WORLD OF WARCRAFT

Тема: Мировые баффы в World of Warcraft Classic  (Прочитано 121307 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Riptech

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1075
  • Если не дунуть - чуда не будет (ц)
Re: Мировые баффы в World of Warcraft Classic
« Ответ #45 : 09 Июня, 2019, 01:45:43 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Дочитал до трости ректора, и просто не смог не вспомнить. World of Roguecraft episode 3.


Another problem warlocks have with gear is that its much harder for us to get epic items designed for our class.
Every other class has epic weapons that can be bought in the AH, or gained through quests.
Not so for warlocks. If you want an epic weapon, you have to farm for it.
And there is only one "warlock" epic weapon outside of molten core.

That is the headmaster's charge that drops from Darkmaster Gandling in Scholomance.
But apparently blizzard felt this item should only be included in the game as a joke.
The staff has a 1 in 500 chance of dropping.
But, it's the ONLY epic staff geared for warlocks.

That can drive a warlock mad.

I wanted this staff. I wanted it bad.
I farmed for it for over 3 months.
I ran Scholomance over 200 times.
5 times a day, for over 3 months. And this is before the recent nerf to Scholomance. This was back when an average run took 3 hours.
We got it down to under 1 1/2 hours.
Over and over and over.
I saw countless others get the items they came for.

But that damn staff never dropped.


До сих пор тащусь от этого момента))
В легионе то же вспоминал, когда леги фармил))
Очень странный вурлок.
Осталось символов: 278, 273, 268, 263, 258, 253, 248, 243, 238, 233, 228, 223, 218, 213, 208, 203, 198, 193, 188, 183, 178, 173, 168, 163, 158, 153, 148, 143, 138, 133, 128, 123, 118, 113, 108, 103, 99, 95, 91, 87, 83, 79, 75, 71, 67, 63, 59, 55, 51, 47, 43, 39, 35, 31, 27, 23, 19, 15, 11, 8, 5, 2..

KOshei

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 403

  • Варкрафт: +
    • Имя: Спинкогрыз
    • Класс: Разбойник
    • Сервер: СД
Re: Мировые баффы в World of Warcraft Classic
« Ответ #46 : 09 Июня, 2019, 13:12:44 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Мб я канеш чего-то не знаю, но наши изрядно замороченные маги за этим бафом перед сбором остальных не ходили. А после уж не ходили точно. Дает не много, времени бафа во время взятия остальных потеряешь много.
На бисовом пререйдовом оффхенде для фростмагов (зелёнка с рандом чантом) не то +13, не то +18 фрост спелл дамага.
Это "немного"-  как целая шмотка, карл.
ЕМНИП до 21 по школам. См. выше, я не отрицаю некой полезности, но никогда не видел, чтобы этим морочились даже изрядно замороченные маги. Ибо 15спд это канеш прикольно, но на фоне остального (с химкой) этот бонус смотрится уже не столь шоколадно, даже в пререйд-гире. А с рейдовыми тирами - и тем более. И хорошо, если ты сохранишь половину этого бафа до рейда. Как раз хватит, чтобы в пререйде дойти до первых боссов ;D . Поэтому ИМХО и не морочится никто.

Очень странный вурлок.
Он хотел фиолетовый пиксель!!!11

lionet1

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2139

  • Варкрафт: +
    • Имя: Leda
    • Класс: Paladin
    • Сервер: Mirage Raceway
Re: Мировые баффы в World of Warcraft Classic
« Ответ #47 : 09 Июня, 2019, 15:00:03 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Да при любом вопросе постоянно вещаешь о невыносимости условий жизни альянса.
Почему невыносимые условия? Репу с альтераком главное зафармить. А для всего остального есть нормальные сервера. Ну подольше процентов на 30 кач будет. Некритично.
А особые - не особые это софистика. Но тот же дпс в рейде совершенно однозначно альянс может выдавать существенно выше, чем орда.
Существенно - это насколько? И почему выше?
А кто-то кроме тебя говорил о каких-то мифических разах?
Конечно и много раз. Пообщайся с пираточниками, услышишь много интересного про то, что 14 лет назад люди играть не умели, а вот смекалистые пираточники нашли как нужно правильно играть. И бои с боссами теперь занимают не 6 минут(в среднем) а минуту. Потому что бафы нужно брать.
Вейзер не стоит в пробке - он собирает статистику!

KOshei

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 403

  • Варкрафт: +
    • Имя: Спинкогрыз
    • Класс: Разбойник
    • Сервер: СД
Re: Мировые баффы в World of Warcraft Classic
« Ответ #48 : 09 Июня, 2019, 21:22:29 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Да при любом вопросе постоянно вещаешь о невыносимости условий жизни альянса.
Почему невыносимые условия? Репу с альтераком главное зафармить. А для всего остального есть нормальные сервера. Ну подольше процентов на 30 кач будет. Некритично.
Ну я хз, почему. Я играл и так и сяк. Проблем не имел. А у тебя то география житья не дает, то расовые предрассудки, то бафы ;D . И это еще только то, что я видел. Сплошной фракционный дисбаланс и нафихтакжить.
Кстати, а в чем трабл Альтерака и почему на 30% дольше?

А особые - не особые это софистика. Но тот же дпс в рейде совершенно однозначно альянс может выдавать существенно выше, чем орда.
Существенно - это насколько? И почему выше?
Ну процентов на 10-20 всяко, более точно оценить сложно. Ибо для этого надо зеркалить за другую фракцию ту же гильдию и чтобы она одинково хорошо умела играть за обе фракции. Т.е. фантастика. Замечал это уже давно, и по количеству топов по дпс у фракций, и по его уровню.
Видать в первую очередь из-за бафов на 10% оллстатс и снижения агрогенерации.

А кто-то кроме тебя говорил о каких-то мифических разах?
Конечно и много раз. Пообщайся с пираточниками, услышишь много интересного про то, что 14 лет назад люди играть не умели, а вот смекалистые пираточники нашли как нужно правильно играть. И бои с боссами теперь занимают не 6 минут(в среднем) а минуту. Потому что бафы нужно брать.
Как понимаю, речь о топах. Так тут речь далеко не только о бафах. Это всего лишь один из факторов, и не самый важный. Так же есть и обмазка химией, и задроченный состав с кратно большим опытом и послезнанием, и его оптимизация по классам-расам, и консул-лут. +на ряде пираток это может стакаться с большим зазором между патчами.  И даже без него качаются и одеваются сейчас, зная все заранее, куда быстрее и осмысленней. Зачастую такие гильдии уже приходят с костяком и добирают в первую очередь знакомых и таких же. В совокупности это вполне может дать и кратный эффект. И вспоминая разницу между топовой ру-ги того же носта и какой-нибудь 3-ей... это даже не удивляет.

