WORLD OF WARCRAFT

Тема: Превью 3 части «Хроник Варкрафта»  (Прочитано 16352 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Wishko

  • Модератор
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 44390
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)


Обновлено 16/03: добавлено несколько новых страниц из превью от Kotaku.
Обновлено 10/03: добавлено несколько новых страниц и иллюстраций из превью от Polygon.

На этой неделе Amazon опубликовали 60-страничное превью долгожданной третьей части "Хроник Варкрафта". На новых страницах любители истории обнаружили не только несколько красочных иллюстраций, но также много познавательной информации, которая коснулась пары важных тем. Kiraser подготовил перевод этого превью и теперь вы можете ознакомиться с новинкой на русском языке. World of Warcraft Chronicle Volume 3 на языке оригинала должен выйти 27 марта, а появление в продаже перевода книги на русский язык ожидается позже в этом году.


Глава I

Поднимающаяся Тьма

Завистливые глаза

Давным давно, могущественная раса, известная как титаны, защищала космос от сил порчи и хаоса среди далеких пределов Великой Запредельной Тьмы. Они искали миры, которые скрывали в себе души новорожденных титанов, и взращивали их. Когда эти миры-души становились зрелыми, титаны включали их в свой орден, Пантеон.

Саргерас, самый могущественный из титанов Пантеона, когда-то был их величайшим чемпионом. Он без устали сражался, чтобы защитить космос от свирепых созданий, прозванных демонами. Эти существа происходили из исковерканного измерения, известного как Круговерть Пустоты, где они упивались магией Скверны, разрушительной силой, кроме того, вызывающей сильную зависимость.:cut:

И всё же, отразив бессчетное число вторжений демонов, Саргерас пришел к убеждению, что все его труды были напрасными. Он узнал об угрозе, что превосходила даже демонов - о Повелителях Бездны. Эти сущности жаждали осквернить одну из беззащитных миров-душ, в надежде воспитать из неё своего чемпиона. Подобное создание окутало бы весь космос энергиями Бездны, опустошив при этом всё сущее.

Саргерас не мог позволить этому случиться. Он не мог позволить даже возможности такого стечения обстоятельств. Он принял в себя магию Скверны и покорил демонов своей воле, создав из них армию известную как Пылающий Легион. Решение Саргераса объединиться со своими древними врагами было крайней мерой, но он был уверен, что другого пути быть не могло. Демоны были единственными существами в мироздании, в чьем участии в его Пылающем Походе, он мог не сомневаться. Целью этого похода было выжечь всю жизнь из космоса. Саргерас мог представить себе только такой путь спасения обитателей Великой Запредельной Тьмы от Повелителей Бездны.

В его глазах, мертвая вселенная была лучше той, что пала во тьму.

Ни одна цивилизация не обладала достаточной силой, чтобы противостоять Саргерасу и его полыхающей армии. Даже остальные титаны Пантеона пали перед мощью своего бывшего чемпиона. Казалось, что ничто в целой вселенной не сможет его остановить.

В итоге, Саргерас узнал о мире, который когда-то посетили другие титаны и облагородили собственными руками. Он назывался Азеротом, и в нем находился мир-душа, чья потенциальная сила превосходила мощь любого другого духа титана, что когда-либо видел Пантеон. Но еще в нем затаилось темное присутствие. Когда титаны обнаружили Азерот, они узрели, что он был заражен физическими воплощениями Бездны, известными как Древние Боги. Эти гигантские сущности создали цивилизацию под названием Темная Империя на поверхности мира.

Позже, титаны и их слуги разбили Темную Империю, но они не уничтожили Древних Богов. Они боялись, что таким образом навредят самому Азероту, и вместо этого, заключили этих гнусных существ глубоко под землей.

Саргерас не мог проигнорировать потенциал Азерота, и точно также не мог проигнорировать присутствие Древних Богов.

Десять тысяч лет назад, он послал свою армию осквернить и уничтожить обитателей Азерота. Затем он собирался покорить мир-душу прежде, чем это сделают силы Бездны. Но необычный союз ночных эльфов, древних духов дикой природы, могучих защитников, нареченных Аспектами Драконов, и других храбрых рас смог отразить вторжение демонов.

Этот жестокий конфликт, Война Древних, стал первым настоящим поражением Легиона.

Однако, Саргерас не остановил свой поход. Он, не спеша, готовил новое нападение. Приготовлениями к нему занимались его самые могущественные генералы, Архимонд Осквернитель и Кил'джеден Искуситель. Со временем, они нашли способ атаковать Азерот с другого мира - земли, известной как Дренор.

Кил'джеден манипулировал орками Дренора, он вынудил их принять магию Скверны и испить кровь демона. Это заключительное деяние прокляло их и приковало их волю к повелителям Легиона. Объединенные в жаждущую войн армию под названием Орда орки вторглись в Азерот. У этой силы разрушения была всего одна цель - ослабить мир, и тем самым подготовить его для полномасштабного вторжения Легиона. Орда почти добилась в этом успеха. Орки были побеждены лишь благодаря храбрости героев Азерота.

Легион снова потерпел неудачу. Но демоны не успокоились. Эти задержки лишь доказывали то, насколько могущественным был Азерот. Саргерас приказал Кил'джедену и Архимонду найти новых союзников и спланировать новые методы атаки.

Пепел двух войн

8 лет после открытия Темного Портала

На некоторое время, расы Азерота позволили себе поверить в то, что самое худшее уже осталось позади. Они ведь совершенно честно заслужили отдых после восьми долгих лет, полных сплошного ужаса.

Первая Война с Ордой закончилась тем, что королевство Штормград было предано. А затем его сравняли с землей. В величайшего чемпиона королевства, мага Хранителя Медива, вселился Саргерас. Это Медив открыл Темный Портал, врата в Дренор, позволившие Орде обрушить свой гнев на Азерот. Хранитель был убит, но Штормград спасти не удалось.

Вторая Война закончилась поражением Орды - но едва не оборвалась обратным результатом. Нации Восточных Королевств объединились в Альянс Лордерона и успешно дали отпор орочьему вторжению. Победа далась ужасной ценой - её удалось достичь лишь жертвой бессчетного числа гереов.

Большая часть солдат Орды была либо убита, либо взята в плен. Некоторые из выживших смогли сбежать в Дренор, но они знали, что там у них нет будущего. Когда они приняли темную силу магии Скверны, они невольно раскололи цикл жизни своего мира и баланс его Стихий. Дренор умирал. Орки бы там долго не выжили.

Их лидер, Нер'зул, подготовил отчаянный план побега. Он собирался открыть разломы в новые миры, новые земли для завоеваний. Возможно, что где-то в космосе могла быть новая земля, которую его народ смог бы назвать своим домом.

Чемпионы Азерота не собирались позволять Орде ранить новые земли. Экспедиция героев Альянса, Сыны Лотара, вторглась в Дренор через Темный Портал, чтобы остановить Нер'зула. Их вели одни из самых великих защитников Азерота: верховный маг Кадгар; Туралион, верховный генерал Сынов Лотара; Аллерия Ветрокрылая, капитан следопытов Луносвета; Данат Троллебой, закаленный воитель; и Курдран Громовой Молот, тан дворфов Громового Молота.

Из-за этой храброй авантюры Нер'зул пошел на слишком отчаянный ход. Его заклинания породили невообразимый хаос, а его нестабильные разломы разрывали на куски саму ткань реальности его мира. Сыны Лотара разрушили Темный Портал прежде, чем разрушения, обрушивающиеся на Дренор, успели бы продолжиться в Азероте. Практически все члены экспедиции оказались заперты на этой сцене апокалипсиса.

Азерот не смог восстановить контакт с теми, кто ушел на Дренор. Они предполагали, что все эти воители сгинули. Их стали почитать как героев, которые умерли ради спасения своего мира.

Пройдет много лет прежде, чем Азерот узнает их истинную судьбу.

Судьба потерянных

В хаосе раскола Дренора, Кадгар и его соратники сбежали через один из нестабильных разломов, чтобы избежать основного наплыва катастрофических энергий. Когда разрушения, наконец, прекратились, они вернулись - в то, что осталось от этого мира.

Они будто открыли новый мир - расколотое царство. Границы между Дренором и Круговертью Пустоты рухнули. В раздробленной реальности остались пути в разные уголки космоса. С тех пор, это исковерканное место стали называть Запредельем.

К счастью, некоторые части старого Дренора всё же уцелели. Сыны Лотара построили постоянную базу в качестве нового аванпоста - Оплот Чести. Оттуда они снаряжали поисковые миссии за своими пропавшими соратниками.

Двоих членов самого высокого ранга экспедиции так и не удалось найти. Их союзники боялись, что они погибли, но правда заключалась в том, что у судьбы просто были для них иные планы.

Аллерия Ветрокрылая и Туралион оказались заперты в Круговерти Пустоты после уничтожения Темного Портала. Они не смогли найти способ вернуться на Дренор или в Азерот  своими силами, но их спасла неожиданная сила - Зе'ра, изначальная наару.

Наару были существами Света, которые зачастую пытались развивать и направлять смертные формы жизни. Зе'ра была одной из самых могущественных представителей своей расы, и она собрала священную армию, Армию Света, целью которой было отразить наступление похода Пылающего Легиона. Большинством верных солдат Зе'ры были дренеи, заклятые враги демонов.

История дренеев и Легиона была долгой и кровавой. Когда-то они были членами высоко интеллектуальной расы, известной как эредары. Давным давно, Саргерас обнаружил их мир, Аргус, и превратил его в престол Легиона. В процессе, он осквернил эредаров, обратив их в демонов. Те, кто сбежал с Аргуса, стали называть себя дренеями, что значит "изгнанники", и пустились в побег среди звезд. Легион так никогда и не прекратил их преследования - таково было возмездие за то, что дренеи отвергли Саргераса. Часть дренеев, ведомая мудрым пророком Веленом, в итоге, поселилась на Дреноре. Другие же нашли убежище в Армии Света.

