WORLD OF WARCRAFT

Тема: [Абатур - Гайд] Эволюция никогда не останавливается  (Прочитано 37822 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Stasher92

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 723
  • Рейтинг:30 (+30 | 0)


Гайд на Абатур для Heroes of the Storm

Эволюционировал и развивался Stasher92, специально для Noob-club.ru
другие гайды Heroes of the Storm

Абатур – это, без сомнений, самый уникальный герой во всем Heroes of the Storm и извечный любимец публики. Он разительно отличается от всех других героев, и игра за него сродни стратегиям в реальном времени – постоянное слежение за обстановкой на карте, присутствие везде одновременно и быстрое переключение между задачами. Обладая минимальным запасом здоровья и смехотворным уроном от автоатак, он всецело и полностью полагается на свои способности, усиляя остальных героев либо продавливая линию до упора нескончаемым потоком саранчидов.

Выбирая Абатура, будьте готовы к тому, что вам всегда нужно будет что-то делать. В отличие от других героев HotS вы практически никогда не умираете, можете перемещаться по всей карте и усилять дружественных героев, воинов, наемников и даже здания. Так что, даже если вся ваша команда умерла, вы все равно можете продолжать продавливать линии, защищать здания от набегов врага или даже захватывать осадных наемников. Тем не менее, Абатур тем больше полезен, чем лучше играет его команда, и он по-настоящему сияет вкупе с Иллиданом, Мясником и тому подобными героями, у которых основной урон идет от автоатак.

В этом гайде на Абатура мы рассмотрим его плюсы и минусы, подробно разберем каждый талант, изучим общую тактику игры и особенности каждого из трех основных билдов.


постоянное присутствие по всему полю боя
нет маны, все ограничено лишь временем восстановления
невероятные способности к разведке
отлично добивает убегающих врагов и спасает отступающих союзников
при хорошей команде эффективность возрастает в разы
поразительная гибкость талантов

высокие требования к навыку игрока
зависим как от команды, так и от карты
минус одно тело в схватках с командой противника
требует постоянной внимательности
умирает очень быстро, если обнаружен
:cut:

(показать/скрыть)

« Последнее редактирование: 03 Марта, 2016, 00:07:22 by Stasher92 »

Stasher92

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 723
  • Рейтинг:1 (+1 | 0)


[Q] Симбионт | КД: 4 сек.
Помогает союзной боевой единице или строению, позволяя герою наложить на них щит и использовать новые способности. Невозможно применять к призванным боевым единицам.

Основная способность Абатура, на которой и строится весь его игровой процесс. Заражает выбранную цель симбионтом, позволяя использовать новые способности (о них ниже), которые исходят из цели симбиоза. Сам Абатур в это время закутывается в кокон и им уже нельзя управлять, пока симбионт активен. Соответственно, выбор безопасного места – ключевой навык во время игры Абатуром, и даже во время симбиоза следует следить за миникартой и смотреть, не угрожают ли вашему телу. Симбионт сбивается, если Абатур попадет под эффекты контроля, если отменить симбионт клавишей R, если выбранное для симбиоза существо умирает, попадает в стазис или выводится из боя способностями вроде Уз Пустоты, Пространственного Сдвига и так далее. Симбионт нельзя применить к боссам, стенам фортов и колодцам исцеления, садовым големам и тому подобным механикам карт, а также ко всем призванным существам, кроме своих саранчидов.

Все способности симбионта обнуляются при каждом симбиозе, поэтому, после того как вы посадили все на кд, имеет смысл сбросить симбионта и через 4 секунды снова скастовать его на цель, чтобы получить свежие заряды способностей. Кд на симбионта начинается с того момента, как он спадает, однако стоит учесть, что и панцирь, если он есть, тоже спадет, разве что у вас не взят соответствующий талант. Кроме того, после траты всех зарядов укола еще один заряд накопится довольно быстро, поэтому стоит задержать симбионт на секунду-другую, выпустить новый укол и только потом уже отменять симбиоз.

Помимо всего прочего, активный симбионт получает опыт для команды, как если бы на его месте находился герой. Сам Абатур тоже получает опыт вокруг своего тела, и это позволяет ему впитывать опыт сразу с двух (с чудовищной мутацией даже с трех) линий одновременно. Радиус получения опыта составляет примерно 80% экрана, так что располагайтесь соответственно. Очень эффективная тактика - в начале появления целей на карте выкопаться в дальней линии, где вы уверены, что туда никто не придет. Таким образом вы будете продавливать эту линию саранчидами, получать опыт с убитых воинов, и одновременно продолжать помогать команде, или помогать воинам на другой линии, получая опыт и с нее тоже.

Симбионтом следует пользоваться как можно чаще. Даже если на карте нет героев противника рядом с вашими героями, то симбиотируйте обычных воинов и помогайте им убить вражеских. Следите за картой, смотрите, где ваша помощь нужнее всего, и не сидите подолгу на одном герое.


[W] Токсичное гнездо | КД: 10 сек.
Размещает в указанном месте гнездо-мину, которое становится активным спустя некоторое время.  Гнездо наносит 335 (153 + 4% за уровень) урона касающимся его противникам и открывает их местоположение на 4 сек. Время действия — 90 сек.

Еще одна чудесная способность в арсенале Абатура, которая обеспечивает команду информацией о ситуации на карте. Работает как мина, которая к тому же дает видимость в небольшом радиусе вокруг себя. Эту мину можно поставить в радиусе примерно 1/3 карты вокруг себя, и через 5 секунд она станет активной и невидимой. Тем не менее, ее можно убить атаками по области, прямо как опухоль Загары, однако в отличие от опухоли она ничем не выдает свое присутствие. Кстати, об опухоли – ее можно убивать, ставя прямо на ее предполагаемое место мину, тогда после активации мина мгновенно взорвется и убьет опухоль. Ограничения на количество мин на карте нет, но они исчезают через полторы минуты без учета талантов. Если урон от взорвавшейся мины добил воина, то опыт от него засчитывается вашей команде, даже если рядом не было ни героя, ни симбионта.

У токсичных гнезд множество применений, и все они сильно помогают вашей команде, так что не забывайте про мины, они такая же неотъемлемая часть игрового процесса Абатура, как и симбионт. Можно ставить мины на лагеря наемников или боссов, чтобы видеть, если вражеская команда начнет их захватывать, и дать вашей команде шанс среагировать. Можно ставить мины на путях между линиями или по дороге к задачам на карте – тем самым вы не только увидите врага заранее, но и выбьете его из седла. Еще один вариант – ставить токсичные гнезда в кустах прямо возле линий или задач, предупреждая засады и отпугивая врагов. Если вы знаете, что на вас охотится Зератул или Нова, то ставьте мины возле своей базы так, чтобы эта парочка попадала прямо в них, если попытается подойти к вам, после чего ее расстреляет ваш форт. Также мины можно ставить под воинов и наемников противника. Мины может и не убьют их, но серьезно покалечат, и, вкупе с симбионтом и вашими собственными воинами, вашей команде не придется на них отвлекаться. Мины можно ставить перед началом схватки с командой противника на путях отхода. Пара мин - это зачастую те самые 10-15% здоровья врага, с которыми он убегает из боя, и нет ничего приятнее, чем видеть, как он сам идет к своей погибели, даже не подозревая, что его ждет. Также минами можно сбивать захват задач на карте, например Даров на Проклятой Лощине. Однако это работает не всегда, так как время активации мины довольно долгое. В том же Драконьем Крае захват Рыцаря-дракона слишком быстрый, чтобы сбить его миной. Кроме всего этого, мины можно использовать, чтобы отвлечь противника, например, поставленная прямо на героя врага мина в большинстве случаев заставит его атаковать мину, и враг не заметит мерцания подбирающихся Зератула/Новы. Или такая мина просто предупредит команду противника, что вы знаете о ее расположении, и это может повлиять на их решение захватить того же босса на Проклятой Лощине.