lionet1

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2139

  • Варкрафт: +
    • Имя: Leda
    • Класс: Paladin
    • Сервер: Mirage Raceway
Re: Мировые баффы в World of Warcraft Classic
« Ответ #49 : 09 Июня, 2019, 21:51:34 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Ну я хз, почему. Я играл и так и сяк. Проблем не имел. А у тебя то география житья не дает, то расовые предрассудки, то бафы ;D . И это еще только то, что я видел. Сплошной фракционный дисбаланс и нафихтакжить.
Я про это упоминаю исключительно при критике разработчиков(когда говорят, что Ванила вообще топчег и улучшений не требует) и когда идёт обсуждение преимущество различных сторон.
Кстати, а в чем трабл Альтерака и почему на 30% дольше?
Обсуждали уже. Альтерак не приспособлен для защиты Альянса своих территорий. Первая башня вообще находится фиг знает где. В то время как у орды их первая башня непосредственно участвует в линии обороны.
Оборона орды сделана как надо - впереди узкий проход при поддержке башни. Кладбище сзади. Альянс эту линию обороны обойти не может, только прорвать, в то время как ордынцы, вообще без боя проскакивают этот рубеж сильно восточнее, если им нужно идти вглубь альянса. Вполне логично, что альянс должен иметь точно такую же конфигурацию на своей первой линии обороны, но... ситуация опять повторяется. Как я выше сказал, первая башня альянса находится фиг знает где и вообще ни в чём не участвует. А орда тем временем имеет - впереди узкий проход, сзади кладбище (альянсовое, которое без проблем захватыватеся, т.к. невозможно одновременно удерживать и башню на проходе и кладбище). При такой конфигурации альянс опять оттесняется за свою вторую башню, башня сжигается и орда получает возможность фармить гарпий на квесты поддержки. Альянс же вообще не имеет возможности доступа на территорию орды (т.к. первый рубеж обороны орды тупо непроходим) и волков фармить не может.
Соответственно, единственная тактика Альянса - это раш (потому что оборона бессмысленна) и надеяться, что орда не будет думать головой и тоже будет рашить. В тех условиях когда орда дефит свою первую линию обороны, то ордынский пуг раскатывает даже премейды альянса.
Поэтому, я рассчитываю нафармить экзалтед до того, пока орда с вероятностью 99,9% начнёт выигрывать альтераки, чтобы больше не видеть эту чудовищную криворукость разрабов.

Ну а кач у альянса дольше на 30%, т.к. им затруднён доступ к Калимдору. В то время как Орда без проблем имеет доступ (за счёт дирижаблей) на север и юг Восточных Королевств. Также, сам Калимдор тоже сделан в сторону орды. Ашенваль сделан ровно, т.к. у сторон зеркало. Стонеталоне - поселение орды в центре, у альянса с краю. Для того, чтобы пробраться в зону квестов, альянсу нужно делать огромедный крюк, чтобы оббежать поселение орды (а потом обратно). Десолак на первый взгляд сделан зеркалом, но орда прямо в центре имеет поселение ( без полётной точки) с квестами и торговцами, поэтому не нужно бегать через всю карту, чтобы сдать квест или освободить сумки. Фералас - ровно та же история. Поселение альянса на краю карты и через пролив! Которые быстрее преодолеть вплавь, чем на корабле. У орды поселение почти в центре карты и очень близко к Дир Маулу. В Фелвуде поселение орды посреди карты (но чуть в стороне от основной дороги), а у альянса опять на краю карты. Всё это даёт орде выигрыш примерно 30%. (три южные зоны одинаковые).
Единственный геморрой орды - это одноразово пробраться в Бедланды через Ветланд и Лох модан. Но там уже 40й уровень и маунты.
Видать в первую очередь из-за бафов на 10% оллстатс и снижения агрогенерации.
А ничего, что у троллей расовый берсерк есть? А у табуренов 5% к ХП. Всё это преимущество альянса - вилами по воде писано. Кстати, про агрогенерацию - она для хилов, т.к. они в первую очередь агро рвут. Поэтому на дпс рейда сальва никак не сказывается.
Как понимаю, речь о топах. Так тут речь далеко не только о бафах. Это всего лишь один из факторов, и не самый важный. Так же есть и обмазка химией, и задроченный состав с кратно большим опытом и послезнанием, и его оптимизация по классам-расам, и консул-лут. +на ряде пираток это может стакаться с большим зазором между патчами.
Химией и на офе пользовались. Речь именно про мировые бафы и якобы умение играть (и это на ваниле-то, единственная сложность которой в слаженности рейда). Никакие бафы и "оптимизация" по классам-расам не даст шестикратное увеличение дпс. Зато вот косяки пираток, которые уже выявлены и подтверждены официально, дают понять, что понты пираточников - это всего лишь понты. А механики пираток - напрочь поломаны. Если в начале этого и не видно, т.к. инфы достаточно много, то ближе к 60 уровню косяки начинают выплывать. Типа как пал, который наносит лужей овердохрена урона, т.к. урон от неё на пиратках скалируется не только от спд, но ещё и от силы. Играбельность того же протпала, который получает крит (и +стак реконинга, соответственно) на офе будет сильно отличаться. Парирование рейдовых боссов 14% против 8,5% на пиратках и т.д. и т.п.
Вейзер не стоит в пробке - он собирает статистику!

rednord825

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 7
Re: Мировые баффы в World of Warcraft Classic
« Ответ #50 : 10 Июня, 2019, 08:46:04 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
это надо будет все оббегать перед рейдом?

KOshei

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 403

  • Варкрафт: +
    • Имя: Спинкогрыз
    • Класс: Разбойник
    • Сервер: СД
Re: Мировые баффы в World of Warcraft Classic
« Ответ #51 : 10 Июня, 2019, 17:53:36 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Обсуждали уже. Альтерак не приспособлен для защиты Альянса своих территорий. Первая башня вообще находится фиг знает где. В то время как у орды их первая башня непосредственно участвует в линии обороны.
Оборона орды сделана как надо - впереди узкий проход при поддержке башни. Кладбище сзади. Альянс эту линию обороны обойти не может, только прорвать, в то время как ордынцы, вообще без боя проскакивают этот рубеж сильно восточнее, если им нужно идти вглубь альянса. Вполне логично, что альянс должен иметь точно такую же конфигурацию на своей первой линии обороны, но... ситуация опять повторяется. Как я выше сказал, первая башня альянса находится фиг знает где и вообще ни в чём не участвует. А орда тем временем имеет - впереди узкий проход, сзади кладбище (альянсовое, которое без проблем захватыватеся, т.к. невозможно одновременно удерживать и башню на проходе и кладбище). При такой конфигурации альянс опять оттесняется за свою вторую башню, башня сжигается и орда получает возможность фармить гарпий на квесты поддержки. Альянс же вообще не имеет возможности доступа на территорию орды (т.к. первый рубеж обороны орды тупо непроходим) и волков фармить не может.
Соответственно, единственная тактика Альянса - это раш (потому что оборона бессмысленна) и надеяться, что орда не будет думать головой и тоже будет рашить. В тех условиях когда орда дефит свою первую линию обороны, то ордынский пуг раскатывает даже премейды альянса.
Поэтому, я рассчитываю нафармить экзалтед до того, пока орда с вероятностью 99,9% начнёт выигрывать альтераки, чтобы больше не видеть эту чудовищную криворукость разрабов.
Первая линия у альянса действительно бестолковая. Зато база у них укреплена куда лучше. Мост дефится на изи, главное не забывать еще про бэкдор к кладбищу. Ставишь на оба направления магов-хантов-хилов и можно держать орду до посинения. Ордынская же до кладбища проскакивается без всяких проблем. Поэтому как раз все и рашат. Орде стоять под башнями базы алых - без толку, а альянсу - под первыми. Ибо говномес со сбором ресурсов и игрой на цать часов нормальным людям не улыбается. Пан или пропал, но быстро. Часть игроков, кто не проскочил с лавой, корпсранит на тыловые кладбища или пытается в меру сил подгадить наступающим. Я любил второе или бэкдорить, если проскочил.
Так что в итоге выходит плюс-минус баш на баш, а репа даже сливами против према фармится быстро.

