WORLD OF WARCRAFT

Тема: [Загара - Гайд] Рой жаждет Крови! (v. 2.0) (отчасти устарел)  (Прочитано 22276 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Asfalot

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 872
  • [🐾]

  • Варкрафт: +
    • Имя: Асфалот
    • Класс: Чернокнижник
    • Сервер: Пламегор
  • Рейтинг:8 (+8 | 0)


Гайд на Загару для Heroes of the Storm

Отстаивал свой Рой и пожирал людишек Asfalot, специально для Noob-club.ru
другие гайды Heroes of the Storm

Этот гайд по Heroes of the Storm посвящен Загаре - одному из топовых специалистов текущей меты HotS. Загара хороша как в пуше, так и в замесах, герой обладает достаточно гибкими вариантами раскачки под любую ситуацию. В данном гайде будет представлено несколько вариантов развития персонажа - с уклоном в чистый пуш, в файты и в мап-контроль.


Отличный контроль карты
Высокий пуш-потенциал
Сильный соло-лайнер
С определенными раскачками и талантами - низкая манозависимость
Может зонить (дамаг распределен и наносится издалека)

Уязвима к контролю
Нет эскейпов до 20го уровня
Низкий запас здоровья
Нет возможности burst-урона
Нет дизейблов (кроме Пожирающей пасти)
:cut:

(показать/скрыть)




[Q] Вал гиблингов | Мана: 50 | КД: 10с
Загара призывает 4 гиблингов, каждый из которых наносит 35(+5) ед. урона по области.

Способность Загары, главный образом ориентированная на пуш. Гиблинги наиболее эффективны против строений, а в замесах требуют точного попадания по героям (хорошо заходит во вражеских героев под действием контроля). Гиблингов нежелательно применять просто для зачистки пачки крипов на линии (только если вам необходимо зачистить их мгновенно, либо если у вас полная мана).

Обладают АоЕ-уроном, поэтому лучше давать этот скил по фортам/башням именно тогда, когда рядом с ними появляются вражеские наемники. Также могут огибать незначительные препятствия, что особенно полезно в драках.

Из минусов - считаются суммонами, а значит запутываются в корнях Малфуриона, замирают в куполе Зератула и могут быть уничтожены "на подлёте" к вражеским башням этими самыми башнями. Каст заклинания занимает 1 секунду, во время которой Загара неподвижна.


[W] Охотник-убийца | Мана: 60 | КД: 14с
Призывает гидралиска, который атакует цель и наносит ей 40(+6) ед. урона в секунду. Время действия — 8 сек.

Напротив, более ПвП-ориентированный скил Загары, очень эффективный на стадии лайнинга и делающий Загару королевой линии 1на1. Просто натравив гидралиска на противника, вы заставите его отступить под башни, т.к. размен хп с гидралиском крайне не выгоден, плюс на него не действуют Черные стрелы (привет Сильване) и от него не спасет Уклонение (привет Иллидану). Однако помните, что гидралиск не умеет менять цели, поэтому будет гнать врага под самые башни, там же от них и померев. И это тоже плюс - снаряды у башен не бесконечные.

В замесах гидралиск правило не является приоритетной целью, потому может "втихую" бить тонкий таргет, однако вполне способен помереть от "мимокрокодильного" сильного АоЕ, да и скорость передвижения у него такая же, как и у самой Загары, так что без опухоли мобильного врага (например, Валлу под стаками Ненависти) он не догонит.


[E] Зараженный десант | Мана: 50 | КД: 12с
Обрушивает на указанную область десантную капсулу зергов, наносящую 60(+12) ед. урона.
Из капсулы появляются 2 труплинга, которые наносят 13(+2) ед. урона в секунду и существуют в течение 8 сек.


Основной талант для "продавливания" линии. Именно его, а не гиблингов стоит использовать при зачистке пачек крипов. Дополнительно вытягивает на себя лишние заряды башен, плюс создает дополнительный щит из суммонов около Загары, позволяющий (конечно, очень редко) избежать направленных скилов (например, Копья Сони). В замесах достаточно сложно реализуем из-за необходимости точного попадания, поэтому эффективней всего использовать десантную капсулу на законтроленных целях, однако это в любом случае 2 наносящих урон юнита в общей драке.


[Умение] Опухоль | Мана: 20 | КД: 15с
Создает опухоль, производящую слизь. Загара и ее прислужники передвигаются по слизи на 20% быстрее и восполняют 1.5(+0.3) ед. здоровья в секунду, когда находятся на ней. Время существования опухоли составляет 240 сек.