У способности Токсичное гнездо 3 заряда (5, если взять соответствующий талант), и можно легко потерять им счет, занимаясь постоянными симбионтами, так что возьмите за привычку смотреть на количество доступных мин в перерывах между симбиозами, и ставьте их в нужных местах в это время. Быстрота принятия таких решений положительно скажется на вашем уровне игры Абатуром. Кроме того, радиус размещения мин тоже влияет на решение о том, где сидеть своим телом, именно поэтому в начале игры стоит пойти на центральную линию, чтобы оттуда доставать наибольшую часть карты своими токсичными гнездами. Перед тем как использовать Глубинный туннель, чтобы перенестись в другое место, подумайте – не надо ли вам поставить мины с текущей позиции в таком месте, которое будет недоступно после закапывания.


[R] Венец эволюции | КД: 50 сек.
Создает копию выбранного союзного героя и на 20 сек. получает контроль над ней. Копия, доведенная Абатуром до совершенства, получает дополнительно 20% к силе способностей, 20% к урону от автоатак и 10% к скорости передвижения, но не может использовать героическую способность.

Отличная героическая способность, позволяющая восполнить недостаток тел в схватках, скопировав любого союзного героя. Копия хоть и имеет усиленные характеристики, но не получает бонусов от талантов и не может применять героическую способность, так что стоит копировать тех героев, которые сильны даже без талантов. Лучшая цель – Джайна, так как мало того, что ее и так одни из самых мощных способностей в игре будут бить на 20% сильнее, но еще и обе Джайны будут получать бонус от обморожения, кто бы его ни вешал. Так же хороши Зератул и Нова, ведь двойной бурст будет поистине разрушительным для врага. При крайней необходимости можно скопировать и хилера, но в целом копировать убийцу/специалиста выгоднее. В теории можно скопировать даже танков типа Ануб’Арака из-за его двух отличных станов, но в большинстве случаев есть цели поэффективнее, а если нет, то лучше взять Чудовищную мутацию.

Также Венец эволюции можно использовать, чтобы быстро скрыться, если вас нашел враг, а Глубинный тоннель на кд или не хватает времени его применить. При копировании, которое происходит всего за секунду, тело самого Абатура исчезает, поэтому ваш противник останется ни с чем. Когда Венец эволюции закончится, Абатур вернется ровно на то же место, где и начинал, однако будьте внимательны – враг может остаться на месте и поджидать вас.

У способности поразительно короткое время восстановления, поэтому не особо жадничайте с ее применением. Когда Абатур закопался и исчез из своего оригинального места, он еще 2 секунды будет расти в коконе в виде скопированного героя, и в это время его уже можно бить. Так что аккуратнее с применением Венца эволюции посреди боя. Начинать копировать лучше тогда, когда бой только-только начался - если использовать эту героическую способность слишком рано, то враги скорее всего просто отбегут и подождут, пока она пропадет. А если слишком поздно, то и толку будет мало - когда бой уже проигран, копия вряд ли что-то изменит. Если Венец Эволюции убьют, то враг получит полный опыт за нее, как за настоящего героя, так что если есть возможность – сохраняйте копию, пока не истечет время действия. Однако если есть возможность добить героя противника, то лучше сделайте это – он отправится отдыхать на кладбище, а копия все равно исчезла бы. И, естественно, жертвуйте копией, если этим можно спасти союзника – хоть вставайте у врага на пути.

Плюс ко всему, за скопированных героев нужно уметь играть, поэтому крайне желательно ознакомиться со всеми героями Heroes of the Storm, когда они бесплатные. Не лишним будет и почитать наши гайды на этих героев.

Стандартный выбор Абатура в настоящее время. Способность хороша всегда, в отличие от Чудовищной мутации.


[R] Чудовищная мутация | КД: 90 сек.
Превращает дружественного воина или саранчида в монстра. Когда рядом с монстром погибает воин или наемник противника, он получает бонус в размере 5% к максимальному запасу здоровья и 5% к урону от автоатаки. Бонус суммируется до 30 раз. Монстр получает на 50% меньше урона от воинов и строений. При использовании на монстре «Симбионта» Абатур также получает возможность им управлять.

Неплохая героическая способность, позволяющая продавливать линии с чудовищной эффективностью. Противник вынужден либо выделить героя на ее убийство, либо нести серьезные потери, и поэтому лучше создавать чудовищную мутацию где-нибудь на дальней линии, до которой бежать и бежать. В идеале – сразу как началась битва за задачи карты, по той же причине, по которой захватывают наемников прямо перед началом битвы за точки на Небесном Храме. Противнику очень неудобно убивать их, ведь пока один из их героев изничтожает чудовище/наемников, на храме идет битва 4 на 5 в вашу пользу.

Однако поначалу чудовище довольно хлипкое, и встреча с вражеским героем или фортом закончится для него печально. Поэтому выбирайте место, где вы его создадите, с умом. По той же причине на некоторых картах эта героическая способность разительно хуже, например на Гробнице Королевы Пауков, где с такими близкими линиями героям врага ничего не стоит убить Чудовищную мутацию и вернуться обратно. Отличная цель для чудовища – волшебники-воины, которые оставляют за собой сферу регенерации. Таким образом враг ее уже точно не получит. То же самое касается и паучков-лучников на карте паучьей гробницы – создав из них чудовище, вы лишите врага 1 кристалла. Мелочь, а приятно.

Еще одна важная особенность чудовища в том, что им можно управлять при симбиозе. Этим можно и нужно пользоваться, чтобы время от времени отводить чудовище назад за волну союзных воинов, чтобы они принимали на себя удары, а чудовище спокойно набирало стаки. Также можно вручную направить чудовище, чтобы помочь союзнику захватить лагерь наемников – однако само оно не может захватывать ни лагеря, ни алтари, ни точки обзора, так как не считается героем. Поэтому на него не действуют способности, которые работают лишь при попадании по герою, вроде Фазовой призмы Артаниса. Кроме того, чудовище можно переводить на другие линии, если текущая стала слишком опасной. Ну а если вы набрали 30 стаков, то можете спокойно дуэлиться с приходящим героем врага под симбионтом – очень мало кто выйдет победителем из такой схватки против чудовища.

Люди часто недооценивают чудовище, особенно хлипкие убийцы вроде Фалстада, Валлы и им подобных, и если они зазеваются, можно их вынести в два счета. Такое раскачанное чудовище в принципе можно приводить и на схватки с командой противника, но это довольно долго. С другой стороны, если это совсем рядом с линией, например алтари на Небесном Храме, то врага будет ждать очень неприятный сюрприз. Если же противник пришел убивать вашу чудовищную мутацию на линию, то можете заманить его внутрь или даже за волну ваших воинов, тогда некоторые из них или даже все переключатся на него. Миньонов часто недооценивают, но на самом деле, если все 7 воинов атакуют героя, то это добавит порядочно урона, пока он дуэлится с чудовищем. И помните, что не стоит нянчиться с чудовищем вместо того, чтобы помогать своей команде. Лучше пусть оно умрет, но вы спасете союзника, дав ему вовремя симбионта, чем наоборот.

Плюс ко всему вышесказанному, если чудовище добивает воина своей автоатакой, то вы получаете полный опыт с него, как если бы сами были там. А так как автоатаки у чудовища очень сильные, то опыт с большинства вражеских воинов не уйдет впустую.