Ну а кач у альянса дольше на 30%, т.к. им затруднён доступ к Калимдору. В то время как Орда без проблем имеет доступ (за счёт дирижаблей) на север и юг Восточных Королевств. Также, сам Калимдор тоже сделан в сторону орды. Ашенваль сделан ровно, т.к. у сторон зеркало. Стонеталоне - поселение орды в центре, у альянса с краю. Для того, чтобы пробраться в зону квестов, альянсу нужно делать огромедный крюк, чтобы оббежать поселение орды (а потом обратно). Десолак на первый взгляд сделан зеркалом, но орда прямо в центре имеет поселение ( без полётной точки) с квестами и торговцами, поэтому не нужно бегать через всю карту, чтобы сдать квест или освободить сумки. Фералас - ровно та же история. Поселение альянса на краю карты и через пролив! Которые быстрее преодолеть вплавь, чем на корабле. У орды поселение почти в центре карты и очень близко к Дир Маулу. В Фелвуде поселение орды посреди карты (но чуть в стороне от основной дороги), а у альянса опять на краю карты. Всё это даёт орде выигрыш примерно 30%. (три южные зоны одинаковые).
Единственный геморрой орды - это одноразово пробраться в Бедланды через Ветланд и Лох модан. Но там уже 40й уровень и маунты.
Ну уж на 30% - это ты зарядил ;D . Этак ты для доступа к нескольким флаям хочешь потратить ажно полторы недели - полмесяца времени (при достаточно нормальном времени прокачки месяц-полтора). На север Калимдора у альянса вход - бест оф зе бест. На единственно нужный восток - порт в Тераморских островах. Весь запад сквозняком по нейтральным локам проскакивается с севера. На юг - хош с запада иди, хош с востока. Не вижу проблем.
+даю лайфхак - корпсрань себе до нужного кладбища, если по барренсам пробежать хочешь, а просто так бегать угнетает :) Времени уйдёт мизер. Так что проблемы доступа - это явное жестокое обращения с птицами (совами).
Ашенваль большей частью контролиться альянсом, но в той части орде особо и делать нечего. Только на озере месилово.
Стонеталон - восток удобнее орде, запад - альянсу. Да и альянс там повысокоуровневее ходит ЕМНИП.
В Десоласе - у альянса город прям у входа на локу, а орде до города три дня на оленях, да еще и по самой жесткой его части. А нейтральный торгаш НМНИП есть чуть севернее того небольшого ордынского анклава.
В Фераласе альянсу более подконтролен север, центр плюс-минус одинаково, восток - орде. Поселение через пролив, да. Плавать надо, но зато и полетчика не зарежут ;D . До МД почти так же, к тому времени на маунте вообще не заметно.
В Фелвуде - да. Положение у орды поцентровее. Но на юге нейтральное поселение, что скрашивает.
А Дуствалоу Марш считай вообще целиком альянсовский.

Да и в Королевствах:
В Хиллсбраде у альянса доминирующее положение города на карте, почти все ордынские квестхабы под ним. И уровень альянсовских квестов там в среднем выше.
В Арати ордынский тоже у черта на рогах.
В Хинтерлендсах и вовсе в перди, на побережье. Еще и проход прямо под альянсовским городом.
Бернинги тоже считай целиком альянсовские.
Свампы ордынские, а Бэдлендсы - альянса.
Вьетнам плюс-минус зеркало.
И так везде, нету тут никакого феноменального дисбаланса столь затрудняющего прокачку.

Видать в первую очередь из-за бафов на 10% оллстатс и снижения агрогенерации.
А ничего, что у троллей расовый берсерк есть? А у табуренов 5% к ХП. Всё это преимущество альянса - вилами по воде писано. Кстати, про агрогенерацию - она для хилов, т.к. они в первую очередь агро рвут. Поэтому на дпс рейда сальва никак не сказывается.
Берс это канеш тема. Считай в среднем +15% хасты на 10 сек. Глядя на время файтов в AQ, на круг выйдет ~1% на все время файта. До 10% как-то не очень, как и коровьи 5%. И они только на хасту и стаму, а не на все на свете.
Агро офигительно рвут и дпс. Кому-то приходиться стопать, кому то юзать кд и терять время на это. Так что сальва еще как сказывается. Если канеш рейд действительно заряжен, а мы же про таких говорим.

Химией и на офе пользовались. Речь именно про мировые бафы и якобы умение играть (и это на ваниле-то, единственная сложность которой в слаженности рейда). Никакие бафы и "оптимизация" по классам-расам не даст шестикратное увеличение дпс. Зато вот косяки пираток, которые уже выявлены и подтверждены официально, дают понять, что понты пираточников - это всего лишь понты. А механики пираток - напрочь поломаны. Если в начале этого и не видно, т.к. инфы достаточно много, то ближе к 60 уровню косяки начинают выплывать. Типа как пал, который наносит лужей овердохрена урона, т.к. урон от неё на пиратках скалируется не только от спд, но ещё и от силы. Играбельность того же протпала, который получает крит (и +стак реконинга, соответственно) на офе будет сильно отличаться. Парирование рейдовых боссов 14% против 8,5% на пиратках и т.д. и т.п.
Химией можно пользоваться очень сильно по-разному :)
Одни по две фласки на рейд с кучей всего прочего и инжой, другие вшивый элик. У тех же рогов и варов тоже разбег по этому понятию - омг. Не пролюбленные на первом же трае бафы - это тоже не слабый бонус (для чего и нужна слаженность). Фармят такие гильдии все куда дольше среднего, и гир имеют лучше. +дорогостоящие крафты.
То что пиратки не идеал - это очевидно. И все - по-разному. Даже в лучшем раскладе что-то да будет не так. Поэтому и ждем-с.
А теория была бы жизнеспособной, если не глядеть на сколько отличается время прохождения данжей разными гильдиями пираток. Смотришь одну ру-гильду - бвл за 52 минуты, смотришь другую - два часа 6 минут. И это не минимум (36 минут) и не максимум (за три часа). А и те и те в общем знают игру насквозь, все карты в руки. А чего не знают - легко могут выяснить и попытаться исполнить в лучшем виде. Просто одни могут, а другие - нет. За счет организации, оптимизаций, нешлангования, опыта и иже с ним, что уже перечислял.
А эти условия глупо сравнивать со временем, когда Вов был терра-инкогнита и все делалось в слепую и наобум. В актуале это было драматично сложнее, отсюда и такая разница.

KOshei

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 403

  • Варкрафт: +
    • Имя: Спинкогрыз
    • Класс: Разбойник
    • Сервер: СД
Re: Мировые баффы в World of Warcraft Classic
« Ответ #52 : 10 Июня, 2019, 17:57:30 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
это надо будет все оббегать перед рейдом?
В зависимости от политики гильдии. Классика - совместная зачистка ДМ и цветок на кануне рейда. А в день рейда - башка Они в городе и забег на ЗГ-бафф.

