Я считаю, что основная проблема нынешнего сюжета в том, что близзард не понимают то, чего от них хотят игроки. По правде говоря, варкрафт никогда не был про хороший сюжет (именно сюжет, не лор!), разработчики не так уж и давно только начали внедрять более или менее четкую глобальную сюжетную линию с персонажами и многоплановыми события, которые связаны друг с другом. Казалось бы, не так уж и плохо, да? Но нет. Проблема в том, что методы написания истории, что используют близзарды практически не изменились с момента выхода Warcraft 3. В то время сюжет все еще был довольно поверхностной вещью, потому что писали его для детей.
Но мы уже не дети. Мы больше не верим в сказки про добро и зло. Мы повзрослели, а вот близзарды - нет..