Отличный скил, позволяющий Загаре не только дольше стоять на линии за счет регена хп и мобильности передвижения, но и дающий обзор в любом месте карты, что с определенными талантами позволяет Загаре взять под контроль ВСЮ карту, что очень поможет как нам, так и союзникам. На стадии лайнинга заливайте слизью всю линию, особенное внимание уделяя кустам на подходах к линии. Помните, вы видите только то, что видит сама опухоль, а не вся слизь, так что ставьте опухоль в кусты, а не рядом. На последующих стадиях необходимо "заслизить" ключевые точки на карте, такие как:
  • Основные механики карты - Черносерд, Храмы, Драконьи пилоны, места появления дара и т.д.
  • Лагеря наёмников, как своих так и чужих (необходимо ставить немного поодаль, чтобы враги, зачищая свой лагерь, случайно не задели опухоль АоЕ-заклинаниями).
  • Кусты на основных проходах между линиями и механиками карты + выходы на линию.


[R] Пожирающая пасть | Мана: 100 | КД: 100с
Загара призывает пожирающую пасть, которая наносит 75(+24) ед. урона и на 4 сек. поглощает противников. Поглощенные противники не могут сражаться и получают 38(+2) ед. урона в секунду.

Один из сильнейших ультов, позволяющий, при определённой удаче, "сожрать" всю команду противника, либо спасая своих тиммейтов, либо давая им возможность прожать после открытия пасти свой прокаст (сразу вспоминается Точечный удар Новы). Также служит для физического перекрытия узких проходов. Не стоит жадничать, ульту точно стоит применить для ганга 1-2 героев или побега от такового ганга на нас самих. Ключ к эффективному использованию Пасти - соблюдение таймингов и хороший тимплей, порой бывают ситуации, когда пасть спасет команду врага от союзного прокаста, т.к. внутри пасти герои неуязвимы для любого входящего "поверх" урона.


[R] Сеть Нидуса | Мана: 50 | КД: 60с
Загара призывает червя Нидуса в указанной точке. В червя можно зайти правым щелчком мыши. С его помощью Загара может выйти наружу в любой точке Нидуса, выделив червя клавишей R или правой кнопкой мыши. Количество червей не может превышать 4.

Ситуативная ульта, берущаяся только в билдах под чистейший пуш и допустима только на больших картах при определенных сетапах союзников, когда ваша команда может себе позволить играть вчетвером, игнорируя потенциал вашей второй ульты Пожирающая пасть. Сильно повышает мобильность Загары и полностью убирает манозависимость, т.к. 1 Червь стоит на базе для быстрого восстановления хп/мп. Червей легко уничтожить, поэтому рекомендую прятать их в кустах на манер яйца Мурчаля, однако помните, что Червь создает вокруг себя опухоль, и кусок опухоли, торчащий посреди леса полукругом из бокового куста вызывает подозрения.

Как только вы забрались в Червя, вы становитесь неуязвимы, однако если это был ваш единственный червь и противники его уничтожили, то вы появитесь на этом же месте. При попытке поставить пятого Червя исчезает первый и так далее в порядке установки.





Изначально я хотел разделить билды на 3 подтипа - с уклоном в пвп, в пве и ситуативный билд через фулл-опухоли, однако Загара так гибка в плане билда, что порой может совмещать различные элементы билдов, и поэтому почти все ситуативные таланты находят свое применение в той или иной ситуации. Дальше расскажу подробнее.



Круговые зацепы [Q]
Гиблинги преодолевают двойное расстояние перед тем, как взорваться.

Талант, позволяющий нам при очень неблагоприятном лайнинге (например сильные 2на1 или даже 3на1) всё равно "подхарашивать" вражеские вышки, находясь рядом со своими и позволяя хоть как-то реализовать свой пуш-потенциал в первые минуты (однако куда эффективней будет просто сменить линию). После стадии лайнинга малополезен как в замесах, так и в пуше.


Пожиратели плоти [E]
Труплинги получают на 30% меньше урона от противников, не являющихся героями.

Очень ситуативный талант, берущийся только в чистейшем пуш-билде, когда, забыв о горестях этого мира, а заодно и обо всей своей команде, мы самозабвенно пушим всю игру с Сетью Ниндуса. Труплинги существуют всего 8 секунд, поэтому основной их задачей с этим талантом будет принятие на себя выстрелов башен.


Воссоздание [пассивный]
Бонус к скорости восполнения здоровья на слизи увеличивается на 200%.

