WORLD OF WARCRAFT

Тема: [5.4.7] [Чернокнижники - Демонология. Расширенный гайд]  (Прочитано 158546 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

hellbell

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 5381

  • Варкрафт: +
    • Имя: Hollyday
    • Класс: Warlock
    • Сервер: US-Illidan
  • Рейтинг:52 (+52 | 0)







Общая информация

1. Вступительная часть

    Почему играть следует именно Демонологом? Потому что на текущий момент это самая сложная и самая интересная специализация Чернокнижника. У нас есть 2 формы (обычная и метаморфоза), у нас есть набор способностей, меняющийся в зависимости от формы, у нас есть зоопарк питомцев и у нас есть ресурс, с которым не так то просто обращаться. У нас даже есть небольшая возможность потанчить, поставив специальный символ (хоть и не особо эффективно). Еще это небольшая возможность выделится. Ведь на текущий момент играющих Демонологов достаточно мало. Оно то и понятно, выдавать приличный дамаг в Колдовстве и в Разрушении будет проще, а вот в Демонологии придется попотеть. Если вы не хотите быть серой массой - тогда этот гайд для вас!

2. Изменения

    *Актуальная информация будет ближе к Warlords of Draenor

(показать/скрыть)

3. Таланты и символы

Рекомендуемый набор талантов и символов. О вариантах ниже.



Таланты 15 уровня: Отхил

Темное восстановление - очень слабый талант в ПВЕ.
Поглощение души - лучший талант в этом тире. Поверьте, абсорбы не раз спасут вам жизнь. Стакает абсорб как на вас, так и вашем пете, что так же открывает огромные просторы для соло фарма.
Жатва жизни - в обычной ротации почти бесполезен. Однако если у вас в рейде очень большие проблемы с хилом, существует модификация ротации, в которой вместо стрелы тьмы/касания хаоса используется похищение жизни. Хотя ваш дамаг немного упадет, умереть вам будет гораздо сложнее.


Таланты 30 уровня: Контроль

Дыхание демона - непонятно зачем его вводили. Абсолютно бесполезен в ПВЕ.
Лик тлена - фир составляющая бесполезна в ПВЕ, однако отхил на 15% раз в 45 секунд делает его талантом №1 в этом тире, если вы часто умираете.
Неистовство тьмы - масс стан на 3 секунды. Довольно полезен на нескольких боссах. Застанить толпу сорванных аддов во время АОЕ - бесценно!


Таланты 45 уровня: Выживание

Родство душ - подходит нам для большинства боев. 20% входящего урона делится между петом и чернокнижником + 3% хил от нанесенного урона.
Жертвенный договор - неплохой вариант для предотвращения предсказуемого большого урона. Рекомендуется использовать вместе с дровосеком и символом обучения демона.
Темная сделка - рекомендуется использовать только для предотвращения фатального урона, пережить который не хватит абсорба от жертвенного договора. Однако не забывайте, что 50% полученного урона вернется нам периодическим уроном.


Таланты 60 уровня: Воспомогательные

Кровавый ужас - бесполезен в ПВЕ.
Стремительный бег - хороший талант, но, как показывает практика, используется чаще всего для "пробежек с кладбища".
Свободная воля - очень полезный для снятия магии талант. Но -20% хп тоже не мало.


Таланты 75 уровня: Прислужники

Гримуар верховной власти - не используется Демонологами в ПВЕ.
Гримуар служения - совмещается с проками тринек, с Черной душой, так же спец атаки накапливают ярость. Берем на абсолютно все случаи.
Гримуар жертвоприношения - Использовался в Престоле гроз на пару с "Отчетливое видение Лэй Шэня", однако сейчас не используется Демонологами в ПВЕ.


Таланты 90 уровня: Воспомогательные ДПС таланты

Тьма Архимонда - дает второй заряд Черной душе, позволяет придержать ее до нужного момента (пока идет откат кд второго заряда). Лучший выбор.
Коварство Кил'джедена - Имея в арсенале касание хаоса и пламя скверны, является бесполезным талантом для Демонолога в ПВЕ.
Ярость Маннорота - хорош скорее для бурстовых АОЕ боев. Так же полезен на некоторых клив боях.


Все символы расписывать не стану, напишу только про важные.

Большие символы:

Символ бесконечной решимости - превращает наш "шилдволл" в пассивные -10% урона без иммунитета к прерыванию заклинаний. Подходит для большинства боев.

Символ твердой решимости - уменьшает кд нашего "шилдволла" на 1 минуту, но снижает урон только на 20%. Полезен на боях, где нужна защита от сбития кастов (Ток в Осаде Оргриммара).

Символ вытягивания жизни - пассивный хил при каждом тике Порчи и Рока. Подходит для большинства боев.

Символ жизнеотвода - полезен в ситуациях, в которых вам ни в коем случае нельзя снижать процент своего здоровья (Тортос ХМ, Малкорок).

Символ камня души - полезен, когда вас заставляют воскрешать игроков, а процент ХП очень важен (фазы огромного получения урона, воскрешение танка).

Символ обучения демона - полезен, когда вы наносите урон вместе с двумя бесами, или пользуетесь Жертвенный договор в связке с дровосеком. Подходит для большинства боев.

Символ проклятия стихий - вам надо кинуть проклятие стихий на несколько целей.

Символ охоты на демона - вы хотите потанчить (не рекомендую танчить).

Символ стаи бесов - не берем! Никогда!

Символ похищения жизни - увеличивает исцеление от похищения жизни на 30%. Используется в основном с талантом Жатва жизни для Мрачного апофеоза.

Малые символы:

Символ темной стаи - сохраняет нервы танкам и рейду. Подходит для большинства боев.

Символ руки Гул'дана - в теории поможет начать АОЕ раньше. По скольку Гулдан летит 2 секунды, его можно кинуть еще до появления аддов. Так же должен решить проблему с "цель умерла, Гулдан не прилетел". На практике же жутко не удобен. Не рекомендую.