Все же, в текущей обстановке Венец Эволюции куда лучше - чудовище в большинстве случаев умирает очень быстро, не разогнавшись даже до 20 суммирований бонуса. Выбирать его нужно с умом и только если ситуация это позволяет. А в общем и целом - берите копию, не прогадаете.


[Z] Глубинный тоннель | КД: 30 сек.
Быстро переносится под землей в видимое место.

Транспортная способность Абатура, позволяет ему переноситься в любую точку карты, где есть видимость, что вкупе с токсичным гнездом дает ему возможность выкапываться практически в любое место, даже на базу врага. Время активации составляет 2.5 секунды, и каст не сбивается уроном, только эффектами контроля. Так что, даже если вас обнаружили или застали врасплох, вы можете просто укопаться себе на базу.

Используйте эту способность, чтобы сменить позиционирование с одной линии на другую, или встать в кусты поближе к базе противника, чтобы посылать саранчидов прямо оттуда. Но внимательно следите за местоположением команды противника, ведь если внезапно окажется, что сразу после глубинного тоннеля рядом появится враг, то вам останется либо спасаться бегством, либо прожимать камень возвращения, который, в отличие от тоннеля, сбивается уроном.


[Умение] Подвид саранчид | КД: 15 сек.
Раз в 15 сек. порождает саранчида, атакующего ближайшую линию. Время жизни саранчида составляет 25 сек.

Пассивная особенность Абатура, именно из-за нее вы будете решать, где расположить свою тушку. Саранчиды либо атакуют ближайшего врага, либо ползут до ближайшей линии и уже идут по ней. Чем ближе к базе вы стоите, тем дольше саранчидам придется идти до места столкновения с воинами противника, поэтому желательно находиться на передовом форте, но так, чтобы вас не задели случайная атака по области или урон от механик карты, наподобие пушечного залпа на Бухте Черносерда. В поздней игре вполне разумно стоять в кустах на вражеской территории, если ваши волны воинов доходят до их внутренних ворот. Главное не терять бдительности, ведь порождение саранчидов нельзя отключить, и по такому «следу» вас легко можно найти. Даже взглянув на одного саранчида, можно понять, где находится Абатур – оставшееся время жизни примерно подскажет, какой путь саранчид уже проделал, и по этому расстоянию реально определить, где он появился на свет. Также стоит отметить, что саранчиды являются препятствиями и могут блокировать путь вражеских героев. Этим можно пользоваться в особенно узких проходах, запирая противника саранчидом. А если вы взяли талант Стая саранчидов, то можно блокировать героев на некоторое время даже в открытом поле, ставя их прямо за собой.

У саранчидов 632 (288 + 4% за уровень) ед. здоровья и 75 (34 + 4% за уровень) урона от каждой автоатаки. Они довольно мощные и являются отличной целью для симбиоза, так как будут жить достаточно долго, чтобы вы успели спустить все заряды способностей симбионта.




[Q] Способность симбионта: Укол | КД: 3 сек.
Выстреливает шипом в указанную область, нанося первому пораженному противнику 237 (113 + 4% за уровень) урона.

Основная атакующая способность симбионта. Выстреливает шипом, куда вы укажете, и поражает первую цель, но при этом может стрелять сквозь декорации, кусты, обычные стены и тому подобное. Скорость снаряда довольно высокая, но все же не мгновенная, так что цельтесь по ходу движения врагов.

Именно уколом вы будете наносить урон в стычках с врагом, добивать убегающих героев и спешивать противника. Укол совершенно не зависит от цели симбиоза, поэтому им можно проверять кусты на наличие врагов, не спешивая носителя симбионта. Также очень часто можно добивать героев, которые убегают с малым количеством здоровья вблизи ваших воинов. Просто повесьте симбионта на того, кто поближе, и добейте врага. Крайне эффективный прием, так как большинство игроков не ждут опасности от воинов, и спокойно бегают сквозь них. Но, в принципе, можно даже полностью здорового героя врага начать подбивать потихоньку, пока он стоит на линии.

Еще одно отличное применение уколу – выбивание Зератула и Новы из маскировки. Вам, как симбионту, не нужно заботиться о передвижении и подобных вещах, поэтому гораздо проще замечать их мерцание, плюс выбивать уколом или выбросом шипов, которые не стоят маны и имеют очень небольшое время восстановления, значительно лучше, чем если бы какая-нибудь Джайна тратила Ледяную стрелу на это.

Также не забывайте, что можно скинуть симбионта и через 4 секунды наложить его заново, чтобы обнулить время восстановления на всех способностях.


[W] Способность симбионта: Выброс шипов | КД: 6 сек.
Наносит находящимся неподалеку противникам 233 (111 + 4% за уровень) урона.

Способность, наносящая урон всем врагам в небольшой области вокруг цели симбиоза. Полезна при зачистке волн воинов, убийстве лагерей наемников или посреди стычки с героями противника. Время восстановления у нее достаточно низкое, плюс его можно обновить, перевесив симбионт, поэтому не стоит хранить ее. Вкупе с уколом, она дает хороший всплеск урона сразу после наложения симбионта даже по одной цели. Также это хорошее средство обнаружения замаскированных героев, хотя на таком расстоянии чаще всего бывает уже поздно. Что интересно, радиус выброса шипов увеличивается, если повесить симбионт на вашу цитадель.


[E] Способность симбионта: Панцирь | КД: 12 сек.
Накладывает на союзника щит прочностью 301 (143 + 4% за уровень). Время действия щита – 8 секунд.

Защитная способность, неплохо помогающая цели вашего симбиоза. Чаще всего ее стоит активировать сразу после наложения симбионта, тем более, что с длительностью в 8 секунд щит вряд ли закончится прежде, чем цель начнет получать урон. Стоит помнить, что как только действие симбионта прекратится, то щит спадет, как и бонусы от его талантов, если только вы не взяли талант Прочный панцирь.


« Последнее редактирование: 03 Марта, 2016, 00:06:19 by Stasher92 »

Stasher92

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 723
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)


Общая тактика игры за Абатура немного разнится в зависимости от выбранного билда, но основы везде одни и те же. Самое важное при игре за этого интересного и увлекательного героя – слежение за картой. Смотрите, где враги, оценивайте их угрозу для вас и ваших союзников. Ставьте токсичные гнезда в проходах, в лагерях наемников, в других важных местах. Думайте как враг, предугадывайте его действия, и подстраивайте свою тактику. И что еще важнее – предупреждайте свою команду о том, что вы видите.  Увидели, как Зератул сел на коня и уехал вверх? Поставьте быструю отметку «Опасность» чуть ниже линии сверху, предупреждая тем самым, что оттуда ожидается враг. Ваша мина взорвалась на боссе и обнаружила там врага? Сделайте отметку «Опасность» 2 или даже 3 раза. Адекватная команда сразу поймет, в чем дело, и будет действовать соответствующе. Также можно делать быструю отметку «Иду сюда», если у вас в течение пары секунд откатится Симбионт и вы готовы помочь союзнику. Возможно, это заставит его передумать убегать из дуэли 1 на 1, и вы получите тактическое преимущество.