Наиболее популярный и оптимальный талант в данном тире. Увеличение регена на опухоли позволяет нам дольше стоять на линии, особенно при лайнинге 1на1.


Подрывник [пассивный]
Автоатаки, направленные против строений, уничтожают 1 ед. боезапаса и наносят дополнительно 10% урона.

Аналогично, талант приносящий пользу только на стадиях раннего лайнинга, при условии доминации на линии (что при лайне 1на1 довольно легко). В дальнейшем почти бесполезен, особенно учитывая, что атаки вышек не усиливаются со временем.



Ядовитые иглы [пассивный]
Увеличивает дальность действия автоатак на 20%. Автоатаки в течение 3 сек. наносят дополнительно 15 ед. урона.

Наиболее популярный талант, позволяющий нам эффективней сражаться в ПвП (однако если в Загару хотят ворваться и зафокусить, эти 20% ей погоду не сделают, сделает погоду наличие/отсутствие эскейпа на 20 уровне).


Лезвия медузы [пассивный]
Автоатаки поражают трех ближайших противников, нанося им 25% от своего изначального урона.

Наиболее любимый мной талант как в ПвЕ, так и в ПвП-раскачке и вот почему. Наличие "сплеш-атаки" позволяет эффективней зачищать линии при пуше, а в связке с талантом Убийца великанов (который работает и на дополнительные "лезвия" с атаки), позволяет вносить очень высокий аое-урон в замесе просто с автоатаки. Из минусов - отсутствие Ядовитых игл требует держать более короткую дистанцию, да и эффективная реализация связки талантов начинается, если противников 3+.


Живучая опухоль [D]
Использование "Опухоли" не требует затрат маны. Время восстановления способности уменьшается до 10 сек.

Неплохой талант, позволяющий нам сильно увеличить контроль над картой и сэкономить такую ценную для нас ману. Как правило берется в "Опухолевом" билде, или если против вас есть активно гангающие Стежки и им подобные. В основном берется в связке с Бесконечной слизью.


Отравление [активный]
При использовании отравляет вражеского героя, нанося ему 210 (+30/лвл) ед. урона в течении 10 сек. Время восстановления: 60 сек.

Сам по себе довольно неплохой талант, потерявший былую актуальность с патчем "Вечного противостояния", требующий от нас максимального сокращения дистанции с противником. В данном тире для Загары есть более актуальные варианты.


Заражение [активный]
Увеличивает наносимый дружественным воином на линии урон по целям, не являющимся героями, на 400% на 30 сек. Можно использовать до 2 зарядов способности.
Время восстановления: 30 сек.


После последнего патча доп. урон не действует на вражеских героев. Бесполезный талант, незначительно (по сравнению с другими талантами тира) увеличивающий наш пуш-потенциал.



Азарт битвы [пассивный]
Автоатаки уменьшают время восстановления способностей на 0,5 сек.

Достаточно неплохой как в ПвП, так и в ПвЕ талант, особенно в сочетании с Увеличением стаи на 16м уровне. При прочих равных наиболее рекомендуемый для ПвП-раскачки талант в данном тире (с оговоркой на Ускоренную инкубацию).


Летучая кислота [Q]
Увеличивает урон, наносимый гиблингами целям, которые не являются героями, на 50%.

Талант для пуш-ориентированного билда - вместе со Скопищем гиблингов позволяет раскидывать по кирпичикам вражеские башни и форты (а также пачки крипов на поздних стадиях игры) с максимальной эффективностью. Не взятие на данном тире Ускоренной инкубации компенсируется либо наличием Фуриона в команде, либо раскачкой через Сеть Нидуса, либо просто болью и страданиями Загары.


Брюшные мешки [E]
Увеличивает количество труплингов до 3.

Слабый талант, допустимый только при раскачке через Пожирателей плоти на 1 уровне, да нигде не допустимый.


Бесконечная слизь [D]
Увеличивает дальность распространения слизи на 50% и увеличивает запас здоровья опухолей на 100%.

Неплохой талант для "слизь-билда", позволяющий нам эффективней контролировать карту и идущий в связке с Живучей опухолью.


Ускоренная инкубация [E]
При поддержании способности восстанавливает до 25% от максимального запаса здоровья и маны в течение 3 сек.

Наиболее популярный и универсальный выбор таланта в данном тире, решающий наши проблемы с маной (опять же, за исключением случаев Малфуриона, Сети Нидуса и общих принципов аскетизма). Позволяет дольше находится на линии на стадии лайнинга (если таковая еще имеется к 7 лвлу), эффективней сплитпушить и быстрее вернуться в замес, если в самом его разгаре мана внезапно подошла к концу (однако не стоит кастовать его прямо посреди замеса, т.к. на время каста Загара неподвижна и беспомощна). Не жалейте каст, даже если дефицит только в одном из параметров (хп/мп).