Символ стрелы Тьмы - уравнивает разброс шанса крита для заклинания Стрела тьмы. На психологическом уровне помогает.

Символ падающего метеора - довольно полезный символ. Позволяет не разбиться при падении с любой высоты. Подходит для всех лифтов)

4. Заклинания

Обычная форма

Стрела тьмы - основное заклинание для набора ярости. Используется как филлер (заполнитель), когда не надо использовать другие способности. Дает 25 ярости. В метаморфозе превращается в Касание хаоса. Примененная под бафом Демонический зов призывает одного дикого беса.

Ожог души - более сильное заклинание, чем Стрела тьмы, но имеет свои нюансы. Использовать его имеет смысл только под проками Огненные недра. В обычной форме используется если стаков огненных недр много (7+), а демонической ярости мало, чтоб слить их в текущий момент в метаморфозе (<600) или когда у цели меньше 25% (заряды огненных недр на расходуются). Огненные недра расходовать максимально рекомендуется именно в форме метаморфозы. От того, в какой из форм вы их расходуете зависит ваш конечный ДПС. Набирает 30 ярости, расходует много маны. В метаморфозе начинает расходовать ярость (160 ярости, под огненными недрами 80 ярости). Примененная под бафом Демонический зов призывает одного дикого беса.

Пламя скверны - в основном используется во время перемещения. В сравнении со стрелой тьмы наносит в 1.62 раза меньше урона, в 1,66 раз меньше времени применения (гкд=1,5 секунд), и в 1,66 раз генерирует меньше ярости (15 ярости). Как видно потерь буквально почти нет. Минус способности в сравнении со стрелой тьмы в том, что не активирует прок Демонический зов.

Похищение жизни - может использоваться когда вы резко просели до низкого уровня здоровья, а Камень здоровья на кд. Набирает 10 ярости за тик. Так же существует некий вариант ротации, с использованием таланта Жатва жизни вместо Стрелы тьмы, и в Метаморфозе вместо Касания хаоса в момент, когда скорости больше 50%. Чисто теоретически, такой вариант может дать прибавку к ДПС, однако такую ротацию довольно сложно реализовать, так как придется следить за появлением Демонический зов, чтоб активировать его Стрелой тьмы, Касанием хаоса или Ожогом души. Так же такая ротация делает бесполезным текущий 4т16 бонус.

Порча - слабая дота, наносит урон раз в 2 секунды, генерирует 4 ярости за тик. Примечательна тем, что благодаря механике Касания хаоса, можно один раз за бой повесить ее и забыть. В метаморфозе превращается в Рок.

Рука Гул'дана - АОЕ заклинание, имеющее 2 заряда, которое используется так же и на сингл таргете. Ценится не столько своим прямым уроном, сколько Пламя Тьмы дотой, которая накладывается на цель в момент нанесения урона от Руки Гул'дана. Пламя тьмы стакается до двух раз, нанося увеличенный урон, генерирует 2 ярости за тик и с вероятностью 8% за тик дает стак Огненные недра. Рука Гул'дана используется попарно: кидается один заряд, за 2 секунды до спадения Пламени тьмы кидается второй заряд и активируется метаморфоза, тем самым на последней секунде обновляя ее, усиливая на +1 стак, и так же позволяя получить бонус на + урон от метаморфозы. Каждый стак Пламя тьмы замедляет цель на 30%. В метаморфозе Рука Гул'дана превращается в Волну хаоса.

Адское пламя - потоковая АОЕ способность, наносящая урон так же и чернокнижнику, позволяет накопить 10 ед ярости за тик +3 ед ярости за каждую дополнительную цель, кроме основной, которой наносит урон. В основном используется между использованием двух зарядов Гул'дана, после чего АОЕ продолжается в Метаморфозе, в которой заклинание превращается в Жар преисподней.

Проклятие стихий - то, чего порой там не хватает на цели. Увеличивает получаемый целью урон на 5% не только от вас, а от всего рейда. Проблема с ним возникает в том, что оно должно висеть с начала боя, что требует от нас потратить одно ГКД, которые так жалко сливать во время бурста. Похожий эффект вешает на цель разбойник и некоторые питомцы охотника. Если у вас в рейде разбойник - забудьте про Проклятие стихий. Однако в свободное время его все же лучше кинуть. Вдруг разбойник умрет или поменяет цель. Модифицируется символом, позволяющим кинуть проклятие стихий на 2 дополнительные цели рядом. В Метаморфозе превращается в Ауру стихий, с которой есть не большая хитрость, как не тратить золотое ГКД с пула.

Жизнеотвод - Эту способность придется нажать не один раз за бой. Со всех трех специализаций, именно у демонологии больше всего проблем с маной. Не повторяйте распространенную ошибку людей, вспоминающих об этой способности только когда закончилась мана. Правильное ее использование так же влияет на ДПС. Пополняйте себе ману в моменты отсутствия любых проков. Обидно будет, если вы не сможете использовать второй заряд Руки Гул'дана из за того, что у вас закончилась мана.

Черная душа: Знание - бурст способность. Используйте ее во время проков тринек, Жажды крови, фазы повышенного урона по цели. Так же совмещайте ее с Гримуар служения. Сила способности равна 18000 искусности на 20 секунд.

Раскол души - очень полезная защитная способность. Хоть и не так актуальна, как для Разрушения, так как наше агро делится на всех наших прислужников. Когда танк не опытный или слабоодетый а вы в хорошей экипировке, позволит вам не "лечь лицом в пол". Или когда вы начинаете бурстить в АОЕ и видите/знаете/предчувствуете, что сейчас отгребете.

Твердая решимость - минус 40% получаемого урона на 8 секунд с иммунитетом к прерыванию кастов. Может модифицироваться двумя символами на постоянные -10% без иммунитета к прерыванию, или уменьшение кулдауна на 1 минуту, но урон снижается на 20%.

Завеса сумерек - небольшой абсорб темной и/или светлой магии.

Камень души - батл рес в бою от чернокнижника. Так же можно повесить на живого члена рейда, после смерти которого он сможет воскреснуть самостоятельно. Из минусов длительный каст.

