WORLD OF WARCRAFT

Тема: Разработчики отвечают на вопросы: баланс героев и дизайн для будущего PvP  (Прочитано 2500 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Wishko

  • noob-club.ru
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 44486



Месяц назад дизайнер героев Джош Но и ведущий дизайнер героев Джефф Гудман провели на Reddit сессию вопросов и ответов, развеяв пелену тайны над некоторыми тревожащими игроков Overwatch 2 моментами, рассказав в частности о балансе героев и особенностях режима 5v5. Разработчики опубликовали официальный обзор этой беседы, а с нашим кратким пересказом вы можете ознакомиться здесь.:cut:

Разработчики отвечают на вопросы: баланс героев и дизайн для будущего PvP

Введение 

Команда разработчиков Overwatch провела сессию ответов на вопросы в /r/Competitiveoverwatch, чтобы рассказать о недавнем тестировании с участием профессиональных игроков из Overwatch League. Ведущий дизайнер героев Джефф Гудман и дизайнер героев Джош Но ответили на вопросы сообщества об игре 5 на 5 и ожидающихся изменениях баланса. Если вы пропустили это мероприятие, основную информацию можно почерпнуть из нашего обзора.

Обновление героев: Бастион и Сомбра 

В целом, команда довольна текущим набором возможностей Бастиона после недавнего обновления. Сейчас мы занимаемся точной настройкой характеристик, чтобы добиться лучшего результата. Джефф Гудман ответил на вопрос о результатах Бастиона от пользователя u/BarstMain.

ДЖЕФФ ГУДМАН: За время, которое прошло после тестирования, мы улучшили Бастиона в нескольких аспектах: он быстрее двигается в режиме защитной турели, его суперспособность активируется быстрее (хотя снаряд движется медленнее, чтобы вы смогли лучше его рассмотреть), скорострельность в режиме разведки повышена, и это еще не все. 

Однако есть одна тонкость: когда вы играете за Бастиона, вам может показаться, что вы все равно получаете много урона, поскольку это очень крупный герой. В него легко целиться и попасть из многих видов оружия (особенно когда вы отвлекаетесь или в похожих ситуациях). 

Хотя новые версии как Сомбры, так и Бастиона уже прошли тщательное внутреннее тестирование, команде было очень интересно увидеть, как за этих героев играют профессионалы. Джефф Гудман рассказал об этом подробнее, отвечая на вопрос об отзывах профессионалов от пользователя u/TerminalNoob.

ДЖЕФФ ГУДМАН: Разумеется, когда за Сомбру играют профессионалы с потрясающим чувством игры и координацией, подтверждать убийства становится гораздо легче. С тех пор мы поработали над ее характеристиками и немного ослабили их, чтобы она не была слишком сильной, но тем не менее за нее было интересно играть.

В целом, возможности Сомбры и Бастиона выглядят хорошо, но над их характеристиками мы еще работаем. В дальнейшем мы продолжим тестировать и улучшать обоих героев!  

Изменение ролей героев и Кулак Смерти 

Как намекнул Джефф Гудман во время чемпионата Overwatch League, команда также экспериментировала с изменением ролей героев: например, рассматривала возможность сделать Кулака Смерти танком. У Кулака Смерти много возможностей массового контроля и передвижения, поэтому его сложно сбалансировать как бойца для будущего PvP. Эти типы способностей могли бы сделать его потрясающим танком, при этом сохранив индивидуальность и историю.

Результатом этого изменения могло бы стать усиление защиты Кулака Смерти. Согласно первому впечатлению команды, он не воспринимается как танк, по крайней мере, без одной активной защитной способности, поэтому, скорее всего, дальше мы будем экспериментировать в этом направлении.

Обновления танков 

Сейчас идет серьезная работа над игрой за танка, что связано с переходом к ограничению «один танк на команду». Разработчики собираются решить такие проблемы, как почти постоянное присутствие сферы диссонанса Дзенъятты на танке и то, что способность Эхо «Дубликация» эффективнее всего при применении к танкам. Джош Но описал взгляды команды на баланс, отвечая на вопрос о танках во время тестирования от пользователя u/IdocraseOW. 

