объявили о четырёх "полосках" известности строго для косметики.
Исходя из всего выше - каким они видят геймплей на лвл-капе вне группового контента? Летай на драконе, делай дейлики, открывай косметику? Я не большой фанат утробы с торгастом, но на них тоже пеняли ещё на анонсе ШЛ - мол не тянет на фичу аддона, теперь и этого нет. Понятно что ещё ничего не понятно, но какими-то общими словами они могли пояснить, а чем собственно игрокам заниматься в перерывах между РТ?
WHAT A HORRIBLE NIGHT TO HAVE A CURSE.

Wishko

  • Модератор
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 44563

 

закрыть