WORLD OF WARCRAFT

Тема: Интервью PreachGaming и FinalBossTV с Ионом Хаззикостасом на BlizzCon 2019  (Прочитано 34159 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

r4reform

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1093



Известные в WoW-сообществе видеоблоггеры и стримеры PreachGaming и FinalBossTV во время BlizzCon 2019 взяли интервью у ассистента художественного руководителя Стива Агилара и директора игры Иона Хаззикостаса. Подготовили пересказ основных моментов этой беседы.:cut:
  • Разработчики согласны с тем, что наличие гнезд на бентосных предметах было ошибкой. Это одна из таких вещей, которую они не могли просто взять и убрать после того как поняли проблему, потому что люди уже получили эти предметы и разработчики не могли отобрать их. Также они в курсе, что сила гнезд вышла из-под контроля и решения этой проблемы все еще обсуждаются.
  • Команда художников создавала новые зоны абсолютно с нуля. Не было никакого материала, из которого можно было брать идеи или делать отсылки. У них в распоряжении, по сути, было только изображение Темных земель из первого тома "Хроник" (маленькое изображение планеты со стоящим ангелом). Поэтому придумать внешний вид загробной жизни было достаточно сложным, но интересным испытанием. Приходилось создавать места и персонажей, которых нет на Азероте. Они не могли просто взять и добавить, например, тролля в определенное место, нужно было придумать что-то совершенно новое.
  • Способности ковенантов будут использоваться во всех режимах игры, будь то PvP, рейд, подземелье и т.д. Насколько знает Ион, все способности будут активными, одна уникальная для каждого класса (всего их 48, 12 классов * 4 ковенанта) и одна общая, которую можно охарактеризовать скорее как расовую способность, которая будет более утилитарной и добавляющей различные удобства.
  • На вопрос по поводу того, насколько тяжело будет сменить связь с медиумами ковенантов, Ион ответил, что более подробно эту систему они рассмотрят на панели "Глубокое погружение" и многое еще не решено окончательно. Проходя кампанию с ковенантами, вы повстречаете некоторые души, с которыми будете развивать отношения и сможете привязать себя к ним. Это откроет вам некоторое количество веток развития, но выбрать вы сможете только одну. Сменить таланты внутри этих веток будет также просто, как поменять обычные таланты, а вот за смену ковенанта придется заплатить определенную стоимость. Ион уточнил, что хоть выбор ковенанта и не навсегда, он является весомым. Если вы пожалеете о своем выборе, то вам не нужно будет создавать нового персонажа, вы сможете его заменить, но это не будет являться чем-то таким, что вы сможете менять перед каждым боссом или походом в эпохальные подземелья.
  • Был задан вопрос, решили ли разработчики проблему с тем, что выбор наилучшего ковенанта будут рекомендовать сторонние ресурсы, такие как RaidBots. На это Ион ответил, что при наличии простого выбора всегда будет математически верный вариант ответа. Как бы вы не пытались сбалансировать выбор талантов в ветке, всегда будет тот, который наносит чуть больше урона или лучше для определенного сражения. Поэтому они постарались добавить множество талантов, чтобы ответ не был однозначным. Это как спросить, кто лучше, чернокнижник или маг. В определенной ситуации ответ на этот вопрос можно найти, но в общем случае, на вопрос «на ком мне лучше играть» зависит от множества обстоятельств и не так однозначен. Поэтому Ион уверен, что им удалось создать систему, в которой действительно нет неправильного выбора.
  • В предыдущих двух дополнениях почти каждое обновление приносило систему, на которую сверху накладывалась еще одна, и еще одна, и так далее. Разработчики надеются, что в этот раз так не получится. В Legion они не распланировали систему артефакта на все дополнение, поэтому им пришлось добавлять такие вещи как тигель. В Battle for Azeroth сущности были добавлены из-за недостатков других систем, которые стали очевидны после запуска дополнения. Поэтому их цель в Shadowlands и, возможно, в будущих патчах расширить уже существующие системы, например, добавив нового медиума или новые таланты для уже существующих, но никак не абсолютно новые системы поверх старых.
  • Между фракциями был подписан мирный договор, но некоторые участники в открытую недовольны учиненными военными преступлениями. Поэтому, хоть некоторые игроки Орды и Альянса выберут один и тот же ковенант, они не смогут общаться между собой или вступать в группы. Это будет больше похоже на то, как работали оплоты классов в Legion. Фракции объединяются между собой перед лицом большей опасности, но недоверие и напряжение между ними всегда остается. Как кажется разработчикам, в момент окончательного объединения фракций, Warcraft перестанет быть Warcraft. Режим войны определенно остается в игре.
  • Во время презентации было сказано, что больше никакого бесконечного получения силы артефакта и азерита не будет, но на замену им будет добавлена Анима. Разработчики еще не уверены, как это все будет окончательно работать, но, с философской точки зрения, они хотят уйти от бесконечной системы с открытым концом и постепенно снижающейся эффективностью, которая как бы спрашивала вас, как далеко вы сможете зайти, и хотят сделать что-то, что имеет конец и гибкость. Анима необходима, чтобы усиливать ваши связи с медиумами после того, как вы добудете ее в Утробе или каким-то другим путем, и в чем-то похожа на набор недельных очков доблести из Mists of Pandaria (хотя, быть может, копится даже быстрее). Если вы делаете это каждую неделю, то ваш персонаж будет оптимален. Если же вы брали перерыв или играете на альтернативном персонаже, то в этот раз не будет никаких математических формул, как было со знанием артефакта. В этот раз, возможно, у вас будут появляться мировые задания, которые будут давать вам целое очко таланта или что-то подобное пока вы не догоните остальных. Разработчики не хотят, чтобы у людей было чувство, будто бы они позади, но они хотят, чтобы игроки могли развивать своего персонажа и делать различные выборы даже после достижения максимального уровня. Поэтому идея заключается в том, что нужно будет преодолевать легко получаемый минимум, который необходим для усиления персонажа, а все, что будет заработано сверх, превратится в косметические или утилитарные награды. Аниму можно будет получать играя, практически, во все режимы, поэтому вы сможете наслаждаться своим стилем игры и не делать то, что вам не нравится. Возможно, будет добавлено тематическое подобие островным экспедициям, но это еще обсуждается.
