WORLD OF WARCRAFT
Страницы: [1] 2 3
Тактика на Алгалона

ГЕНЕРАЛ ВЕЗАКС

Генерал ВезаксГенерал Везакс - безликий, двенадцатый босс инстанса Ульдуар. Охраняет тюрьму Йогг-Сарона.

"Фишка" боя в том, что манареген тут не работает - ману восстанавливают только банки, активные абилки и особенности интерьера (об этом позже).

Обсуждение тактики на форуме.

Сетап рейда Везакс/10 Сетап рейда Везакс/25
  • 2 танка
  • 2-3 хилера
  • 5-6 дпс
  • 2 танка
  • 6-7 хилеров
  • 15-16 дпс
Способности Везакса:
  • 25 миллионов хп (героик) / 6 миллионов хп (нормал).
  • Shadow Crash: выпускает в цель ракету из теневой магии, наносящую 11-12к шадоу дамага всем игрокам, находящимся в радиусе 10 ярдов от точки взрыва. Оставляет за собой энергетическое поле, увеличивающее магический дамаг на 50%, уменьшающее наносимый хил на 50% и уменьшающий стоимость абилок по мане на 30%. Поле длится 15 секунд.
  • Searing Flames: наносит 14-16к фаер дамага всем врагам в радиусе 20 ярдов. Раскаляет доспехи врагов, уменьшая армор на 75% на 10 секунд. Каст 2 секунд, интераптится.
  • Surge of Darkness: наполняет босса темной мощью, увеличивая физический дамаг Везакса на 100%, но уменьшая скорость его передвижения на 55%. Длится 10 секунд, в это время босса нужно кайтить.
  • Aura of Despair: запрещает пассивную регенерацию маны на протяжении всего боя. Получить ману можно, выпив банку или использовав активную абилку (например, эвокейшн). Также вы можете разбивать кристаллы, летающие по комнате - из них появляются зеленые облака; если стоять в таком облаке, по игроку будет проходить дамаг, но одновременно будет восстанавливаться эквивалентное дамагу количество маны. Буфф от облака стакается, то есть со временем реген маны (и дамаг) увеличиваются.
Везакс призывает адда:
  • 8 миллионов хп (героик).
  • Profound of Darkness: наносит 500 дамага по рейду, и увеличивает получаемый шадоу дамаг на 10% за стак. Стакается до 99 раз.
Тактика

Босс танкуется в любом месте комнаты, лишь бы танк имел пространство для кайта. Помимо невозможности регенерировать ману, бой кажется простым танк-н-спанк.

Одна из основных способностей босса - Surge of Darkness, 3-секундный каст, увеличивающий мили дамаг Везакса на 100%. 3 секунды - вполне достаточное время, чтобы убежать и спокойно закайтить. Если у вас есть прист, спекнутый в Body and Soul, он может кидать на танка щит и увеличивать скорость бега, чтобы еще сильнее облегчить танку задачу.

Время от времени босс кастует Searing Flame, который требуется сбивать (тут вам поможет ротация сбивальщиков). Хотя пропущенный каст, возможно, и не убьет все мили одним ударом, это обернется жесткой просадкой хилеров по мане.

Shadow Crash можно практически всегда избежать, если внимательно следить за шадоу фиговиной, вылетающей из босса. После приземления ракета оставляет на земле лужу, увеличивающую спелл дамаг, поэтому ваш дпс должен забегать и стоять в луже, пока та не исчезнет. Помните, что в кучу игроков вполне может оказаться нацелен следующий Shadow Crash, будьте внимательны.

Главным источником маны в этом бою оказываются зеленые облака, появляющиеся из разрушенных кристаллов, летающих по комнате. Кристалы можно притягивать ДК, чтобы разрушать их на нужной рейду позиции. Зеленое облако наносит дамаг и восстанавливает ману, в количестве, эквивалентном полученному дамагу.

