WORLD OF WARCRAFT

Тема: Полезные советы для Варлока в 1.12.1  (Прочитано 21830 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Asfalot

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 872
  • [🐾]

  • Варкрафт: +
    • Имя: Асфалот
    • Класс: Чернокнижник
    • Сервер: Пламегор
  • Рейтинг:8 (+8 | 0)



    Изливал поток сознания на клавиатуру Asfalot, специально для Noob-club.ru

    Содержание:

    1. Вступление
    2. Особенности расы и фракции.
    3. Билды
    4. Рейды и подготовка к рейдам
    5. Химия
    6. Спелы и "ротация"
    7. Особенности рейд-боссов для варлока.
    8. Фарм золота
    9. Шмот


    Вступление

    Первое и самое главное - для чего вообще этот "мини-гайд" нужен? Неужели за 13 лет не расписано всё "от и до"? Расписано. Но! Во-первых именно в ру-сегменте с этим не так радужно, а во-вторых, я специально прочитал топ-5 гугл выборки по запросам "гайд чернокнижник 1.12.1" и мне определённо есть что к этому добавить. Ибо там почти нет живого рейдерского опыта и "бытовых" особенностей и фишек, которые почему-то не указываются в гайдах либо указываются "кусочком тут, кусочком там". Поэтому в этом "сборнике полезных советов" частично будет повторяться информация с других ресурсов (с указанием ссылок), но в основном - именно то, что вы не найдёте в других статьях. Мой опыт - 7 месяцев на пЯратке lightshope (бывший nostalrius), без всяких "х2 на опыт, премиумов и т.д.", максимально близкий близзлайк из существующего. Закрывал Накс, убивал лича, видеопруфы есть на моём канале. Помидоры по этому поводу оставляйте в коментах. И, да, я знаю, что прямо сейчас это никому не нужно, просто хочется поделиться, пока я всё не забыл.

    Большинство названий и терминов буду давать на русском, ведь с очень высокой долей вероятности мы получим вов-классик в локализованном виде.
    Всё, что тут написано, касается строго ПвЕ-аспекта.
    В процессе написания я мог что-то забыть, ибо завершил игру после убийства лича 2 месяца назад, вы мне напомните в комментариях интересные аспекты, которых нет в других статьях, я дополню.

    Особенности расы и фракции


    Я не буду тут расписывать, почему такой классный именно этот класс, как он хорош в прокачке и т.д. - вы ведь уже определились с выбором. Могу только подсказать касательно выбора расы. Я играл за орду (мне не принципиальна фракция, просто в этот раз монетка упала так). Поэтому могу сказать только по выбору между нежитью/орком. В целом, нежить всё же приоритетней, чем орки. Плюсы орка - в увеличенном уроне пета (наших демонов) и повышенному сопротивлению к станам. Что касается петов - это безусловно поможет вам в прокачке, но основная жизнь и рейдинг начинают после 60 и там урон от пета вам не понадобиться (отложите помидор, я поясню позже, и, да, я сейчас говорю только про рейдинг, не про фарм на 60). Разумеется, если вы не один из тех, кто планирует качаться до 60 в течение года (в этом есть свой кайф). Сопротивление стану поможет вам в ПвП (и только там), особенно против рог, но Воля Отрёкшихся, поможет в пвп не меньше, при этом немного помогая и в ПвЕ. К примеру, она поможет на ласте BWL (ЛКТ), Нефариане, который частенько кастует в радиусе 30м от себя масс-страх. Там правда есть 2 особенности с этим моментом, но об этом позже.

    При этом нежить обладает не менее полезным в прокачке талантом "Каннибализм", что позволит вам сильно сэкономить на еде. Да, казалось бы, у варлока нет проблем с отхилом - камни здоровья, лик тлена, высасывание жизни и т.д. Однако всё это очень быстро заканчивается в реальном бою, а "сифоном" вы будете отхиливаться очень долго. В ванилле вы будете очень быстро проседать по мане, хоть на прокачке, хоть в рейдинге и поэтому постоянно прожимать "Жизнеотвод", в итоге заканчивая бой с половиной хп и 30-80% маны. Да, это с учётом танкующего синяка. Восстановиться можно за счёт еды (стоит денег), бинтов (стоят денег, даже если вы качаете первую помощь, ибо это расход ресурса, который можно продать (условно) ) или "Каннибализма". Так что вы не раз и не два помянёте расовую абилку нежити добрым словом. Ну и 10ед. шадоу резиста пригодятся, когда/если вы будете собирать шадоу-резист для танкования братьев в ак40, мелочь, а приятно. По выбору расы вроде всё. И не забывайте, что варлок это не чисто дпс-класс, а скорее полудпс-полусаппорт. При равных руках, в равном шмоте, на равном (в вакууме) энкаунтере вы уступите магу по дпсу, в том числе и из-за агро.
    P.S. При выборе фракций мы помним, что орда уникальна шаманами, а альянс - паладинами, и за счёт этого, без привязки к конкретнм энкаунтерам, Альянс в целом сильные в пве-рейдинге, чем Орда, учитывайте это.