  • Команде художников приходится ждать, бывает, больше года, чтобы услышать отзыв о своей работе. Обычно это происходит, когда контент достигает тестовых игровых миров. Тогда они возвращаются к своим давно выполненным работам и, если о чем-то были негативные отзывы, обсуждают это и изменяют в лучшую сторону. Художники всегда с большим интересом ждут реакции игроков. Новый рейд, Ни'алота, был большим испытанием, потому что это не просто помещения под землей, как это было в Ульдире, а, по сути, совершенно новая зона, со своей текстурой неба. Было сложно представить, как это должно выглядеть, но им нравится то, что получилось.
  • С добавлением новых возможностей изменения внешнего вида, разработчики обсуждают идею изменения редактора персонажей. Конечно WoW никогда не будет игрой с ползунками, которые позволяют, например, изменить размер носа. Но они хотят изменить саму архитектуру, которая за все это отвечает, чтобы отделить различные элементы, которые привязаны друг к другу в данный момент и по-настоящему раскрыть потенциал команды художников.
  • Башня Торгаст необходима для создания новых легендарных предметов. Если вы хотите иметь оптимального персонажа, вам будет необходимо проходить ее. Разработчики попытались сделать этот контент максимально гибким, чтобы люди, которым он понравится, всегда могли найти там какую-то награду. А тем, кто не полюбит это нововведение, придется принять лишь небольшое участие, как это было с гарнизоном на Дреноре или артефактами в Legion. Ион сравнил Торгаст с эпохальными+ подземельями: если вы, например, рейдер и не очень любите этот режим, то вам достаточно закрыть одно подземелье на недельный сундук. Если же вам нравится этот контент, вы можете провести там дюжины часов и всегда получать какую-то награду. Также ему кажется, что игровой процесс в стиле rogue-like отлично подходит для механик боя и системы развития персонажа в WoW.
  • Из-за того, что сила артефакта являлась бесконечной, возникала проблема, при которой игроки чувствовали себя позади, что заставляло их возвращаться в контент (локальные задания), который рассчитан на более новых и менее одетых персонажей. Это нормально, если игрок вернется, например, в Вол'дун, чтобы получить какие-то косметические награды или достижение, но возвращение туда для получения усиления персонажа – это не то, чего хотят разработчики. Также наложение новых систем поверх старых, то, о чем говорилось ранее, привело к тому, что с каждым новым сезоном персонажи усиливались не на 30-40%, а на все 80%. У игроков увеличивался уровень экипировки, открывалось дополнительное азеритовое кольцо талантов, появлялись сущности, что приводило к тому, что игра ощущалась не так, как была задумана. Даже если вы рейдер, то не должны приходить в новую зону, такую как Назжатар, и с легкостью истреблять там все живое. Должны ли вы быть сильнее, чем игрок, который брал перерыв или только что достиг максимального уровня? Абсолютно, но не в таких пропорциях как сейчас. Это одна из таких вещей, которую разработчики осознали за последние несколько дополнений и хотят исправить в новом.
  • Ион не знает, как решить проблему с тем, что игрокам необходимо обращаться к сторонним ресурсам, таким как Raidbots для того, чтобы понять какой предмет лучше. Он бы с радостью хотел услышать решение и применить его к игре, но считает, что это не так просто и если разработчики захотят убрать возможность симулировать персонажа, то им придется убрать характеристики с предметов. Ион понимает, что в игре тяжело понять, какой аксессуар лучше или в какой момент ваш персонаж достигает предела определенной характеристики, поэтому игроки, которые хотят максимально оптимизировать своего персонажа, будут извлекать выгоду из этого. Основная цель – это минимизировать разрыв между игроками, которые симулируют своего персонажа и которые выбирают предметы интуитивно. Почти все RPG-игры имеют теорикрафт и если игрок тратит дополнительное время на это, то он должен быть сильнее игрока, который этим не занимается. Если разница в несколько процентов, то это нормально, если же проценты больше 12 или даже 20, то это уже проблема.
  • Разработчики все еще не определились с со своими планами на комплекты брони. Когда они впервые появились в игре, это была долгосрочная цель, которую необходимо было выполнять в течение нескольких месяцев. В актуальной версии, с увеличением количества падающих с боссов предметов, наличия 4 сложностей рейда, монет дополнительной добычи, сбор комплекта требовал всего пары недель. Это привело к тому, что ваш персонаж казался неполноценным в этот период, а затем до конца рейда вы получали «мертвые» ячейки, которые никогда не будете менять. Комплекты брони – хорошая вещь для ролевой игры, но в текущей версии они скорее представляют ограничивающий фактор. Поэтому разработчики поставили эту идею на паузу и вернутся к ней, когда будет подходящее время.
  • Это только начало пути нового дополнения и разработчики будут максимально прислушиваться к отзывам.
  • Возвращение системы "ответственного за добычу" хотя бы в эпохальную сложность возможно, но пока что никаких планов нет.
Ниже вы можете посмотреть полную версию ролика.