Пожирающая пасть [R]
Загара призывает пожирающую пасть, которая наносит 75 ед. урона и на 4 сек. поглощает противников. Поглощенные противники не могут сражаться и получают 38 ед. урона в секунду.

Подробней - в описании способностей.


Сеть Нидуса [R]
Загара призывает червя Нидуса в указанной точке. В червя можно зайти правым щелчком мыши. С его помощью Загара может выйти наружу в любой точке Нидуса, выделив червя клавишей R или правой кнопкой мыши. Количество червей не может превышать 4.

Подробней - в описании способностей.



Муталиск [пассивный]
Вместо гидралиска призывает муталиска, атаки которого рикошетят, поражая сразу несколько противников. Муталиск существует на 50% дольше.

По сравнению с остальными талантами данного тира Муталиск больше всего подходит для ПвЕ-раскачки благодаря своей сплеш-атаке. Талант очень популярен и в ПвП, благодаря приобретаемой возможности полёта, что позволяет догонять таргет и через различные препятствия. Этот талант берут наиболее часто.


Полые костяные иглы  [W]
Увеличивает дальность автоатаки охотника-убийцы на 35%, а наносимый им урон - на 20%.

Талант, более подходящий для "туннеления" танков в ПвП. Из-за более высокого урона в соло-таргет, чем муталиск (однако более низкой длительности жизни), пожалуй, всё-таки лучше сочетается с Увеличением стаи для ПвП, чем муталиск. Муталиск в "стае" предпочтительней для ПвЕ, однако это не критичный выбор и многое зависит от ситуации и ваших личных предпочтений.


Сброс желчи [E]
Увеличивает урон от попадания капсулы на 100%.

Слабый талант, имеющий шанс только в ПвЕ, да и там проигрывающий Муталиску. Нет, ну если у вас 100% шанс попадания "капсулой" по героям на протяжении всей игры..


Убийца великанов [пассивный]
Автоатаки по вражеским героям наносят дополнительный урон в размере 1.5% от максимального запаса здоровья цели.

Неплохой агрессивный талант для ПвП-Загары, эффективно действующий в связке с Лезвиями медузы. Позволяет вносить очень высокий аое-урон в замесе просто с автоатаки. Из минусов - отсутствие Ядовитых игл требует более короткой дистанции, да и эффективная реализация связки талантов начинается, если противников 3+.
Даже без Лезвий эффективен против танков наравне с Полыми костяными иглами.


Щит заклятий [активный]
После получения урона от способностей снижает этот и весь подобный урон на 50% на 3 сек. Может срабатывать не чаще одного раза в 30 сек.

Эффективен против таких прокастеров как Джайна, Кель, Зератул. Не поможет. Нет, правда. Загару и с руки запиннывают на ура. Лучше страдайте до Штормового заряда на 20м уровне, а на 13м усиливайте свой основной потенциал.



Скопище гиблингов [Q]
Увеличивает количество призыванных гиблингов до 8.

"Наше всё" в чистом ПвЕ, позволяет в два раза эффективней туннелить вражеские форты, в замесе эффективно только при полном попадании, отрывая полстолба ХП противнику (т.е. под ПвП берется только при хорошем контроле у союзников, например Мош-пите ETC). Отлично сочетается с Летучей кислотой.


Увеличение стаи  [W]
Позволяет накапливать до 2 зарядов способности "Охотник-убийца".

Наиболее универсальный в данном тире талант, эффективный как в ПвП, так и в ПвЕ. Хорошо сочетается с Азартом битвы. Немного по-разному сочетается с выбором таланта на 13м уровне.


Ускоренный метаболизм [D]
Увеличивает бонус к скорости передвижения по слизи до 40%.

Берется только в билде через "опухоль", к данному уровню обычно вся карта плотно залита слизью и данный талант повышает нашу мобильность, где бы ни застал нас внезапный (а для нас уже нет) тимфайт. Фактически, вы получаете скорость маунта, не находясь на таковом, своеобразный эскейп без эскейпа, чем-то напоминающий Регаровский, однако требовательный к слизи.


Каменная кожа [активный]
При использовании создает щит, в течение 5 сек. поглощающий урон в размере 30% от максимального запаса здоровья героя. Время восстановления: 60 сек.