lionet1

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2139

  • Варкрафт: +
    • Имя: Leda
    • Класс: Paladin
    • Сервер: Mirage Raceway
Re: Мировые баффы в World of Warcraft Classic
« Ответ #53 : 10 Июня, 2019, 21:06:04 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Первая линия у альянса действительно бестолковая. Зато база у них укреплена куда лучше. Мост дефится на изи, главное не забывать еще про бэкдор к кладбищу. Ставишь на оба направления магов-хантов-хилов и можно держать орду до посинения.
И вот тут ты неправ. База у альянса напрочь дырявая. В обороне участвует лишь одна башня. Башни друг друга не прикрывают. Тактика орды при нападении на базу альянса - раскачать лодку. Стелсеры ползут на южную башню, а остальные напрямую штурмуют северную. Под "напрямую" я естественно рассматриваю быстрый проскок моста и вход в мёртвую зону северной башни. После моста сразу по склону нужно подняться, тем самым оттянув часть обороняющихся от моста и дав возможность стелсерам проползти на южную башню. Естественно, с первого наскока не получится, но раза с третьего-пятого оборона проламывается.
Ордынская же до кладбища проскакивается без всяких проблем. Поэтому как раз все и рашат. Орде стоять под башнями базы алых - без толку, а альянсу - под первыми. Ибо говномес со сбором ресурсов и игрой на цать часов нормальным людям не улыбается. Пан или пропал, но быстро. Часть игроков, кто не проскочил с лавой, корпсранит на тыловые кладбища или пытается в меру сил подгадить наступающим. Я любил второе или бэкдорить, если проскочил.
Так что в итоге выходит плюс-минус баш на баш, а репа даже сливами против према фармится быстро.
У орды оборона начинается на рампе при поддержке двух башен (которые, между прочим, с трёх выстрелов разрывают любого тряпочника в клочья). Т.е. один залп гарантированно кладёт 1-2 альянсовых игроков. У Орды точно такой же узкий проход, как мост альянса. Только короче. Но он неудобен нападающим тем, что там рампа и приходится камерой вертеть чтобы хоть что-то разглядеть наверху. Поэтому база Орды защищена гораздо лучше, чем у Альянса.
Никакого говномеса нет. Оборона орды построена таким образом, что 6-10 человек могут легко сдерживать всех игроков альянса. В то время, как основная часть орды жжёт альянсовые башни. Поэтому рашат лишь ордынские бестолковки. Как я уже говорил, при правильной обороне ПУГ орды раскатывает премейд альянса просто без шансов.
Ну уж на 30% - это ты зарядил ;D . Этак ты для доступа к нескольким флаям хочешь потратить ажно полторы недели - полмесяца времени (при достаточно нормальном времени прокачки месяц-полтора).
Забег от Менетила до Вестфола занимает от часа до полутора часов(если крайне не везёт с мобами) низкоуровневым чаром 10 уровня. Я замерял и не раз. Далее, для перелёта орде с одного континента на другой, времени не тратится совершенно (зале в дирижабль и ты уже на другом материке). Альянсу же из ИФа нужно потратить 2 минуты (до Менетила) каждый раз, когда нужно на другой материк! Это только кажется, что мелочь. А на самом деле набегает огромное количество времени. Причём на 60м уровне, продолжает набегать. Кстати, это же касается и денег. Мелочь, но неприятно.
На север Калимдора у альянса вход - бест оф зе бест. На единственно нужный восток - порт в Тераморских островах. Весь запад сквозняком по нейтральным локам проскакивается с севера. На юг - хош с запада иди, хош с востока. Не вижу проблем.
Так дело в том, что запад полупустой на квесты. И нужно тратить огромное количество времени, что бы просто его пробежать. В то время, как орда барренсы не пробегает, а именно качается, не трятя своё время.
На юг исключительно с востока идут(от Терамора). Потому что из Даркшоре лететь - около 20 минут. Что опять деньги и время. У орды же доступ ко всем ключевым точкам гораздо быстрее или также (АК, Анька, МК, БВЛ, ЗГ, Накс).
+даю лайфхак - корпсрань себе до нужного кладбища, если по барренсам пробежать хочешь, а просто так бегать угнетает :) Времени уйдёт мизер. Так что проблемы доступа - это явное жестокое обращения с птицами (совами).
И чем корпус ран быстрее, чем просто пешком? Скорость примерно та же.
Ашенваль большей частью контролиться альянсом, но в той части орде особо и делать нечего. Только на озере месилово.
Почему это нечего? Шреки 26+ уровня бегут в БФД и на возморье, делать квесты. Альянс наоборот, в восточную часть делать квесты. Ашенваль - это очень активная зона.
Стонеталон - восток удобнее орде, запад - альянсу. Да и альянс там повысокоуровневее ходит ЕМНИП.
Восток удобен орде тем, что там рядом оживлённый Кроссроад. А запад тем, что там поселение орды. Поселение Альянса далеко на севере и квестов там практически нет. Поэтому альянс обычно там проскоком. Если альянс квестит, то уровень равный (даже квесты одинаковые есть), если пробегом в Десолак, то обычно на 5-6 уровней повыше.
В Десоласе - у альянса город прям у входа на локу, а орде до города три дня на оленях, да еще и по самой жесткой его части. А нейтральный торгаш НМНИП есть чуть севернее того небольшого ордынского анклава.
Нейтрального торгаша там нет, только квестгивер.
Орда пробегает по абсолютно безопасной дороге до своего городка. Но добежать до полётки это разовое мероприятие. А вот квесты выполнять - это туда-сюда постоянно. Время, опять же.
В Фераласе альянсу более подконтролен север, центр плюс-минус одинаково, восток - орде. Поселение через пролив, да. Плавать надо, но зато и полетчика не зарежут ;D . До МД почти так же, к тому времени на маунте вообще не заметно.
Альянсу более менее подконтролен лишь остров. Потому что через пролив плыть столько же, сколько шрекам добираться по дороге на маунтах от своего поселения до севера. Полётчиков и так не режут ибо смысла нет. До ДМ на маунте сильно заметно, т.к. вплавь скорость гораздо ниже.
В Фелвуде - да. Положение у орды поцентровее. Но на юге нейтральное поселение, что скрашивает.
Что оно скрашивает? Там торговцев нет от слова совсем. Поэтому альянс тратит гораздо больше времени, бегая к торговцам.
А Дуствалоу Марш считай вообще целиком альянсовский.
У орды там тоже есть поселение с квестами и торговцами.
Да и в Королевствах:
В Хиллсбраде у альянса доминирующее положение города на карте, почти все ордынские квестхабы под ним. И уровень альянсовских квестов там в среднем выше.
В Арати ордынский тоже у черта на рогах.
В Хинтерлендсах и вовсе в перди, на побережье. Еще и проход прямо под альянсовским городом.
Бернинги тоже считай целиком альянсовские.
Свампы ордынские, а Бэдлендсы - альянса.
Вьетнам плюс-минус зеркало.
И так везде, нету тут никакого феноменального дисбаланса столь затрудняющего прокачку.
Уровень альянсовых квестов в Хилсбраде соответствует ордынским. Что крайне странно, т.к. для того, чтобы туда попасть альянсу нужно пройти более высокоуровневое Арати. А 40+ уровень квестов - это уже в Альтерак Маунте. Поэтому бежать до квестов одинаково.
Про Арати соглашусь. У Альянса очень удобное расположение поселения в отличии от ордынского.
В Хинтерлендах расположение одинаково равноудалённое от квестов.
Берс это канеш тема. Считай в среднем +15% хасты на 10 сек. Глядя на время файтов в AQ, на круг выйдет ~1% на все время файта. До 10% как-то не очень, как и коровьи 5%. И они только на хасту и стаму, а не на все на свете.
Ты как то странно считаешь. БоК даёт 10% не к ДПС, а к статам. Также как и берс даёт относительный прирост дпс. А уж как они между собой коррелируются, никто не считал. Но альянс если и имеет преимущество в дпс, то никак не 10%.
5% коровьего ХП означают, что у танка чуть выше выживаемость при прочих равных. Т.е. там, где альянсового танка может ваншотнуть, корова может выжить. Но всё это конечно вероятности, а не гарантия.
Агро офигительно рвут и дпс. Кому-то приходиться стопать, кому то юзать кд и терять время на это. Так что сальва еще как сказывается. Если канеш рейд действительно заряжен, а мы же про таких говорим.
Агро рвёт только тупой дпс. Потому что не проблема остановить дамаг. А вот хилы не могут прекратить хилить танка. Поэтому сальва идёт исключительно хилам (причём самим же паладинам и друидам, т.к. присты сами могут справиться).
Химией можно пользоваться очень сильно по-разному :)
Одни по две фласки на рейд с кучей всего прочего и инжой, другие вшивый элик. У тех же рогов и варов тоже разбег по этому понятию - омг. Не пролюбленные на первом же трае бафы - это тоже не слабый бонус (для чего и нужна слаженность). Фармят такие гильдии все куда дольше среднего, и гир имеют лучше. +дорогостоящие крафты.
Когда босс на трае, то вся химия, которая требует опупенного количества времени и слетает после первожго же трая - пустая потеря времени. А когда босс на фарме, то опять таки, нет смысла её собирать, т.к. проще без неё чуть-чуть подольше пройти. Это всё уже давным давно оттестированно на офе. Но пираточники почему-то вдруг решили, что это не их пиратки корявые, а те, кто давно рейдил тупые.
В зависимости от политики гильдии. Классика - совместная зачистка ДМ и цветок на кануне рейда. А в день рейда - башка Они в городе и забег на ЗГ-бафф.
Ничего из этого мы целенаправленно не брали. ДМ по крайней мере точно не чистили вообще никогда.
Вейзер не стоит в пробке - он собирает статистику!