Армия Света всегда уступала Легиону в численности своих солдат и количестве вооружения, но её воители продолжали вести войну с Легионом на протяжении тысяч и тысяч лет. Они не поддавались отчаянию. Ибо Зе'ра предвидела, что поход демонов однажды остановят те, кто были рождены смертными.

Когда Аллерия и Туралион покинули свой мир, чтобы начать войну на другом, Зе'ра увидела еще один фрагмент судьбы из Света: эти двое детей Азерота станут ключом к тому, чтобы раскрыть слабое место Пылающего Легиона.

Зе'ра рассказала Туралиону и Аллерии всё, что могла. Они обсуждали пророчество, угрозу Пылающего Легиона и даже Орду, которая была осквернена в инструмент воли демонов. Она попросила их присоединиться к Армии Света в их продолжавшейся войне против Легиона.

Это был тяжелый выбор. У Аллерии и Туралиона остался ребенок на Азероте, Аратор. Покинуть его и оставить позади всех своих друзей и семью, даже не попрощавшись - это было невыносимо. Но они прибыли на Дренор, зная, что это была дорога в один конец. Они были готовы пойти на величайшую жертву, если это позволит им защитить Азерот и будущее своего сына.

Зе'ра рассказала им, что Орда не станет последней угрозой Азероту, и что посему, война будет продолжаться. Они покинули Запределье и присоединились к Армии Света. После этого, о них еще долгое время ничего не было слышно.

Борьба за сломленный мир

Когда пыль вездесущего хаоса Запределья, наконец, осела, выжившие начали медленно понимать, что их расколотый мир стал одной из самых важных стратегических локаций во всем космосе. Многие из порталов Нер'зула оставались постоянно открытыми. Теперь этот мир стал перекрестком путей для любой силы, желающей быстро перенестись из одного конца вселенной в другой.

Легион видел в Запределье идеальный перевалочный пункт для осады новых миров. Демоны отправили властителя преисподней Магтеридона, жесткого и могущественного командира, захватить эту землю и покорить её обитателей. Выследив остатки сил Орды, он поработил тех, кто сдался, и уничтожил тех, у кого хватило воли сопротивляться. Судьба орков, что погибли в борьбе с ним, была более милосердной.

Тех, кто сдался, заставили испить демоническую кровь Магтеридона. Для большинства, это было вторым актом покорения порче Легиона. Но в отличие от предыдущей трагедии, что отгремела уже больше десятилетия назад, в этот раз Легион собирался не просто покорить их волю, теперь демоны решили полностью разрушить их сущность. Орки были перевоплощены в варварских чудищ с пунцовой кожей. Их разум теперь был способен, по большей части, лишь на одну вещь - подчинение Пылающему Легиону.

Новая "Орда Скверны" Магтеридона обосновалась в Цитадели Адского Пламени и затем начала захватывать другие локации, служащие важными точками силы. Прежде всего, Черный Храм.

Крепость, ныне известная как Черный Храм, некогда была священным местом поклонения для дренеев, но она была осквернена орками Орды, что её захватили. Но тем не менее, в этом храме всё еще оставалась остаточная сила. Нер'зул избрал его в качестве места проведения своего злосчастного ритуала, что уничтожил Дренор. Черный Храм был построен в конце полуострова, и поэтому подобраться к нему можно было только с одной стороны, и следовательно, его было легко оборонять. Эта крепость стала отличным перевалочным пунктом для кампании Магтеридона по завоеванию осколков Запределья.

Действия властителя преисподней не остались незамеченными. Выжившие Сыны Лотара собрали всех оставшихся солдат, чтобы противостоять нашествию демонов. Кадгар, Курдран Громовой Молот и Данат Троллебой быстро поняли, что им не по силам победить ударные войска Легиона своими силами, но всё же они могли замедлить их. Как только Магтеридон отправлял свои войска глубоко в Запределье, Альянс оказывался тут как тут, чтобы раздробить их фланговые отряды и уничтожить их отстающие подразделения. Прерывистые столкновения между этими двумя силами продолжались годами.

Дренеи, которым удалось пережить уничтожение Дренора, почти ничем не могли помочь Альянсу в этих битвах. Пророк Велен знал, что Легион готов пойти на невероятные усилия, чтобы уничтожить всех дренеев, которых найдут демоны - это подозрение подтвердили те немногие несчастные души, чьи пути пересеклись с тварями Скверны, но при этом смогли уцелеть, чтобы рассказать об этом.

Для Кил'джедена очистка мироздания от дреенев была личным делом. Он ненавидел Велена и его последователей и охотился за ними по всему космосу с тех самых пор, как они покинули Аргус. Все демоны знали, что их ждет награда за каждую дренейскую душу, что им удастся собрать. Велен прятал своих последователей в маленьких изолированных анклавах, чтобы обнаружение одного из них не ознаменовало собой гибель всего его народа.

Жизни последователей Велена были тяжелыми, но им еще повезло. Дренеи понесли ужасные потери в ходе воцарения Орды на Дреноре. Во время уничтожения их величайшего города, Шаттрата, на их народ обрушили чуму Скверны.

Не все дренеи, пораженные оскверняющей магией Орды, погибли. Многие выжили, но претерпели ужасающие мутации.

Эти дренеи стали известны как Крокулы - "Сломленные". Их тела были испещрены болезненными уродствами, и они лишились способности использовать силу Света Небес. Большинство из них жило в маленьких разрозненных племенах вдалеке от остальных дренеев. Некоторые из них пали в отчаяние и бессмысленное кровопролитие: между племенами случались жестокие стычки.

Бывший лидер священных воинов дренеев, Акама, взял на себя бразды правления племенем Пеплоустов. Будучи одним из Сломленных, он тоже потерял способность взывать к Свету. И хотя он лелеял тусклый лучик надежды, что однажды он и его собратья-изгнанники смогут вернуть себе былую славу, для начала, ему предстояло провести свой народ через времена мрака и тревожных союзов.

Последней примечательной фракцией Запределья были араккоа Сетекк. Эти некогда гордые создания были растоптаны Ордой. Тех, кто выжил, бросили в оскверняющие бассейны Сетеккской Низины. Эта пытка лишила их способности летать и отяготила их умы гнетущим ощущением темноты. Немногие араккоа, уцелевшие после уничтожения Дренора, укрылись в дренейском мавзолее Аукиндон. Темные силы присвоили себе это место уже много лет назад, и теперь араккоа проводили дни, изучая их, поклоняясь им, и в итоге, они поддались их влиянию.

Эти фракции сражались между собой долгие годы, и их тайная война оставалась запечатанной за руинами Темного Портала. Жители Азерота ничего не знали об этой борьбе за власть, и вскоре их поглотили собственные проблемы.

Король-лич

План Легиона по захвату Азерота развалился, когда Орда потерпела поражение во Вторую Войну. Но демонов это не спугнуло. Наоборот, Кил'джеден выучил невероятно важный урок.

Орда проиграла из-за внутреннего конфликта и предательства. Следующий удар Легиона по Азероту не будет страдать от этой слабости. Кил'джеден разработал темный и тревожный план того, как можно было бы создать новую армию марионеток, которая будет совершенно неспособна к неподчинению приказам Легиона. Всё, что ему было нужно - это могущественный дух, сведущий в искусствах владения магией. Он и будет контролировать эту армию.

Гибель Дренора была как раз тем, что ему было нужно.

Во время уничтожения Дренора, Нер'зул и его ближайшие последователи, сбежали в Круговерть Пустоты. Слуги Кил'джедена уже ждали их там.

Нер'зул прошел через невообразимые пытки, воплощенные дланью Легиона. Физическое тело орка разрывали на части - кусочек за кусочком. Но его дух оставляли в живых, невредимым, дабы он мог всецело прочувствовать происходящее. Группа повелителей ужаса по очереди приводила духа Нер'зула в состояние самой чудовищной агонии - то были Тихондрий, Бальназар, Детерок, Мал'Ганис и Вариматрас.

Вскоре, орк начал молить о смерти. Кил'джеден согласился даровать ему это спасение, но лишь взамен на абсолютную верность в качестве нового орудия Легиона. Смерть стала бы только началом.

Рассудок Нер'зула был сломлен, и он, наконец, согласился. Кил'джеден провел дух орка через смерть и воскресил его в качестве спектральной сущности. Сознание орка тысячекратно расширилось, тем самым даровав ему выдающиеся псионные способности. Повелители ужаса привязали его лишенный тела дух к выкованному специального для него комплекту брони и могучему руническому клинку под названием Ледяная Скорбь. Эти артефакты были заключены в крепком, как алмаз, куске льда - в него-то и заключили Нер'зула.

У этого снаряжения были две цели: первая - держать дух Нер'зула взаперти, вторая - служить ему мучительной наградой. Кил'джеден пообещал своему слуге, что если тот докажет свою верность Легиону, то ему будет позволено свободно существовать в новом теле. Его броня послужит доказательством того, что он король, и он будет править всем Азеротом. Однако, если Нер'зул не станет подчиняться приказам, то его дух будут ждать вечные мучения.

Кил'джеден не собирался сдерживать свое обещание - к тому, же в этом не было нужды. Однако, повелитель демонов считал, что эта ложь мотивирует его слугу на труд лучше, чем одни лишь угрозы.
Верные слуги Нер'зула тоже были перевоплощены. Их тела были разорваны в клочья и воссозданы в качестве могущественной нежити, личей, которые будут служить, не задавая вопросов.

Прошлая жизнь Нер'зула рассыпалась в прах. На её месте возникла новая. Эту сущность звали Королем-личом, и он проснулся в существовании, полном нескончаемого служения и неописуемой силы.

Ледяная Корона и Ледяной Трон

Когда Кил'джеден завершил свой темный труд, он объяснил новому приспешнику свой план. Король-лич создаст чуму некромантии, которая придушит всё сопротивление сил Азерота. Живые умрут и возродятся в качестве верных неживых солдат. Эти безмозглые слуги ослабят защиту Азерота, подготовив его для демонического вторжения Легиона.