Располагайтесь так, чтобы ваши мины доставали куда надо, а саранчиды – доходили куда надо. Если линия пуста и останется такой в ближайшее время, то подойдите поближе к воинам, чтобы получать телом опыт, а сами тем временем вешайте симбионта в другое место. Старайтесь ставить мины на подходах к вам, чтобы заранее знать, когда нагрянет опасность, и успеть закопаться в другое место. Не задерживайтесь подолгу на одной точке. В первую минуту самый полезный вариант – центральная линия, откуда можно обложить минами все направления. По ходу игры перемещайтесь там, где нужна помощь ваших саранчидов или мин. Нелишним будет проверить возможные угрозы вокруг точки, куда хотите переместиться – киньте мину на ближайший лагерь наемников или куст. И еще раз – следите за картой и миникартой. Даже по значкам героев портретов можно распознать, нужна ли там ваша помощь: Джоанну против Диабло, колотящих друг друга посреди волн воинов вполне можно оставить на потом, пока вы помогаете Мяснику убить Тралла на другой линии. Смотрите, наблюдайте, анализируйте. Возможно, стоит помочь союзнику побыстрее захватить лагерь наемников, пока на карте ничего не происходит. А возможно, стоит добить врага с 10% хп, который решил вынести волну ваших воинов, прежде чем отправиться на базу.

Старайтесь не вешать симбионт на героев дальнего боя – пользы от этого будет, скорее всего, мало. Но при этом, лучше повесить симбионт с талантом второго тира Избыток адреналина на Рейнора, чем на ту же Джоанну. А может и нет, может, Рейнор еще бегает вокруг и занимает позицию, и в это время лучше посидеть на Джоанне. Постоянно оценивайте ситуацию. Не сидите подолгу на одном герое, если только ему не нужна ваша помощь в ближайшие 4 секунды – лучше сбросьте симбионт и повесьте заново.

Помните, что минами можно убивать волны противников. Если видите, что к вам посреди базы идет замаскированный герой, киньте симбионта на ближайшее здание и выбейте его Выбросом шипов или Уколом. А еще лучше иметь уже поставленные мины на ожидаемом пути врага.






Абатур очень разносторонний герой, и, в отличие от почти всех остальных в HotS'е, у него большинство талантов вполне актуальны в той или иной ситуации. Есть три направления развития:
  • Уклон в симбионта, или в простонародье, «шляпу» Абатура
  • Осадный билд
  • Билд через мины
Последний в данное время является стандартом, так как после переделки скалирования героев мины показывают себя куда лучше, а симбионт как раз наоборот, стал весьма слабым. Сами билды я покажу позже, сначала пройдемся по каждому таланту в отдельности.




Нагнетательные железы [W]
Увеличивает радиус способности "Выброс шипов" симбионта на 25% и уменьшает время восстановления способности на 1 сек.

Отличный талант для шляпного билда, особенно хорош, если планируете потом на 13 уровне брать Соматическую передачу. Хорошо подходит, если у вас в команде есть герой ближнего боя, на котором вы и собираетесь висеть симбионтом большую часть времени, так как позволяет покрывать большую площадь, и, соответственно, задевать больше героев. Также расширяет радиус опасности для замаскированных героев, шатающихся вблизи цели симбиоза.

Если же в вашей команде не хватает хила, или все дамагеры сплошные ренджи, то берите лучше Регенеративные микробы в этом тире. Или вообще подумайте, не лучше ли пойти в осадный билд.


Инстинкты выживания [Умение]
Запас здоровья саранчидов увеличивается на 50%, а время их жизни увеличивается на 40%.

Очевидный талант для осадного билда, основа которого – саранчиды. С ним жучки станут жить дольше и лучше, причем все, включая тех, что появляются из Гнезда саранчидов и Стаи саранчидов. Большая длительность жизни позволит вам выбирать местоположение ближе к своей базе и не подвергаться особому риску, в то же время саранчиды будут успевать доходить до воинов противника и атаковать их, пока не умрут. Плюс повышенная живучесть не даст им умереть даже под огнем вражеского героя прежде, чем вы используете все способности симбионта в него. Ну и, очевидно, они станут медленнее умирать от воинов и башен врага, и, следовательно, лучше продавливать линии.


Регенеративные микробы [E]
Способность симбионта «Панцирь» также лечит цель, восполняя ей 68 (31 + 4% за уровень) ед. здоровья в секунду.

Еще один хороший талант для билда через симбионта. Даже если в вашей команде уже есть хил, то этот талант все равно не будет лишним, особенно если карта подразумевает большое количество локальных дуэлей 1 на 1 или 2 на 2, например Драконий Край. Этот талант помогает спасти убегающих союзников в таких часто встречающихся ситуациях, когда одна автоатака добивает героя в последний момент перед дружественными воротами. Стоит учесть, что при спадении щита спадает и хил, но даже при таком раскладе этот талант весьма неплох.

Некоторые используют его и в осадном варианте в совокупности с талантами Прочный панцирь и Распределенный панцирь. В этом случае вам нужно лишь повесить симбионта на центрального воина, который порождает сферки регенерации при убийстве, и наложить панцирь.Тогда вся волна получит длительный щит, который к тому же почти полностью их исцеляет и не спадает, даже когда вы убираете симбионта. Кроме того, такой вариант развития практически полностью сводит на нет проклятие на Проклятой Лощине.


Отравленное гнездо [W]
Токсичные гнезда дополнительно наносят 75% урона в течение 3 сек.

Стандартный талант для билда через мины. Увеличивает урон почти вдвое, за счет ДоТы наподобие отравления. Минус в том, что этот ДоТ не стакается, поэтому для максимальной эффективности мины нужно расставлять на некотором расстоянии друг от друга. Герой, зашедший в первую, спешится и будет получать урон, пройдет некоторое расстояние, потом, скорее всего, снова сядет на маунта и поедет дальше. Там его будет поджидать еще одна мина, и все повторится. Такой способ эффективен и без этого таланта, но «Отравленное гнездо» лишь подчеркивает необходимость таких действий.



Продуктивное распространение [W]
Увеличивает время восстановления "Токсичного гнезда" на 2 сек. и дает 2 дополнительных заряда.

Практически обязательный талант для билда через мины, в других практически бесполезен. Очень сильно увеличивает ваш минный потенциал, позволяет делать целые минные поля, в которые потом можно заманивать вражеских героев, так и норовящих убить бедного несчастного Абатура. Также повышенное количество максимальных зарядов дает возможность дольше заниматься симбиотическими делами, не теряя зарядов.


Баллистоспоры [W]
Токсичные гнезда можно создавать на любом расстоянии, а время их существования увеличивается на 20%.

Хороший талант для осадного билда. Теоретически, радиус расположения мин и по умолчанию достаточно большой, однако на практике продавливать линии в поздней игре в чужую базу без этого таланта очень неудобно, а зачастую и опасно. Баллистоспоры дают небывалую свободу действий, и фактически мины перестают влиять на ваше расположение, остается думать только про саранчидов. Кроме того, с баллистоспорами открывается тактика для тайных вылазок во вражескую базу, которая весьма эффективна – форт убивается с полного здоровья одними лишь жуками за 2 вылазки, то есть полторы минуты, причем после первых 15 секунд каждой вылазки можно продолжать помогать союзникам симбионтом – практически ничего не теряется. Подробнее об этом в описании вариантов развития внизу.


Прочный панцирь [E]
Увеличивает время действия способности симбионта "Панцирь" на 50%. Панцирь не исчезает после отмены симбионта.

Хорошо взаимодействует с Регенеративными микробами из первого тира и Распределенным панцирем из третьего, но в остальном применений этому таланту мало. Можно, конечно, защитовать 3 людей прямо перед началом боя (12 секунд длительности, кд симбионта 4 секунды), но в этом тире есть и более привлекательные варианты для любого билда.


Избыток адреналина [Q]
Скорость атаки хозяина симбионта повышается на 25%.

Однозначно лучший и, по сути, единственный талант в этом тире для билда через симбионт, особенно хорош в совокупности с Иллиданами, Мясниками и тому подобными Траллами.



Длинный шип [Q]
Увеличивает урон и дальность действия "Укола" симбионта на 20%.