В момент, когда у босса становится 35%, появляется адд. Адд увеличивает шадоу дамаг, проходящий по рейду, и поэтому его надо убить как можно быстрее. Возможна, впрочем, и другая тактика - адда танкуем в стороне, а сами взрываем босса. В любом случае, на этот момент надо припасти кулдауны.
На заметку. По некоторой информации, во время появления адда босс становится иммунен к дамагу (продолжая тем не менее бить танка), и убить его первым не получится. Требуется проверка.

Босс окажется по зубам рейду, чьи хилеры умеют прерывать касты и не оверхилить слишком сильно.

Хард мод

В хард моде требуется убить босса, не используя реген маны из облаков. Представляется, что для этого потребуется рейд, из которого повыкидывают всех кастеров кроме хила.

Видео

Убийство Везакса на PTR (героик)


На главную страницу

АУРИАЙЯ

АуриайяАуриайя (Аурия) - титан, седьмой босс инстанса Ульдуар.

Похоже на то, что Ауриайя ходит по территории за мостом, в который после смерти превращается Кологарн.

Бой главным образом построен на контроле появляющихся аддов.

Обсуждение тактики на форуме.

Сетап рейда Ауриайя/10 Сетап рейда Ауриайя/25
  • 2 танка
  • 2 хилера
  • 6 дпс
  • 3 танка
  • 6 хилеров
  • 16 дпс
Способности Ауриайи:
  • 16.7 миллионов хп (героик) / 3.2 миллиона хп (нормал).
  • Horrifying Screech: 2 секунды каст, фирит рейд на 5 секунд.
  • Sentinel Blast: наносит 5500 шадоу дамага и увеличивает получаемый шадоу дамаг на 100% на 5 секунд. Стакается до 5 раз.
  • Sonic Screech: 2.5 секундный каст, наносит около 250к шадоу дамага (делится между всеми игроками).
Босс призывает различных аддов:
  • Пантеры: большая (15-20 штук) пачка пантер. Бьют несильно.
  • Feral Defender:
    • 200к хп.
    • Feral Essence: буфф, каждый стак которого увеличивает дамаг адда на 50%. Адд может воскресить сам себя за счет одного стака, всего изначально стаков 9. Таким образом можно сказать, что у ферал дефендера 9 жизней.
    • После каждой смерти оставляет за собой Seeping Feral Essence - войд зону, бьющую на 6500 шадоу дамага в секунду.
    • Feral Pounce: станит цель на 4 секунды.
    • Feral Rush: чаржится в цель, наносит 1к дамага и прерывает каст.
  • Sanctum Centry:
    • 558к хп.
    • Savage Pounce: удар, наносящий 14-16к дамага сразу, и затем еще 7400-8600 дамага каждую секунду на протяжении 5 секунд.
    • Strength of the Pack: на 50% увеличивает дамаг остальных членов пака (4 на героике, 2 на нормале) в радиусе 20 ярдов.
Тактика

Бой представляется простым: если есть адды, убиваем аддов, если их нет - лупим босса.

В начале один (нормал) или два (героик) оффтанка подхватывают Sanctum Centry. Рейд разбирает их по ассисту.
При появлении пака пантер заливаем их АЕ.
Feral Defender после смерти оставляет за собой большую черную войд зону и лежит в ней некоторое время. После воскрешения войд зона не исчезает (!) и через некоторое время по всей площади раскиданы круги войд зон, через которые, видимо, очень весело бегать в фире. Впрочем, даже несмотря на это, бой не должен оказаться сложным.

Видео

Убийство Ауриайи на PTR (нормал)


На главную страницу

ОСТРОКРЫЛАЯ

ОстрокрылаяОстрокрылая (Разорскейл) - дракон, а точнее драконица, третий босс инстанса Ульдуар.
Расу механических прото-драконов создали Хранители, железные дварфы или врайкулы, точно неизвестно. Судя по названию некоторых вещей, падающих с Острокрылой, она явно замешана в планы злодейского Локена относительно Верануса, ездового прото-дракона Торима, плененного вместе со своим хозяином.