ДЖОШ НО: Конечно, мы все еще экспериментируем с различными способами сделать танков сильными, добиться, чтобы в новом формате за них было интересно играть. Один из этих экспериментов — посмотреть, насколько можно повысить базовое здоровье танка, прежде чем игровой процесс начнет страдать.

Мы также задумываемся об игре против танков. У героев-бойцов, наносящих большой урон, будут свои ограничения и недостатки, а их роль не всегда будет связана с уничтожением щитов и танков. Джош Но обрисовал некоторые детали, отвечая на вопрос об «уничтожителях танков» от пользователя u/happychallahdays.

ДЖОШ НО: Мы настроили способности вроде «Шквала» и луча Эхо, чтобы они стали менее опасными для танков, но в то же время оставались эффективными в других ситуациях.

Важно помнить, что герои-бойцы, наносящие большой урон, не всегда призваны быть уничтожителями танков или щитов. Сейчас команда старается сделать так, чтобы и такие герои, и танки хорошо показывали себя в игре.

Состояние поддержки 

Команда, занимающаяся дизайном героев и балансом, также отвечает на вопрос, что значит быть героем поддержки в PvP новой части Overwatch. Когда впервые объявили об игре 5 на 5, возникла мысль о том, что менее мобильные герои поддержки будут быстро погибать. Команда обнаружила, что такие герои как Ана и Дзенъятта хорошо показывают себя при такой игре благодаря своим боевым возможностям.

Возможности Аны и Бригитты даже были ослаблены, чтобы сделать массовый контроль легче в перспективе. Джефф рассказал об этом подробнее, отвечая на вопрос о влиянии героев поддержки от пользователя u/Lopad_NotThePokemon.

ДЖЕФФ ГУДМАН: Мы вряд ли уберем из игры «Транквилизатор» Аны. Тем не менее, мы тщательно взвешиваем другие способности контроля у персонажей, не относящихся к роли танков, и обдумываем возможность удалить эффекты контроля и как-то иначе усилить героев.

Снижение эффективности лечения должно компенсировать то, что у обеих команд будет одним наносящим урон героем меньше, когда мы внедрим режим 5 на 5. Команда сейчас проводит тестирование, чтобы понять, как это снижение отразится на каждом отдельном герое. Джон Но рассказал, как этот процесс выглядит с точки зрения разработчика, отвечая на вопрос о снижении эффективности лечения от пользователя u/noah-keaglet.

ДЖОШ НО: Если заглянуть за кулисы, для разработчика это выглядит так: снижение эффективности пассивного лечения благодаря новой концепции присутствия «в бою» — это возможность для нас, дизайнеров, быстро найти примерное значение, на которое его нужно изменить. Чтобы настраивать значения от тестирования к тестированию, нам нужно будет менять только одну цифру, вместо того чтобы редактировать каждое значение в скрипте лечения.

Однако команда понимает, что не так удобно восстанавливать большой запас здоровья у танков, когда лечение менее эффективно. Мы думаем над добавлением бонусной прибавки к лечению для танков в качестве пассивной способности, но, возможно, в итоге будет выбрано какое-то другое решение.

Взгляд в будущее 

Команда разработчиков Overwatch рада будет поделиться новостями о разработке PvP-режима. Все, что мы рассказали сегодня, может измениться в результате тестирования, но мы хотим сказать сообществу, что усердно трудимся, чтобы сделать режим PvP в Overwatch интересным для всех игроков. [Источник]

wanhoop

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 815

  • Варкрафт: +
    • Имя: Ваккханалий
    • Класс: Разбойник
    • Сервер: Страж Смерти
было же уже, я точно это читал

AlSteiger

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 290
Всё это конечно здорово, но невероятно тоскливо от того, что Overwatch буквально застыл до релиза 2.0.

