WORLD OF WARCRAFT

Тема: Battle for Azeroth: Немного деталей о сплющивании характеристик  (Прочитано 46425 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Wishko

  • Модератор
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 43936



В Battle for Azeroth состоится очередное сплющивание: разработчики уменьшат характеристики персонажей, предметов и существ, которые на данный момент, в конце Legion, достигли огромных значений. Уровень предметов практически достиг 1000, персонажи наносят миллионы урона, а о количестве добываемой силы артефакта и думать страшно. В новом дополнении разработчики хотят это исправить. Данное изменение мы изучали в самом начале альфа-тестирования, и с тех пор появилось чуть больше новых деталей.:cut:


Уровни предметов


В списке ниже показаны старые (присутствуют в игре на данный момент) и новые (после сплющивания) значений уровней предметов в различных дополнениях.

Анторус (Legion)
  • Старые: обычный — 930; героический — 945; эпохальный — 960.
  • Новые: обычный — 210; героический — 225; эпохальный — 240.
Цитадель Адского Пламени (Warlords of Draenor)
  • Старые: героический — 710.
  • Новые: героический — 145.
Осада Оргриммара (Mists of Pandaria)
  • Старые: героический — 553.
  • Новые: героический — 129.
Душа Дракона (Cataclysm)
  • Старые: героический, 10 чел. — 410.
  • Новые: героический, 10 чел. — 112.
Цитадель Ледяной Короны (Wrath of the Lich King)
  • Старые: героический, 10 чел. — 210.
  • Новые: героический, 10 чел. — 100.
Черный Храм (The Burning Crusade)
  • Старые: 141.
  • Новые: 83.
Классически подземелья и рейды на 60 уровень
  • Старые: 66.
  • Новые: 58.

"Величайшая жертва сплющивания характеристик" от MrGM


Характеристики


Далее вы узнаете о примерных значениях характеристик персонажей в Battle for Azeroth.

Уровни предметов

Об уровнях предметов в различных типах контента Battle for Azeroth можно почитать в отдельном материале.

Значения

Запас здоровья
  • Для персонажей 110 уровня со средним 185 уровнем предметов бойцы и целители будут иметь примерно 21 тыс. ед. здоровья, а танки в районе 33 тыс. (например, воины — 29 тыс., рыцари смерти — 33 тыс., друиды — 38 тыс.).
  • Для персонажей 115 уровня со средним 225 уровнем предметов бойцы и целители будут иметь примерно 40 тыс. ед. здоровья.
  • Танк-паладин на 119 уровне со средним 270 уровнем предметов будет иметь в запасе около 85 тыс. ед. здоровья.
  • Для персонажей 120 уровня со средним 295 уровнем предметов бойцы и целители будут иметь примерно 75 тыс. ед. здоровья.
  • Для персонажей 120 уровня со средним 325 уровнем предметов (героич. подземелья) бойцы и целители будут иметь примерно 95 тыс. ед. здоровья. Танк-охотник на демонов будет иметь около 150 тыс. ед. здоровья.
Урон
  • Персонажи 110 уровня со средним 185 уровнем предметов атаками наносят от 0,5 до 6 тыс. ед. урона (максимум — при критических ударах).
  • Персонажи 120 уровня со средним 270 уровнем предметов атаками наносят от 3 до 15 тыс. ед. урона (максимум — при критических ударах).
  • Персонажи 120 уровня со средним 325 уровнем предметов (героич. подземелья) атаками наносят от 5 до 20 тыс. ед. урона (максимум — при критических ударах).
Запас здоровья существ
  • 110 уровень: обычные — 15-20 тыс. ед. здоровья; редкие — 75-90 тыс. ед. здоровья.
  • 120 уровень: обычные — 50-95 тыс. ед. здоровья; редкие — 150-300 тыс. ед. здоровья; редкие элитные 0,9-1,5 млн. ед здоровья.
  • 120 уровень (обыч. подземелья) — элитные существа — 200-350 тыс. ед. здоровья; боссы — 1,5-2,0 млн. ед. здоровья.
« Последнее редактирование: 02 Июня, 2018, 22:39:11 by Wishko »

diranida

  • Благодетель
  • Ветеран
  • *
  • Сообщений: 5889

  • Варкрафт: +
    • Имя: Нирхао
    • Класс: Шаман
    • Сервер: Вечная Песня
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Все еще не слышно про то, собираются они включать скалирование урона в лоу лвл рейдах, или нет? Когда тебя убивает треш в каком нибудь СБ на 120 уровне, это не круто, учитывая, что мобы 85.
WoW: Nothing lasts

Паркер!