Кил'джеден всё также сомневался в Короле-личе. Повелитель демонов уже давно потерял всякое желание доверять своим приспешникам. Повелители ужаса, которые помогали в пытках Нер'зула и создании его брони, были отправлены вместе с ним в Азерот. Они служили ему как тюремщиками, так и исполнителями, должными ускорять работу Короля-лича всеми возможными способами.

Истратив огромное количество силы, Легион открыл маленький портал в Азерот из Круговерти Пустоты. Ледяной сосуд Короля-лича пронесся по ночному небу подобно комете и рухнул в изолированную часть Ледника Ледяной Короны, что находится на морозном континенте Нордскол. Его тюрьма, искаженная во время падения, стала походить на трон. Вскоре, смотрители-повелители ужаса тоже перенеслись туда и начали строить укрепления вокруг этого Ледяного Трона.

Король-лич позволил им продолжать свою работу и принялся за свою. Его расширившиеся  сознание потянулось к разрозненным обитателям Нордскола, омрачая их мысли и вызывая у них ужасные кошмары.

Сначала, испытывая свои силы, Король-лич действовал осторожно. Кил'джеден был непреклонен и потребовал, чтобы нации Азерота ничего не заподозрили - не до той поры, когда станет уже слишком поздно.

Изолированные племена и могучие звери пали во власть Короля-лича. Первыми были неистовые чудища, известные как вендиго, и свирепые ледяные тролли. Следом пришел черед затерянных племен могучих врайкулов.

Врайкулы были воинственным народом. Тысячелетия назад, они собирались захватить весь мир, но их кампания была резко прервана Аспектами Драконов. Эти величественные создания погрузили врайкулов в глубокий и бесконечный сон, чтобы избавить мир от их варварских планов. Слуги Короля-лича убивали врайкулов прямо во сне, и затем поднимали их в нежизнь в качестве могущественных воинов.

Довольный этим первоначальным успехом, Король-лич сотворил ранний штамм чумы нежизни. Это произошло в отдаленном людском поселении на окраине Драконьего Погоста - местные жители даже не подозревали, какая могущественная сила набирала силы рядом с ними. Король-лич управлял чумой одной лишь силой воли и окутал ею деревню в то время, когда её жители спали. За три дня все в этом поселении умерли. И совсем скоро, они поднялись снова - в качестве неживых рабов. Их мысли и ощущения стали частью оных у самого Короля-лича. Он чувствовал, как поднимается всё выше и выше в измерения силы, о которых он даже не мечтал. Чем больше умов он контролировал, тем становился сильнее.

Пока он продолжал свой эксперимент по манипуляции нежитью, вокруг него поднялась могучая крепость. Повелители ужаса соорудили непроницаемую крепость, названную Цитаделью Ледяной Короны. Она стала штаб-квартирой Короля-лича, из которой растекалось его царство ужаса.

Кил'джеден был очень доволен прогрессом этой кампании. Он приказал Королю-личу медленно набирать силу. Когда он возьмет под контроль Нордскол, он сможет начать свою настоящую работу над остальными живыми обитателями Азерота, начиная с Восточных Королевств. Тамошние нации пострадали от долгих лет войны с Ордой. Они были уязвимы и скованы внутренними конфликтами. Они быстро падут от чумы нежизни. Затем Легион сможет использовать этот регион в качестве перевалочного пункта сбора всей мощи своих армий.

План Кил'джедена звучал хорошо. Тем не менее, Король-лич плел против него заговор. Да, эта сущность играла роль верного слуги, но в тайне она стремилась к тому, чтобы вырваться из-под контроля Легиона. Он не испытывал никакого чувства верности к демонам. Кил'джеден заставил его служить, подвергнув ужасным зверствам. Он знал, что обещание повелителя демонов позволить ему свободно ступать по миру было ложью.

Король-лич никогда не забудет того, что с ним сделал Кил'джеден. Никогда. Однажды, он заставит повелителя демонов заплатить за это.

Главным препятствием на пути мести Короля-лича были повелители ужаса. По приказу Кил'джедена, они внимательно наблюдали за хозяином нежити, высматривая любые признаки вероломства. Повелители ужаса были очень умны и крайне коварны, но даже их хитрость бледнела на фоне оной у Короля-лича. Он сам манипулировал демонами - с невероятной осторожностью. Король-лич скрывал истинные пределы своей силы. Он устроил всё так, что повелители ужаса поверили, будто бы они полностью его контролировали. И всё это время, он наблюдал за своей добычей, изучая сильные и слабые стороны каждого из них.

Валь'киры

От врайкулов Король-лич узнал о существовании интригующих созданий под названием Валь'киры. Эти спектральные сущности могли направлять духов и даже погружаться в Темные земли, царство смерти. Король-лич пытался создать собственных Валь'кир, но эта задача оказалась сложной даже для него. После нескольких неудач, он, наконец-то, добился успеха. Валь'киры значительно усилили его способность контролировать темные силы нежизни.

Расколотая Орда

Нации Восточных Королевств ничего не знали о том, что происходило в Нордсколе. Они были заняты восстановлением своих разоренных войной земель. Большая часть беженцев Штормграда не вернулась домой, и единство между нациями начало истончаться с проявлениями реальностей послевоенной жизни. Схваченных орков предстояло вечно держать в заключении. Чтобы содержать их были построены большие лагеря для военнопленных - и эти тюрьмы становилось содержать всё дороже. Королевства перебрасывали эти затраты на соседей, от чего лишь сильнее разгоралось напряжение и всходили всё новые семена раздора.

И хотя многих оставшихся на Азероте орков удалось схватить, достаточное число опасных кланов всё также оставалось на свободе. Песня Войны, ведомая легендарным вождем Громмашем Адским Криком, отказывалась сдаваться. Он и его народ обосновались в густых лесах вокруг Лордерона, которые они покидали только для набегов на соседние деревни и фермы, чтобы раздобыть еды и припасов. Остатки Черной горы и...

Война Паука

Вдалеке от земель людей, Король-лич стремительно набирал силы и увеличивал численность своей воистину ужасной армии. Большая часть обитателей Нордскола легко пала жертвой чумы нежизни, и поэтому мощь его армии лишь неуклонно росла.

Но не прошло много времени прежде, чем Король-лич предстал перед своим первым настоящим испытанием. В Нордсколе обитала древняя раса инсектоидов под названием нерубы, и они были невероятно свирепы в бою. Их грандиозное подземное королевство Азжол-Неруб простиралось в далекие пределы ледяной тундры. Нерубы знали о присутствии Короля-лича и не могли позволить ему захватить свой народ. Любые попытки распространить чуму нежизни в их дом жестоко обрывались вмешательством лидера нерубов, могущественным полководцем по имени Ануб'арак.

Король-лич не нашел способа сломить их оборону. Поэтому он решил просто стереть нерубов в пыль.

Армия нежити Короля-лича вела войну на истощение против инсектоидов на протяжении целых лет. Каждый павший становился частью армады Короля-лича, и когда эта сеча подошла к концу, он с удовольствием поднял самого Ануб'арака в качестве могущественного неживого приспешника. Бывший правитель теперь стал рабом, и хотя он пытался сорвать свои оковы, он не мог вырваться из них и освободиться.

Король-лич был настолько поражен сопротивлением нерубов, что позаимствовал их архитектурный стиль. Он наполнил их зазубренные зиккураты магией, отчего они взмыли в небо над Нордсколом. Со временем, вид этих некрополей начнет вселять ужас по всему Азероту.

Теперь власть Короля-лича над Нордсколом была неоспорима. И всё же, время высвободить чуму нежизни на Восточные Королевства еще не настало. Присоединение существ подобных Ануб'араку в его ряды показало ему всю ценность осквернения разума могущественных созданий. Ему понадобятся такие союзники, чтобы закончить свой труд. Более того, Король-лич втайне надеялся переманить этих союзников на свою сторону и использовать их, чтобы освободиться от Легиона.

Король-лич направил свое сознание в разные оконечности мира в поисках тех, кто поддастся искушению той силы, что он готов им предложить. И несколько голосов ответили его зову.

Кел'Тузад

15 лет после открытия Темного Портала

Одним из самых могущественных созданий, что услышали призыв Короля-лича, был тот, кто некогда являлся одним из лидеров Кирин Тора, правящей магократии Даларана. Когда-то Кел'Тузад был уважаемым и почитаемым ученым в области искусств тайной магии. Но в последние годы, его исследования сместились в изучение темного ремесла некромантии - в манипуляции жизнью и смертью.

Его деяния не просто осуждались: они находились под абсолютным запретом законов почти столько же древних, что и сам Кирин Тор. Его неоднократно порицали за эти проступки и лишили большой части официальных полномочий - он уже находился на грани полного изгнания из Даларана.

Кел'Тузад был разгневан тем, что он считал всего лишь закостенелым консерватизмом и устаревшим мировоззрением Кирин Тора. В Азерот совсем недавно вторглись существа из другого мира. Даже на сам Даларан было совершен налет вскоре после Второй Войны. То были рыцари смерти Орды, неживые воины...

Возвращение Медива

Эгвин ничего не подозревала об истинных планах Саргераса. За мгновение до падения своей аватары, он перенес свой дух в Хранителя. Часть силы самого Саргераса, часть самой его души, теперь скрывалась внутри величайшего защитника Азерота.

Когда у Эгвин родился сын, Медив, она передала ему свои силы Хранителя, но вместе с тем и дух Саргераса. Шли годы, владыка Легиона смог навязать свою волю новому Хранителю и превратил его в свое новое оружие. В конце концов, он использовал огромную силу Медива, чтобы создать Темный Портал и привести орочью Орду в Азерот. За этим событием последовала ужасная война, унесшая тысячи жизней.

Позже, Медива убили, и его сила Хранителя перестала быть угрозой для Азерота. Но эта мысль служила слабым утешением для Эгвин. Она винила себя во всем, что наделал Медив. Вторжение Орды. Кровавая резная Первой и Второй Войны. И более всего, она винила себя за то, что лишила своего сына полноценной жизни и шанса достичь его истинного потенциала в качестве силы добра.