KOshei

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 403

  • Варкрафт: +
    • Имя: Спинкогрыз
    • Класс: Разбойник
    • Сервер: СД
Re: Мировые баффы в World of Warcraft Classic
« Ответ #54 : 12 Июня, 2019, 19:34:58 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
И вот тут ты неправ. База у альянса напрочь дырявая. В обороне участвует лишь одна башня. Башни друг друга не прикрывают. Тактика орды при нападении на базу альянса - раскачать лодку. Стелсеры ползут на южную башню, а остальные напрямую штурмуют северную. Под "напрямую" я естественно рассматриваю быстрый проскок моста и вход в мёртвую зону северной башни. После моста сразу по склону нужно подняться, тем самым оттянув часть обороняющихся от моста и дав возможность стелсерам проползти на южную башню. Естественно, с первого наскока не получится, но раза с третьего-пятого оборона проламывается.
Южная не стреляет по мосту, но прикрывает ренджей на случай прохождения ордой моста, позволяя им невозбранно палить по наступающим. Быстрый проскок возможен только если в обороне - криворукие. Ибо все должно быть залито близзардом и заставлено трапами. По этой мешанине будут работать ренджи, влетать с масс-фиром вары и т.д. Никаким стелсерам тут ничего не светит. Даже если они каким-то чудом пройдут через это месилово, кинутые хантами флары шанса не дадут. Что-то получиться тут может только при  сильном численном-качественном превосходстве орды или ливе части защитников с катки (когда запахнет тупым многочасовым месиловом).
Попытку подъема по склону купирует один маг (желательно пожирнее) под прикрытием ханта и приста.

У орды оборона начинается на рампе при поддержке двух башен (которые, между прочим, с трёх выстрелов разрывают любого тряпочника в клочья). Т.е. один залп гарантированно кладёт 1-2 альянсовых игроков. У Орды точно такой же узкий проход, как мост альянса. Только короче. Но он неудобен нападающим тем, что там рампа и приходится камерой вертеть чтобы хоть что-то разглядеть наверху. Поэтому база Орды защищена гораздо лучше, чем у Альянса.
Никакого говномеса нет. Оборона орды построена таким образом, что 6-10 человек могут легко сдерживать всех игроков альянса. В то время, как основная часть орды жжёт альянсовые башни. Поэтому рашат лишь ордынские бестолковки. Как я уже говорил, при правильной обороне ПУГ орды раскатывает премейд альянса просто без шансов.
Вертеть камерой не надо. Если обзор плохой - таб рулит. Оборона там крайне криво сделана. Проход ооочень короткий, все ренджи орды должны скучиться в воротах, как бараны. Идеальная мишень для аое и аое-фира. Преодолеть это расстояние инженерским шлемом или цептом для варов под хилом и БоФ вообще не вопрос.  Обороняющиеся ренджи же, в отличии от базы альянса, отойти назад не могут, т.к. тогда не смогут простреливать вниз. А после преодоления этого коротенького прохода - альянс сразу в мертвой зоне башен (орда же, погнавшись за ренджами альянса на их базе, попадет под перекрестный обстрел). В зависимости от ожесточенности сопротивления дальше или жжешь башни или вырезаешь остатки обороняющихся и сразу берешь кладбище. Удержать там что-либо возможно только при плюс-минус равных силах. И то месилово будет уже не в проходе, а на площадке под башнями и их скорее всего пожгут (правда от них и толку уже не будет). А жечь башни кроме тех, что на базах, пустая трата времени. При прорыве за них они не решают ничего.
Про пуги, раскатывающие премы, даже слушать смешно. Если это нормальный прем, то он возьмет тупым рашем любую базу, отсношает там всех обороняющихся, весело пофармит их на кладбоне и вынесет босса даже до захвата кладбища на базе.

Забег от Менетила до Вестфола занимает от часа до полутора часов(если крайне не везёт с мобами) низкоуровневым чаром 10 уровня. Я замерял и не раз. Далее, для перелёта орде с одного континента на другой, времени не тратится совершенно (зале в дирижабль и ты уже на другом материке). Альянсу же из ИФа нужно потратить 2 минуты (до Менетила) каждый раз, когда нужно на другой материк! Это только кажется, что мелочь. А на самом деле набегает огромное количество времени. Причём на 60м уровне, продолжает набегать. Кстати, это же касается и денег. Мелочь, но неприятно.
А зачем туда именно 10-м ломиться? Даркшор не канает? И в смысле - забег? Духом от порта до Айрона, дальше метро до Сторма и потом в Вестфолл? Ну хз, что там даже час делать. И за одно открываешь полеты для удобного доступа во все точки, которые будут нужны в последствии.
Орде так же разово приходиться переть на 11-м маршруте в Бэды (и ни на каком не 40-м, а раньше), впустую ходить открывать Тандер, переться от Трисфаля в Тарен. Пробегать почти всю локу насквозь до города в Хаммерфолл, в Хинтерах и Десоласе.
Ну две минуты на смену континента. Тупо дирижопль или корабль можно ждать дольше. И сколько ты раз его меняешь за прокачку? 100 раз? Ну аж 3 часа. + час на Вестфолл. Откуда 30% игрового времени то? Тем более за вычетом неудобняков у орды.

Так дело в том, что запад полупустой на квесты. И нужно тратить огромное количество времени, что бы просто его пробежать. В то время, как орда барренсы не пробегает, а именно качается, не трятя своё время.
На юг исключительно с востока идут(от Терамора). Потому что из Даркшоре лететь - около 20 минут. Что опять деньги и время. У орды же доступ ко всем ключевым точкам гораздо быстрее или также (АК, Анька, МК, БВЛ, ЗГ, Накс).
Ну вообще-то в Десолас орда идет по тому же самому западному проходу, да еще и куда дальше. И в Фералас оттуда примерно столько же, сколько из Барренсов. Может даже ближе.
А на юх орде вот без вариантов летать приходиться, деньги и время, ога ;D
В МК, БВЛ у орды такой шикарный доступ (лететь на другой континент и далее лететь через более чем его половину), что приходиться биндить камень в Бэдах и переть пешком через соседнюю локацию. То ли дело альянсу через гору перелететь, хоть из Сторма - хоть из Айрона! В AQ и Накс один хрен камень биндить.

И чем корпус ран быстрее, чем просто пешком? Скорость примерно та же.
То что мертво, умереть не может (с) . А ушастым – и быстрее.

Восток удобен орде тем, что там рядом оживлённый Кроссроад. А запад тем, что там поселение орды. Поселение Альянса далеко на севере и квестов там практически нет. Поэтому альянс обычно там проскоком. Если альянс квестит, то уровень равный (даже квесты одинаковые есть), если пробегом в Десолак, то обычно на 5-6 уровней повыше.
Юг ближе к Кроссу, но там вам делать нечего. Если только в WC. Поселение орды - это восток. А запад как раз между двумя альянсовскими поселениями.