Демонический круг: создание Демонический круг: телепортация Демонические врата - повышает вашу, а в последнем случае еще и рейда, мобильность.

Демонический зов - пассивный эффект, накладывающий баф, который позволяет при применении следующего Ожога души, Касания хаоса или Стрелы тьмы, призвать одного Дикого беса, который произнесет 10 огненных стрел, каждая из которых накапливает 5 ярости и с вероятностью 8% дает +1 стак Огненных недр. У эффекта Демонический зов есть внутренний кулдаун, длительностью 20 секунд, который уменьшается скоростью.

Огненные недра - позволяет эффективно использовать Ожог души, активируется с вероятностью 8% при нанесении урона Диких бесов и/или Пламени Тьмы, либо при применении Стрелы тьмы, Касания хаоса или Ожога души к цели, у которой меньше 25% здоровья.

Пандемия - Пассивная способность, которая очень сильно упрощает жизнь. Благодаря ей, не надо думать о количестве скорости для достижения дополнительного тика дот. Распространяется на Порча и Рок. Позволяет при повторном наложении продлить действие доты максимум на 50% от базовой длительности. На Пламя Тьмы не распространяется.

ГКД - так же глобал кулдаун, глобальное время восстановления способностей.
Многие способности, даже не имеющие кулдауна сами по себе, запускают при использовании так называемый Глобальный Кулдаун, не позволяющий в это время использовать другие способнсти, на которые действует ГКД. Изначально ГКД равен 1.5 секундам, но его можно уменьшить за счет скорости до значения не ниже 1 секунды. Для этого понадобится 50% скорости произнесения заклинаний. Мгновенные способности перестают получить пользу от скорости после превышения порога в 50%.

Метаморфоза

Демоническая ярость - дополнительный ресурс специализации "Демонология". Базовое значение 200 ярости, максимальное значение 1000 ярости. Набирается заклинаниями, наносящими урон в обычной форме, а так же прислужниками. Расходуется ярость в Метаморфозе.

Примерный график набора ярости от различных заклинаний:

Метаморфоза - форма, в которой наносимый урон увеличен, способности заменены более мощными и начинают расходовать ярость вместо маны. Тратит 6 ярости в секунду, имеет кулдаун 10 секунд.

Касание хаоса - модифицированная версия Стрелы тьмы. Тратит 40 ярости. Наносит примерно такой же урон, однако применяется мгновенно, и получает в 3 раза больше бонуса от искусности, чем Стрела тьмы. Продлевает порчу на 6 секунд (после применения Касания хаоса для порчи идет перерасчет характеристик), полезен во время передвижения, а так же когда скорости не более 50%. Примененная под бафом Демонический зов призывает одного дикого беса.

Ожог души - тот же ожог души, что и в обычной форме, только позволяющий получать бонус от Метаморфозы. Использовать стоит только под Огненные недра, с которыми расходует 80 ярости. Использовать максимально часто в Метаморфозе, и как можно реже в обычной форме. Примененная под бафом Демонический зов призывает одного дикого беса.

Луч Бездны - модифицированная версия Пламя скверны, однако почти бесполезна. Расходует 80 ярости, а не 40, как написано в тултипе. Используется как очень дорогостоящее и слабодамажащее АОЕ заклинание. Использовать стоит только на действительно большом количестве целей (10+) которые долго не проживут.

Похищение жизни - не рекомендуется использовать в Метаморфозе. Если нужно восстановить здоровье - используйте в обычной форме. Тратит 30 ярости + 30 в секунду. Так же существует некий вариант ротации, с использованием таланта Жатва жизни вместо Стрелы тьмы, и в Метаморфозе вместо Касания хаоса в момент, когда скорости больше 50%. Чисто теоретически, такой вариант может дать прибавку к ДПС, однако такую ротацию довольно сложно реализовать, так как придется следить за появлением Демонический зов, чтоб активировать его Стрелой тьмы, Касанием хаоса или Ожогом души. Так же такая ротация делает бесполезным текущий 4т16 бонус.

Рок - модифицированная версия Порча. Тратит 60 ярости. Очень сильная и очень важная дота. От нее буквально зависит большая часть нашего дамага. Тики, наносящие критический урон призывают одного Дикого беса. Используем попарно, благодаря механике Пандемии в моменты максимально сильных проков. Для тех, кто все еще не сменил Отчетливое видение Лэй Шэня, обновляем рок только под прок этого тринкета, игнорируя абсолютно все другие проки.

Волна хаоса - модифицированная версия Рука Гул'дана, имеющее 2 заряда, которое никогда не стоит использовать на сингл таргете, да и не рекомендуется использовать в Метаморфозе вообще. Тратит 80 ярости, не накладывает на цель Пламя Тьмы. Так же замедляет цель на 30% за стак. В АОЕ используется только когда цели очень быстро умирают, и Пламя тьмы оттикать не успеет.

Жар преисподней - модифицированная версия Адское пламя, не наносящая нам урон, и не требующая поддержания, благодаря чему мы можем параллельно использовать другие АОЕ способности. Тратит 0 ярости +25 ярости в секунду. Получает бонус Пандемии. Именно Жар преисподней лучше всего использовать под Ярость Маннорота.

Темная стая - конусное АОЕ, прерывающее заклинания. Тратит 50 ярости, не имеет аналога в обычной форме. Ни у кого такого нету больше. АОЕ интеррапт с кд всего 12 секунд! Минус в том, что он стоит на обычном ГКД, требует Метаморфозу и ресурс. Дамажащая составляющая позволяет использовать его по КД уже на 2+ целях. Не забудьте поставить символ, чтоб не нервировать танков, отбрасывая аддов.

Аура стихий - модифицированная версия Проклятие стихий, в радиусе 20 метров от чернокнижника в течении 2х минут все цели получают на 5% больше урона от заклинаний. Тратит 150 ярости, а не 50, как в тултипе. Наша хитрость, если нам надо вешать КОЕ. Перед пулом используем эту способность, ждем пока отрегенятся наши 200 базовых ярости и можно начинать бой, не тратя лишнее гкд для Проклятия стихий, которое уже после бурстов можно будет повесить на цель.