    Билды

    Вот тут интересней. Вариаций тут много, несколько вариантов наглядно в картинках вы можете увидеть тут, а подробные описания к ним почитать тут (в этой же ссылке хорошее описание распределения спд под каждый конкретный спелл), но по второму линку парень в основном про пвп-аспект пишет (к примеру рекомендуя бегать в SM/Ruin с суккубкой), делайте на это поправку.
    Я не буду писать билды на прокачку, скажу только про рейдинг-билды.

    Тут всего 2,5 наиболее эффективных варианта:
    1) Пока вы слабо одеты, недавно апнулись и (это важно), в рейде есть заметно более одетые и дамажные варлоки -ваш выбор только SM/Ruin. В чём его плюсы и минусы? Пока вы не собрали софт-кап хита (а это основная проблема локов в 1.12.1, их очень обделили хитом. Патчи, в основном с 1.10, поправляют эту ситуацию, но не так сильно, как этого хотелось бы), вы куда больше пользы приносите пользы рейду, бегая с бесом, и раздавая им стамину в танко-группе (и себе в том числе, ибо шмота у вас пока нет и вы очень тонкий).

    2) Ибо альтернатива, для одетых варлоков с хитом хотя бы 10%+ и 500спд+ -это DS/Ruin, где ты сжираешь суккубку на 15% шадоудемейджа и выдаёшь бешеный урон, не промахиваясь. Это также зависит и от слотов под дебафы на боссе, которые распределяет РЛ - не все и не всегда дают варлокам слот под Порчу, а для см/руин это ключевой дебаф. Но если гильдия достаточно адекватна, чтобы заниматься менеджментом дебафов на боссе, то вам по-идее, должны выдавать не только слот под проклятье, но и под "Порчу", если вы SM. Что можно и что нельзя вешать в рейдах, я расскажу позже. SM может быть как в пвп-уклон (с Проклятьем изнеможения), так и без него, это дело вкуса. В DS/Ruin в афли-ветке берется либо Улучшенная порча, либо Подавление, при хорошем понимании класса это скорее дело вкуса, т.к. в DS/Ruin вешать порчу не обязательно (как говорил один мой знакомый т3 варлок: "Всё, что не ШБ- потеря дпс  :D ")
    Если у вас стабильный основной состав варлоков, вы можете договориться так, чтобы у всех варлоков был разный Камень здоровья - у SMов этот талант не берется, а DMы берут кто-то на "1", кто-то на "2", ибо это будут разные камни здоровья и ваш танк (и не толкьо он) сможет взять в инвентарь не 1, а 3 камня.
    Повторюсь, для того, чтобы 15% шд с этого билда были эффективны, вам нужно иметь хороший шмот и хит хотя бы 10%+ (некоторые гильдии позволяют 8%+)

    3) 2.5 билд- это вариация MD/Ruin, в которой берется Мастер-демонолог. И тут 2 варианта- либо вы берете его ради беса и снижения угрозы, либо ради добирания резистов, когда собираете резисты под танкование "братьев" в ак40. В первом случае профитней взять стандартный DS/Ruin и просто стопать дамаг время от времени.
    Ах да, если вы SM/Ruin - беса в рейдах вы всегда держите в астрале. Урона с его фаерболов -копейка, но сколько вайпов в пуго-рейдах я видел от варлоков и хантов, которые не убирали своих петов, когда рейд куда-то спрыгивает и скипает треш- не пересчитать. А в астрале бес ничего и никого не агрит, просто раздаёт ауру. Опять же, не умрёт от аое на боссах, сохранив ауру. В идеале, если вы всегда сосредоточены на 100%, в рейдах на многих энкаунтерах можно доставать его из астрала ради этой копейки дпса, но стоит вам 1 раз забыться- и рейд отправиться на кладбище, а вы -оплачивать всему рейду ремонт (да, у нас был строгий РЛ).

    Рейды и подготовка к рейдам


    Перед каждым рейдом ваш рейд будет бафаться world-бафами. Насколько трайхардно это будет- зависит от вашего РЛа, я вам подскажу максимально эффективный вариант. Некоторые ворлд-бафы висят 2 часа, некоторые - час, соответственно, ваша задача собрать их в определенном порядке и придти в рейд хотя бы с 40мин+ от часового бафа. Первое - двухчасовые бафы из DM (забытый город), скипаются боссы, потом у них берутся бафы,очень желательно это делать в группе с магом, т.к. после прохождения он открывает портал в Огри (если вы за орду) и вы летите в Осквернённый лес искать "цветок", дающий очень вкусный часовой дебаф.