В один из этих мрачных дней Эгвин приснился странный сон: она увидела Медива в плаще, украшенном перьями ворона. Он рассказал Эгвин о том, что у него есть послание для мира и взмолил свою мать помочь ему вернуться в Азерот. Вначале, это сновидение показалось Эгвин подозрительным - неким темным замыслом Легиона. Но в глубине души она знала, что увидела на самом деле. Она почувствовала, как душа Медива прошла за границу реальности, и ощущала, что теперь она была свободной от прикосновения Саргераса. Это был её шанс искупить вину за все прегрешения, как перед Азеротом, так и перед своим сыном.

Эгвин призвала к тем немногим магическим силам, что у неё оставались, и начала поиски души Медива. Месяцы трудов проходили безрезультатно, но она наотрез отказывалась сдаваться. Она искала магические артефакты, которые помогли бы ей призвать душу Медива. Она стала одержима этим трудом по возвращению своего сына назад в реальный мир. Это была тяжелая работа, но она только придавала ей сил. Впервые за долгие годы, у Эгвин появилась цель. Она снова ощущала себя такой, как прежде.

И, наконец-то, ей удалось призвать Медива в Азерот. Перед ней возникла призрачная фигура. Как и в её сне, Медив был окутан плащом с перьями ворона. Эгвин посмотрела в глаза своего сына и тут же поняла, что интуиция её не подвела: Медив был свободен от влияния Саргераса.

Воссоединение матери и сына было горестным. Эгвин извинилась за всё, что произошло, и Медив её быстро простил. Он знал, что они оба были жертвами Саргераса. А еще он понимал, что сейчас было не время печалиться о прошлом.

Медив рассказал Эгвин, что увидел множество вещей, пока его дух скитался за вуалью материального мира. Его обширная сила позволила ему мельком взглянуть на Круговерть Пустоты и коснуться разумов демонов Легиона. От них он и узнал о существовании Короля-лича и чумы нежизни. Кроме того, он узнал, что именно Легион замыслил сделать после того, как это бедствие ослабит весь мир.

Во времена Войны Древних, Легион воспользовался силой вместилища магии под названием Источник Вечности, чтобы привести демонов в Азерот. Используя его энергии, они практически смогли создать врата в Азерот для самого Саргераса. Но их план провалился, а Источник Вечности был уничтожен. Однако, ныне существовало и другое подобное вместилище магии. Второй Источник Вечности находился на вершине Горы Хиджал под защитой огромного Мирового Древа Нордрассил. С этим источником Легион сможет закончить то, что начал - создание портала, через который в Азерот вторгнутся Саргерас и все его армии.

Эгвин убеждала своего сына использовать его силы Хранителя против Легиона, но у Медива был другой план. Его падение стало для него уроком того, как опасно полагаться на одного Хранителя для защиты всего мира.

Исход Орды и Черное Копье

Вдалеке от Нордскола, Тралл и новая Орда искали способ пересечь Великое Море. Орки использовали корабли во Вторую Войну, но тот флот уже давно сгинул под бушующими волнами. Строительство нового требовало ресурсов и времени, которых не было у Орды. У них оставался только один выход - похитить корабли.

Южнобережье было идеальной целью. Этот город был слабо защищенным, а в его порту стояло несколько крупных галеонов. Во мраке ночи, Орда ворвалась в город, но орки не перебили его жителей. Бессмысленная резня была путем старой Орды. Крови было пролито немного - и уже совсем скоро Орда отплыла из порта на присвоенных себе кораблях Альянса.

Новость об этой краже дошла до Верховного Адмирала Даэлина Праудмура, командира флота Альянса. Он поклялся выследить орков и не собирался оставлять их в живых.

Даэлин Праудмур и его флот были мастерами мореходства в открытых водах. Они быстро выследили Тралла и приготовились уничтожить флот Орды, но у судьбы на это оказались иные планы. Чудовищная буря омрачила небо, и моря вспенились в бурном шторме. Буря била по кораблям Орды и Альянса, разбрасывая их по водам так, будто они были не более, чем игрушками.

Тралл и его народ укрылись на ближайшей цепочке островов. В итоге, облака всё же рассеялись и моря успокоились. Флота Альянса поблизости было не видно, но это не больно скрашивало беспокойство Тралла. Довольно большая часть его собственного флота исчезла во время шторма, включая основную массу орков Песни Войны и их предводителя, Громмаша Адского Крика. Тралл даже не знал, остались ли они в живых. Но первостепенной проблемой было состояние тех кораблей, что еще оставались у вождя. Шторм серьезно потрепал суда, и оркам нужно было время, чтобы починить их прежде, чем продолжить путь на запад.

Для Тралла и его народа последовавшие за этим кораблекрушением дни были непростыми. Они оказались втянуты в сражения со старыми и новыми врагами. Буря вынесла часть флота Даэлина Праудмура к этим же островам, и люди быстро заняли их берега. Более того, пещеры под островами оказались домом...

Судьба Мал'Ганиса

Гибель Мал'Ганиса разгневала остальных повелителей ужаса, но они не наказали за неё Короля-лича. Сущность смогла убедить их в том, что убийство демона было лишь горьким недоразумением. Артас Менетил еще не попал под его полный контроль. Но теперь всё было иначе - и Король-лич пообещал, что рыцарь смерти больше никогда не поднимет руку на повелителей ужаса.

Артас и Король-лич полагали, что Мал'Ганис сгинул навсегда. Но всё было не так. Когда повелители ужаса выковали Ледяную Скорбь, они создали для себя защиту от её силы. Клинок не поглотил душу Мал'Ганиса, он лишь забросил её назад в Круговерть Пустоты. И со временем, повелитель ужаса переродился в новом теле.

Шанс для Короля-лича

В поражении у Горы Хиджал Король-лич увидел возможность освободиться от Легиона. И он не терял времени: он собрал Артаса Менетила, Кел'Тузада и остальную Плеть в Лордероне. Теперь, когда его войска были собраны вместе и при этом находились под его полным контролем, он спустил их на оставшихся повелителей ужаса-надсмотрщиков: Бальназара, Вариматраса и Детерока.

У повелителей ужаса было мало шансов против надвигающейся волны нежити. Демоны сбежали в Чумные земли и использовали свою темную магию, чтобы скрыть себя от глаз врагов.

Теперь Легион не мог помешать Королю-личу. Плеть принадлежала ему, и только ему.

Кил'джеден всегда подозревал, что Король-лич может восстать против него. Но повелитель демонов не ожидал, что его оружие сможет стать настолько коварным. Король-лич скрывал свою истинную мощь от Кил'джедена и повелителей ужаса. Он играл роль верного слуги, при этом манипулируя самими демонами. Плеть росла, а с ней росла и сила самого Короля-лича. Его псионные силы уже далеко превосходили те, что были у него в начале пути.

Так из рук демонов выскользнула возможность использования Короля-лича для начала нового вторжения Легиона в Калимдор. И что было куда хуже, эта сущность теперь представляла для демонов прямую угрозу. Если Король-лич захватит Азерот, то начать любое демоническое вторжение в этот мир будет уже практически невозможно.

Основание Дуротара

У Тралла словно пал камень с сердца. Он и его народ защитили Азерот от Пылающего Легиона, своих бывших хозяев. Преступления первой Орды никогда не исчезнут со страниц истории, но недавние битвы доказали, что орки заслужили себе дом в этом мире.
Вскоре после Битвы за гору Хиджал, Тралл повел свой народ в суровый пустынный регион вдоль восточного берега Калимдора. Он назвал эту землю Дуротаром в честь своего почившего отца, Дуротана.
Вскоре, Орда построила себе столицу в Дуротаре. Тралл назвал эту твердыню Оргриммаром, в честь своего друга и прошлого вождя, Оргрима Молота Рока. Оргрим показал ему, что Орда может быть чем-то большим, нежели оружием. И хотя Оргриммар служил столицей всей Орды, некоторые представители этой фракции поселились в других регионах. Тролли Черного Копья обустроили свой дом на юге, на Островах Эха. А на западе таурены основали свое постоянное поселение под названием Громовой Утес, расположившееся среди зеленеющих лугов Мулгора.

Дуротар разительно отличался от пышных равнин Мулгора. Это была каменистая местность, и первые годы жизни орков в ней были полны трудностей. Тралл считал эти тяжелые времена покаянием за ту боль, что орки причинили этому миру несколько десятилетий тому назад.

Поселение в Дуротаре привлекло внимание Рексара, старого повелителя зверей, который вторгся вторгся в Азерот вместе с первой Ордой. Позже он начал испытывать отвращение ко всему тому, чем стала та Орда, и оставил её позади. Годами он жил один, обучаясь тому, как выживать и даже благоденствовать среди дикой природы Азерота. Орда Тралла показалась ему образчиком гордости и чести, и поэтому, хорошо всё обдумав, он присоединился к оркам в их новом доме.

В то время, как Орда взращивала собственные нации, часть её бывших союзников из Третьей Войны ушла дальше на юг. Беженцы Альянса, ведомые Джайной Праудмур, поселились в Пылевых топях и построили там островной город под названием Терамор.

Джайна и Тралл продолжали поддерживать контакты друг с другом, и из их непростого перемирия выросло более постоянное соглашение. Оба лидера объявили, что будут проявлять уважение к чужой территории и воздержатся от любых актов агрессии по отношению друг к другу.

Флот Кул Тираса

Мир между Ордой и людьми острова Терамор успешно сохранялся вот уже несколько лет, но ему было не суждено оставаться вечным. Однако, пламя войны разожгли не вождь Тралл или Джайна Праудмур.

К берегам Калимдора пришвартовалась огромная морская армада Альянса под предводительством отца Джайны, верховного адмирала Даэлина Праудмура. Этот флот немедленно начал совершать нападения на орков и близлежащие поселения троллей. Адмирал Праудмур сражался во Второй Войне - более того, тогда он потерял своего сына из-за Орды. Он не собирался позволять восстанавливать свои силы существам, которые практически уничтожили королевства людей. Он прибыл на Калимдор, чтобы истребить своих врагов.