Самый популярный талант в этом тире, если вы развиваете симбионта. Позволяет зацепить даже самые далекие цели и, конечно, повышает урон.


Гиблое гнездо [W]
Токсичные гнезда снижают скорость передвижения противников на 50% на 4 сек.

Замечательный талант, как для билда через мины, так и для всех остальных. 50% замедление аж на целых 4 секунды - это очень сурово, и серьезно мешает противнику добираться до объектов на карте или даже просто менять линии. Бесценен на таких картах, как Драконий Край или Вечная Битва, где несколько таких секунд могут выиграть очень много. Кроме того, если поставить такие мины за командой врага прямо в начале стычки, то это серьезно поможет вашей команде. Даже если герой противника попытается ненадолго отбежать назад (а уж тем более, если ваша команда оттеснит их туда), то такое сильное замедление даст ценный шанс добить того, кто, казалось бы, уже улизнул от вашего урона. Ставьте такие мины на часто посещаемых местах, и необязательно даже в кустах. Чем опытнее игроки, тем больше вероятность, что они будут проверять самые удобные для засады кусты, и ваши мины окажутся убиты, так ничего и не сделав. Будьте изобретательны.


Распределенный панцирь [E]
При использовании способности симбионта «Панцирь» на воине или наемнике щит также защищает ближайших воинов и наемников.

Ситуативный талант, по сути кроме связки с Регенеративными микробами и Прочным панцирем больше нигде и не нужен.



Запрос: МУЛ [Активный]
При использовании вызывает МУЛа, который в течение 40 сек. по очереди ремонтирует строения, находящееся ближе всего к указанной точке, восстанавливая их прочность и пополняя боезапас. Восполняет 100 ед. прочности раз в 1 сек. Раз в 3 сек. пополняет боезапас 1 зарядом. Время восстановления: 60 сек.

Очень хорошо заходит в осадный вариант развития Абатура, так как у него в этом тире нет ничего прямо увеличивающего эффективность саранчидов. Распределенный панцирь хорош только если вы брали Прочный панцирь, а Длинный шип не имеет синергии ни с чем из осадного билда. Так что единственный достойный конкурент тут – Гиблое гнездо, и что брать – надо смотреть по ситуации.

Этот талант - общий для нескольких героев Heroes of the Storm и весьма хорош на таких картах, как Вечная Битва или Небесный Храм. Ситуативно полезен на Саде Ужасов и Бухте Черносерда. На остальных полях боя его часто убивают особенности карты или их следствия – в той же Проклятой Лощине ваш форт скорее всего снесут сразу до нуля во время проклятия, и уже не будет шанса отремонтировать его обратно. Талант довольно силен, когда ваши форты пытаются сносить набегами время от времени, и как только вы защитили форт, сбрасывайте МУЛ, и он потихоньку восстановит примерно треть его хп за одно применение. Также хорош в начале игры, чтобы чинить передние ворота и восстанавливать снаряды башням, сводя на нет усилия врагов по продавливанию этой линии. Его можно применять в любое место, где есть обзор, и желательно сбрасывать его позади зданий, которые чините. Тогда врагам придется обходить форт, чтобы убить МУЛа, а это не всегда возможно.



Венец эволюции [R]
Создает копию выбранного союзного героя и на 20 сек. получает контроль над ней. Копия, доведенная Абатуром до совершенства, получает дополнительно 20% к силе способностей, 20% к урону от автоатак и 10% к скорости передвижения, но не может использовать героическую способность.

Замечательная героическая способность. Такое низкое время восстановления позволяет использовать ее в каждом столкновении с командой противника. Стандартный и подавляюще лучший героик, однозначно - брать, почти всегда.


Чудовищная мутация [R]
Превращает дружественного воина или саранчида в монстра. Когда рядом с монстром погибает воин или наемник противника, он получает бонус в размере 5% к максимальному запасу здоровья и 5% к урону от автоатаки. Бонус суммируется до 30 раз. Монстр получает на 50% меньше урона от воинов и строений. При использовании на монстре «Симбионта» Абатур также получает возможность им управлять.

Создает давление на линию врага, требует его прямого вмешательства, и таким образом дает вашей команде преимущество. А уж если чудовище оставили одно, то оно снесет ворота, форт и продавит линию вплоть до ядра, особенно если время от времени подсобить ему симбионтом. Помните, что на 20+ стаках вполне можно дать отпор одиночке врага, который придет разбираться с чудовищной мутацией. Тем не менее оно весьма слабо по сравнению с Венцом Эволюции. С чудовищем часто приходится нянчиться, враги вряд ли оставят его одного, да и иметь копию сильного героя в замесах гораздо полезнее чем еще один источник осадного урона. Берите только если нет хороших целей для копирования и карта большого размера.



Штурмовой подвид [Умение]
Атаки саранчидов становятся рассекающими и наносят 50% урона всем противникам рядом с основной целью. Кроме того, саранчиды взрываются в момент гибели, нанося 149 (68 + 4% за уровень) урона.

Проигрывает Дальнобойному подвиду по всем параметрам. Радиус рассекающего удара слишком маленький, он даже двух воинов не всегда задевает. А взрыв после смерти даже близко не перевесит +70% урона во время жизни, ведь всего за 3 атаки бонус будет больше, чем урон от взрыва по одной цели.


Дальнобойный подвид [Умение]
Саранчиды могут атаковать с большого расстояния, нанося на 70% больше урона.

Единственный выбор в этом тире для осадного билда. Очень сильно повышает как урон саранчидов, так и их выживаемость – теперь они бьют издалека и поэтому не являются первоочередной целью для всех вражеских воинов.


Эргономика [Q]
Способность симбионта "Укол" получает 1 дополнительный заряд.

Адекватная альтернатива Соматической передаче, если у вас мало героев ближнего боя, или просто чувствуете, что от дополнительного укола будет больше пользы. Позволяет бурстануть немного больше за каждое применение симбионта.


Соматическая передача [W]
«Выброс шипов» симбионта восполняет хозяину 140 (64 + 4% за уровень) ед. здоровья за каждого пораженного противника.

Замечательный талант, отличный выбор для билда через шляпу. Дает вполне солидное исцеление, особенно для мили, которые находятся в самой гуще врагов, и, в отличие от Регенеративных микробов, не зависит от щита и всегда эффективен. Хорошо взаимодействует с талантом Нагнетательные железы из первого тира, позволяя чаще исцелять цель и сделать два Выброса шипов за бурст от каждого симбионта – к 5 секундам вы как раз потратите все заряды укола и панцирь.



Ядовитые шипы [W]
Способность симбионта "Выброс шипов" также снижает скорость передвижения противника на 40% на 2 сек.

Хороший выбор при уклоне в симбионта, талант напрямую конкурирует в этом плане с Всплеском адреналина. Выбор целиком зависит от состава обеих команд и общего хода игры. Хорошо показывает себя, если вы ведете агрессивную игру и у вас есть милишник, который воспользуется таким мощным замедлением, вроде Мясника. Также отлично взаимодействует с талантом Палач.


Всплеск адреналина [E]
Способность симбионта "Панцирь" повышает скорость передвижения цели на 40% на 3 сек.

Более чем достойная альтернатива Ядовитым шипам, очень хорош, когда нужно догнать уже убегающего вдалеке противника. Просто незаменим для спасения союзников, с 40% на 3 секунды цель вашего симбиоза оставит преследователей далеко позади. Да и в полноценной схватке хорош, если надо внезапно налететь на стоящих позади хилов и ренджей врага и застать их врасплох.


Стая саранчидов [Активный]
При использовании призывает неподалеку 3 саранчидов.