Нейтрального торгаша там нет, только квестгивер.
Орда пробегает по абсолютно безопасной дороге до своего городка. Но добежать до полётки это разовое мероприятие. А вот квесты выполнять - это туда-сюда постоянно. Время, опять же.
Есть торгаш, робот. А квесты - это всем туда-суда.

Альянсу более менее подконтролен лишь остров. Потому что через пролив плыть столько же, сколько шрекам добираться по дороге на маунтах от своего поселения до севера. Полётчиков и так не режут ибо смысла нет. До ДМ на маунте сильно заметно, т.к. вплавь скорость гораздо ниже.
Остров абсолютно, да и берег. Постоянно там с кем-то объединяться приходиться, чтобы не выхватывать. На севере уже спокойнее.

Что оно скрашивает? Там торговцев нет от слова совсем. Поэтому альянс тратит гораздо больше времени, бегая к торговцам.
Да, действительно. С другой стороны, вам от этих квестгиверов до Ашенваля не сильно дальше, чем до ордынской деревни. И точно ближе, чем до альянсовской :)

У орды там тоже есть поселение с квестами и торговцами.
ЕМНИП там только мизер в основном элитных квестов, за которые даже награды нормальной нет. И то появились в каком-то неслабом патче. Так что из поселения ценного там - только лётчик :)

Уровень альянсовых квестов в Хилсбраде соответствует ордынским. Что крайне странно, т.к. для того, чтобы туда попасть альянсу нужно пройти более высокоуровневое Арати.
Там еще куча более низкоуровневых заданий на входе локи, прямо у вас под городом. А одинаково бежать только до пещеры етей. Там да, круглосуточное бг с равным доступом :)
Есть вариант не идти через Арати, а переплыть напрямки. Я так первый раз играя за альянс и сделал :)

Ты как то странно считаешь. БоК даёт 10% не к ДПС, а к статам. Также как и берс даёт относительный прирост дпс. А уж как они между собой коррелируются, никто не считал. Но альянс если и имеет преимущество в дпс, то никак не 10%.
5% коровьего ХП означают, что у танка чуть выше выживаемость при прочих равных. Т.е. там, где альянсового танка может ваншотнуть, корова может выжить. Но всё это конечно вероятности, а не гарантия.
Ну +10% к силе-агиле это +10% ап со стат для милишников и хантов. С учетом химии, некоторого количества ап на шмоте и того, что от ап дамаг зависит сильнее, чем от оружия в руках, это всяко даст 3-4% к дамаге и некоторый бонус к криту. +сила влияет на блок, стама апает живучесть (как известно, дпс дамажит только пока жив и жив танк). На круг это все +с сальвой даст не слабый буст.

Агро рвёт только тупой дпс. Потому что не проблема остановить дамаг. А вот хилы не могут прекратить хилить танка. Поэтому сальва идёт исключительно хилам (причём самим же паладинам и друидам, т.к. присты сами могут справиться).
Рвет только тупой, да. Но кто не рвет и упирается в агро - уже не дпс. Поэтому надо быть идиотом, чтобы не упростить жизнь дамагерам и не дать им раскрыться по-полной.

Когда босс на трае, то вся химия, которая требует опупенного количества времени и слетает после первожго же трая - пустая потеря времени. А когда босс на фарме, то опять таки, нет смысла её собирать, т.к. проще без неё чуть-чуть подольше пройти. Это всё уже давным давно оттестированно на офе. Но пираточники почему-то вдруг решили, что это не их пиратки корявые, а те, кто давно рейдил тупые.
Например, фласки как раз не слетают. Есть те, кто будет без химии и бафов вайпаться и траить рейд два месяца. А есть те, кто с ними закроет его в первую неделю. Для быстрого прогресса эти составляющие не достаточны, но обязательны. И с этого момента пропасть между такими гильдиями начнет расширяться еще и за счет гира.
На фарме я предпочитал взять бафы и обожраться химией, но закрывать актуальный контент (-1) за один день, а не ползать там три дня. Но это уже вопрос вкуса.

killi

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 265

  • Варкрафт: +
    • Класс: Маг
Re: Мировые баффы в World of Warcraft Classic
« Ответ #55 : 12 Июня, 2019, 21:28:09 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Любые бафы на дух в классике не скалируются с бафом Приста, поэтому все что на дух можно смело удалять из статьи. Да и вообще много недочётов, вроде того что баф ониксии не диспелится вражескими пристами... Ещё как диспелится
« Последнее редактирование: 12 Июня, 2019, 21:39:45 by killi »

killi

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 265

  • Варкрафт: +
    • Класс: Маг
Re: Мировые баффы в World of Warcraft Classic
« Ответ #56 : 12 Июня, 2019, 21:36:32 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Мда, вот же кому-то делать будет нефиг, бегать, всякие бафы собирать. Ещё и других будут пытаться заставлять. Надеюсь, такие любители будут тусоваться отдельно от нормальных людей.

Все нужные бафы собираются до рейда (дм), как правило за пару часов до рейда кто то из гильдии чистит дм и бафает всех желающих, потом все летят в Бути бей выходят в офлайн на крыше аукциона, либо на острове у троллей (но там опасно вечно драки), перед рейдом все заходят в онлайн бафается голова хаккара (в статье враньё про 100 метров, бафается на всю тернистую), затем ставится портал в огри (шторм) где бафается голова ониксии, затем юз камня возвращения в ближайшую точку к рейду и вперёд. На все про всё уходит 15 минут. Ну особо отчаянные могут ещё за цветком слетать и ярмарку потаймить, но это не обязательно всегда было
« Последнее редактирование: 12 Июня, 2019, 21:42:23 by killi »