Демонический прыжок - прижок на 20 метров в перед. Требует 50 ярости. Очень сильно повышает мобильность демонолога.





Персонаж


1. Экипировка и Энчантинг








































+     +

Это БИС гир. К нему следует стремится. Однако не всем может упасть вся экипировка. в 25ке сложно собрать БИС, а в 10ке и подавно. Так что гир можно собирать ориентируясь на следующие правила:

1. На шмотке должны быть дырки для сокетов. Чем больше - тем лучше.
2. На шмотке должна быть скорость. Наша лучшая характеристика.
3. Второй характеристикой на шмотке желательно должна быть искусность. Вторая по приоритету характеристика.
4. Желательно избегать экипировку с меткостью. Однако выбирая между критом и меткостью, лучше выбрать меткость.

Выбор аксессуара

Очищенные путы глубиния является обязательным аксессуаром в первый слот. Все версии начиная от нормала и заканчивая героик варфорджед лучше любой другой триньки.
Вторую же триньку вы можете выбрать из списка ниже:

> > = > > > = = > > = > ...
От себя хочу добавить, что видение Лей-шеня в этом списке чисто субъективно. Оно может напрокать лучше любого тринкета, а может и оказаться самым худшим. Оценить его пользу в текущий момент очень сложно.


2. Характеристики и перековка

Есть 3 варианта возможного приоритета характеристик, который зависит не от вашего уровня предметов, а от того, сколько вы хасты сможете набрать.

1. 15% Меткость (5100) > Хаст (8064) > Искусность = Хаст > Крит > Интеллект  - плохая экипировка, мало скорости на ней.
2. 15% Меткость (5100) > Хаст (14873) > Искусность = Хаст > Крит > Интеллект  - средняя экипировка, скорости есть приличное количество. Выбор для большинства.
3. 15% Меткость (5100) > Хаст (21596) > Искусность > Крит > Хаст > Интеллект  - экипировка, близкая к БИС, буквально на каждой шмотке есть хаста.

Перековываться рекомендую через аддон ReforgeLite, выставив в нем дополнительные параметры.
Не верьте тем, кто предлагает вам собирать скорость до дополнительного тика Порчи или Рока. Из за механики Пандемии - это невозможно.
Единственное, что для нас важно, это дополнительные тики Пламени тьмы под рейд хастой.


(показать/скрыть)


3. Гемминг

По скольку мы максимально собираем хасту, вам понадобятся следующие камни:

Желтое гнездо и Бесцветное гнездо: Мягкий солнцесвет или Совершенный мягкий солнечный камень.

Синее гнездо: Молниевый самородный нефрит или Совершенный молниевый александрит.

Красное гнездо: Гибельный закатный оникс или Совершенный гибельный тигровый опал до набора капа хита, Тревожный закатный оникс или Совершенный тревожный тигровый опал после набора капа хита.

(показать/скрыть)


4. Химия и еда

Фласка: Настой ласкового солнца.

Еда: Рыбная похлебка могу кормим себя, или Комплект для установки тележки с легендарным пандаренским супом из лапши кормим рейд.

Зелья: Зелье Нефритовой Змеи.

Ничего нового. Про эликсиры забудьте.
Есть еще бесплатный вариант "фласки", который можно с легкостью добыть на вневременном острове (ищите на вовхеде) Кристалл безумия, однако в серьезных рейдах пользуйтесь нормальной флаской.


5. Профессии

Профессия
Бонус
Общий бонус
Алхимия320 интеллекта при использовании Настой ласкового солнца+320 интеллекта
Кузнечное дело2 новых гнезда для ювелирных камней в перчатках и наручах+640 скорости
Наложение чарВозможность зачаровать кольца на +160 интеллекта каждое.+320 интеллекта
КожевничествоЧант на наручи +500 интеллекта+320 интеллекта
Портняжное делоНашивки на плащ, которые имеют шанс на срабатывание при
прочтении заклинаний на +2000 интеллекта.
*Невозможно наложить это улучшение совместно с
чантом на плащ +180 интеллекта.
~365 интеллекта
Инженерное делоДополнительный чант на перчатки, повышающий интеллект
на 1920 на 10 секунд (восстановление 60 секунд).
*Невозможно применить во время действия используемого аксессуара
Значительное увеличение скорости передвижения на 5 секунд.
Замедление скорости падения.
~320 интеллекта
НачертаниеНаложение чар на плечи +520 интеллекта+320 интеллекта
Ювелирное дело2 камня по +320 интеллекта или 2 по +480 скорости+320 интеллекта
+320 скорости
Травничество +2880 скорости на 20 секунд раз в 2 минуты~480 скорости
Снятие шкур +480 рейтинга критического удара+480 крита
Горное дело +480 выносливости+480 выносливости

Рекомендуется выбирать обязательно Инженерное дело, а к нему в пару либо Портняжку, либо Травничество.


6. Расы

Раса
Бонус
Место среди рас
Альянс:
Человек1% меткости при использовании мечей и снятие контроля
7
Дворфзащитная КД и -1% урона от льда
8
Гном1% меткости при использовании мечей или кинжалов, +5% к запасу маны, -1% урона от тайной магии и снятие эффектов замедления и обездвиживания
6
Ворген+1% крита, спринты и -1% урона от магии тьмы и природы
4
Орда:
Орк+2% урона от прислужников, +2257 спд на 15 сек раз в 2 мин и -15% длительность оглушения
2
Тролль+20% скорости на 10 сек раз в 3 мин, -15% длительности замедляющих передвижение эффектов, регенерация здоровья в бою и +5% урона по животным
1
Гоблин +1% скорости и прыжок вперед
3
Нежить неконтролируемый урон, в среднем 0.5-1% дамага, так же хилит, восстановить хп и ману за счет трупа, снятие эффектов сна, страха и подчинения и -1% урона от магии тьмы
5
Эльф крови массовый кик каста и сайленс и -1% урона от тайной магии
9





Стиль игры


1. Выбор пета



Абсолютно все наносят примерно равный дамаг. Призвать петов можно как просто используя 5 секундный каст, так и мгновенно, потратив 200 ярости в форме Метаморфозы или Апофеоза.
Петы так же получают пользу от рейд бафов, таких как КОЕ, 4% физ дамаги, спелл хаст (повышает скорость регена енергии), мили хаст.
Следующие бафы хоть и не работают непосредственно с петами, они влияют на наши характеристики, а значит и на характеристики пета: 10% спд, 5% характеристик, 3000 искусности, 5% крита.
10% силы атаки не влияют на наших петов. Даже милишные петы получают свою силу атаки от нашей силы заклинаний.