Основная причина, по которой осадный билд актуален и так хорош. Три саранчида лучше, чем один, причем больше, чем в три раза. С таким количеством жуков все убивается быстрее, почти не успевая наносить вашим воинам урона, а здания лопаются на раз-два. По этой же причине старайтесь подгадывать таймер своего пассивного саранчида с использованием этой способности, тогда одновременно по линии пойдут сразу 4 жучка, и эффективность возрастет еще выше. Старайтесь запускать стаю саранчидов сразу, как пройдет время восстановления, думая заранее, где их спустить. Желательно при этом переходить с линии на линию, чтобы создавать давление на несколько фронтов сразу, если только не нужно продавить какую-то одну линию до упора. Также этот талант – ключевая часть тайных вылазок Абатура во вражескую базу.


Неустойчивая мутация [R]
Существа, созданные с помощью «Венца эволюции» и «Чудовищной мутации», наносят 250 (114 + 4% за уровень) урона всем противникам поблизости раз в 3 секунды и в момент гибели.

Этот талант просто-напросто блекнет по сравнению со всеми другими в этом тире. Ни при каком варианте развития он не будет лучше остальных. Урон от него недостаточно большой, только в радиусе Выброса шипов, и к тому же активен лишь во время действия героической способности. В теории, он хорошо показал бы себя при Чудовищной мутации, которую оставили в покое, и она спокойно идет и сносит волны воинов. Однако мало того, что такой ситуации, скорее всего, не будет, но и в таком случае Стая саранчидов принесет больше пользы и урона, причем на всем протяжении матча, а не только пока чудовище живо.



Эволюционная связь [R]
Пока жива копия, созданная с помощью «Венца эволюции», клонированная цель получает щит прочностью 20% от своего максимального запаса здоровья. Щит обновляется раз в 5 сек.

Неплохой талант, позволяет восполнить слабое место Венца эволюции - отсутствие симбионта во время копии. Проблема этого таланта в том, что Разум улья и Гнездо саранчидов просто-напросто лучше для соответствующих вариантов развития. Поиграться с Эволюционной связью можно, но в общем случае другие опции в этом тире покажут себя лучше. Если же у вас в команде есть Чо'Галл, то тогда этот талант практически обязательный, потому что давать 20% от его неимоверного количества здоровья каждые 5 секунд - бесценно.


Предел эволюции [R]
Позволяет монстру использовать "Глубинный туннель", чтобы перемещаться в любую видимую точку раз в 30 сек.

Довольно унылое улучшение для хорошего, в общем-то, героика. Переносить чудовище через всю карту раз в полминуты конечно хорошо, но к этому времени необходимость в такой быстрой смене линий отпадает, плюс чудовище может перейти и пешком. Проблема у этого таланта схожа с Эволюционной связью - последние две опции слишком хороши. Но в отличие от связи, Предел эволюции даже не добавляет эффективности в бою. Единственное применение этому таланту можно найти, если вы твердо настроены разогнать и удерживать свое чудовище на 30 стаках, и мгновенно приводить его прямо в сражения с командой врага. В этом случае закапывание действительно спасет ваше чудовище от пришедших его убивать героев врага, и поможет за 3 секунды приходить на помощь вашей команде, где бы они ни были.


Разум улья [Q]
При использовании симбионта на цели, на ближайшем дружественном герое появляется дополнительный симбионт, который копирует команды, отдаваемые первому симбионту.

Лучший талант в этом тире и краеугольный камень варианта развития Абатура через симбионта. Все ваши симбиотические способности действуют на две цели одновременно, включая бонусы от талантов наподобие Всплеск адреналина. Эффективность вторичного симбионта составляет лишь 50% от обычного, но даже так урон прилично увеличивается, как за счет двойного Укола и Выброса шипов, так и двойного Избытка адреналина.

Стоит заметить, что даже если ваш союзник стоит один, то можно посадить симбионта на воина или здание, и на него накинется вторичный симбионт, а вот если сразу на героя – то симбионт будет лишь один. Плюс ко всему вышесказанному, если цель вторичного симбиоза отойдет далеко от первого, то «Разум улья» попытается подхватить другую цель вокруг себя, и будет постоянно продолжать пытаться, пока не найдет. На практике это значит, что герои со вторичным симбионтом могут спокойно выходить из его зоны действия и потом входить обратно.


Гнездо саранчидов [Активный]
При использовании создает гнездо, из которого периодически появляются саранчиды. Одновременно может использоваться только одно гнездо.

Последняя часть головоломки в паззле под названием осадный Абатур. Фактически удваивает прирост саранчидов и саранчидов-бомбардиров, и не только во время недели саранчи. С помощью этого гнезда можно обманывать героев врага, пытающихся выследить вас. Причем, как просто укапываясь подальше от гнезда, так и отходя от него назад по линии или внутрь различных выемок. Пример: на Бухте Черносерда поставить гнездо в кусты под боссом, а самому вжаться прямо позади босса, буквально под его моделькой. Тогда враг убьет гнездо, и на этом закончит, посчитав, что разобрался с источником саранчидов. Правда, такой прием довольно опасен, и желательно использовать его лишь пока не откатится Глубинный тоннель.

Можно - и нужно – использовать гнездо одновременно со Стаей саранчидов, чтобы получившийся рой стал еще экспоненциально сильнее, тем более,что сами Близзард велели так поступать, сделав им абсолютно одинаковое время восстановления в 45 секунд. Так и толпа ваших воинов станет больше и мощнее, и тайные вылазки к фортам противника закончатся быстрее, даже без вашего последующего прямого участия.



« Последнее редактирование: 02 Марта, 2016, 23:55:45 by Stasher92 »

Stasher92

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 723
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)


Осадный билд



Превосходный билд на больших картах с множеством кустов и ниш, куда можно спрятаться, то есть Бухта Черносерда, Сад Ужасов, Оскверненные Святилища, Небесный Храм, Проклятая Лощина. Чем больше расстояние между линиями, тем дольше врагам придется реагировать на давление с вашей стороны в поздней игре. Всегда следите за местоположением врагов и не суйтесь в опасные места, если не знаете, где команда противника. Можно, конечно, и рисковать, но принятие таких решений приходит с опытом. К примеру, если по линии уже идут наемники и толпа воинов, то можно быть уверенным, что туда скоро придет враг, чтобы со всем этим разобраться – следовательно, пускать туда еще и стаю саранчидов не принесет большой пользы. Но и тут есть нюансы – жив ли враг, может, единственный оставшийся герой - это Каразим, который сто лет будет убивать всю эту ораву. Или может, все живые герои противника собрались защищать храм в самом низу карты, а ваши воины на верхней линии уже бьют форт. Чем больше играете за Абатура, тем легче принимать такие решения.

С осадным билдом вы не особо зависите от команды, и, по сути, играете в свою собственную игру, когда получите 16 уровень. Это, конечно же, не значит, что им не надо помогать – наоборот, раз за вас всю работу делают саранчиды, то у вас много свободного времени, чтобы подсобить тут и там. Главное, не забывать выпускать по кд Стаю саранчидов, Гнездо саранчидов и Запрос: МУЛ - последний можно попридержать, если знаете, что он скоро остро понадобится, например во время активных алтарей на Небесном Храме.

Также с осадным вариантом развития открывается возможность тайных вылазок в стан врага с целью разрушить его базу изнутри. Для этого кладется токсичное гнездо неподалеку от внутренней и не центральной крепости противника, как можно ближе к краю карты. После этого ждете, пока до отката пассивного саранчида остается примерно 4 секунды, и применяете Глубинный тоннель прямо на эту мину, после чего сразу используете Стаю саранчидов в область действия крепости и, если уже достигли 20 уровня, Гнездо саранчидов прямо на мину, после чего сразу телепортируетесь обратно домой камнем возвращения. Прием крайне действенный, всего за два раза крепость будет уничтожена, и по этой линии пойдут катапульты, если, конечно,внешнего форта на тот момент тоже уже нет. Однако помните, что некоторые герои могут вас очень быстро наказать, например Фалстад, который прилетит прямо на вас за несколько секунд, или Нова, посылающая вам лучи добра с орбиты.