Тралл надеялся, что сможет заключить мир с людьми и убедить их в том, что новая Орда не была подобна той старой, что опустошила Восточные Королевства. Но ему так и не дали шанса озвучить это предложение.

***

Адмирал Праудмур снарядил убийц под видом "эмиссаров" из Терамора, чтобы заманить Тралла в ловушку и убить его. Эта уловка не сработала: война стала неизбежной. Тралл собрал на грядущую битву орков, троллей Черного Копья, тауренов и даже соседний клан огров под названием Каменный Молот.

Время было не на их стороне. Несмотря на истовые попытки Джайны переубедить своего отца, он все равно захватил Терамор - теперь под его контролем было не только море, но и город с хорошей обороноспособностью. При достаточном времени, потраченном на укрепление своих позиций, адмирал Праудмур смог бы безнаказанно совершать нападения по всему Калимдору. Орда не могла ему этого позволить.
Армии Орды отправились в Терамор и тайно связались с Джайной. Тралл попросил её совершить невозможное: пустить Орду в Терамор, чтобы они смогли убить её отца. Иначе Даэлин Праудмур сам навсегда уничтожит Орду.

В отличие от своего отца, Джайна знала, что Орда Тралла была не такой как её предшественница. Она видела доказательства этого собственными глазами. Она сражалась против Пылающего Легиона плечом к плечу с Ордой: она была свидетельницей чести и доблести солдат Орды. Они хотели того же, что и многие из её последователей - завершения цикла ненависти между Ордой и Альянсом.

Она считала, что кровопролитие между двумя фракциями лишь отвлекало их всех от истинных врагов. Плеть и другие угрозы Азероту выжидали своего часа, скрываясь в тени. Благородные расы этого мира должны были объединить свои силы и сосредоточиться на этих противниках. Она пыталась убедить в этом и своего отца, но он отказывался слушать её.
Опустошенная практически невозможным выбором, Джайна решила не вмешиваться в этот конфликт. Она лишь попросила Тралла о том, чтобы Орда пощадила столько её людей, сколько сможет. Армии Орды осадили Терамор и с боем пробивали себе путь вглубь города.
Рексар стал тем, кто нанес смертельный удар верховному адмиралу Даэлину Праудмуру. Он на собственном опыте знал, как предрассудки и ненависть могут омрачить сердца даже самых благородных солдат. Он видел, как эта участь постигла многих воителей старой Орды. Он посоветовал Джайне запомнить своего отца не тем, кем он, в итоге, стал, а гордым воином, которым он был когда-то.

Дело было сделано, и Орда оставила город в руках Джайны. Большинство выживших из флота Даэлина отплыли назад в сторону Восточных Королевств.

Гнев Кул Тираса

Верховный адмирал Даэлин Праудмур был не просто военным командиром, он был правителем нации людей Кул Тираса. Его народ возопил о мести за смерть Даэлина, но остальной Альянс не разделял этих эмоций. Чума нежизни в Лордероне нанесла Альянсу тяжелейший удар, и его оставшиеся лидеры не испытывали особой жалости к Даэлину Праудмуру, который самолично совершил нападение на Орду и развязал войну.

Разгневанный народ Кул Тираса изолировал себя от остального Альянса. Но их гнев не был направлен на короля Вариана Ринна или кого бы то ни было еще из лидеров Альянса. Вместо этого, они возненавидели Джайну Праудмур, дочь, что предала свою семью.


Тень Света

В то время, как все эти события разворачивались на просторах Азерота и Запределья, Чо'Галл продолжал расширять культ Сумеречного Молота. Эта организация перестала быть орочьим кланом, которым была когда-то, и превратилась в нечто совершенное иное. В культе были рады представителям всех рас и любых слоев общества. Зачастую, они избирали своими целями выживших жертв Третьей Войны, в особенности тех, что стали свидетелями непередаваемых ужасов резни в Лордероне.

Одним таким человеком был архиепископ Бенедикт, глава Церкви Света Небес. Он пережил как Первую, так и Вторую Войну. И хотя увиденные им страдания легли на него тяжелым грузом, они всё же не смогли ослабить его веру. В каком-то смысле, он видел в этих войнах испытание своей веры. Однако, Третья Война была другой... Падение Лордерона и появление Плети нанесли тяжелейший удар по его убеждениям. Почему Свет Небес не защитил принца Артаса, короля Теренаса, паладинов и добрый люд королевства? Почему, в самый темный час человечества, Cвет оставил своих благочестивых слуг?

Сектанты прознали о сомнениях, тяготивших архиепископа, и стали стекаться к нему, как вороны к падали. Они представлялись нуждавшимися в наставлениях верующими в Свет Небес. На самом же деле, они приходили к архиепископу лишь затем, чтобы развеять по ветру то, что еще оставалось от его веры. Медленно, но верно, им это удалось. Некоторые из них рассказывали ему о Бездне, вселенской силе, которая, в отличие от Света Небес, никогда бы не оставила своих слуг.

Архиепископ Бенедикт, как и другие жрецы, знал о существовании темной магии. Он не экспериментировал с ней лично, потому что считал её нечестивой и совращающей силой. Но теперь он начал сомневаться в том, были ли эти убеждения правдой, или же ложью, в которую его заставили поверить.

И именно это любопытство открыло Древним Богам путь в его душу. Они шептали архиепископу в его снах и показали ему Свет со своей точки зрения. Небесная энергия больше не была такой благосклонной, какой казалась когда-то. Свет требовал абсолютного порядка и послушания. Он служил своим смертным адептам не ради их веры: он делал это лишь тогда, когда это было нужно ему самому.

Эти сновидения посещали Бенедикта множество ночей, и их кульминацией стало видение Времени Сумерек. Бенедикт был поражен увиденным. Он посчитал Время Сумерек не апокалиптическим концом всего сущего, а возможностью освободиться от тирании Света Небес, возможностью создать новый мир, в котором он будет хозяином собственной судьбы. Он начал верить, что Древние Боги и Бездна - это и есть естественное состояние вселенной, и что сражаться с ними было бы ошибкой.

Влияние Бенедикта

Свет принес ему и тысячам других людей лишь разочарование и душевные раны. Бездна была не источником лжи, но ключом ко всем возможным истинам. Она не проигнорирует своих последователей и не бросит их. Поэтому Бенедикт и посвятил свою жизнь служению этой силе.

Бенедикт присоединился к культу Сумеречного Молота, став одним из его самых влиятельных агентов. Публично, он всё также оставался главой церкви, и благодаря одной лишь силе воли он сохранил способность использовать Свет Небес. Этот статус даровал ему огромную власть и доступ к разочаровавшимся жрецам и простым верующим, которых он мог завербовать в культ.

Чо'Галл воспринял присоединение Бенедикта к Сумеречному Молоту, как настоящий триумф. Численность сектантов начала расти с еще большей скоростью, чем он предполагал ранее.

Погребальная песнь севера

И хотя Чо'Галл был доволен тем, как быстро росла мощь культа Сумеречного Молота, его всё также продолжал беспокоить факт падения К'Туна. Он никогда не мог даже представить себе того, чтобы у смертных хватило сил победить Древнего Бога. Тем не менее, Чо'Галл не оставил свой поход, целью которого было разжечь искру Времени Сумерек.

Пока Орда и Альянс были заняты войной в Запределье, Чо'Галл отправился в Нордскол и проник в Ульдуар, построенную хранителями тюрьму одного из Древних Богов, Йогг-Сарона. Он проскользнул в глубины крепости, и её защитники даже не попытались помешать ему. Йогг-Сарон затуманил умы Локена и других древних хранителей, скрыв от них присутствие Чо'Галла.

Йогг-Сарон уже давным давно поработил хранителей, защищавших Ульдуар, но его хватка над ними всё же оставалась практически эфемерной. В прошлом, попытки Древнего Бога убедить их напрямую помочь себе оказывались безуспешными, но с Чо'Галлом таких проблем быть не могло. Двухголовый огр по собственной воле начал откалывать фрагменты зачарованных оков Йогг-Сарона. Ему было не по силам разбить эти цепи, но он смог их ослабить.

Этого было достаточно, чтобы сила влияния Йогг-Сарона увеличилась десятикратно. Узы контроля этого Древнего Бога над хранителями стали крепкими, как железо. Он приказал величайшему из своих тюремщиков, хранителю Локену, создать новую армию в Кузне Воли. В правильных руках, эта необычайная машина могла создавать благородные формы жизни. Но в руках Локена, она извергала легионы металлокожих дворфов и врайкулов, которые жаждали лишь войн и кровопролития.

И пока армия Йогг-Сарона укрепляла свои позиции на территориях вокруг Ульдуара, Чо'Галл покинул Нордскол, чтобы и дальше направлять культ Сумеречного Молота. Ему нужно было выиграть максимальное количество времени для того, чтобы Йогг-Сарон успел подготовить свои войска. Кроме того, он должен был сберечь Древнего Бога от Альянса и Орды. Победив К'Туна, эти две фракции окончательно доказали, что они превращаются в неодолимую силу, когда оставляют позади свои различия и объединяются вместе.

Чо'Галл не мог позволить этому снова произойти. Он решил вбить клин между Ордой и Альянсом. И вскоре, для этого представилась идеальная возможность.

Отрекшиеся и Орда

А далеко за морем, королева Сильвана Ветрокрылая и её Отрекшиеся были со всех сторон окружены врагами. Алый Орден поклялся уничтожить эту нежить несмотря ни на что: секту фанатиков не волновало, что эта нежить вернула себе свободную волю, которой их лишил Король-лич.

Сильвана обратилась к эльфам Кель'Таласа, которые некогда были её народом, и испросила у них убежища. Она пожертвовала своей жизнью, чтобы защитить их, и ждала чего-то взамен за такую жертву. Тем не менее, ответом на её просьбу стал отказ. Эльфы крови боялись нежить и относились к ним, как к монстрам.

