WORLD OF WARCRAFT

Тема: Интервью LowkoTV с Кевином Донгом на тему Stormgate: PvP, кооператив, интерфейс, баланс и киберспорт  (Прочитано 2573 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Mylisp

  • Модератор
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 2306

  • Варкрафт: +
    • Имя: Лиликап
    • Класс: Друид
    • Сервер: Ревущий Фьорд



Стример LowkoTV взял интервью у старшего гейм-дизайнера Stormgate Кевина Донга, который в своё время курировал практически весь контент для кооперативного режима StarCraft II. Обсудили основы будущего дебютного проекта Frost Giant, затронули тему PvP и PvE-контента, узнали много нового о интерфейсе этой RTS и многое другое.:cut:

Обратите внимание, здесь представлена, в основном, только новая информация по игре Stormgate, а больше новостей вы можете найти в нашей последней подборке информации из интервью:



Интервью LowkoTV с Кевином Донгом на тему Stormgate


PvP
  • В отличие от игр StarCraft и Warcraft, которые были заточены под PvE и PvP в формате 1х1 (из-за чего, например, терраны и протоссы не могут строить здания даже на дружественной слизи), Stormgate изначально создаётся как кооперативная и социальная игра, с соответствующими механиками.
  • В предыдущих стратегиях, над которыми трудились разработчики из Frost Giant, при групповой игре можно было уничтожить все строения одного из игроков, после чего он уже не мог играть, даже если его союзник/-и ещё жив/-ы. В Stormgate сейчас тестируются механики, которые позволят оставаться в игре, даже если все строения и юниты такого игрока были уничтожены, а союзники всё ещё находятся в игре и борются за победу.
    • Помимо этого, задачи в играх формата 1х1 и 3х3 будут отличаться: если в первом случае нужно просто “уничтожить все строения противника”, то в последнем разработчики придумают другие условия, которые будут приводить к победе одной из команд. Одним из вариантов условия победы является “уничтожения крупнейшего здания команды ваших противников”, как в Supreme Commander. Другим вариантом – пойти по пути стратегий Relic (Company of Heroes, Dawn of War), где для победы необходимо набрать конкретное количество очков за удержание ключевых точек. Окончательное решение ещё не было принято.
  • Игры формата 3х3 будут длиться в среднем 20 минут – авторы игры хотят сделать это время эталоном. В то же самое время, у игр 1х1 нет предполагаемой длительности матча, поскольку результат очень сильно зависит от выбранной тактики обоих игроков. Не смотря на всё это, разработчики хотят минимизировать случаи слишком быстрых и слишком долгих игр в любом формате.
  • В рейтинговой игре рейтинг будет засчитываться не столько за поражение/победу (хотя это останется одним из факторов), сколько за умения и показатели игрока во время матча.

Интерфейс
  • В игре будет очень подробное руководство по всем аспектам игры, которое можно будет пройти с вместе с другим игроком.
  • При призыве нового юнита из конкретной постройки, можно будет заранее назначить, в какую контрольную группу интерфейса игрока он будет отправлен. Тем не менее, останется возможность вручную назначать контрольные группы и их юнитов/постройки.
  • При выборе всей армии, где сразу несколько юнитов имеют активные способности, будет возможность использовать разные способности без необходимости каждый раз выбирать конкретный тип юнита.
  • Для постройки зданий останется как старый метод – выбираешь работника, выбираешь желаемое для постройки здание и указываешь его местоположение – так и новый: в интерфейсе будет макро-панель со всеми доступными постройками, где можно будет выбрать постройку и задать ей местоположение, а игра сама выберет наиболее подходящего работника для постройки, а по завершении вернёт его к тому делу, которым тот занимался.
Баланс и обновления контента
  • Касательно скорости убийства юнитов и разрушения строений, разработчики хотят найти нечто среднее между стремительными схватками StarCraft и затяжными сражениями Warcraft III. Это значит, что юниты будут умирать дольше, чем в StarCraft II.
    • Такой подход даст не только неумелым игрокам право на ошибку (не будет ситуаций, когда ты отвлёкся на мгновение, а твоя армия разлетелась от взрыва мин/заката гиблингов), но и позволит повысить важность (и количество) накладываемых негативных эффектов, ведь в SC гораздо выгоднее просто убить юнита/армию противников, чем накладывать на них какие-либо долгосрочные негативные эффекты.
  • Авторы игры стремятся выпускать обновления контента по предсказуемым временным рамкам после релиза игры: условно, каждые 3 месяца игроки должны знать, что новый контент будет выходить в это время. В таких же предсказуемых временных рамках будут происходить крупные изменения баланса, при необходимости.

Кампания и кооператив (PvE)
  • Кооперативный режим Stormgate будет очень похож на аналогичный режим из StarCraft II, но с должной порцией улучшений (2.0). Также, кооператив будет поддерживать 3 игроков, а не 2.
  • В отличие от StarCraft II, в кооперативном режиме Stormgate будет куда больше весомых механик для взаимодействия между игроками, а случаи, когда один игрок может пройти карту практически в одиночку, будут минимизированы.
  • Кооперативный режим создают с заранее установленным правилом, что он будет активно дорабатываться и насыщаться контентом (а не так, как было в StarCraft II), в котором игроки смогут провести тысячи часов.
  • Новые истории кампании будут выходить по схожему принципу с Nova Covert Ops, но с чуть большими временными промежутками.
Киберспорт, модификации и магазин
  • Разработчики стараются провести максимально бесшовную интеграцию игры с киберспортом: в том числе, зарегистрироваться и принять участие в киберспортивных турнирах напрямую из игры, без необходимости регистрироваться отдельно на каких-то сайтах вторых или третьих лиц.
  • Киберспорт будет поддерживаться и продвигаться как на уровне школ/университетов, так и на профессиональном уровне сильнейших игроков мира на крупнейших турнирах.
  • Игра будет очень доброжелательна к создателям модификаций: разработчики в том числе введут возможность делиться как целыми модификациями, так и модифицированными юнитами/картами/системами по отдельности. Всё будет гораздо проще, чем в StarCraft II и Warcraft III.
  • В соревновательных режимах никогда не будет Pay-to-Win механик, а монетизироваться будет только косметика (модели, портреты и т.д.) и новые сезонные истории с новыми героями и ещё большим количеством косметики.
  • В игре никогда никаких NFT не будет.
Бонус: в рамках PC Gaming Show 2022, разработчики представили первую запись пре-альфы игрового процесса на движке игры:

Начало на 00:35
« Последнее редактирование: 14 Июня, 2022, 18:06:06 by Mylisp »

horsaken

  • Модератор
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 3684
Звучит многообещающе, особенно всякие QoL мелочи типа назначения нового юнита сразу в группу.
Собственно, хорошая игра становится отличной именно из-за таких мелких приятных моментов.
Надеюсь, что у ребят всё получится.

Rezion

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 177
Все-то у них не как в Starcraft, а лучше. Ну-ну. Пока что по интервью больше похоже Heroes of the storm от мира RTS, что не является положительной характеристикой.

Lirsenise

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1560
Игры нет, зато сколько обещаний и громких слов прозвучало от Frost Giant за последнюю неделю!

Я могу еще понять, когда крупные компании себя так ведут, но они то куда лезут... Причем студия состоит во многом вовсе не из ветеранов Blizzard, а тех, кто работал над ПОДДЕРЖКОЙ Starcraft 2 в последние годы.
« Последнее редактирование: 14 Июня, 2022, 17:02:34 by Lirsenise »

 

закрыть