От редактора.
Сегодня мы рады представить вам колонку Деквена - автора, хорошо известного в варкрафт-среде, ведущего Блога казуального геймера. Раз в две недели, по средам, Деквен будет публиковать у нас свои статьи - о World of Warcraft и о MMORPG в целом.
Авторских колонок у нас до этого не было, и мне самому очень интересно, во что все это выльется. В любом случае, я буду следить за полетом его пера, и вам советую делать то же.
Сегодня первая статья - о том, кем были разработчики Blizzard "в прошлой жизни". Деквену удачи!Кермит
Были когда-то и мы рысаками
Не знаю как вам, а мне близзардовские блюпосты чаще всего напоминают выхолощенные сводки новостей на центральных каналах. Ладно, когда дело идет о патч-нотах, это информация техническая, особых эмоций там не надо. Но их ответы на вопросы и комментарии к тому, что волнует игроков, поражают умением что-то сказать, так толком и не объяснив. Конечно, правильный пиар, NDA, все дела. Но за этими пластмассовыми фразами теряются личности коммьюнити-менеджеров и разработчиков. А жаль, потому как личности в Blizzard работают интересные.
Для тех, кто играет в WoW давно и хорошо знаком с историей игры, не секрет, что для разработки своей первой ММО, Blizzard привлекла игроков из EverQuest. И не просто игроков, а хардкорщиков, которые в прямом смысле слова жили игрой. И не просто геймеров, а лидеров игрового сообщества. Они были теми, кто боролись не только с пикселями, но с разработчиками игр. Причем как в хорошем, так и в плохом смысле это слова.
Роб Пардо
«Имя, сестра, имя...». Кто из бывших эковских задротов сейчас стоит у руля проекта, уже девятый год являющегося лидером абонентских ММО? Алекс "Фурор" Афрасиаби, ныне Lead World Designer, десять дет назад – ГМ Fires of Heaven, хардкорной гильдии с сервера Veeshan. Роб Пардо, Chief Creative Officer, тогда же тоже ГМ, но другой гильдии, Legacy of Steel с сервера Nameless. Джефф "Тиголь" Каплан, бывший Game Director WoW, ныне работающий на ММО нового поколения, тогда же - соратник Роба по LoS.
Прежде чем приступить к цитированию упомянутых выше товарищей, несколько слов о том, чем был EverQuest тогда, больше десяти лет назад, всего несколько фактов.
После смерти персонаж воскресал чуть менее чем голый и должен был добраться до места гибели, чтобы подобрать свои вещи. Учитывая то, что "пункты воскрешения" были в крупных городах, то бежать иногда приходилось очень долго. Если персонаж не добирался до места гибели за определенное время, то он мог потерять все. Кроме этого он терял опыт и должен был его "отрабатывать" обратно. Прокачка была очень длительной и осуществлялась практически только на гринде мобов, причем чаще всего для этого требовались группы. В этом смысле EverQuest совсем не оправдывал своего названия. Локации и все, что в них находилось не были инстансированы, соответственно все чтобы было в них, было доступно всем. На убийство некоторых рейдовых боссов гильдии выстраивались в очередь. Таймер спавна достигал нескольких дней. Рейды в инстансы стали доступны в четвертом дополнении к игре и были рассчитаны на семьдесят два тела. Ошибка одного члена рейда стоила вайпа. Некоторые фанаты EQ до сих пор считают рейдинг в WoW несерьезным делом.
Теперь представьте, что требовалось от гильдии и от гильдмастера, чтобы чего-то достигнуть в EverQuest. К слову – Афрасиаби стал первым рогой, который докачался до капа в 50 уровней в EverQuest. Короче говоря, задроты они были еще те.
Какими игроками они были - понятно. Какими людьми? Я бы сказал, "молодыми и горячими". Процитирую Тиголя, который не на шутку разозлился на разработчиков из SoE на то,
какими они сделали рейдовых боссов.
Fix your goddamn buggy bullshit half-assed encounters... Whoever came up with this sheer *fisting* of an encounter can go fuck themselves. Do me a favor so I don't waste my guild's time on this kind of jackass shit-fest again, send me an email at [email protected] when you decide to A) Implement an encounter that wasn't designed by a retarded chimp chained to a cubicle B) Get a Quality Assuarance Department C) Actually beta test the fucking thing and D) Patch it live. And please for god's sake -- do it in the order I laid out for you. Don't worry, I won't charge you a consulting fee on that one. And for good luck you might as well E) Pull your heads out of your asses.
Если переводить на великий и могучий, то получится примерно такая фраза:
"Пофиксите ваших долбанных недоделанных дерьмовых боссов... Мне до лампады, кто придумал этого несусветного босса, он может пойти и трахнуть самого себя. Сделайте мне одолжение, не заставляйте меня и мою гильдию тратить время на этот цирк снова, пошлите мне письмо на и-мыл
[email protected] когда вы А) сварганите энкаунтера, который не будет похож на тормознутую обезьяну в клетке В) заимеете отдел контроля за качеством, С) действительно протестируете эту хрень D) поставите это на живые сервера. И пожалуйста, ради бога – сделайте это в том порядке, в котором я вам написал. Не волнуйтесь, я не возьму за вас деньги за консалтинг. И для того, чтобы вам сопутствовала удача E) выньте ваши головы из ваших задниц".
Джефф Каплан
Алекс "Фурор" Афрасиаби был не менее категоричен, когда в четырнадцатидневный срок грозился сделать из
«одного из лучших фансайтов по EQ лучший фансайт по WoW» .
Что сказать? Очаровательные молодые люди. Нынешним форумным троллям и вайнерам до таких как до неба рачки. Чем все это закончилось, вы уже знаете. Оба стали работать в Blizzard. Энергия пошла у другое русло, и они сделали такую игру, в которую хотели играть. Успех WoW не в последнюю очередь обусловлен тем, что они сделали игру, учтя свой негативный опыт игры в EverQuest. Они убрали "наказание" за опыт, построили прокачку на квестах, сделали игру более комфортной для соло-игроков, уменьшили количество людей для рейдовых инстансов. Они убрали то, что им мешало и добавляли то, чего им не доставало в другой игре. Не в последнюю очередь именно их игровой опыт стал основной первоначального успеха WoW девять лет назад.
Ирония судьбы состоит в том, что бумеранг вернулся. Ничто в этом мире не бывает совершенным. Одно дело сидеть у себя в квартире, метать громы и молнии в монитор и совсем другое – что-то делать. Несмотря на все достоинства World of Warcraft, забагованность рейдовых боссов вошла в поговорку. Конечно, близы это фиксят с той или иной степенью оперативности, но на релизе всегда что-то не так. Помните скандал с баном Ensidia после убийства Короля-Лича? Тогда класс-лидер пристов гильдии, Muqq, постебался над близами
чуток переиначив вышеупомянутый постинг Тиголя. Что сказал на это Тиголь никто не знает.
Впрочем, этот материал не только о багованных боссах и остепенившихся бунтарях. Если ты хочешь что-то изменить – ты можешь это сделать. Если ты чем-то увлечен всерьез, то вполне реально сделать из увлечения профессию. Более того – именно так и должно быть, потому как только отдаваясь делу на сто процентов и переживая за него, ты можешь достичь чего-то. И тогда, может быть, на каком-нибудь форуме или блоге вы напишете что-то подобное тому, что написал на сайте Legacy of Steel Джефф Каплан больше десяти лет назад -
Если ты хочешь сделать что-то правильно....
Алекс Афрасиаби