Обсуждение тактики на форуме.

Достижения

Заострить крылышки (героич.): Убейте Острокрылую в героическом режиме, не позволив ей подняться в воздух больше одного раза.
Железные дворфы средней прожарки (героич.)
Убейте 50 стражей клана Темных Рун с помощью огненного дыхания Острокрылой в героическом режиме.
Заострить крылышки
Убейте Острокрылую в нормальном режиме, не позволив ей подняться в воздух больше одного раза.
Железные дворфы средней прожарки
Убейте 25 стражей клана Темных Рун с помощью огненного дыхания Острокрылой в нормальном режиме.

Сетап рейда Острокрылая/10 Сетап рейда Острокрылая/25
  • 2 танка
  • 2-3 хилера
  • 5-6 дпс
  • 3 танка
  • 6-7 хилеров
  • 15-16 дпс
Босс опциональный, то есть мимо него можно пройти, не трогая. Бой несложный, один из самых простых в Ульдуаре.

Способности Острокрылой
  • 12.5 миллионов хп (героик) / 3.5 миллионов хп (нормал)
Воздушная фаза

Наземная фаза

  • Удар пламенем: увеличивает фаер дамаг, получаемый игроком, на 1500 на 1 минуту. Стакается до 99 раз.
  • Рассечение крылом: отбрасывает всех в радиусе 35 ярдов далеко назад.
  • Плавящийся доспех: ослабляет броню, силу атаки и скорость передвижения противника на 20% на 20 сек. На пяти стаках танк не может ничего делать.
  • Огненное дыхание: фронтальное АоЕ, наносит 17-22к дамаги врагам перед мордой дракона. Дамаг усиливается от Удара пламенем.
  • Лавовая бомба: та же, что и в воздушной фазе - наносит игроку 9-10к фаер дамага, на земле остается синее пламя, бьющее еще на 9-10к всех в радиусе 6 ярдов. Пламя остается на месте 25 секунд.
Тактика

Дракон летает над огромной площадью, после Левиафана вперед до развилки и направо. На площади копошатся дружественные дварфы, которые пытаются починить стоящие там же гарпунные установки. Мы будем им помогать.

Бой начинается, если поговорить с командующим NPC.

В бою две фазы, сменяющих друг друга, воздушная и наземная. Первой идет воздушная фаза.
В ней Острокрылая летает над головами игроков, разбрасывая по площади синие огни Лавовых бомб и поплевывая фаерболами. Бить босса нельзя, и рейд занимается появляющимися аддами - враждебными дварфами.

Адды появляются на дальней, если считать от входа, стороне площади. Сигналом к появлению пачки дварфов является вылезший из земли большой бур - через пару секунд в этом месте возникнет группа товарищей. В них нет ничего сложного, за исключением одного момента - если появился Часовой (он гораздо крупнее других), специально обученный танк подхватывает его и выводит на свободное место, где нет мили дпс. Часовой крутит вертушку, бьющую не-танка сразу на полный столб здоровья. Этим аддом занимаются исключительно ренжед.

Заметим, что основную опасность для игроков (если не лезть под вертушку) в этой фазе представляют горящее на земле синее пламя. Если оно упало вам на голову, постарайтесь не стоять в нем больше, чем пара секунд. Это важно.

Через некоторые промежутки времени на экранах игроков будет появляться эмоция: "Гарпунная пушка готова". Это означает, что одна из пушек, стоящих на земле, стала активной. Из пушки следует выстрелить тому, кто ближе стоит (можно назначить ответственного за это ренжед дпсера). После четырех выстрелов (на нормале после двух) дракон спускается на землю и начинается вторая фаза.

В этой фазе драконица застанена и стоит на земле, а рейд вламывает по ней что есть мочи. Если у Острокрылой больше 50% хп (обычно это первые два спуска), то босс не танкуется, а просто стоит мордой к гарпунным пушкам. Через 40 секунд сдается фронтальное огненное дыхание, сжигающее пушки, и вслед за ним вертушка, отбрасывающая рейд назад. Дракон взлетает, снова начинается воздушная фаза.