Её положение становилось всё более и более отчаянным, и она отравила послов как Альянсу, так и Орде. Её эмиссары Альянсу так и не вернулись. Сильвана подозревала, что они не дожили даже до того момента, чтобы пройти через врата Штормграда.

Первые благие вести пришли из неожиданного источника - от тауренов. Верховный друид по имени Хамуул Рунический Тотем не судил о нежити по их чудовищным обличьям и верил, что их еще может ждать искупление и возрождение - быть может, не тела, но духа. Он привел послов Отрекшихся к Кэрну Кровавое Копыто, верховному вождю племен тауренов, и тот согласился с тем, что нежить заслуживает шанса на достойное существование.

Тралл пригласил Сильвану Ветрокрылую в Оргриммар. Он испытывал симпатию к её последователям, ведь орки когда-то тоже были осквернены - и они с трудом смогли преодолеть это порочное наследие. Кроме того, он понимал, что Отрекшиеся смогли бы стать ценными стратегическими союзниками. Они жили на руинах Лордерона. Из этого города вышел бы ценный плацдарм на случай того, если Альянс спровоцирует очередную войну.

Плеть так и не была уничтожена - её лишь на время отбросили, и это было куда важнее. Орде были нужны все союзники, которых она только могла найти, чтобы защитить свои земли от армии нежити Короля-лича.

И после долгих размышлений, Тралл принял решение. Отрекшимся позволили вступить в Орду.

Предательство Кель'таса

Добравшись до Шаттрата, Ворен'таль и его армия бросили свое оружие и поклялись в верности А'далу. Эти новобранцы из рода эльфов крови стали известны как Провидцы.

Ворен'таль отправил Кель'тасу послание, в котором убеждал его присоединиться к наару Шаттрата. Но он не получил ответа.

Кель'тас был разгневан тем, что его бросила собственная армия, которая предпочла следовать за наару. Он публично объявил этот поступок Провидцев предательством и атакой на его суверенную власть как принца. Но в глубине души, в отступничестве Ворен'таля он видел свидетельство собственных неудач.

Этот инцидент еще больше расширил пропасть между Кель'тасом и Иллиданом. Принц потребовал от некогда ночного эльфа ответной атаки на наару, но тот не предпринял никаких мер. Иллидан был слишком сосредоточен на своих охотниках на демонов, чтобы обращать внимание на армию Ворен'таля. Для Кель'таса это было горьким подтверждением того, что ему сказал Кил'джеден: Иллидана не волновал как сам принц, так и его народ.

Кель'тас не мог позволить Иллидану использовать эльфов крови в качестве своих пешек. Он потерял всякую веру в этого бывшего ночного эльфа и увидел нового благодетеля в лице Кил'джедена. Какая-то часть него понимала, что он не должен доверять Легиону, в особенности после того, что демоны сделали с его королевством. Но он не мог сопротивляться искушению магии Скверны. Перспектива открытия новых способов поглощения темной энергии поглотила его мысли, и всё остальное меркло на фоне этого желания.

Практически без колебаний, Кель'тас заключил сделку с повелителем демонов и согласился покинуть Иллидана Ярость Бури. Взамен, Кил'джеден даровал принцу то, чего он жаждал больше всего: новые знания об использовании магии Скверны.

Вступление эльфов крови в Орду

И что было еще хуже, принц Кель'тас Солнечный Скиталец так и не вернулся из Запределья. Последние вести из Запределья, которые дошли до Лор'темара и его последователей, не сулили ничего хорошего. Легион собирал огромное воинство для какой-то неведомой цели, а довольно большая часть эльфов крови Кель'таса бросила своего принца.

Кель'тас был уязвим, но Лор'темар не мог оставить Кель'Талас без защиты, пока он готовил кампанию для помощи принцу в Запределье. Эльфам крови были нужны союзники, и они не нашли бы их среди людей, дворфов, гномов или ночных эльфов. Решение Кель'таса присоединиться к леди Вайш и Иллидану испортило отношения между Кель'Таласом и Альянсом.

Но ответ пришел с неожиданной стороны: от Сильваны Ветрокрылой. Королева банши убедила лидеров Орды объединиться с эльфами крови, но её мотивы остались тайной. Ходили слухи, что в ней еще оставалась та часть из прошлого, что до сих пор испытывала сострадание к Кель'Таласу и его лишениям. Другие истории намекают на то, что у Сильваны были свои скрытые мотивы. Но какой бы ни была правда, она устроила встречу вождя Орды Тралла и верховного вождя тауренов Кэрна Кровавое Копыто с Лор'темаром, где они смогли обсудить этот возможный союз.

Несмотря на то, что история отношений эльфов крови и орков представляла собой череду горьких сражений, Лор'темар был не против этой идеи. Он знал, что это была не та Орда, что разорила Кель'Талас много лет назад. И, увы, он прекрасно осознавал, что и у его королевства, и у его принца оставалось всё меньше времени.

Тралл и Кэрн видели в эльфах крови многообещающих союзников. Народ Кель'Таласа доказал свою храбрость и решимость, защищая свое королевство от чужеродных угроз вроде Плети. Тралл и Кэрн считали, что Орда и эльфы крови нуждались друг в друге, чтобы пережить грядущие тяжелые времена. Они протянули Лор'темару руку помощи, и он принял её.

Резервуар Кривого Клыка

Подобно нападению Орды на Магтеридона в Цитадели Адского Пламени, штурм Резервуара Кривого Клыка дорого обошелся нападающей стороне. Крепость была переполнена разнообразными больными представителями дикой природы и самыми грозными воинами наг леди Вайш. А еще в Резервуаре Кривого Клыка ютились порабощенные Сломленные, и большинство из них, было радо этой возможности освободиться. Воины Альянса разбили их оковы в ходе своего прорыва вглубь крепости наг.

Леди Вайш пала от клинков Альянса последней. С её смертью, Резервуар Кривого Клыка перестал быть угрозой. И хотя на это потребовалось время, но в Зангартопи снова воцарился баланс. Жители Телредора теперь могли спокойно расширить свои владения на остальной регион.

Король-лич Артас

Когда финальная битва подошла к концу, от Нер'зула не осталось ничего кроме воя печали где-то в дальней части сознания Короля-лича. Артасу было легко его игнорировать.

Он провел несколько лет, восстанавливая силы и планируя свой следующий шаг. В свою бытность паладином, он всегда стремился нести в Азерот порядок и правосудие. Это желание его не покинуло, но теперь оно стало куда более исковерканным чем, когда-либо раньше.

В мире под властью нежити больше не будет несправедливости, войн и смертных изъянов. Возможно, что для Короля-лича важнее всего была его вера в то, что Плеть будет куда более эффективным защитником Азерота от каких бы то ни было врагов, что решат завоевать его. Он наблюдал за пробуждением К'Туна и попытками Пылающего Легиона начать новые атаки на Азерот. Ни демоны, ни силы Бездны не успокоятся до тех пор, пока не подчинят себе весь мир. Разрозненный мир, постоянно раздираемый стычками Альянса и Орды, попросту не будет готов к очередному нашествию.

Раскол

Время пришло. Из раскаленной плоти Смертокрыла вырывались огонь и тень. Элементивые пластины на его шкуре были единственным, что сдерживало эту силу, не позволяя ей разорвать его тело на куски. Н'Зот сказал свое слово, и по его воле Смертокрыл сконцентрировал всю свою ярость и высвободил её. Он вырвался из Подземья с настоящим взрывом, разбив границу между Планом Стихий и материальным миром.

Его возвращение разожгло цепную реакцию из природных катастроф по всему миру, которые вместе стали известны как Катаклизм. Горы обращались в пыль. Огненные пропасти зияли в местах, где разверзлась земля. Вздымающиеся волны ударяли о берега, уничтожая прибрежные города и вызывая множественные наводнения. Число жертв исчислялось тысячами, но на этом смерти не закончились. Это было только началом.

Н'Зот разжег огонь в венах Смертокрыла, переполнив его чувством мучительной боли. Аспект черных драконов обратил свой гнев на Азерот. Его тлеющий силуэт закрывал собой небеса в то время, как он омывал в пламени целые города и леса. Казалось, что в этом неумолимом круговороте разрушения не было никакой цели, но это неправда.

Пока Смертокрыл сеял хаос по всему миру, по его приказу из теней поднялся Чо'Галл и Сумеречный Молот. Большинство культистов скрывалось от мира на протяжении долгих лет, но они не бездействовали. Их численность росла, и в их рядах были могущественные индивиды вроде архиепископа Бенедикта, главы Церкви Света Небес.

Чо'Галл взял с собой многих культистов для осады Нагорья, идиллического региона к северу от Стальгорна. Тамошние горы и холмы были населены множеством дворфов Громового Молота, но они не были единственной силой Нагорья. После Битвы за Грим Батол остатки клана орков Драконьей Пасти сбежали в этот регион и построили на его берегу примитивную крепость.

Ни дворфы, ни Драконья Пасть не были готовы к пришествию Сумеречного Молота. Атака культа была внезапной и жестокой. Сектанты объявили войну народам Нагорья и высекли себе крепость в сердце региона. Чо'Галл назвал эту твердыню Бастионом Сумерек и сделал из неё штаб-квартиру культа, а также их место поклонения своим незримым богам. Энергии Бездны постепенно стекали с этого шпиля, расползаясь по почве и мутируя всё живое, что находилось под его тенью. Сама земля была искажена и омрачена, и вскоре этот регион стали называть Сумеречным Нагорьем.

Далеко на юге, другие сектанты были заняты обустройством плацдарма в Черной горе, который они использовали для создания нового вооружения. Они собрали изодранные трупы Нефариана и Синтарии, а затем подняли их магией Бездны. Драконы сохранили остатки своих былых личностей, но теперь они были послушными слугами Сумеречного Молота. Но не их сила была...