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 268
  • Рейтинг:4 (+4 | 0)
Каждый раз когда читаю про сплющивание, вспоминаю статью на офф. сайте времён Катаклизма, где разработчики только еще начинали работать над идеей того как именно уменьшить цифры в игре, и тогда был концепт идеи с мегауроном, т.е. игроки бы выдавали 0.5 - 1 - 2 урона, которые на самом деле являлись миллионами.
Это была шутка, с добрым утром.

Malthael

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2364
  • Никто не остановит... Смерть!
  • Рейтинг:5 (+5 | 0)
Каждый раз когда читаю про сплющивание, вспоминаю статью на офф. сайте времён Катаклизма, где разработчики только еще начинали работать над идеей того как именно уменьшить цифры в игре, и тогда был концепт идеи с мегауроном, т.е. игроки бы выдавали 0.5 - 1 - 2 урона, которые на самом деле являлись миллионами.
Это была шутка, с добрым утром.
Пара аддонов и эта шутка станет реальностью.
А если к концу месяца я не буду знать, что такое презент континьюс... МЫ ВАС ЗАКОНЧИМ!

Zangarmarsh

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1133
  • Рейтинг:7 (+7 | 0)
к концу адона будем с цифрами панд? :facepalm:

bendak

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 82
  • The Doors
  • Рейтинг:4 (+4 | 0)
к концу адона будем с цифрами панд? :facepalm:
не котоклизма
la2:  BD 60 dead
        sps 71 dead
SW:tor Marauder 50 dead
WoW  Paladin 120 live
          Warrior 120 live
          Demon hunter 120 live
          Shaman 90 dead
          Mage 120 live
          DK 90 dead
          Druid 120 live
          Priest 110 dead

IceFrenzy

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 630

  • Варкрафт: +
    • Сервер: Азурегос
  • Рейтинг:7 (+7 | 0)
Цифры в легионе вообще не воспринимаются, я больше обращаю внимание, в каком темпе падает полоска здоровья босса. Но лично для меня, чем меньше значения: НР, маны, урона итд, то тем и лучше.
Ну я так понимаю, что в бфа теперь все рейды (ну кроме актуальных) можно будет пройти на "изи" с "овер млдр уроном" из-за скалирования ?

Mercurionio

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 5328

  • Варкрафт: +
    • Имя: Астронимо
    • Класс: Рейдэн
    • Сервер: Пиратская бухта
  • Рейтинг:7 (+7 | 0)
к концу адона будем с цифрами панд? :facepalm:
Чуть выше дренора

Все еще не слышно про то, собираются они включать скалирование урона в лоу лвл рейдах, или нет? Когда тебя убивает треш в каком нибудь СБ на 120 уровне, это не круто, учитывая, что мобы 85.
Да стандартно всё будет. Боссы будут пинать по 100 урона и получать по ляму в лицо.

Unplayed

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 5918
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Когда шёл Дренор, очень выгодно было в тупешествия во времени бегать с оружием Вождя из-за кучи камешков, по остальным слотам тоже целые бис-листы собирали. А в Ботве за Азероту получится вообще ноль разницы с чем идти охотнику -- с Торидалом, с луком Вождя или какой-то квестовой зелёнкой?

Galavi

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 827

  • Варкрафт: +
    • Класс: Монах
    • Сервер: Гордунии
  • Рейтинг:6 (+6 | 0)
Когда шёл Дренор, очень выгодно было в тупешествия во времени бегать с оружием Вождя из-за кучи камешков, по остальным слотам тоже целые бис-листы собирали. А в Ботве за Азероту получится вообще ноль разницы с чем идти охотнику -- с Торидалом, с луком Вождя или какой-то квестовой зелёнкой?