Аналогично Щиту заклятий - пулл здоровья Загары изначально очень низок, не спасёт. Тот же двойной гидралиск отомстит за вашу смерть куда эффективней).



Огромная пасть [R]
"Пожирающая пасть" наносит на 50% больше урона, при этом время восстановления способности уменьшается на 25 сек. за каждого убитого героя.

Если за всю игру никто так и не попытался вас зафокусить, либо вы предпочитаете "зонить" противника издалека, то талант позволителен для раскачки (особенно обрадуем вражеских Викингов). Однако в большинстве случаев не реализует себя в полную силу и сильно уступает Штормовому заряду.


Гнездо симбионтов [R]
Выходя из червя Нидуса Загара порождает 6 симбионтов, которые атакуют ближайшую линию. Эффект срабатывает не чаще одного раза в 20 сек.

"Я плевал на всех, паркуюсь пушу как хочу!". Допустим в чистом пуш-билде через Сеть Нидуса, при условии, что у противников нечем сбить каст "залезания" в Червя, которого вы бросаете себе под ноги при малейшей опасности (это должен быть 4ый Червь, т.к. первый обычно стоит на базе, и исчезнет при попытке каста пятого.)


Гнев бури [пассивный]
Раз в 5 сек. следующая автоатака героя может нанести дополнительно 20 ед. урона цели и 20 ед. урона вражеским воинам и наемникам поблизости.

В теории еще сильнее увеличивает наш пуш-потенциал, который на практике и так очень велик. Как правило, взятие Штормового заряда эффективней.


Штормовой заряд [активный]
Телепортирует героя на небольшое расстояние. Время восстановления: 70 сек.

Наша отрада - дождались наконец-то лучший эскейп HotS'а спустя 20 уровней. Жаль, если игра к тому времени уже закончилась.





Как уже было сказано выше, билды Загары в Heroes of the Storm очень гибки, таланты частично взаимозаменяемы и подстраиваются под необходимые команде задачи. Ниже попробую выделить 3 основных подтипа.

Основной билд (с уклоном в пвп) выглядит так:



Вариант того же билда через Убийцу великанов:



Билд в пуш:



Ну и очень ситуативный билд через Опухоль, сильно помогающий нашей команде с виженом и контролем карты (особенно если это большая позиционная карта по-типу "Проклятой лощины"), однако более ничем не примечательный:







Как таковой, жесткой ротации у Загары в ХотС'е нет (в котором уже по счету гайде я это пишу?  :facepalm: ), однако мы должны четко соблюдать тайминги каста наших способностей по отношению к нашей ульте Пожирающая пасть (закинутые слишком рано, гиблинги пролетят сквозь пасть, слишком поздно - противник разбежится, аналогичная ситуация с "капсулой"). Вообще, капсулу, как и гиблингов, предпочтительней давать в законтроленную цель/цели. 






Основа игры за Загару состоит в балансе между соло-пушем и помощью команде. Как правило, стиль игры "соло пуш всю игру", "Сеть Нидуса", "Союзники? Какие союзники?" актуален при соло игре в пабах или, напротив, при определенной стратегии, выбранной вашим сыгранным стаком и допустим только на больших картах. Загара, ориентированная на постоянное участие в тимфайтах, как правило, задоминировав на начальной стадии лайнинга, уходит с командой на замесы/механику карты, подпушивая, когда появляется возможность; однако в этом случае ориентирование команды должно быть не столько на масс-замесы, сколько на масс-пуш всей командой (например на Призрачных Копях вместе с вашим Големом). 

В начале боя мы идем на нижний лайн (но не всегда, подробнее - в разделе "Карты"), еще до подхода крипов начиная заливать нашу линию слизью. Пример на Драконьем Крае:

(показать/скрыть)

Обратите внимание, что опухоль не ставится в центре, где сходятся крипы, да и вообще старайтесь не ставить её на пути прохождения крипов, именно туда влетают основные АоЕ заклинания противников).

Внимание: Слизь ставится не только на линии, но и на путях отхода, как с линии, так и с мест грядущих сражений (например храмов), позволяя вам быстрее сбегать из замеса.

Далее, если это линия 1на1, доминируем благодаря гидралиску и 200% регена на слизи (особенно хорошо, если против вас melee-противник), не опасаясь гангов благодаря всё той же слизи. Если линия 3на1, либо терпим (с вероятностью взятия Круговых зацепов), либо меняем линию. Далее, в зависимости от карты, либо уходим на механику карты с командой (а на Драконьем крае или Бухте и уходить никуда не придется), либо остаёмся и пушим линию дальше.