После того, как здоровье босса опускается ниже 50%, воздушные фазы прекращаются. Теперь дракона требуется танковать, и дальнейший сюжет зависит от того, насколько хороший у вас дпс и хил.
Если с этим все хорошо, танк просто стоит на месте, пока Острокрылой сносят оставшуюся половину здоровья. Хилу потребуется напрячься, чтобы отлечить дамаг под дебаффами, однако эта тактика работает. Если танка все-таки роняют, дракона перетаунчивает оффтанк.
Другой способ, если хил не справляется. Танк начинает водить босса по большому кругу, обходя площадь и избегая таким образом синих луж. На двух стаках дебаффа Плавящийся доспех оффтанк перехватывает босса и продолжает ходьбу по кругу. Когда дебафф на МТ падает, тот забирает босса назад.

Вот и все. Настакивающийся до 99 раз дебафф Удар пламенем представляет собой фактически вариант энрейжа - если не успеть договырять Острокрылую за приемлемое количество времени, она начнет убивать с одного удара. Впрочем, мы уверены - у вас до этого не дойдет.

Видео

Руководство по танковке Острокрылой


На главную страницу

ФРЕЙЯ

ФрейяФрейя (Фрея) - титан, один из Хранителей Ульдуара.
В скандинавской мифологии Фрейя - богиня любви, войны и урожая. Слезы Фрейи превращают то, на что попадают, в золото. В ее честь в германских языках назван день недели пятница (например, Freitag - нем.).

Бой с Фрейей происходит в Оранжерее - цветущей зоне внутри Ульдуара. Фактически ивент очень напоминает Сартариона - здесь также есть три адда, которых можно убить по-отдельности, а можно и запулить вместе с боссом в качестве хард мода.

Обсуждение тактики на форуме.

Сетап рейда Фрейя/10 Сетап рейда Фрейя/25
  • 2 танка
  • 2-3 хилера
  • 5-6 дпс
  • 3 танка
  • 6-7 хилеров
  • 15-16 дпс
У Фрейи не так много хп, однако она может лечиться, и очень сильно.

Способности Фрейи
  • 4.2 миллиона хп (героик).
  • Sunbeam: АоЕ, наносящее 10-12к натур дамага (героик) всем в радиусе от цели (кастуется на игроков).
  • Touch of Eonar: лечит босса на 24к (героик).
  • Natures Fury: дебуфф на игрока, висит 10 секунд и дамагает всех в радиусе 8 ярдов по 4-5к в секунду (героик). Возможно, это способность не босса, а Ancient Conservator (см. ниже).
  • Photosynthesis: появляются лучи, лечащие босса и аддов на 10к в секунду. Мобов требуется уводить. Возможно, это способность не босса, а Древня Светлого Листа.
  • Attuned to Nature: буфф на боссе, увеличивающий хил по Фрейе на 4%. В момент начала боя на боссе 150 стаков буффа, количество стаков снижается по мере того как рейд убивает аддов.
    • Убийство Ancient Conservator снимает 25 стаков.
    • Убийство Ancient Water Spirit, Storm Lasher, или Snaplasher снимает 10 стаков.
    • Убийство Detonating Lasher снимает 2 стака.
В бою появляется большое количество разнообразных аддов:

Detonating Lasher
  • 26к хп.
  • Flame Lash: наносит фаер дамаг, эквивалентный 150% мили дамага.
  • Detonate: после смерти взрывается на 7к фаер дамага (радиус 15 ярдов).
Ancient Water Spirit
  • 1 миллион хп.
  • Tidal Wave: фронтальное АоЕ, бьет на 5-6к и отбрасывает врагов назад.
Snaplasher
  • 1 миллион хп.
  • Hardened Bark: атаки против этого моба настакивают на нем буфф, увеличивающий дамаг на 10% и уменьшающий скорость передвижения на 5%. Стакается до 99 раз.
Storm Lasher
  • 1 миллион хп.
  • Stormbolt: 1.5 секундный каст, наносит 9-10к натур дамага.
Ancient Conservator
  • 1.9 миллиона хп.
  • Conservator's Grip: 5 секундный каст, запрещает всему рейду атаковать и кастовать заклинания. От эффекта можно избавиться, если стоять под грибами, появляющимися в процессе боя.
Тактика

В начале боя на Фрейе висят 150 стаков Attuned to Nature, увеличивающие хил по ней суммарно на 600%. По мере того как рейд убивает аддов, количество стаков уменьшается, и в конце концов хил босса становится возможным "пробить".

После пулла босса адды начинают появляться волнами. Волны могут быть следующие:
  • Storm Lasher, Ancient Water Elemental и Snaplasher. Должны быть убиты одновременно (в течение 12 секунд), иначе они воскреснут.
  • 12 Detonating Lasher. Не танкуются, а просто бегают вокруг. После смерти взрываются на 7к (15 ярдов).
  • Ancient Conservator: большое дерево, сайленсит весь рейд если не стоять под грибом. Грибы вырастают то тут, то там, и стоят около 15-20 секунд.
В некоторый момент волны перестают спавниться (в мувике Метод я насчитал 6 волн). Рейд нюкает босса, отвлекаясь лишь на
  • Lifebinder's Gift: вокруг босса вырастают небольшие деревья. Если их не убить в течение 30 секунд, отлечивают босса на 15%.
Про таймер энрейжа пока ничего (нам) не известно.

Хард мод

Вокруг босса бродят три Древня, аналоги аддов-драконов на Сартарионе. Древней можно убить по-одному, а можно и запулить вместе с боссом.

Древень Светлый Лист
  • 4.4 миллиона хп.
  • Unstable Sun Beam: увеличивает дамаг и хил на 5%. Стакается до 10 раз.
  • Unstable Energy: наносит 16-19к натур дамага и снимает эффект Unstable Sun Beam.
  • Photosynthesis: лечит всю древесную жизнь на 10к в секунду.
  • Solar Flare: наносит 13-15к фаер дамага целям, в зависимости от Brightleaf Flux.
  • Brightleaf Flux - Positive: дамаг и хил увеличивается на 10%.
  • Brightleaf Flux - Negative: дамаг и хил уменьшается на 10%.
Древень Каменная Кора
  • 4.4 миллиона хп.
  • Ground Tremor: наносит 11-12к дамага врагам в радиусе 100 ярдов, прерывая каст заклинаний на 8 секунд.
  • Fists of Stone: уменьшает скорость передвижения Древня на 20% и увеличивает дамаг на 250%. Вдобавок, атаки получают шанс переломать цели кости, уменьшая шанс блока, доджа или парри на 100% на 20 секунд.
  • Petrified Bark: мили атаки и способности 30 секунд будут отражаться. 220 зарядов (героик) / 80 зарядов (нормал).
Древень Железная Ветвь
  • 4.4 миллиона хп.
  • Impale: станит и наносит 32-37к физического дамага каждую секунду на протяжении 5 секунд. Радиус 5 ярдов.
  • Iron Roots: заковывает цель в корни, наносящие 8-9к натур дамаги каждые 2 секунды. Корни нужно убивать.
  • Thorn Swarm: наносит 12-14к натур дамага всем, в радиусе 6 ярдов от цели.
Ауры Древней, влияющие на босса:
  • Древень Светлый Лист: увеличивает магический дамаг босса и ее аддов на 50%.
  • Древень Каменная Кора: увеличивает физический дамаг босса на 50%.
  • Древень Железная Ветвь: увеличивает физический дамаг аддов на 50%.
Видео

Убийство Фрейи на PTR (героик)


На главную страницу
Страницы: [1] 2 3