Теперь будут баги в скалировании чантов и прокающих пух более востребованы. Ничего нового... Хотя это все бесполезно и на 1 неделю в месяце, даже день, а даже на 1 день в 2 месяца =\

Хадзо

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1612
  • Рейтинг:15 (+15 | 0)
близзы сами на свои грабли влезают уже не первый раз.
почему постоянно возникает проблема со сплющиванием? они сами создали эту проблему и решают ее не правильно, тратя время на новое сплющивание, подгонку шмота к новым цифрам, поиск багов и абузов.
почему в Классике и БК не было такой проблемы? да и вообще в БКшном шмоте чтобы пройти классические рейды надо было прилагать умения и знания как и в классике, овергир существенно не влиял, инсты всё так же оставались трудными, но востребованными (конечно шмот с них был не актуален, но люди тогда играли в другую игру, тогда был интерес).
проблемы стали появляться когда появились сложности больше одной, нормал - героик, это в рамках одного контента, даже в рамках одного рейда заставляло расширить диапазон илвла вещей. далее проблема усугубилась с появлением ЛФРа и Мифика. собственно мы все помним благодаря чему у нас сейчас четыре сложности, две из которых ЛФР и Нормал пора давно исключить, просто сделать выводы и убрать к чертям, так как люди ничему не учатся играя в этот контент и пополнять хорошие статики из таких ребят БЕСПОЛЕЗНО. там другой менталитет у игроков. когда была одна сложность игрокам не куда было деваться, если ты пришёл в эту игру чтобы пройти подземелья - тебе надо было учиться и стараться. разделение на сложности ещё более разделило игроков на группы: слакеры, семи-хардкор, хардкор. эта и причина, по кторой гильдии начали умирать, раньше была подготовительная база для более сильных гильдий - середнячки, но середнячки сейчас не могут подпитываться с более слабых гильдий, так как там совсем никакой коллектив, который воспринимает игру как сессионку, и мнение что в рейды надо ходить как на работу их не устраивает.
ладно кудато отвлёкся в сторону.
четвёртая сложность родилась благодаря Осаде Оргримара, на лайве если память не изменяет была установлена версия "Нормала" с ПТРа которая вызвала затруднения у игроков и была упрощена, но через некоторое время, так как разработчики хотели видеть более сильный "Нормал" на релизе, его всё таки добавили. после близзарды сообщили что в Дреноре нам так же стоит ждать столько сложностей.
до сих пор не понятно зачем. скорее всего это связано с тем что контент надо както растянуть, чтобы игроки не сразу могли всё пройти и бросить подписку. но на деле игроки просто начали уставать. по моим наблюдениям сейчас существует психологический предел насыщения контентом 3-4 месяца и всё. фарм в овергире становится скучным, а освоение в мифике тех боссов на которых приходится ходить в нормал, лфр и героик в течении недели - просто приедается.
кроме того рост илвла внутри контента так же подстегнула система варфорж/титанфорж и появления мифик+ (в которых люди так же ходят за динамически меняющимися илвл-наградами).
вот такие дела.
***

а теперь у них раз в два года появляется новый контент, это значит что устаревший контент надо както балансить под новый шмот, искать баги. кроме того мне до сих пор не понятно зачем существует прокачка с 1-100, люди давно не играют в старый контент, это просто потеря времени. когда количество дополнений пополнится ещё 5-ю что новичкам необходимо чтобы поиграть на актуальной сложности потратить сколько времени для прокачки, сбора какихто не нужных реагентов для профессий? всё больше и больше! когда дополнений было одно-два, эта потеря времени не была так заметна, сейчас это похоже как на то что вам в дорогом ресторане вместо готового блюда подают сырое мясо, нечищеные овощи, специи, ставят печку - готовьте сами, а денежки уже идут.
***

опять немного в другую сторону завернул, но всё это проблемы связанные.

я думаю поэтому у нас сейчас существует ограничение на количество рейд-подземелий в течении одного аддона, и так же поэтому аддоны длятся около двух лет, иначе просто близзардам придётся делать сплющивания чаще.

AlanMix

  • Датамайнер
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 3138
  • Рейтинг:9 (+9 | 0)
Текущая проблема сплющивания состоит в тонне выборе сложности контента в рамках одного тира. Вот пример анторус, лфр 915, нормал 930, гер 945, миф 960, кап 985. Всего 1 инст, а разница 45 уровней. Убери с каждой сложности по 5-ке хотя бы, то есть лфр 910, нормал 920, гер 930, миф 940 и кап 950, уже не было бы гигантских проблем. Хотя как уже говорил и буду говорить - решение будет делать парагон/престижи, но внутри кап капа. То есть оставить 120-130-150 уровни персонажа, но гир внутри капа будет влиять заново. То есть вот тебе ванила, у тебя 1-80 уровни. Вот тебе бк и ... 1-90 уровни предметов. Но снаружи будет действовать костыль в виде бафа на урон. Тем самым контент можно грейдить по 1-2% каждый раз, но при этом с выходом нового тира, старый (актуальный) будет проще проходить за счет заточки внутри престижа.