lionet1

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2139

  • Варкрафт: +
    • Имя: Leda
    • Класс: Paladin
    • Сервер: Mirage Raceway
Re: Мировые баффы в World of Warcraft Classic
« Ответ #57 : 13 Июня, 2019, 11:11:47 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Южная не стреляет по мосту, но прикрывает ренджей на случай прохождения ордой моста, позволяя им невозбранно палить по наступающим.
Так на ордынской базе то же самое.
Быстрый проскок возможен только если в обороне - криворукие. Ибо все должно быть залито близзардом и заставлено трапами. По этой мешанине будут работать ренджи, влетать с масс-фиром вары и т.д. Никаким стелсерам тут ничего не светит. Даже если они каким-то чудом пройдут через это месилово, кинутые хантами флары шанса не дадут. Что-то получиться тут может только при  сильном численном-качественном превосходстве орды или ливе части защитников с катки (когда запахнет тупым многочасовым месиловом).
Попытку подъема по склону купирует один маг (желательно пожирнее) под прикрытием ханта и приста.
В первую волну орды всё именно так и будет. Но затем последуют вторая и третья волны. И никакого близзарда и ловушек в этот момент уже не будет, т.к. альянс просто не успеет отпиться и поставить всё заново за такой мизерный срок (таймер возрождения 30 секунд, ману восстанавливать те же 30 секунд). Поэтому от рук обороняющихся не зависит ровным счётом ничего - орда беспрепятственно пройдёт.
Мага просто снесут. Даже если его будут лечить три хила. Там просто ваншот будет и всё.
Вертеть камерой не надо. Если обзор плохой - таб рулит.
Вот только таб не позволяет видеть в ЛОСе таргет или нет. Не вертеть камерой в подобных случаях, это всё равно, что предложить на стрелочках поворачиваться вместо мышки. В ПвП такое не прокатывает.
Оборона там крайне криво сделана. Проход ооочень короткий, все ренджи орды должны скучиться в воротах, как бараны. Идеальная мишень для аое и аое-фира. Преодолеть это расстояние инженерским шлемом или цептом для варов под хилом и БоФ вообще не вопрос.
Ровно то же самое можно сказать и про Альянс. Он также скучивается на выходе из строения внизу рампы. Только вот у орды положение на горке и две башни, которые простреливают участок. Напоминаю, что залп башни ваншотает 1-3 человек (в зависимости от их защиты).
Вар то преодолеет это расстояние, чтобы потом лечь прямо там же. Ибо страйк по таргету никакие хилы не отлечат.
Поэтому то, что ты дальше расписал - это миф. Альянс просто не пройдёт рампу (это при условии, что каким то чудом он должен прорвать ещё первую линию обороны орды).
Про пуги, раскатывающие премы, даже слушать смешно. Если это нормальный прем, то он возьмет тупым рашем любую базу, отсношает там всех обороняющихся, весело пофармит их на кладбоне и вынесет босса даже до захвата кладбища на базе.
Прем сможет взять базу тупым рашем только при условии равенства окружения. А у орды оборона построена так, что 10 обороняющихся без проблем могут сдерживать все 40 тел альянса и альянс ничего не сможет с этим поделать. Максимум, что может сделать премейд в этой ситуации - прорваться без боя до следующего кладбона. Но прорвётся дай бог человек 10, т.к. остальных тупо положат лучники, нпс и обороняющиеся.
А зачем туда именно 10-м ломиться? Даркшор не канает? И в смысле - забег? Духом от порта до Айрона, дальше метро до Сторма и потом в Вестфолл? Ну хз, что там даже час делать. И за одно открываешь полеты для удобного доступа во все точки, которые будут нужны в последствии.
Даркшор сделан по-идиотски, вполне в духе рукожопых близюков. Этот баклажан (игра слов. Aubergine - баклажан. Auberdine - населённый пункт Альянса в Даркшоре и карта в виде баклажана) вытянутый и крайне неудобный для квестинга. Вестфаль в этом плане сделан идеально - почти круглая форма с НП почти в центре. Ну и вообще, вся квестовая линейка НЭ сделана по остаточному принципу - нелогично, с разрывами в уровнях квестов (квестов 11 уровня в Даркшоре нет(или почти нет). Практически все квесты требуют 14 уровень). Поэтому с 10 уровня удобнее делать квесты в Вестфале, а на 14 возвращаться обратно в Даршор.
Духом от порта до Айрона - это когда ты знаешь куда бежать. Мы же играли абсолютно не зная этого. Опять же, мало кто сейчас без подсказок скажет где это кладбище в ИФе. В любом случае, даже духом забег составляет не менее 40 минут. "Пока ты бежишь - враг качается!"(с)
Орде так же разово приходиться переть на 11-м маршруте в Бэды (и ни на каком не 40-м, а раньше), впустую ходить открывать Тандер, переться от Трисфаля в Тарен. Пробегать почти всю локу насквозь до города в Хаммерфолл, в Хинтерах и Десоласе.
Зачем орде на 11 уровне идти в бэдландсы, если там кач с 40 уровня? Там просто не пройти 11 уровнем.
Тандерблаф открывается небольшим отклонением от лагеря Таурахо(или как там правильно, я не силён в шрековских названиях) в момент квестинга. И не переться, а один фиг квесты делать в Барренсах, т.к. одной зоны не хватает для полноценной прокачки 10ти уровней (при условии конечно, если ты не отдыхаешь 10 дней, потом полтора уровня качаешься, а потом заново). Пробегать все локи один раз придётся всем. Что ты Арати пробегаешь один раз до Хаммерфола, также и альянс пробегает Арати один раз, чтобы добраться до Сауфшора. Хинтеры орда пробегает один раз до своего НП, но и альянсу точно также приходится бегать, т.к. квесты находятся рядом с ордынским НП. (орда пробегает первый раз до своего НП, а потом, после сдачи квестов, улетает в другую зону, а альянс перед сдачей последнего квеста бежит через всю зону до своего НП, а потом улетает в другую зону. Так что один паритет). Ровно то же самое и в Десолаке. Орда первый раз пробегает всю зону, а потом бежит дальше в Фералас не перебегая всю карту. А альянс после сдачи всех квестов должен перебегать весь Десолак.
Ну две минуты на смену континента. Тупо дирижопль или корабль можно ждать дольше. И сколько ты раз его меняешь за прокачку? 100 раз? Ну аж 3 часа. + час на Вестфолл. Откуда 30% игрового времени то? Тем более за вычетом неудобняков у орды.
Две минуты это лишь для того, чтобы перелететь из ИФа в Менетил. Корабль и дирижабль ходят раз в минуту. За время прокачки я даже хз сколько раз я материки меняют. Гораздо больше, чем 100 раз. Только на 60 уровне при открытии ДирМаула и АК материк меняется каждый рейдовый день(три раза в неделю). Для ДирМаула в зависимости от того как часто играешь и сколько оттуда нужно вынести шмоток. Про лоулевеле я уж молчу, т.к. для десяти уровней одной квестовой зоны катастрофически не хватает (если не играть по принципу, который я изложил выше).
30% игрового времени, это с учётом не только перелётов, но и расположения квестгиверов обоих сторон в каждой зоне. Я же выше писал об этом.
Ну вообще-то в Десолас орда идет по тому же самому западному проходу, да еще и куда дальше. И в Фералас оттуда примерно столько же, сколько из Барренсов. Может даже ближе.
Орда идёт в Стонеталоне от Кроссроада. Альянсу же приходится топать аж от Астранаара(Ашенваль) по ТалонДип проходу, абсолютно без квестов. В то время как орда ещё и квестит по дороге. В Стонеталоне орда идёт от своего НП сразу на запад (через горный перевал), а альянс вынужден оббегать сам НП орды, проходя далеко на север. Как я выше писал, один раз любой из сторон придётся пересекать квестовую зону. Так что тут паритет.
А на юх орде вот без вариантов летать приходиться, деньги и время, ога ;D
В МК, БВЛ у орды такой шикарный доступ (лететь на другой континент и далее лететь через более чем его половину), что приходиться биндить камень в Бэдах и переть пешком через соседнюю локацию. То ли дело альянсу через гору перелететь, хоть из Сторма - хоть из Айрона! В AQ и Накс один хрен камень биндить.
Ты сейчас про какой юг говоришь? Танарис-УнГоро-Силитус альянсу тоже нужно лететь.
Из Бэдлендов лететь до Сёринг Жоржа столько же, сколько из ИФа (если не быстрее). Пешком переть не надо - у орды в любой локации (сёринг жорж, бурнинг степс) полётные точки примерно на таком же расстоянии как и у альянса. Если рассматривать полёты из столиц, то да, у орды будет чуть подальше (из Вьетнама две альянсовых зоны пролететь). Но зато остальные рейдовые инсты в шаговой доступности (ЗГ, Накс) или сильно ближе, чем у Альянса(АК, Анька). Последний рейдовый контент(Накс) это вообще чит. Из Андерсити туда добираться гораздо удобнее, чем Альянсу переть из ИФа.
То что мертво, умереть не может (с) . А ушастым – и быстрее.
Только вот искать конечную точку дольше будешь если духом побежишь.
Юг ближе к Кроссу, но там вам делать нечего. Если только в WC. Поселение орды - это восток. А запад как раз между двумя альянсовскими поселениями.
В каком смысле нечего делать? Для того, чтобы добраться до севера Стонеталона, альянс должен сначала через его юг пробежать. Причём тут WC - они вообще в Барренсах. Запад Стонеталона - это Чарред Валлей. Долина, которая находится сторого на запад от ордынского поселения. А север Стонеталона - это как раз НП альянса ( с одним единственным квестом, но лучше бы его и не было).
Есть торгаш, робот. А квесты - это всем туда-суда.
Нет там никакого робота! Есть квестгивер, который даёт квест в Мараудон.
Квесты всем туда-сюда, но одно дело, когда квесты из центра  и совсем другое, когда с края карты. Пробег совершенно разный получается. И, соответственно, затраты по времени тоже разные.
Остров абсолютно, да и берег. Постоянно там с кем-то объединяться приходиться, чтобы не выхватывать. На севере уже спокойнее.
"Объединяться?" "не выхватить?" Ты про что вообще? Мы говорим про времязатраты на перебежку от квестгивера до квеста и обратно. Поэтому квесты на острове конечно хорошо, но есть и другие, за которыми с острова бегать приходится. И тут затраты по времени не в пользу альянса.
Да, действительно. С другой стороны, вам от этих квестгиверов до Ашенваля не сильно дальше, чем до ордынской деревни. И точно ближе, чем до альянсовской :)
А почему ты считаешь только от этих квестгиверов? Место в сумке может закончится и в центре Фелвуда (обычно оно там и заканчивается, потому что большинство квестов именно в центре).
ЕМНИП там только мизер в основном элитных квестов, за которые даже награды нормальной нет. И то появились в каком-то неслабом патче. Так что из поселения ценного там - только лётчик :)
Там ровно те же квесты, что и у альянса - сбор глаз с паучков на севере(только альянсу бежать дальше), на юге костей между дракончиками и всё в таком духе. У альянса там тоже не сильно много квестов - это мёртвая зона. И до определённого патча да, там вообще никаких квестов не было.
Там еще куча более низкоуровневых заданий на входе локи, прямо у вас под городом. А одинаково бежать только до пещеры етей. Там да, круглосуточное бг с равным доступом :)
Есть вариант не идти через Арати, а переплыть напрямки. Я так первый раз играя за альянс и сделал :)
Напрямки плыть дольше. Опять же, воду контролируют наги практически на всём протяжении Сауфшоре. Ну и какой смысл пропускать полётную точку в Арати?
Я и имел ввиду те задания, которые делаются южнее Сауфшоре. Там какойто 24 уровень. У орды квесты в Хилсбраде тоже 20+.
Ну +10% к силе-агиле это +10% ап со стат для милишников и хантов. С учетом химии, некоторого количества ап на шмоте и того, что от ап дамаг зависит сильнее, чем от оружия в руках, это всяко даст 3-4% к дамаге и некоторый бонус к криту. +сила влияет на блок, стама апает живучесть (как известно, дпс дамажит только пока жив и жив танк). На круг это все +с сальвой даст не слабый буст.
АП дамаг даёт мизирную прибавку. Если я правильно помню, 14 силы даёт прибавку 1дпс. Поэтому нужно сопоставлять какой дамаг дают пушки и сколько идёт от силы/крита. 3-4% к дамагу это слишком дофига. Сильно сомневаюсь, что БОК даст столько. Скорее будет что-то в районе 1%. Про сальву я уже сказал - она исключительно для хила, т.к. хил даёт больше агро, чем милишники.
Рвет только тупой, да. Но кто не рвет и упирается в агро - уже не дпс. Поэтому надо быть идиотом, чтобы не упростить жизнь дамагерам и не дать им раскрыться по-полной.
Предпочтительнее сохранить хила, чем дать дпс "раскрыться по-полной". Поэтому сальва идёт исключительно хилам для подстраховки.
Например, фласки как раз не слетают. Есть те, кто будет без химии и бафов вайпаться и траить рейд два месяца. А есть те, кто с ними закроет его в первую неделю. Для быстрого прогресса эти составляющие не достаточны, но обязательны. И с этого момента пропасть между такими гильдиями начнет расширяться еще и за счет гира.
На фарме я предпочитал взять бафы и обожраться химией, но закрывать актуальный контент (-1) за один день, а не ползать там три дня. Но это уже вопрос вкуса.
Фласки стоят как чугунный мост и один фиг не всем достаются. Потому что лотос существует в ограниченном количестве. Поэтому фласки приводить в пример абсолютно бессмысленно - их просто физически всем не хватит.
Жратва даёт дух и стамину. Поэтому полезна исключительно для танков и пристов/рестодруидов. Но особого бонуса от неё нет. Элексиры да, дают неплохую прибавку, поэтому нужны всем.
Бафы и химия, как я уже говорил, не дают существенной прибавки. Если с химией закрывать контент за день, то без химии будет ровно то же самое. Ну может на полчаса подольше.
Вейзер не стоит в пробке - он собирает статистику!

