Я все понимаю, но шл выглядит не лучше бфа, а жрет куда больше. И системные требования опять повышаются. Это в игре, где у персонажей прически это затекстуренные полоски, на которые страшно смотреть, если они пытаются имитировать волнистые волосы. Где сеты это обтянутая по модельке персонажа текстурка с минимумом 3д элементов. И эти 3д элементы слишком выделяются, потому что они более четкие, чем текстурка облипающая тело. И не дай бог на персонажа будет падать необычный свет (как в Орибосе например), то сразу недостаток полигонов будет очень заметен.
Это в игре, где нет ни физики предметов, ни отражающих поверхностей.
Имхо, бфа был эталоном качество картинки - требуемые ресурсы пк.