« Последнее редактирование: 05 Ноября, 2019, 00:08:44 by r4reform »

Grosbov

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 159
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Башня Торгаст необходима для создания новых легендарных предметов. Если вы хотите иметь оптимального персонажа, вам будет необходимо проходить ее.

А, ну привет многоразовое хождение в башню.

vatove

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 35

  • Варкрафт: +
    • Класс: Вакхаррин
    • Сервер: Пердунни
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
"Разработчики все еще не определились с их планами на комплекты брони. "
Мдауж, как же я скучаю за Тирами  :'(

GrizzlyR

  • Благодетель
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 2611
  • Рейтинг:39 (+39 | 0)
Блин, 2 филлерных аддона подряд - это уже эребор...

Nifeus2

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1274
  • Вот блин зосада

  • Варкрафт: +
    • Имя: Вееру
    • Класс: Лыцарь
    • Сервер: Черный Шрам
  • Рейтинг:34 (+34 | 0)
Между фракциями был подписан мирный договор, но некоторые участники в открытую недовольны учиненными военными преступлениями. Поэтому, хоть некоторые игроки орды и альянса выберут один и тот же ковенант, они не смогут общаться между собой или вступать в группы. Это будет больше похоже на то, как работали оплоты классов в Легионе. Фракции объединяются между собой перед лицом большей опасности, но недоверие и напряжение между ними всегда остается. Как кажется разработчикам, в момент окончательного объединения фракций, Вакрафт перестанет быть Варкрафтом. Режим войны определенно остается в игре.