Можно конечно продолжать играть, и скины новые появляются, но ожидаешь несколько иной поддержки игры, даже не смотря на прямую фразу разработчиков, что крупных обновлений не будет, пока не выйдет 2.0.

Труселяшки

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 50
Честно сказать, как один из тех, кто был в топ 500 на думфисте в 12-13 сезонах я не вижу как его можно реворкнуть в танка. Этот персонаж был всегда из типа "high risk high reward", ворваться, быстро убить саппорта и улететь, пока не дали стан и не убили. Если ему накрутить хп, то это будет что-то типа хога, который с командой никак не взаимодействует, а просто жирный дпсер, про которого про-сказали сразу, что в солотанк мете он суперслабый. У думфиста много контроля и есть ваншот механики, если их убрать, это будет совсем другой персонаж, но если их оставить в мете одного танка, с хаком на 1 секунду и без флешки маккри, то это будет просто аннигилятор с вр 80+ процентов. Думфиста и так нерфили очень сильно, раньше ты после шифта не мог двигаться и всегда улетал назад, потому с него в помойку легко было выкидывать, пкм заряжался быстрее и летел дальше, дрожь метров на 5-10 дальше летела и всё равно этого персонажа многие не любят, потому что он до сих пор ваншотает сквишей и саппортов. Короче, что бы с ним не сделали, это либо будет уже "не тот" думфист, а совсем другой герой с той же моделькой, либо понерфят в хлам до неиграбельного состояния. А если всё таки из него сделают танка, то он будет либо тупо контролить, без дпса( как хомяк, хотя хомяк и может с пушек почти кого угодно убить, но обычно у него есть шанс это сделать только если он кого-то без команды нашёл) либо жирным ваншот-дпсером, как хог, который тиме импакта не делает и зря занимает слот танка.

wanhoop

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 815

  • Варкрафт: +
    • Имя: Ваккханалий
    • Класс: Разбойник
    • Сервер: Страж Смерти
Честно сказать, как один из тех, кто был в топ 500 на думфисте в 12-13 сезонах я не вижу как его можно реворкнуть в танка. Этот персонаж был всегда из типа "high risk high reward", ворваться, быстро убить саппорта и улететь, пока не дали стан и не убили. Если ему накрутить хп, то это будет что-то типа хога, который с командой никак не взаимодействует, а просто жирный дпсер, про которого про-сказали сразу, что в солотанк мете он суперслабый. У думфиста много контроля и есть ваншот механики, если их убрать, это будет совсем другой персонаж, но если их оставить в мете одного танка, с хаком на 1 секунду и без флешки маккри, то это будет просто аннигилятор с вр 80+ процентов. Думфиста и так нерфили очень сильно, раньше ты после шифта не мог двигаться и всегда улетал назад, потому с него в помойку легко было выкидывать, пкм заряжался быстрее и летел дальше, дрожь метров на 5-10 дальше летела и всё равно этого персонажа многие не любят, потому что он до сих пор ваншотает сквишей и саппортов. Короче, что бы с ним не сделали, это либо будет уже "не тот" думфист, а совсем другой герой с той же моделькой, либо понерфят в хлам до неиграбельного состояния. А если всё таки из него сделают танка, то он будет либо тупо контролить, без дпса( как хомяк, хотя хомяк и может с пушек почти кого угодно убить, но обычно у него есть шанс это сделать только если он кого-то без команды нашёл) либо жирным ваншот-дпсером, как хог, который тиме импакта не делает и зря занимает слот танка.

ну если сделать чтоб он с заряда пинал все цели в перед собой, дамажа их как в момент удара так и в момент удара о стены, но полный урон как ща лишь ту цель в которую он первую вознился(ну типа как у рейна, только ещё об стены дамажить) он будет жить на щитах подольше, вопрос что как мейнтанк это будет так себе, потмоу что ты обычно через крыши кудато летишь)

 

закрыть