power77

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 675
Re: Мировые баффы в World of Warcraft Classic
« Ответ #58 : 13 Июня, 2019, 11:15:32 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Цитировать
Когда босс на трае, то вся химия, которая требует опупенного количества времени и слетает после первожго же трая - пустая потеря времени. А когда босс на фарме, то опять таки, нет смысла её собирать, т.к. проще без неё чуть-чуть подольше пройти. Это всё уже давным давно оттестированно на офе. Но пираточники почему-то вдруг решили, что это не их пиратки корявые, а те, кто давно рейдил тупые.
В зависимости от политики гильдии. Классика - совместная зачистка ДМ и цветок на кануне рейда. А в день рейда - башка Они в городе и забег на ЗГ-бафф.
Ничего из этого мы целенаправленно не брали. ДМ по крайней мере точно не чистили вообще никогда.
Тут варианта 2:
Либо(что скорее всего) ты в актуале не играл.
Либо твой максимум- МК\БВЛ
Любая нормальная гильдия брала Оню+ЗГ+ДМ+Цветок. Ты хоть понимаешь что дадут палу или магу 18% спелкрита?
А про корявые перадки- ну это вообще смешно. Щас не 2007й. Я смотрел видео, и плюс минус там работает все.
<Classic>

lionet1

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2139

  • Варкрафт: +
    • Имя: Leda
    • Класс: Paladin
    • Сервер: Mirage Raceway
Re: Мировые баффы в World of Warcraft Classic
« Ответ #59 : 13 Июня, 2019, 11:27:16 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Тут варианта 2:
Либо(что скорее всего) ты в актуале не играл.
Либо твой максимум- МК\БВЛ
Любая нормальная гильдия брала Оню+ЗГ+ДМ+Цветок. Ты хоть понимаешь что дадут палу или магу 18% спелкрита?
А про корявые перадки- ну это вообще смешно. Щас не 2007й. Я смотрел видео, и плюс минус там работает все.
Есть ещё третий вариант - твой шаблон порван в клочья.
Я рейдил в Ваниле (ты ведь имел ввиду ванилу, а не актуал?)
Мой максимум - половина Накса (паучий квартал целиком и все первые боссы остальных кварталов).
Ещё раз говорю - мы ничего этого не брали. Основная нагрузка в рейде ложится на хилов. Значит их нужно оптимизировать. Мы их просто оптимизировали. Ну, "мы" - это не я, а гильдия. Я вот тоже считал до определённого момента, что аддон Incoming heal юзали все рейдящие гильдии. Но в ру-вкладе не только не слышали про этот аддон, но даже пытались доказать мне, что я ошибаюсь и он появился гораздо позже(то ли в БК, то ли в Личе). Это говорит о том, что бОльшая часть рейдящих в Ваниле пыталась брать гиром, а не скилом.

Про то, что пиратки корявые - есть официальные подтверждения на оф форуме. Там прям топик закреплён о том, что не является багами.
« Последнее редактирование: 13 Июня, 2019, 11:28:56 by lionet1 »
Вейзер не стоит в пробке - он собирает статистику!

 

закрыть