Персонажы дауны, неспособные изучить чужой язык за 15 лет? Бок о бок сражаясь. Близзард вы в своем уме?
Они грядут

GrizzlyR

  • Благодетель
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 2611
  • Рейтинг:10 (+10 | 0)
"Разработчики все еще не определились с их планами на комплекты брони. "
Мдауж, как же я скучаю за Тирами  :'(
Тирами с не только бонусами под класс/спек, но и с уникальной внешкольной для каждого класса. Да, раньше бывало так, что каким то классам не везло на это. Но все равно чувствовалась уникальность...

GrizzlyR

  • Благодетель
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 2611
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Между фракциями был подписан мирный договор, но некоторые участники в открытую недовольны учиненными военными преступлениями. Поэтому, хоть некоторые игроки орды и альянса выберут один и тот же ковенант, они не смогут общаться между собой или вступать в группы. Это будет больше похоже на то, как работали оплоты классов в Легионе. Фракции объединяются между собой перед лицом большей опасности, но недоверие и напряжение между ними всегда остается. Как кажется разработчикам, в момент окончательного объединения фракций, Вакрафт перестанет быть Варкрафтом. Режим войны определенно остается в игре.

Персонажы дауны, неспособные изучить чужой язык за 15 лет? Бок о бок сражаясь. Близзард вы в своем уме?
Так дело не в языке же. А в недоверии/ненависти друг к другу.

Саймон

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 260
  • Рейтинг:15 (+15 | 0)
Между фракциями был подписан мирный договор, но некоторые участники в открытую недовольны учиненными военными преступлениями. Поэтому, хоть некоторые игроки орды и альянса выберут один и тот же ковенант, они не смогут общаться между собой или вступать в группы. Это будет больше похоже на то, как работали оплоты классов в Легионе. Фракции объединяются между собой перед лицом большей опасности, но недоверие и напряжение между ними всегда остается. Как кажется разработчикам, в момент окончательного объединения фракций, Вакрафт перестанет быть Варкрафтом. Режим войны определенно остается в игре.

Персонажы дауны, неспособные изучить чужой язык за 15 лет? Бок о бок сражаясь. Близзард вы в своем уме?
А отреки забыли язык людей? Вам ты только доебаться? Это ограничение игровой механики  :facepalm:

jenechek

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 3326

  • Варкрафт: +
    • Имя: Санлейна
    • Класс: Охотник
    • Сервер: Дракономор
  • Рейтинг:4 (+4 | 0)
"Разработчики все еще не определились с их планами на комплекты брони. "
Мдауж, как же я скучаю за Тирами  :'(
Тирами с не только бонусами под класс/спек, но и с уникальной внешкольной для каждого класса. Да, раньше бывало так, что каким то классам не везло на это. Но все равно чувствовалась уникальность...
Текущая позиция (озвучена на QA) - "мы думаем над этим, и так или иначе к ним вернемся, но на старте основной визуал будет от 16ти ковенантных сетов". Грубо говоря так.
Меняющие геймплей бонусы будут в легах.

GrizzlyR

  • Благодетель
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 2611
  • Рейтинг:7 (+7 | 0)
Между фракциями был подписан мирный договор, но некоторые участники в открытую недовольны учиненными военными преступлениями. Поэтому, хоть некоторые игроки орды и альянса выберут один и тот же ковенант, они не смогут общаться между собой или вступать в группы. Это будет больше похоже на то, как работали оплоты классов в Легионе. Фракции объединяются между собой перед лицом большей опасности, но недоверие и напряжение между ними всегда остается. Как кажется разработчикам, в момент окончательного объединения фракций, Вакрафт перестанет быть Варкрафтом. Режим войны определенно остается в игре.

Персонажы дауны, неспособные изучить чужой язык за 15 лет? Бок о бок сражаясь. Близзард вы в своем уме?
А отреки забыли язык людей? Вам ты только доебаться? Это ограничение игровой механики  :facepalm:
При чем не понятно зачем нужное нынче. Войды и бэ могут общаться, как и дх например.