Сумеречное Нагорье

Альянс обрел новых друзей среди местных дворфов Громового Молота. Они были бесстрашным и независимым народом, жившим в изоляции от остального общества дворфов, так что работать вместе с чужестранцами им было непривычно. На то, чтобы заручиться их поддержкой, потребовалось время, но их помощь была неоценимой в последующих битвах.

Красная стая драконов тоже пришла на помощь Альянсу, в особенности, у Грим Батола. Они приняли участие в объединенной атаке на эту древнюю крепость и вырвали её из лап Сумеречного Молота.

В это же время, орки Орды восстановили свои старые узы с Драконьей Пастью. Этот клан оставался изолированным и отчужденным еще с конца Второй Войны. Вождь Гаррош Адский Крик убедил орков Драконьей Пасти присоединиться к его Орде, пообещав им кровь и славу. Под его командованием, всего этого у них было в достатке.

И пока на Сумеречном Нагорье неистовствовала война, на сцену вернулась Гарона, чтобы покончить с культом. Она не забыла о своем походе, целью которого было уничтожить Чо'Галла и его последователей. И хотя она не давала клятву верности новой Орде, она все равно сражалась на её стороне. Она была воплощением мести и омыла свои кинжалы кровью всех тех, кто нес на себе символ Сумеречного Молота.

В итоге, Орда нанесла удар по престолу культа - Сумеречному Бастиону. Защита крепости дрогнула перед натиском Орды, и её величайшие чемпионы прорубили себе путь в глубину цитадели. Они не успокоились до тех пор, пока не вонзили свои клинки в черное сердце Чо'Галла. Двухголовый огр не сбежал от своих врагов. Он принял свою судьбу. Несмотря на все поражения, он умер, веря в неизбежность наступления Времени Сумерек.

Боевой клич Песни Войны

...Тралл приказал Орде проигнорировать присутствие Альянса, но множество орков не услышало его приказа. Что-то странное начало происходить с его народом. С тех пор, как орки добрались до Ясеневого леса, они становились всё более агрессивными и кровожадными. Такими, как Орда прошлого.

Громмаш Адский Крик и его Песня Войны были самыми страшными нарушителями приказа вождя. Они снова и снова пренебрегали словами Тралла и омывали свои клинки кровью Альянса.

Тралл больше не мог этого терпеть. Он отправил Громмаша и его Песню Войны вглубь Ясеневого леса и приказал им построить заставу. Тралл считал, что тяжелый труд займет их до тех пор, пока он не вернется с Когтистого Пика.

Громмаш Адский Крик и его клан неохотно согласились на это задание. Они посчитали такое низведение своих персон до ручного труда серьезным оскорблением. Они были великими воинами, возможно, величайшими во всей Орде. Тем не менее, они взялись за работу и высвободили весь свой гнев на лесной массив. Их топоры вонзились глубоко в стволы древних деревьев ясеневых рощ, и они срубили большой участок леса для постройки своей заставы.

Это осквернение природы не осталось незамеченным и не было оставлено безнаказанным. Ясеневый лес не был орочьей землей.

Он принадлежал ночным эльфам.

Ясеневый лес

Когда Часовые доложили о том, что чужаки явились в Ясеневый лес, Тиранда Шелест Ветра ожидала худшего. Она испытала некое облегчение от того, что эти иноземцы не были демонами. Тиранда верно предположила, что беженцы из Орды и Альянса бежали от чумы и потому пересекли Великое Море. Исходя из того, как они сражались друг против друга, она пришла к выводу, что эти две фракции были заклятыми врагами. Тиранда приказала своим Часовым наблюдать за пришельцами с расстояния. Она надеялась, что беженцы всего лишь пересекали Ясеневый лес по пути в другие земли. Она ошибалась.

Часть зеленокожих орков Орды объявила войну лесу. Они, ни у кого ничего не спросив, обирали природу и безрассудно рубили деревья. Тиранда не испытывала симпатии к этим существам. Они были жестокими и агрессивными. И Тиранда больше не собиралась терпеть их присутствия. Часовые ударили по Громмашу Адскому Крику и его Песне Войны. Одни ночные эльфы обрушивали на свою добычу град из стрел с крон деревьев. Другие, вооруженные бритвенно острыми глефами, набрасывались на своих противников верхом на крылатых гиппогрифах или на гигантских кошках, ночных саблезубых. Часовые были столь же смертоносными, что и былые противники, с которыми приходилось сражаться оркам.

Это не испугало Громмаша и его воинов. Наоборот, это привело их в восторг. Они уже давно желали сразиться с достойным противником. Но уже совсем скоро, орки обнаружили, что они серьезно проигрывают в этом столкновении. Кенарий тоже наблюдал за этими пришельцами, и он учуял демоническую кровь в их жилах. Посчитав зеленокожих слугами Легиона, Кенарий напал на них вместе с ночными эльфами. У орков не было и шанса против ночных эльфов и их лесных союзников. И хотя их жажда крови ничуть не ослабла, поражение казалось неминуемым. Именно в это мгновение отчаяния темная и знакомая энергия позвала к себе Громмаша и его последователей. Они проследили источник этой магии до бассейна с изумрудной жидкостью, что был скрыт в дремучем уголке леса. То была кровь. Кровь демона.

Падение Кенария

Одно лишь присутствие Маннорота в Ясеневом лесу уже начало воздействовать на орков, в особенности на Громмаша Адского Крика и его Песню Войны. Близость к властителю преисподней делала их всё более неистовыми и агрессивными. Их необузданная ярость ознаменовала их войну с Кенарием. Но у орков не было шанса на победу: если бы только они не обрели больше силы.

И это было именно то, что решил даровать им Маннорот. Выпив его крови, орки бы стали достаточно могущественными, чтобы победить Кенария. И они снова бы стали рабами Легиона. Маннорот пролил свою кровь в лесу и затем исчез из виду.

Как и ожидалось, Громмаш нашел источник. Он подозревал об опасности испития крови, но знал, что это был единственный способ пережить битву с Кенарием. Неспособный воспротивиться соблазну силы Громмаш глубоко отпил из источника. Его последователи поступили также.

По венам орков растекалась иномирная сила, и благодаря ей они неистовой бурей пронеслись по Ясеневому лесу. Множество ночных эльфов и лесных созданий пало от их голодных клинков. Громмаш Адский Крик схлестнулся с Кенарием. Дикий Бог сражался со всей своей изначальной яростью, но даже он не мог выдержать сверхъестественной мощи этого орка. Топор Громмаша вонзился в плоть Кенария, и так Песня Войны сокрушила своего врага.

В мгновение смерти Кенария леса вокруг Хиджала содрогнулись и помрачнели. Дриады, химеры, древни и другие волшебные создания в ужасе отступили с поля брани. И хотя некоторые из них вернулись, чтобы помочь ночным эльфам, многие остались в укрытии вплоть до конца война.

Только потом Громмашу открылась правда об источнике его новоявленной силы. Но к тому моменту, и для него, и для его последователей было уже слишком поздно. Они не могли сопротивляться, ибо были привязаны к воле Маннорота.

Порча временных потоков

Во всех известных областях космоса время течет вперед, всегда вперед. Хаотические энергии в местах вроде Круговерти Пустоты могут повлиять на то, с какой скоростью будет течь время, но оно все равно будет течь только вперед.

Когда происходит определенное событие, факт того, что оно свершилось, уже нельзя изменить. Такие события и принятые решения, восходящие ко всем существам и силам в космосе, соединяются вместе подобно реке, образующей единую реальность. Различные решения и различные возможности естественным образом выходят из реки, подобно маленьким ручьям и устьям, в которых некоторое время проходят приливы и отливы. Если эти тени того, что могло бы произойти, оставить в покое, то в итоге, они обратятся в ничто. Но если прилагаются усилия для того, чтобы сохранить их (или изменить), то они, действительно, смогут продолжить свое существование до бесконечности. Их даже можно загнать обратно в главную реку - так мертвые создания, казалось бы, “оживут”, а прошлое (или будущее) сможет начать буквально преследовать вас. Это не естественное явление, и обитатели главного временного потока, скорее всего, посчитают подобный феномен довольно-таки тревожным событием.

Но единственный временной поток, обладающий постоянным влиянием на космос - это главный временной поток. Существа, подобные бронзовым драконам, которые властвуют над магией времени, способны видеть все бесчисленные притоки альтернативных вселенных и временных линий, и они даже могут перемещаться назад и вперед потока, чтобы пронаблюдать за событиями прошлого и будущего.

Нарушение течения главной реки может привести к катастрофам и смертям. Вся жизнь в Азероте зависит от того, чтобы эта река текла только вперед. Без неизбежности того, что солнце поднимается и заходит каждый день, не наступит смены времен года, цикл жизни станет бессмысленным, и в итоге, все живые существа не смогут поддерживать свое существование и погибнут. Самая священная миссия бронзовой стаи драконов - не позволить этому случиться.


Дополнения

Карта Азерота

А еще на карте Азерота Кул Тирасу и Зандалару придали очертания из Battle for Azeroth. Зандалар стал чуть-чуть больше, а вот Кул Тирас значительно вырос и был отодвинут подальше от материка. Правда, масштаб островов все равно адекватный - оба меньше Расколотых Островов, которые сами-то размером с Ревущий Фьорд Нордскола. Но на карте в игре, понятное дело, для удобства клика мышкой их сделают побольше.


Перечень глав книги

Глава I, Поднимающаяся Тьма
Глава II, Третья Война
Глава III, Ледяной Трон
Глава IV, Древняя Ненависть
Глава V, Пылающий Поход
Глава VI, Гнев Короля-лича
Глава VII, Катаклизм


Мед'ан

"Мед'ан 404" оказался правдой. Всего в третьем томе "Хроник" около 220 страниц, и цифра 404 тут - это отсылка к ошибкам в Интернете в духе "страница не найдена".


Подписывайтесь на группу Kiraser'а в ВКонтакте, читайте блог, и если вам очень понравился этот материал, то поддержите его автора на Patreon.