Возможные варианты:

Бес - лучший вариант пета, когда не надо АОЕшить. Отлично свитчится на новую цель без потерь, благодаря отсутствию мили атак. Вызванный бес через Гримуар служения наносит больше всего урона, а благодаря Символ обучения демона он будет стрелять очень быстро. Символ не даст большого прироста по дпс, так как на заклинания бес расходует энергию, реген которой символ не повышает, однако позволяет нанести больше урона бесу с Гримуар служения. Из полезных вещей, он автоматически сдиспелит с вас магический контроль, можно вручную продиспелить с себя либо кого-нибудь другого 1 эффект магии, а так же сможет вас похилить (нажимать надо самому).
Импу нужно:КОЕ, спелл хаст.

демон Бездны - толстый танкопет. В ПВЕ применим больше к солофармингу. Не забывайте следить за бафом Угрожающее присутствие, который должен быть активен если пет должен танчить, и не активен, когда танчит кто-то другой. Благодаря совместной механике Щит тени, Поглощение души и Родство душ практически не получает урона. А происходит это вот почему: когда вы наносите урон, на вас и вашем пете стакается абсорб Поглощение души, когда демон Бездны получает урон, часть этого урона уходит к нам, а часть уменьшается на 60% от Щита тени. И вот если конечное значение урона не пробивает Поглощение души на демоне, стак Щита тени не расходуется, как следствие у пета вечные -60% урона. Дополнительная броня от Символ обучения демона этому только способствует. Имеет спец способность Обезоруживание, которая довольно сомнительна в ПВЕ.
Воиду нужно:КОЕ, 4% физ дамаги, мили хаст, спелл хаст.

Суккуб - в ПВЕ в основном не используется. Имеет спец способность Удар кнутом, которой очень далеко до аналогов у друида или элем шамана.
Суккубе нужно:КОЕ, 4% физ дамаги, мили хаст, спелл хаст.

охотник Скверны - используется когда надо сбивать касты и диспелить магию с цели.
Собаке нужно:КОЕ, 4% физ дамаги, мили хаст, спелл хаст.

страж Скверны - АОЕ пет. Очень эффективно АОЕшит благодаря спец способности буря скверны, так же имеет вполне приличный стан с небольшим кд. Очень не рекомендую использовать данного пета, когда целей в мили несколько, а бить надо именно одну, из за особенности Удар Легиона, которая распределяет наносимый урон равномерно по всем целям. При использовании "топориста" через Гримуар служения учтите, что вы не сможете контролировать его. Он сам начнет использовать буря скверны (пару раз попробовав можно подгадывать тайминг), однако вы не сможете контролировать его передвижение, указав, что именно вооон там надо АОЕшить. Постарайтесь его запускать в самого центрального моба из пака.
Дровосеку нужно:4% физ дамаги, мили хаст, спелл хаст.

В кратце, для дамага в соло цель используйте беса как пета и беса через гримуар служения. Для АОЕ используйте стража Скверны как пета и стража скверны через гримуар служения.

Есть еще 2 прислужника на общем кулдауне, которые могут существовать одновременно с основными петами, однако всего 1 минуту и только раз в 10 минут:

Страж Ужаса - выбор для дамага в одну цель. Наносит довольно слабое количество урона как для прислужника, однако как для одного гкд вполне сойдет. Наносимый урон колеблется от 1.5 млн до 2.5 млн (в зависимости от экипировки чернокнижника). Не ведитесь на его "экзекут фазу". Больше всего урона он нанесет именно с пула.

Инфернал - прислужник для АОЕ, использовать которого надо с умом. Для начала вы должны примерно представлять успеет ли нанести он дамаг выше 2 млн (чтоб компенсировать не использование Стража Ужаса). При приземлении он наносит урон по всем целям, на которые упал, оглушая все цели на 2 сек. Именно урон от приземления является большей частью урона, наносимого инферналом. И этот урон увеличивается, если вы находитесь в форме метаморфозы! После приземления наносит мили хиты по ~2к и имеет ауру, которая АОЕшит все цели вокруг в среднем по 6к раз в 2 секунды.


2. Бурст

От того, как мы начнем бой, зависит то, как он пойдет дальше. Бурст фаза очень важна для нас, и из нее надо выжать максимум и отыграть без ошибок. Пошаговый опенер:

0. Если у вас в рейде нету роги, ханта с петом на 5% спелл дамаги или еще одного варлока, который за вас это сделает, примерно секунд за 20-30 до пула, чтоб у вас упела отрегенится ярость, зайдите в метаморфозу и активируйте
3 секунды до начала пула
1.  + прекастом (имея 2т16 у нас появляется шанс активировать бонус на +20% нашего дамага и дамага петов. Это очень сильно увеличит наши результаты на пуле)
начался пул
2. 
3. 
4.  (в идеале, уже должны прокнуть иммерсиус [что далеко не всегда], второй тринкет, метакамень, нефритовый дух и прочее)
5.  + или + [+ ] + (для удобства все это лучше будет в один макрос впихнуть)
6. 
7.  + (второй Гулдан должен добавить второй стак Пламени тьмы, которое должно бафнутся от метаморфозы, так как в момент обновления мы находились уже в форме)
8. 
9.  + ... (как только появляются проки огненных недр начинаем использовать ожог души)
10. ... (используем при отсутствии )
11. (ВНИМАНИЕ! Этот момент очень важен! Рок продляем только в момент максимальных бафов. Это 10й стак крови + иммерсиус + метагем + нефритовый дух + нашивка на плащ или кровь земли + инженерский чант + черная душа [+ БЛ] [+ 2т16]. Но не следует так слепо гнаться за этим 10 стаком крови. Если тринька по какой либо причине прокнула чуть позже, повесьте Рок под меньшим количеством стаков. Отслеживайте все бафы и проки)
12. - + + (выходим из формы и кастуем 2 стрелы тьмы)
13. + (заходим назад в метаморфозу)
14. + (сливаем проки недр)
15. - (в последнюю секунду Черной души обновляем порчу касанием хаоса и выходим с метаморфозы)


3. Туннелинг

После бурста начинается фаза туннелинга, на которой мы поддерживаем свой ДПС. У нас не самый крутой бурст, однако мы не теряем так стремительно урон, как, допустим, "Колдовство".
Когда у нас мало ярости (меньше 600) мы находимся в обычной форме и набираем ярость, когда у нас накапливается приличное количество ярости или прокает второй тринкет - мы заходим в Метаморфозу и начинаем ее сливать.
Если вы используете , она у вас прокнула а у вас мало ярости - посидите первые стаки в обычной форме, набирая ярость, а под последние уже заходите в метаморфозу. Идеальным вариантом будет если у вас закончится ярость как только закончится прок тринкета.

Обычная форма: набор ярости

Поддерживайте на цели , пытайтесь обновить ее под последние секунды всех бафов (можно сделать с помощью касания хаоса в метаморфозе), после чего не трогать ее и обновить аж перед последним тиком.
Для набора ярости пользуйтесь .
следует использовать только тогда, когда у вас много , но еще мало ярости, чтоб зайти в форму и влить дамаг.
следует использовать попарно, значит и откат придется ждать обоих зарядов. Но не обязательно ждать полного отката второго заряда. Окно между двумя гулданами - 5 секунд. Если у вас прокнул бонус 4т16 (на цели висит ) можно использовать одиночные гулданы, чтоб на 2 секундах до спадения пламя тьмы обновить его до двух стаков. Однако больше всего пользы будет, если у вас к этому моменту будет 2 заряда гулдана. Первым вы сделаете двухстаковым тот, что прокнул с бонуса, а вторым вы обновите длительность доты и усилите ее Метаморфозой. После каста последнего гулдана ВСЕГДА заходите в метаморозу, чтоб усилить ею двухстаковое . Если у вас мало ярости - вы можете сразу же выйти из метаморфозы.
во время передвижения.
Не сливайте ярость, огненные недра и гулданы если у вас скоро откатятся кдшки!

Приоритет использования:
> х2 + x2 > x7-10 + > >

Метаморфоза: слив ярости

Заходить в метаморфозу рекомендуется при наборе 800+ ярости или во время крутых проков. Если вы просто заходите в метаморфозу, чтоб слить ярость, никогда не сливайте ее полностью в 0. Выйдите на отметке 300 ярости, вдруг у вас через пару секунд тринкет прокнет.
НИКОГДА не трогайте тот , который висит с пула! Он должен полностью оттикать и спасть с цели, аж после этого вы можете его повесить заново, и обновить под сильный прок. Обновить Рок, висящий с пула, можно только если ему остался последний тик, а у вас прокнул второй тринкет.
Сливать ярость следует максимально + .
Если закончились огненные недра, используйте . Помните, что касание хаоса может как "сбить" вам сильную порчу, так и наоборот - усилить, если при использовании касания хаоса на вас были проки. Используйте касание хаоса так же во время передвижения. Минимизируйте использования касания хаоса в форме демона, а когда скорости больше 50% воздержитесь в принципе! Исключением являются те, кто набирают 21596 хасты, так как ее просто пассивно ~58%. (Имеется ввиду не использовать под бафами на хасту типа БЛ, метагема, тролльской расовой. В такой ситуации выгоднее будет выйти из демонформы и покастовать Стрелу тьмы).
Если у вас скоро откатится , не опускайте ярость до низкого уровня и не сливайте стаки ниже 6-7. Они вам пригодятся под КДшкой.
Второй заряд следует слить под проком второй триньки. Идеальным вариантом было бы это сделать на экзекуте или под БЛ с достаточным количеством ярости.

Приоритет использования:
> х1-10 + >


4. Экзекут

Экзекут для нас начинается на 25% хп у цели, и отличается тем, что мы полностью перестаем использовать и, частично, , кроме моментов, когда нам нужно передвигаться.
Благодаря пассивной способности Истребление, у нас становятся вечные стаки (не забудьте их все слить до начала экзекут фазы).
Мы используем в обычной форме , для дикого набора ярости, не забывая пополнять ману в момент отсутствия любых проков на дамаг способностью (на этой фазе мы как никогда почувствуем нехватку маны).
В метаморфозу мы заходим только когда у нас активировался бонус 2т16 Пылающий гнев и при наличии высокого количества ярости.
К концу боя наша ярость должна быть близка к нулю.


5. АОЕ

После изменения таланта и нерфа Адского пламени и Жара преисподней, нормально АОЕшить стало значительно сложнее. Рассмотрим варианты:

Адды живут менее 5 секунд, АОЕшить надо быстро:
Приоритеты АОЕ способностей:
основного пета + > x2 > >

По скольку адды живут очень мало, вы не успеете ни скинуть инфернала, ни запустить второго дровосека, гулданы могут не долететь до цели, так как они попросту умрут раньше, соответственно и Пламени тьмы никакого не будет. Вам так же не нужно думать о ярости, затрачиваемой на Луч бездны, по сути самый дорогостоящий и самый слабый спелл.