Нельзя выполнить? Невидимый баф и зависимость от уровня у близов есть на руках, осталось это прикрутить.
Twitter - инсайдики и прочие посты.
Project NELF - discord

Miffo

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 107
  • Рейтинг:5 (+5 | 0)
Хорошее сплющивание. К концу аддона у всех будет по 300к хп, а в следующем опять по 2-3 ляма? Неплохо сыграно.

Idex

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1714

  • Варкрафт: +
    • Имя: Айдекс
    • Класс: маг
    • Сервер: Гром
  • Рейтинг:11 (+11 | 0)
Бездарное чмо Хазикотас вновь пёрнул в лужу у всех на глазах.

Вместо того, чтобы давно сделать линейную прогрессию и сплющить разброс илвл между тирами, эта жаба страдаёт хуйнёй.
Следуя нынешним тенденциям, при следующем сплющивании, сплющивать старый контет будет попросту некуда. Но эта мразь всё равно будет вещать что всё хорошо. И опять обосрётся (если его конечно не уволят за всё то говно, которое он натворил за время своего "руководства")

Больше всего поражает то, что над игрой трудятся сотни людей, которые вроде как по долгу своей профессии должны знать как выходить из подобных ситуаций, но судя по происходящему, там сидят вчерашние школьники с синдромом дауна, которые не умеют ничего кроме как переставлять что-либо местами и то не в нужном порядке.

Почему блять даже я понимаю как решить сука эту проблему? Причём раз и навсегда.
Ну почему сука?!?!? ПОЧЕМУУУУ?!?!?!?!?!?!
Почему блять игрой руководит отбитый чмошник, который даже блять элементарных основ геймдизайна не знает?!?!?!

ААААА СУКА Я ГОРЮ БЛЯТЬ!!!!! ПРОСТО БЛЯТЬ ГОРЮ!!!!

И вы блять, тупые овцы, жрёте этого говно, вместо того чтобы накормить им хазикотаса.
В общем как и ожидалось, БФА - это конец.

Обожаю "экспертов" в интернете. Они и знают, как в игре добиться идеального баланса, и как решить все мировые и внутригосударственные проблемы разом, а также коня на скаку остановят и в горящую избу войдут. Правда почему-то между теорией и практикой у них всегда незримый барьер в виде "да нах оно мне надо" стоит.

Mercurionio

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 5328

  • Варкрафт: +
    • Имя: Астронимо
    • Класс: Рейдэн
    • Сервер: Пиратская бухта
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Бездарное чмо Хазикотас вновь пёрнул в лужу у всех на глазах.

Вместо того, чтобы давно сделать линейную прогрессию и сплющить разброс илвл между тирами, эта жаба страдаёт хуйнёй.
Следуя нынешним тенденциям, при следующем сплющивании, сплющивать старый контет будет попросту некуда. Но эта мразь всё равно будет вещать что всё хорошо. И опять обосрётся (если его конечно не уволят за всё то говно, которое он натворил за время своего "руководства")

Больше всего поражает то, что над игрой трудятся сотни людей, которые вроде как по долгу своей профессии должны знать как выходить из подобных ситуаций, но судя по происходящему, там сидят вчерашние школьники с синдромом дауна, которые не умеют ничего кроме как переставлять что-либо местами и то не в нужном порядке.

Почему блять даже я понимаю как решить сука эту проблему? Причём раз и навсегда.
Ну почему сука?!?!? ПОЧЕМУУУУ?!?!?!?!?!?!
Почему блять игрой руководит отбитый чмошник, который даже блять элементарных основ геймдизайна не знает?!?!?!

ААААА СУКА Я ГОРЮ БЛЯТЬ!!!!! ПРОСТО БЛЯТЬ ГОРЮ!!!!

И вы блять, тупые овцы, жрёте этого говно, вместо того чтобы накормить им хазикотаса.
В общем как и ожидалось, БФА - это конец.
Сгори и сдохни.
Линейный прогрес привёл к тому, что накс лича закрыли в шмотках из санвела.

 

закрыть