На ранних этапах Загара обычно испытывает определенный дефицит маны, что решается одни из способов, описаных в гайде выше, однако в любом случае в начальной стадии стоит тратить гиблингов только на туннелинг фортов, а гидралиском атаковать противника только при серьёзной необходимости, а не когда представляется любая возможность.

После стадии лайнинга ведем себя в зависимости от вашего билда (подобранного под текущий сетап и задачи):
  • либо (билд через опухоль) идем загаживать всю карту (ключевые точки, особенно точки механики карты), попутно забирая лагеря наемников,
  • либо (пвп-уклон) идем с командой на механику карты (храмы, шахты и т.д.),
  • либо (пве-уклон) начинаем пушить всё и везде (не всегда для этого требуется сразу уходить с линии), используя Сеть Нидуса (не забывая и про лагеря наемников).
В любом случае, старайтесь чтобы "Опухоль" всегда была у вас в откате, порой заражая даже не самые критичные точки на карте.

В лейт-гейме, если мы идем не через Сеть Нидуса, нам волей-неволей придется ходить с командой, т.к. как правило на поздних минутах 1 выигранный замес может стоить игры (особенно ценна в этом случае правильно кинутая "Пасть"), а соло продавливать линии нам придется уже под самой базой противника, где раскиданная по всей карте "Опухоль" не поможет спастись от ганга из-за ворот (а вот Штормовой заряд - поможет).

Интересные факты: "Есть довольно любопытный сетап с Абатуром, когда Абатур берет таланты Баллистоспоры+Венец Эволюции+Стаю Саранчидов+Гнездо Саранчидов. Абатур ставим свою "мину" около вражеского форта или коры, Загара туда же Червя Нидуса, Абатур высаживает своих саранчидов, ставит их гнездо и уходит, Загара приходит на Черве и начинает пушить, в это время Абатур делает копию Загары (особенно весело, если Червь усилен на 20 уровне)." (©Santa)





  • Абатур:
    Отлично сочетается с Пуш-билдом, подробнее см. выше.
  • Малфурион:
    Озарение даст Загаре столь необходимый запас по мане. К тому же Малфурион обычно является приоритетной целью для команды соперников, что отводит внимание от нашей хрупкой тушки.
  • ЕТЦ и другие подобные "фиксаторы":
    Позволит максимально эффективно дать прокаст по области.

  • Джайна, Нова, Кель, Керриган:
    Герои, которые могут за прокаст забрать зазевавшуюся Загару, особенно до получения Штормового заряда на 20 уровне.
  • Диабло:
    Толстый парень с большим количеством контроля. Если ему удалось перекинуть вас в сторону своей команды, дело труба. Если Диабло решил прожать Апокалипсис пока вы сдаете прокаст (например, Вал гиблингов), немедленно прерывайте каст и выбегайте, иначе живым из стана можете уже и не выйти.
  • Малфурион, Артас, Пламенная ярость и т.д.:
    Не смертельные, но неприятные герои, способные быстро и эффективно чистить нашу "опухоль".





В Heroes of the Storm задачи Загары как специалиста, как правило диктуют нам выбор нижней соло-линии, но на некоторых картах нам стоит занять центральную линию, терпя сопряженные с этим риски. Хотите знать больше?

Проклятая лощина

  • Данная карта довольно велика в размерах и изобилует небольшими проходами ("узкие улочки, жизни короткие"), что делает её привлекательной для билдов через чистый пуш и слизь. При появлении дара на другом конце карты вы с чистой совестью можете остаться доминировать линию (если мазохист-противник тоже решит остаться - тем лучше).
  • Наиболее эффективен в раскачке именно муталиск, за счет своей способности полёта и преследования цели вне зависимости от препятствий. Также не забываем заливать слизью все точки появления даров и сбивать каст поднятия дара труплингами.

Призрачные копи

  • Как правило, на этой карте расстановка лайнов идет 4-1, где специалист идет по линии движения своего голема (делать ли это при помощь 3 союзников или в соло - решать вам). Обязательно поставьте опухоль на входах в Копи, чтобы видеть какие герои противника (и когда) вошли в шахты. Эта карта вообще наиболее благоприятна для специалистов, способных быстро забирать кемпы, как раз таким как Загара. При защите от вражеского голема помните, что кидать труплингов стоит только после каста АоЕ-под-себя боссом, иначе они сразу погибнут.