GrizzlyR

  • Благодетель
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 2611
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
"Разработчики все еще не определились с их планами на комплекты брони. "
Мдауж, как же я скучаю за Тирами  :'(
Тирами с не только бонусами под класс/спек, но и с уникальной внешкольной для каждого класса. Да, раньше бывало так, что каким то классам не везло на это. Но все равно чувствовалась уникальность...
Текущая позиция (озвучена на QA) - "мы думаем над этим, и так или иначе к ним вернемся, но на старте основной визуал будет от 16ти ковенантных сетов". Грубо говоря так.
Меняющие геймплей бонусы будут в легах.
Я уже вижу своего лока в сверкающих доспехах Бастиона. Почему? Да потому что бонусы у тех могут оказаться лучше. Или пала в броне некров... Не нравятся мне эти ковенанты оплоты 2.0.

Nifeus2

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1274
  • Вот блин зосада

  • Варкрафт: +
    • Имя: Вееру
    • Класс: Лыцарь
    • Сервер: Черный Шрам
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Между фракциями был подписан мирный договор, но некоторые участники в открытую недовольны учиненными военными преступлениями. Поэтому, хоть некоторые игроки орды и альянса выберут один и тот же ковенант, они не смогут общаться между собой или вступать в группы. Это будет больше похоже на то, как работали оплоты классов в Легионе. Фракции объединяются между собой перед лицом большей опасности, но недоверие и напряжение между ними всегда остается. Как кажется разработчикам, в момент окончательного объединения фракций, Вакрафт перестанет быть Варкрафтом. Режим войны определенно остается в игре.

Персонажы дауны, неспособные изучить чужой язык за 15 лет? Бок о бок сражаясь. Близзард вы в своем уме?
А отреки забыли язык людей? Вам ты только доебаться? Это ограничение игровой механики  :facepalm:

Игра должна максимально быть логичной? Мне всю жизнь игры это было непонятно. Но сейчас это уже просто зашквар.
Они грядут

GrizzlyR

  • Благодетель
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 2611
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Между фракциями был подписан мирный договор, но некоторые участники в открытую недовольны учиненными военными преступлениями. Поэтому, хоть некоторые игроки орды и альянса выберут один и тот же ковенант, они не смогут общаться между собой или вступать в группы. Это будет больше похоже на то, как работали оплоты классов в Легионе. Фракции объединяются между собой перед лицом большей опасности, но недоверие и напряжение между ними всегда остается. Как кажется разработчикам, в момент окончательного объединения фракций, Вакрафт перестанет быть Варкрафтом. Режим войны определенно остается в игре.

Персонажы дауны, неспособные изучить чужой язык за 15 лет? Бок о бок сражаясь. Близзард вы в своем уме?
А отреки забыли язык людей? Вам ты только доебаться? Это ограничение игровой механики  :facepalm:

Игра должна максимально быть логичной? Мне всю жизнь игры это было непонятно. Но сейчас это уже просто зашквар.
Чувак, ты как будто в бфа не играл... Увы но логика умерла окончательно в Вове где то в Дреноре.
П.с. Надо бы поискать ее в шадовслэнде.

Greymane

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 279
  • Рейтинг:3 (+3 | 0)
Цитировать
Между фракциями был подписан мирный договор, но некоторые участники в открытую недовольны учиненными военными преступлениями. Поэтому, хоть некоторые игроки Орды и Альянса выберут один и тот же ковенант, они не смогут общаться между собой или вступать в группы. Это будет больше похоже на то, как работали оплоты классов в Legion. Фракции объединяются между собой перед лицом большей опасности, но недоверие и напряжение между ними всегда остается. Как кажется разработчикам, в момент окончательного объединения фракций, Warcraft перестанет быть Warcraft. Режим войны определенно остается в игре.
Значит продолжение вымирания Альянса. Ну ок, если они этого хотят добиться...

Nifeus2

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1274
  • Вот блин зосада

  • Варкрафт: +
    • Имя: Вееру
    • Класс: Лыцарь
    • Сервер: Черный Шрам
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Так дело не в языке же. А в недоверии/ненависти друг к другу.

Ну так можно послать друг друга. Очевидно же, что ты хочеш сказать то что поймет твой враг, оскорбить его ну или т.п. За 15 лет любой дурачек сможет изучить основы языка.
Они грядут

 

закрыть