Еще одна хитрая вещь, которую вы можете сделать – захватить соло осадный лагерь, причем довольно быстро, секунд за 10-15. Для этого ждете около лагеря, пока на таймере пассивных саранчидов не останется 1 секунда, после чего бьете наемников рукой и жмете Стаю саранчидов и Гнездо саранчидов, отбегаете и кладете симбионта на любого жука, помогая убить лагерь. Можно еще накинуть сверху мин, чтобы уж совсем наверняка. Осадные великаны и копейщики таким образом захватываются без потерь, а все саранчиды после этого идут на линию. А вот бойцовский лагерь, с рыцарями или шаманами казра, убивается с большим трудом, и то, только если поставить заранее мины и несколько атак протанковать своим телом.

Играя осадным Абатуром, вам придется гораздо больше перемещаться по карте, чем при игре через шляпу или мины. Следите за командой противника, принимайте только обоснованные риски, ставьте мины на подступах к себе, не высовывайтесь в радиус обзора противника, если против вас играют Фалстад, Иллидан со взятой Охотой и им подобные герои, могущие в мгновение ока прийти и убить вас.


Билд через симбионта



Отличный билд для Абатура, если у вас в команде есть Иллидан, Мясник или им подобные герои с уроном от автоатак. Но и без них билд вполне достойный и хорошо покажет себя. Для него нет плохой карты, ведь большую часть времени вы будете сидеть за стенами, симбиотируя героев и существ. Саранчиды в таком варианте развития – вторичны, и не стоит слишком уж сильно о них заботиться. Но в то же время, не упускайте возможности посидеть в кустах возле пустой линии и вбирать опыт с нее, пока идут схватки за объекты на карте. Выбор между вариантами талантов обусловлен составом команд и карты, подробности расписаны в разделе самих талантов. Не забывайте перенакладывать симбионт и выбирайте его цели тщательно, учитывая бонусы от таких талантов, как Избыток адреналина, Всплеск адреналина, Ядовитые шипы и тому подобные. И помните про мины, они тоже очень важны.


Билд через мины



На настоящий момент самый часто используемый и эффективный билд Абатура. Особенно хорош против героев с маскировкой, так как они только и делают, что ходят по карте и убивают ваших союзников, и расставленные везде мины будут невероятно им мешать. На токсичные гнезда таланты есть лишь в первых трех тирах, поэтому дальше выбор за вами. Осадные таланты вполне неплохо дополняют мины, особенно Гнездо саранчидов, которым можно заманивать вражеских героев без всякого риска. Но и симбиотический вариант можно использовать, если карта или ход игры не располагают к саранчидам.

Мины желательно ставить разрозненно, если только не хотите сделать минное поле и не уверены, что его не проверят атакой по области. Выбирайте наиболее посещаемые места, думайте, где бы вы пошли, в общем, всячески мешайте команде врага. Даже два токсичных гнезда могут задержать одного героя секунд на 10 по дороге к задаче карты, что даст вам несомненное преимущество. А уж если вы обложили минами подходы со всех сторон…


Это лишь 3 варианта развития Абатура в HotS, но их можно немного смешивать, например, взять Избыток адреналина и Длинный шип во втором и третьем тирах, а в остальном идти по осадному пути. Или взять из билда мин лишь Гиблое гнездо. Все меняется от игры к игре. Выбор героической способности же зависит скорее не от билда, а от состава команд и карты. Конечно, пока вы находитесь внутри Венца эволюции, ваши таланты на симбионт бесполезны, но это с лихвой окупится, если цель для копирования хороша, так что не стоит сразу отметать эту способность в пользу Чудовищной мутации.



« Последнее редактирование: 02 Марта, 2016, 23:19:00 by Stasher92 »

Stasher92

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 723
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)


  • Иллидан, Мясник, Тралл, Соня, Каразим, Артанис:
    Ориентированные на автоатаки герои ближнего боя – рай для Абатура. Он им всячески помогает, ускоряет атаки, замедляет противников или ускоряет их самих. Также на удивление хорошо симбионт работает с Джоанной – проверено огромным количеством матчей с другом. Благодаря ее нереальной выносливости и тому, что она постоянно в самой гуще боя, Абатур имеет прямой доступ к команде врага и максимальную эффективность способностей симбионта.

  • Зератул, Нова:
    Зератула и Нову хлебом не корми, только дай убить Абатура прямо на базе. Следите за их положением, если они долго не появлялись на карте, заминируйте подходы к себе и почаще меняйте позицию.
  • Тиранда:
    Тиранда обожает кидаться бедными совами в не менее бедного Абатура. Само по себе это довольно безвредно (если только у нее не совиный билд), но может доставить проблемы в дальнейшем или дать информацию о вас ее союзникам, которые уже и смогут вас прикончить. Старайтесь менять позицию, если вас обнаружили совой.
  • Мурчаль, Азмодан:
    Азмодан и Мурчаль, даже не стараясь, сведут на нет все ваши попытки продавить линии. А Азмодан к тому же еще и забросит вам огненный шар. Лучше в начале матча подумайте – может, все же стоит развиваться через симбионта, а не саранчидов.






Проклятая лощина

  • На этой карте хорошо зайдет осадный билд через таланты на панцири в первых трех тирах. Выхиливающие щиты на всю волну воинов полностью сведут на нет проклятие, да и вообще карта довольно большая и с множеством закоулков, поэтому осадный билд тут как нельзя кстати.
  • Обязательно расставляйте мины на обоих боссах, и на дорогах к появляющимся дарам. Во время дара идите в самую дальнюю от него линию и сидите там в кустах рядом с воинами, чтобы не терять опыт.

Призрачные копи

  • Желательно идти на ту линию, по которой пойдет ваш голем. Если стоять на нижней линии, то вы будете доставать токсичными не только верх и низ, но еще и внутри самой шахты немного. Карта очень тесная, маленькая, поэтому осадный билд тут не в тему, зато можно хорошо насолить врагу, развиваясь через мины. Ставьте их везде, где только можно, а когда все зайдут в шахту, ставьте мины прямо на выходе – убегающие враги обязательно на них наступят, и в большинстве случаев это их добьет.

    На момент написания гайда карта временно удалена из Heroes of the Storm.

Драконий край

  • Берите билд на симбионта и вперед! Помогайте в дуэлях на обоих алтарях, постоянно переключайтесь, и ставьте мины в проходах между линиями – это сильно замедлит бегущих к алтарям героев. Кроме того, бывают ситуации, когда вы можете поставить мину на алтарь, и закопаться туда, чтобы захватить его. Делать это надо осторожно, главное – быть полностью уверенным, что на вас не нападут. Начинайте применять камень возвращения еще до того, как алтарь полностью стал вашим – он в это время успеет захватиться, а вы вернетесь на базу гораздо раньше.

Бухта Черносерда

  • Здесь хорошо зайдут и осадный, и шляпный, и даже минный билды. В любом случае, ставьте мины на дорогах, боссах и наемниках, и предупреждайте свою команду о всех перемещениях противника. Главное – не стойте рядом со зданиями, так как можно очень легко зазеваться и попасть под пушечный залп, который наносит урон по области вокруг них.