Драконий край

  • Аналогично общему стандартному поведению Загары - отправляемся на нижнюю линию, заливаем, доминируем. При игре через Сеть Нидуса обязательно поставьте одного червя внизу, в кустах на проходе к нижнему кемпу, за пилоном дракона (при условии, что ваш форт на этой линии уже снесён), второго недалеко он верхнего пилона (где именно- решать вам).

Бухта Черносерда

  • На бухте идем на нижнюю линию, доминируя и унижая одинокого специалиста противника, не стесняемся использовать гидралиска для ускоренного взятия сундука. Обязательно заливаем слизью все подходы на лайн, а также, по возможности, зону рядом с Черносердом и свои/чужие лагеря наемников и пиратов + нижний лагерь.
  • Радостно (Радостно, Карл!) сбиваем противнику каст сдачи монеток труплингами и гидралиском.

Сад ужасов

  • Довольно дружелюбная к Загаре карта, т.к. населена большим количеством лагерей наёмников, с которыми Загара легко справляется, была бы мана. Аналогичная ситуация с забиранием семян с легких появляющихся кемпов (не забываем разместить слизь рядом с местами их появления, подробней - в описании способности "Опухоль").

Небесный храм

  • Первые храмы появляются на верхней и средней линии, именно их и стоит выбрать для начальной расстановки. Центральная линия наиболее перспективна (больше важных точек для заливания слизью в пределах прямого доступа), однако и более опасна, т.к. тут вы уязвимей всего для ганга. После первых храмов смещаемся на низ и заливаем слизью всё и там. На этой карте тоже довольно эффективны билды через "Опухоль" и "Сеть Нидуса".

Гробница королевы пауков

  • Также, как и для большинства героев на этой карте, будет актуальным совет не зачищать пачку вражеских крипов под вражескими башнями, т.к. это делает проблематичным подбор кристаллов, особенно если против вас стоят такие гостепреимные герои как Диабло или Стежок. Обязательно залить слизью все "кусты" рядом с местами сдачи кристаллов, а потому центральная линия опять будет наиболее перспективной (и опасной) для нас, т.к. мы будет иметь доступ сразу ко всем точкам механики карты.

Вечная битва

  • Карта ориентирована на постоянные тимфайты у Бессмертных и, как правило, в этих тимфайтах (во-всяком случае, на поздней стадии игры) участвует вся команда, а пуш потенциал Загары используется при атаке вместе с Бессмертным, либо дефе вражеского Бессмертного. Также очень важно залить слизью все 4 точки спавна Бессмертных до начала эвента (разумеется, опухоль ставить не "на" или "рядом" с точками, а в близлежащих кустах и узких проходах, иначе способности Бессмертного их уничтожат.

Оскверненные святилища

  • Механика карты завязана на быстром истреблении 40 миньонов, с чем Загара справляется не слишком хорошо, за исключением случаев с, например, Джоанной, стягивающих всех под ваш Вал гиблингов или взятия таланта Лезвия медузы. Потому тут особенно важна (особенно если противник зашел на точку раньше вас) хорошая "Пасть", которую, благодаря расположению точек механики, можно дать "через забор" из кустов. В этом сильно поможет ускорение передвижения по слизи, предусмотрительно раскиданной вами повсюду. Не забывайте ставить слизь в ближайшие "кусты" при заборе кемпов (особенно это актуально при заборе осадного лагеря.

Башни рока

  • Тут всё во многом зависит, какая стратегия игры на этой карте ближе вашей команде (в командных играх) - если вы предпочитаете играть через быстрый забор фортов под начало механики карты (забирать надо примерно за минуту до появления новых святилищ, время появления можно просчитать - подробнее в моей статье "Тайминги"), то предпочтительней Загара в пуш-билд, если любите устраивать ловушки на храмах и навязывать тим-файты - берите базовый билд. оба варианта хороши, вопрос только в стиле игры вашей команды. И не забывайте ставить слизь на босса, помните - он всегда стреляет на 4, вне зависимости от забранных/отданных фортов.

Ничего на свете лучше нету,
Чем сожрать имперскую планету!
Там где раньше жили-были люди,
Скоро ничего уже не будет!










« Последнее редактирование: 22 Июля, 2016, 21:48:50 by Asfalot »

Asfalot

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 872
  • [🐾]

  • Варкрафт: +
    • Имя: Асфалот
    • Класс: Чернокнижник
    • Сервер: Пламегор
Re: [Загара - Гайд]
« Ответ #1 : 15 Августа, 2015, 12:02:48 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Резерв

Монолит

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1334
  • Посеявший ветер, да пожнёт бурю!