Адды живут около 10 секунд, есть время разогнаться:
Приоритеты АОЕ способностей:
основного пета + 2 гулдана сразу + > > > > >

В таком варианте пламя тьмы успеет хоть что-то надамажить, что в любом случае будет лучше Волны хаоса. Второй дровосек уже должен успеть сдать свою буря скверны. Так же используем Луч бездны, так как АОЕшить придется не долго.

Адды живут больше 15 секунд, полный простор для АОЕ:
Приоритеты АОЕ способностей:
основного пета + +х1 > 4-5 секунд > +х2 +
> > > > > > > +х1 ...

Тут уже используем Гулдан в полной силе. Кидаем первый гулдан, АОЕшим адским пламенем, за 2 секунды до спадения Пламени тьмы кидаем второй и заходим в метаморфозу. В этом варианте мы не используем луч бездны, так как он очень быстро израсходует нашу ярость. Имея бонус 4т16 мы используем касание хаоса с надеждой на то, что сработает бонус и активируется Волна хаоса. Без бонуса можно просто бездействовать поддерживая Жар преисподней. После отката одного заряда Гулдана нужно оценить ситуацию, сколько еще нужно будет АОЕшить. Если адды скоро умрут, нужно выйти из формы, кинуть гулдан и зайти обратно в метаморфозу. Если АОЕшить еще долго, нужно подождать откат второго заряда (а точнее дождатся остатка в 4-5 секунд кд до второго заряда) и повторить настакивание Гулданов.
Использование таланта Маннорота следует начинать с момента использования способности жара преисподней.


6. Отчетливое видение Лэй Шэня

Отчетливое видение Лэй Шэня
Суть игры с данной тринькой отличается тем, что мы следим не за силой тиков , а за его шансом крита и частотой тиков. Напомню, что от критических тиков Рока призывается 1 дикий бес, который наносит немало урона, накапливает нам ярость а так же накапливает нам стаки огненных недр. Понятное дело, что на пуле он будет висеть максимально усиленным, быстрым и со 100% крита, и его трогать не надо. Но как только он спадет, нужно обновлять Рок под каждый прок Лейшеня. Для этого у нас никогда не должно быть кд на метаморфозу, а когда оно есть - мы должны сидеть в форме и не выходить с нее.
Вы должны быть готовы в любой момент бурст ротации, при проке Лейшеня, зайти в форму и кинуть двойной Рок.
Так же выбирая этот тринкет, будьте готовы, что он у вас может прокнуть 1 раз за бой, а может и 10% аптайма напрокать.


7. Мрачный апофеоз: танкование

Прежде всего скажу, что полноценно танковать рейды у нас не выйдет. У нас убрали имун к 6% крита, у нас отсутствует механика отмщения. Используем одновременно и ману и ярость.

Из способностей мы имеем:
Рука Гул'дана - полная копия заклинания в обычной форме.
Кнут демона - модификация способностей Стрела тьмы и Касание хаоса. Имеет 3 заряда, у каждого кд 4.5 секунд, бесплатное, набирает 60 ярости, дальность 10 метров. По сути основная способность для набора ярости.
Порча - аналог способности в обычной форме.
Ожог души - аналог способности в Метаморфозе.
Луч Бездны - аналог способности в Метаморфозе.
Темная стая - аналог способности в Метаморфозе.
Жар преисподней - аналог способности в Метаморфозе.
Похищение жизни - аналог способности в обычной форме.
Аура стихий - аналог способности в Метаморфозе, однако стоит 50 ярости, вместо 150.
Демонический круг: создание и Демонический круг: телепортация - требуют по 40 ярости.
Демонический прыжок - аналог способности в Метаморфозе.
Провокация - модификация способности Раскол души, наш таунт. Имеет кд 8 секунд, требует 10 ярости.
Щит ярости - модификация способности Завеса сумерек, поглощает весь урон в количестве  [3205 + (Spell power * 3)] ед урона. Имеет 2 заряда, у каждого кд по 10 секунд, требует 200 ярости.

В форме Мрачного апофеоза не увеличивается наносимый урон, а снижается получаемый. Имеется -15% магического урона, и -13.85% физ урона. Искусность увеличивает снижение физического урона.

Для апофеоза берется жертвоприношение. Плюсы на лицо: + к хп, пассивный отхил, ласт стенд на 20 секунд от жертвоприношения войда.
Нашим мейн статом все так же остается скорость, при чем преобладая над всеми характеристиками и даже интой. Инта по сути дает нам только + к абсорбу от щита ярости и апает наш дамаг. При чем апает очень слабо, и если уж решили танковать - дамажить вам не получится.
Из талантов берем Жатву жизни, Лик тлена, Родство душ и Гримуар Жертвоприношения.
Из символов, кроме апофеоза, берем Символ похищения жизни и Символ вытягивания жизни.
Поддерживаем на цели порчу, используем щит ярости по кд, а основное время просто кастуем похищение жизни. Если не особо получаем дамага, можно использовать гулдан, кнут демона и жар преисподней для нанесения дамага. Поддерживаем ауру проклятия стихий или ауру упадка сил в зависимости от надобной нам.
Так же можем мгновенно призвать пета, потратив 200 ярости, в случае надобности. При переходе из формы Апофеоза в форму Метаморфозы, вся накопленная ярость в Апофеозе пропадает.

В многочисленных попытках проверено, что таунт в апофеозе почему-то не работает. Зато у нас есть +600% набираемого агро (у танков всего 500%).