Сад ужасов

  • Как и Проклятая лощина, огромное поле боя с множеством узких проходов – хороша для осадного билда. Ставьте мины, сообщайте своим союзникам, бьет ли враг садового голема, и где он вообще находится. Если возможно, переходите в кусты посреди линии, поближе к воинам, когда начинается ночь.

Небесный храм

  • Карта большая, но в то же время часто идут стычки с врагом, поэтому и осадный, и симбиотический билд тут хороши. Пользуйтесь тем, что все враги ушли захватывать алтари, стойте прямо на линиях, впитывая опыт. Держите активную мину на боссе, чтобы всегда знать, если его вдруг начнут бить, да и на обычных наемниках не помешает.

Гробница королевы пауков

  • Пожалуй, худшая карта для Абатура. Очень маленькая, механика карты задевает вас, даже если вы стоите далеко за воротами, прятаться, кроме как у фортов, особо негде – почти все места постоянно просматриваются. Самый надежный вариант на этой карте – прокачивать симбионта и сидеть сзади, помогая союзникам. Ставьте мины вокруг алтарей и на боссе, чтобы ваша команда знала, если противник попытается сдать кристаллы или захватить по-тихому босса.

Вечная битва

  • Неплохая карта для Абатура. Пусть и всего 2 линии, но она довольно большая, и поэтому, если вы уверены в себе, можно взять и осадный билд. Ставьте мины по дороге от вражеских центральных ворот и до Бессмертных – поможет как задержать их после воскрешения, так и добить тех, кто убегает. Во время битвы за Бессмертных обязательно сидите на линии, впитывайте опыт – мало кто будет терять урон по ним, чтобы погнаться за вами. А если даже и так, то вы всегда сможете закопаться на базу, в то время как враг потеряет огромное количество времени, которое он мог потратить, чтобы бить Бессмертного.

Оскверненные святилища

  • Замечательная карта. Большая, с требующими постоянного внимания задачами, с кучей закоулков и кустов. Пользуйтесь этим по-полной – ставьте мины, впитывайте опыт с пустых линий, продавливайте эти линии и помогайте союзникам заливать монстров у святилищ с помощью Выброса шипов.

Башни рока

  • Это поле боя совсем новое для HotS, каких-то однозначных стратегий еще не сформировалось, но на первый взгляд тут весьма хорошо идет билд через мины. Герои постоянно бегают туда-сюда, и токсичные гнезда придутся как нельзя кстати. Можно выбрать и осадный вариант развития, который теоретически хорош тем, что всегда есть форты, которые можно разрушать десантом саранчидов. Причем можно даже подгадывать так, чтобы форт врага был разрушен как раз, когда алтари появились. Тогда не только вы выпустите больше снарядов в цитадель противника при победе, но и он выпустит в вашу меньше, если вы проиграете алтари. Кроме того, в осадном билде можно захватывать лагеря наемников, которые тут правда сложнее, чем обычные, но и врагу урона наносят порядочно. И, конечно же, всегда можно выбрать билд через симбионта и просто сидеть в абсолютной безопасности, вешая шляпу на всех подряд.













Помните, вы – тот самый диванный генерал, о котором треплется Тайкус. Смотрите за развитием событий по всей карте, следите за врагами и помогайте союзникам. Польза Абатура незаметна - тут укол, там мина, здесь саранчид. Но эти мелочи очень быстро складываются в огромное преимущество, и измотанный враг падет под натиском усиленных вами союзников.

Абатур – очень разносторонний и гибкий герой. Развивайтесь, подстраивайтесь под ситуацию, эволюционируйте. Чем больше вы играете, тем легче будут даваться сложные решения, а какие-то действия будут уже на уровне инстинктов. Развитие возможно всегда. Стресс-факторы выявляют уязвимости. Уязвимости выявляют потенциал. Постоянное улучшение. Хорошо.


« Последнее редактирование: 07 Декабря, 2015, 01:12:43 by Stasher92 »

Stasher92

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 723
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Резерв.

Aurastraz

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 177
  • полон жизни, полон ярости

  • Варкрафт: +
    • Имя: Аурас
    • Класс: монах
    • Сервер: Гордунни, Альянс
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Отличный и долгоожидаемый гайд. Спасибо ;)

Сингара

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 814
  • Будь смелым, будь первым

  • Варкрафт: +
    • Имя: Дмитрий
    • Класс: то там то сям
    • Сервер: Свежеватель Душ
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Шикарный герой, из-за избытка адреналина который дается почти что в самом начале игры заходил для любого героя за исключением магов типа кельтаса джайны и им подобным ну и пару рдд типа новы или тайкуса ну и кроме хилов, для всех остальных дд/танков просто шикарно
Кровь бежит...гнев растет...смерть идет...война зовет...

Heruwim

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1357
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Шикарный герой, из-за избытка адреналина который дается почти что в самом начале игры заходил для любого героя за исключением магов типа кельтаса джайны и им подобным ну и пару рдд типа новы или тайкуса ну и кроме хилов, для всех остальных дд/танков просто шикарно
а тайкус давно перестал пользоваться автоатаками?

Asfalot

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 872
  • [🐾]

  • Варкрафт: +
    • Имя: Асфалот
    • Класс: Чернокнижник
    • Сервер: Пламегор
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Отличный гайд, с меня плюс!) Главное, не бросай это дело и поднимай упавшее знамя гайдописцев)

SonyBeach

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 352

  • Варкрафт: +
    • Имя: Сониенх
    • Класс: Охотник, Шаман, Маг
    • Сервер: Пиратская бухта
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Напишите пожалуйста тактику, как абатур копается под чужие форты и оттуда с саранчидами их сносит менуя вышки.
Жирный шрифт - короткое содержимое моего поста. Крючок, зацепило - читаем далее.

Heruwim

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1357
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Напишите пожалуйста тактику, как абатур копается под чужие форты и оттуда с саранчидами их сносит менуя вышки.
ставит мину за пределом действия вышки, а потом подкапывается и отдаёт 3х саранчидов, гнездо и сваливает телепортом.

Сингара

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 814
  • Будь смелым, будь первым

  • Варкрафт: +
    • Имя: Дмитрий
    • Класс: то там то сям
    • Сервер: Свежеватель Душ
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Шикарный герой, из-за избытка адреналина который дается почти что в самом начале игры заходил для любого героя за исключением магов типа кельтаса джайны и им подобным ну и пару рдд типа новы или тайкуса ну и кроме хилов, для всех остальных дд/танков просто шикарно
а тайкус давно перестал пользоваться автоатаками?
а он разве начинал пользоваться автоатаками оО? весь урон и прожим идет через q и w
Кровь бежит...гнев растет...смерть идет...война зовет...

SonyBeach

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 352

  • Варкрафт: +
    • Имя: Сониенх
    • Класс: Охотник, Шаман, Маг
    • Сервер: Пиратская бухта
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Напишите пожалуйста тактику, как абатур копается под чужие форты и оттуда с саранчидами их сносит менуя вышки.
ставит мину за пределом действия вышки, а потом подкапывается и отдаёт 3х саранчидов, гнездо и сваливает телепортом.
Убивают меня :(
Жирный шрифт - короткое содержимое моего поста. Крючок, зацепило - читаем далее.

lockdannon

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 424

  • Варкрафт: +
    • Имя: Ронариор
    • Класс: Охотник на демонов
    • Сервер: Страж смерти
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Напишите пожалуйста тактику, как абатур копается под чужие форты и оттуда с саранчидами их сносит менуя вышки.
ставит мину за пределом действия вышки, а потом подкапывается и отдаёт 3х саранчидов, гнездо и сваливает телепортом.
Убивают меня :(
Весь смысл в том, чтобы там никого небыло. Копаться под врагов крайне глупая идея.

 

закрыть