  • Варкрафт: +
    • Класс: Шаман, Дк, Жрец, Охотник, ect. Offline
Re: [Загара - Гайд] Рой жаждет Крови! (v. 2.0)
« Ответ #2 : 01 Января, 2016, 20:51:20 »
  • Рейтинг:0 (+3 | -3)
Стараюсь [я] не пвп-шить загарой, а так пуш-билд хорош, даже убивать труплингами всё [для меня] равно забавно ;)

deleted
« Последнее редактирование: 02 Января, 2016, 03:02:40 by Монолит »

Pogremushko

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 184
Re: [Загара - Гайд] Рой жаждет Крови! (v. 2.0)
« Ответ #3 : 01 Января, 2016, 21:32:19 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Стараюсь не пвп-шить загарой, а так пуш-билд хорош, даже убивать труплингами всё равно забавно ;)

А зря. С парой охотников-убийц, или муталисков, загара мочит очень даже хорошо.

При этом, в начале игры, Загарой очень хорошо отгонять и пугать вражин.

За прошедший месяц игры, видель лишь одну Загару, играющую через опухоли. От неё не столько проблемы были, сколько тяжело было её догнать.

Муранчик

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 498

  • Варкрафт: +
    • Имя: Муранчик
    • Класс: друид
    • Сервер: Чёрный шрам
Re: [Загара - Гайд] Рой жаждет Крови! (v. 2.0)
« Ответ #4 : 01 Января, 2016, 22:23:02 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
После Азмодана - Загара не пушер)

Монолит

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1334
  • Посеявший ветер, да пожнёт бурю!

  • Варкрафт: +
    • Класс: Шаман, Дк, Жрец, Охотник, ect. Offline
Re: [Загара - Гайд] Рой жаждет Крови! (v. 2.0)
« Ответ #5 : 01 Января, 2016, 23:09:27 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
После Азмодана - Загара не пушер)

После Загары - Азмодан не пушер)
вопрос руки и предпочтений

Халфейм

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 150

  • Варкрафт: +
    • Имя: Формаг
    • Класс: Маг
    • Сервер: СД
Re: [Загара - Гайд] Рой жаждет Крови! (v. 2.0)
« Ответ #6 : 01 Января, 2016, 23:26:35 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
я конечно могу ошибаться,НО так как играю в основном за Иллидана то скажу,что его уклонение спасает от гидралиска.

non7top

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 454

  • Варкрафт: +
    • Имя: Кабаняшко
    • Класс: Друид
    • Сервер: Страж Смерти
Re: [Загара - Гайд] Рой жаждет Крови! (v. 2.0)
« Ответ #7 : 02 Января, 2016, 06:17:57 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Загара - один из самых универсальных и полезных персонажей в игре. Просто жмешь все абилки по КД и ты в топе по дамагу, пушит она тоже очень хорошо, и ганкать ее сложно.

deathshot

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1153

  • Варкрафт: +
    • Класс: Охотник на демонов
    • Сервер: Дракономор
Re: [Загара - Гайд] Рой жаждет Крови! (v. 2.0)
« Ответ #8 : 02 Января, 2016, 07:06:16 »
  • Рейтинг:2 (+2 | 0)
В гайд стоит добавить совет по отслеживанию длительности пожирающей пасти, например, чтобы сверху скинуть труплингов/скастовать вовремя гиблингов и т.д. Можно конечно просто отсчитывать в уме, но проще проследить за анимацией Пожирающей пасти:
После каста пожирающей пасти она ровно 3 раза делает анимацию "сжимания". Т.е. для прокаста достаточно дождаться 3 "сжимания" и можно выпускать гиблингов/труплингов/если играете не загарой - своим аое.
Крапинка и Долли спутники что надо!
С ними не страшны песчаные торнадо!
Маленькие зубки тянутся к еде...

Nervar

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1699

  • Варкрафт: +
    • Имя: Калану
    • Класс: Друид
    • Сервер: Свежеватель Душ
Re: [Загара - Гайд] Рой жаждет Крови! (v. 2.0)
« Ответ #9 : 02 Января, 2016, 13:11:18 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Отлично, только при игре в пуш можно получить полыхание пуканов у остальных 9ти нубасов.
ХП у неё маловато, но это и правильно, иначе совсем Оп было бы.
Билд на убийцу великанов с х3 атакой сложно реализовать и с ростом рейтинга будет ещё сложнее. Как и написано в гайде, для убийства танков лучше использовать 2а усиленных монстра.
« Последнее редактирование: 02 Января, 2016, 13:21:27 by Nervar »

 

закрыть