Этот гайд не является переводом ни одного из гайдов в интернете, все написано из личного опыта, им же и проверено.
(показать/скрыть)
Продолжение следует...
« Последнее редактирование: 25 Марта, 2014, 18:04:01 by hellbell »

hellbell

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 5381

  • Варкрафт: +
    • Имя: Hollyday
    • Класс: Warlock
    • Сервер: US-Illidan
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Советы


1. Осада Оргриммара


1. Глубиний


(показать/скрыть)

2. Павшие Защитники


(показать/скрыть)

3. Норусхен


(показать/скрыть)

4. Ша Гордыни


(показать/скрыть)

5. Галакрас


(показать/скрыть)

6. Железный исполин


(показать/скрыть)

7. Темные Шаманы


(показать/скрыть)

8. Назгрим


(показать/скрыть)

9. Малкорок


(показать/скрыть)

10. Пандарийские Трофеи


(показать/скрыть)

11. Ток Кровожадный


(показать/скрыть)

12. Мастер Осады Черноплавс


(показать/скрыть)

13. Идеалы Клакси


(показать/скрыть)

14. Гаррош Адский Крик


(показать/скрыть)



Хочу так же напомнить вам, что это не является 100% правильной тактикой на врывы и тп. Это весь мой личный опыт и мое мнение. Если вы с ним не согласны и у вас есть другие предложения поведения в бою - можете написать об этом как в теме, так и мне в личные сообщения. Я рассмотрю ваш вариант, проанализирую и протестирую. Если вы окажетесь правы, информацию обновлю, а вам достанется плюсик)



2. Полезная информация


Разрабатывается...


« Последнее редактирование: 20 Марта, 2014, 17:09:51 by hellbell »

hellbell

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 5381

  • Варкрафт: +
    • Имя: Hollyday
    • Класс: Warlock
    • Сервер: US-Illidan
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
*резерв

hellbell

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 5381

  • Варкрафт: +
    • Имя: Hollyday
    • Класс: Warlock
    • Сервер: US-Illidan
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
*резерв

Xsizer

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1263

  • Варкрафт: +
    • Имя: Иксайзер
    • Класс: Warlock
    • Сервер: Разувий
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Я бы тыкнул плюсик... В общем тыкните за меня, гайд крайне хорош

Моймир

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 420
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
теперь за будущее демонологии я спокоен,аж глаз радует:D только вот тут надо подправить -  Темная сделка - рекомендуется использовать только для предотвращения фатального урона, пережить который не хватит абсорба от жертвенного договора. Однако не забывайте, что 40% полученного урона вернется нам периодическим уроном.  50% всё таки

Моймир

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 420
  • Рейтинг:4 (+5 | -1)
кстати до сих пор не знаю где + тыкнуть:C

stone island

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 360

  • Варкрафт: +
    • Имя: Хартланд
    • Сервер: РФ
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
кстати до сих пор не знаю где + тыкнуть:C
Нужно чтобы тебе 10 раз + тыкнули ;)
Вот тебе 1)
« Последнее редактирование: 05 Марта, 2014, 09:42:15 by stone island »

SilaGoR

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 387
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
теперь за будущее демонологии я спокоен,аж глаз радует:D только вот тут надо подправить -  Темная сделка - рекомендуется использовать только для предотвращения фатального урона, пережить который не хватит абсорба от жертвенного договора. Однако не забывайте, что 40% полученного урона вернется нам периодическим уроном.  50% всё таки
Мне кажется хел использует символ на постоянные -10 проц, отсюда и есть эти 40 проц)) Даже это учел)
Гайд очень хорош, после 5 месяцев игры дестро-афли, захотелось опять вернутся к демонологу. К сожалению шмот как то не удалось собрать(все своровали маги), где-то на 17 к хасты, но попробовать стоит)
Еще мне кажется, если шмот близок к очередному капу хасты (особенно близок к 21 к), то триня с гароша(даже нормаловская) будет выше по приоритету над другими тринями, за счет довольно большого кол-во хасты на ней.
« Последнее редактирование: 05 Марта, 2014, 10:23:59 by SilaGoR »

Моймир

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 420
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
кстати до сих пор не знаю где + тыкнуть:C
Нужно чтобы тебе 10 раз + тыкнули ;)
Вот тебе 1)
ещё бы таких щедрых 9 человек найти:D
теперь за будущее демонологии я спокоен,аж глаз радует:D только вот тут надо подправить -  Темная сделка - рекомендуется использовать только для предотвращения фатального урона, пережить который не хватит абсорба от жертвенного договора. Однако не забывайте, что 40% полученного урона вернется нам периодическим уроном.  50% всё таки
Мне кажется хел использует символ на постоянные -10 проц, отсюда и есть эти 40 проц)) Даже это учел)
Гайд очень хорош, после 5 месяцев игры дестро-афли, захотелось опять вернутся к демонологу. К сожалению шмот как то не удалось собрать(все своровали маги), где-то на 17 к хасты, но попробовать стоит)
Еще мне кажется, если шмот близок к очередному капу хасты (особенно близок к 21 к), то триня с гароша(даже нормаловская) будет выше по приоритету над другими тринями, за счет довольно большого кол-во хасты на ней.
тогда понятно

lenden31

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 220

  • Варкрафт: +
    • Имя: Пьер
    • Класс: Сатанист
    • Сервер: Подземье
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Просто великолепно!

DemSol

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 193

  • Варкрафт: +
    • Имя: Солдос
    • Класс: Warlock
    • Сервер: Гордунни
  • Рейтинг:1 (+2 | -1)
автор молодец!
(показать/скрыть)

Magicfeeder

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 57

  • Варкрафт: +
    • Имя: Пироманиак
    • Класс: Варлок
    • Сервер: Ревущий Фьорд
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Я бы тоже заплюсовал, если б была возможность.

Tenzus

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 201

  • Варкрафт: +
    • Имя: Тензус
    • Класс: Warlock
    • Сервер: EU-Black Scar
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Видосов добавь.

Magicfeeder

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 57

  • Варкрафт: +
    • Имя: Пироманиак
    • Класс: Варлок
    • Сервер: Ревущий Фьорд
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Вот только можно пояснения по поводу этого куска:
Минимизируйте использования касания хаоса в форме демона, а когда скорости больше 50% воздержитесь в принципе! Исключением являются те, кто набирают 21596 хасты, так как ее просто пассивно ~58%. (Имеется ввиду не использовать под бафами на хасту типа БЛ, метагема, тролльской расовой. В такой ситуации выгоднее будет выйти из демонформы и покастовать Стрелу тьмы).
Я, увы, тупо не понял

 

закрыть