Сканы превью

Все страницы этого превью.



« Последнее редактирование: 27 Марта, 2018, 09:38:33 by Wishko »

ChasyChess

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 185
  • chazy

  • Варкрафт: +
    • Класс: Hunter/Mage/DK
    • Сервер: Гордунни
Re: Превью 3 части «Хроник Варкрафта»
« Ответ #1 : 09 Марта, 2018, 20:14:08 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Ааа!!! Крутота! Первый том выпустили достаточно быстро на русском. А вот выпуск второго переносило АСТ несколько раз. Думаю к августу-сентябрю снова будет 3ий. Жду с нетерпением :)

Lexano

  • Лучший автор
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 2164
Re: Превью 3 части «Хроник Варкрафта»
« Ответ #2 : 09 Марта, 2018, 20:17:18 »
  • Рейтинг:-3 (+0 | -3)
Ух, тут событий впихнули сколько,  аж до начала Пандарии)
Наверное на русском книга уже после релиза BfA появится, не раньше...

PS  Панды, дренор, легион, битва за Азерот и следующее дополнение за ним - как думаете, потянет на 4-й томик хроник?

psy

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2402

  • Варкрафт: +
    • Класс: Warlock
    • Сервер: РФ
Re: Превью 3 части «Хроник Варкрафта»
« Ответ #3 : 09 Марта, 2018, 20:23:57 »
  • Рейтинг:-6 (+4 | -10)
Цитировать
Когда финальная битва подошла к концу, от Нер'зула не осталось ничего кроме воя печали где-то в дальней части сознания Короля-лича. Артасу было легко его игнорировать.
В книге К. Голден написано, что Артас полностью уничтожил Нер'зула, все такие не полностью. Теория, что именно Нер'зул может управлять Болваром становится все более реальной.


Как же я люблю "конструктивную" дискуссию на НК... пишешь свое мнение, тебе лепят минусы и ни один дебил не соизволил ответить. 
« Последнее редактирование: 10 Марта, 2018, 16:14:32 by psy »

ChasyChess

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 185
  • chazy

  • Варкрафт: +
    • Класс: Hunter/Mage/DK
    • Сервер: Гордунни
Re: Превью 3 части «Хроник Варкрафта»
« Ответ #4 : 09 Марта, 2018, 20:33:16 »
  • Рейтинг:-9 (+0 | -9)
Ух, тут событий впихнули сколько,  аж до начала Пандарии)
Наверное на русском книга уже после релиза BfA появится, не раньше...

PS  Панды, дренор, легион, битва за Азерот и следующее дополнение за ним - как думаете, потянет на 4-й томик хроник?
Да всяко будет еще один том. Хотя удивительно, что так много событий вместили в 3ий том. Чего только стоит история Артаса. Там вообще мне кажется можно было бы уделить отдельный том ему и Траллу. Я б почитал)

Рокомор

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 874
Re: Превью 3 части «Хроник Варкрафта»
« Ответ #5 : 09 Марта, 2018, 20:49:14 »
  • Рейтинг:-4 (+9 | -13)
Владелец первых двух хроник. Если АСТ 3й том выпустит таким же, как и второй, не куплю. Это халтура. Ладно - опечатки, но когда шрифт такой мелкий, что после 10и минут чтения глаза лезут из орбит, это уже неуважение. А стоит ведь дорого.

Freecell

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 529

  • Варкрафт: +
    • Имя: Фрисельо
    • Класс: Охотник
    • Сервер: Ревущий Фьорд
Re: Превью 3 части «Хроник Варкрафта»
« Ответ #6 : 09 Марта, 2018, 20:53:32 »
  • Рейтинг:-4 (+2 | -6)
Им самим не надоело перерисовывать и передвигать все на офф карте мира? Понимаю в игре, игромехвседела, но в книгах каждый раз разная.

ChasyChess

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 185
  • chazy

  • Варкрафт: +
    • Класс: Hunter/Mage/DK
    • Сервер: Гордунни
Re: Превью 3 части «Хроник Варкрафта»
« Ответ #7 : 09 Марта, 2018, 20:57:47 »
  • Рейтинг:-3 (+0 | -3)
Владелец первых двух хроник. Если АСТ 3й том выпустит таким же, как и второй, не куплю. Это халтура. Ладно - опечатки, но когда шрифт такой мелкий, что после 10и минут чтения глаза лезут из орбит, это уже неуважение. А стоит ведь дорого.
Мой Вам совет: берите в таком случае издания из доп.тиража. В первом томе было очень много ошибок по тексту. Взял еще из дополнительного тиража, в котором благо это исправили. Слишком торопят редактуру видимо. Лучше, конечно, подождать и сделать качественнее, но что тут скажешь...
А на счет цены, я второй том взял где-то рублей за 500 на book24, там очень кстати подвернулась скидка, плюс давали бонусы за регистрацию. Так что вышло совсем недорого) Хотя и цена в 900 рублей вполне себе адекватная по нынешним меркам. Не советую брать на Лабиринте. Они совсем уж задрали ценник. В книжный магазинах дешевле было.

Lesoro

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 6905
Re: Превью 3 части «Хроник Варкрафта»
« Ответ #8 : 09 Марта, 2018, 22:01:18 »
  • Рейтинг:3 (+7 | -4)
Ух, тут событий впихнули сколько,  аж до начала Пандарии)
Наверное на русском книга уже после релиза BfA появится, не раньше...

PS  Панды, дренор, легион, битва за Азерот и следующее дополнение за ним - как думаете, потянет на 4-й томик хроник?
Да всяко будет еще один том. Хотя удивительно, что так много событий вместили в 3ий том. Чего только стоит история Артаса. Там вообще мне кажется можно было бы уделить отдельный том ему и Траллу. Я б почитал)
Романы "Артас: Возвышение Короля-Лича" и "Повелитель кланов" - в помощь.
Если хочешь почитать про Тралла от и до, то там вообще целое скопище романов, и не только, где он присутствует.
Хроники существуют для другой функции, это что-то вроде справочника скорее.
« Последнее редактирование: 09 Марта, 2018, 22:41:57 by Lesoro »

GreyGhost

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 307
Re: Превью 3 части «Хроник Варкрафта»
« Ответ #9 : 09 Марта, 2018, 22:57:32 »
  • Рейтинг:-3 (+0 | -3)
Король-лич

План Легиона по захвату Азерота развалился, когда Орда потерпела поражение во Вторую Войну. Но демонов это не спугнуло. Наоборот, Кил'джеден выучил невероятно важный урок.
Блин, речь о гениальном полководце, участвовавшем в куче сражений и известном своей хитростью, или о курсанте военного училища? "Выучил невероятно важный урок", елки! А про "но демонов это не спугнуло" я вообще молчу. План "развалился" (развалился? Серьезно? В русском языке используется "план провалился", а не "план развалился") и демонов это должно было "спугнуть"? Не разочаровать, не расстроить, не даже, пес с ним, "испугать", а именно "спугнуть"?  :facepalm:

Fuzzy Wuzzy

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 363
Re: Превью 3 части «Хроник Варкрафта»
« Ответ #10 : 09 Марта, 2018, 22:58:26 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)

Мой Вам совет: берите в таком случае издания из доп.тиража. В первом томе было очень много ошибок по тексту. Взял еще из дополнительного тиража, в котором благо это исправили. Слишком торопят редактуру видимо. Лучше, конечно, подождать и сделать качественнее, но что тут скажешь...
А на счет цены, я второй том взял где-то рублей за 500 на book24, там очень кстати подвернулась скидка, плюс давали бонусы за регистрацию. Так что вышло совсем недорого) Хотя и цена в 900 рублей вполне себе адекватная по нынешним меркам. Не советую брать на Лабиринте. Они совсем уж задрали ценник. В книжный магазинах дешевле было.
[/quote]
Как узнать где этот доп.тираж? :) я тоже заказывал вторые хроники на book24 в ноябре,на скидках :)

karambana

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 152

  • Варкрафт: +
    • Имя: Карамбана
    • Класс: Рыцарь смерти
    • Сервер: Дракономор
Re: Превью 3 части «Хроник Варкрафта»
« Ответ #11 : 09 Марта, 2018, 23:02:49 »
  • Рейтинг:-3 (+0 | -3)
В книге 230 страниц, на аддон вова выводится 30 с лишним. Далее идет Пандария, Дренор, Легион и Битва. Вопрос: 4й том будет капец каким тонким (120 страниц), будет подробней описываться всё(маловероятно) или же нас ждет что-то большее?


P.S. Медан неканон, 404 not found

barsuk101

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2570
Re: Превью 3 части «Хроник Варкрафта»
« Ответ #12 : 09 Марта, 2018, 23:29:00 »
  • Рейтинг:-8 (+10 | -18)
то есть артас теперь саргерас местного разлива? ну такое себе, оправдывать каждого злодея плохая идея

Lesoro

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 6905
Re: Превью 3 части «Хроник Варкрафта»
« Ответ #13 : 10 Марта, 2018, 00:47:39 »
  • Рейтинг:-3 (+0 | -3)
В книге 230 страниц, на аддон вова выводится 30 с лишним. Далее идет Пандария, Дренор, Легион и Битва. Вопрос: 4й том будет капец каким тонким (120 страниц), будет подробней описываться всё(маловероятно) или же нас ждет что-то большее?


P.S. Медан неканон, 404 not found
Для описания Дренора Близзам потребуется страниц 100, так что всё нормально. Да и у Легиона есть тоже чего насвязывать, а к моменту выхода этого самого, пока никак не анонсированного, 4-го тома, может уже и БфА пройдёт, так что с количеством материала проблем у него не будет.

PolyakRUS

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 253
Re: Превью 3 части «Хроник Варкрафта»
« Ответ #14 : 10 Марта, 2018, 07:34:48 »
  • Рейтинг:-17 (+0 | -17)
Первые две купил, прочитал и ничего не понял, а потом и вовсе забыл. Это не у меня память плохая - просто в этих книгах нечего запоминать!

 

закрыть