    Тут несколько вариантов - в идеале, после DMа основными персонажами вы уходите в оффлайн, чтобы сейвить бафы, а твинками (с 1 локом) бегаете по оскверненному лесу в поисках респа цветка, находите, суммоните всех заинтересованных, очищаете. Либо, если твинков нет, бегаете основами, но это потеря времени бафов и риск ганга. Далее остаётся баф от сердца Хаккара на острове в тернистой долине -баф накрывает не только сам остров, но и воду вокруг него, и (внезапно) Пиратскую Бухту. И остаются бафы в столице - баф от сдачи по квесту головы дракона (Нефариан/Ониксия) и баф вармейна от сдачи квеста на убийство Ренда Чернорука. Что делать последним - столичные бафы или ЗГшные- зависит от того, в какой рейд вы идёте и куда у вас привязан камень возвращения.  Многие делают так- заранее вылавливают баф от ЗГ и от головы дракона, мониторя это с твинка, а потом просят суммона ко входу в уже зачищенный DM. Но тут многое упирается в суммон варлоков - к ДМу и к цветку.

    Приятным, но не постоянным бонусом является баф от Ярмарки Новолуния, как правило, берётся на стамину, выпадает рандомно, от 1 до 10% этой стамины (но отображаться всегда будет 10% в статус баре, к релизу офф-классики, это, наверное, поправят).

    На всякий случай напоминаю - вся бафающая химия пропивается только после  входа в рейд-подземелье, ибо встречный прист, который сдохнет от 40 тел вашего рейда за секунду, но успеет сдиспелить с вас +10% стамины - норма жизни.
    (показать/скрыть)


    Химия для рейда


    Ох, надеюсь, ничего не забуду. Химии нужно много, стоит она дорого, но она очень помогает, особенно если вы слабо/средне одеты. Варлок, полностью пропивший всю химию и ворлд-бафы, получает...кабы не соврать...ну +50% к мощности, наверное. С элитной химией на 150спд - и того больше.

    Итак, начиная бой с первым боссом, на вас, как на варлоке должно висеть:

    1. Баф на стамину с DM
    2. Баф на крит с DM
    3. Баф с "головы" из столицы
    3. Баф с варчифа из столицы
    4. Баф с сердца Хаккара из Тернистой
    5. Баф с цветка из Осквернённого леса.
    6. Варлоковский "Демонический доспех"
    7. На оружие намазано "Сверкающее волшебное масло"
    8. Зелье стойкости (120хп- лишними не будут, поверьте, а стоят копейки).
    9. Эликсир энергии тьмы
    10. Сильный чародейский эликсир , в качестве бюджетной замены можно взять его обычную версию.
    11. Баф от Духа Занзы . Продаётся у интенданта Зандаларов, может быть только 1 в инвентаре, поэтому, когда на острове получаете баф от Сердца Хаккара, покупаете 1 зелье, выпиваете (вешается баф на 2 часа), и покупаете второе в инвентарь.
    12. Баф от пива на 10 или 15 стамины. (на 10 тоннами покупается у огра-мясника в DM, когда он становится дружелюбным.), На 15 вылавливается рыболовами из лунок.
    13. Баф от еды. Тут только 2-3 варианта.
    Первый - бисовый, это еда на 25 стамины , рецепт открывается после прохождения квестовой цепочки, включающее убийство определенных боссов BWL и это так же зависит от того, как близзарды будут подавать нам контент - постепенно, с добавлением новых рейдов и квестовых цепочек, или сразу. Рецепт, емнип, будет доступен с 1.10. , стоить такая еда вам будет дорого.

    Второй вариант - "Нежный стейк из волчатины", бюджетный вариант для новичков, ради 12 стамины.
     
    И третий, альтернативно-специфический. Если вдруг, по какой-то причине, вы считаете, что баф на хп вам не нужен, вы можете кушать "Суп из ночного луциана". "Зачем, ведь у меня есть жизнеотвод?" -спросите вы. Да, есть Жизнеотвод. Но его прожимание- дополнительное ГКД, которое вы могли бы потратить на дпс. Этот суп уменьшает количество прожатых за битву Жизнеотводов, а значит косвенно увеличивает ваш дпс. Да, на копейку. Но всё же. Повторюсь, в большинстве случаев ешьте на стамину и не заморачивайтесь. Касательно этого момента с лайфтапом есть ещё 1 момент. По той же самой причине (экономия 1-2-3 КД в бою) можно жрать "Огромный флакон с зельем маны", НО! только если вы на 200% уверены, что кд банки вам в этом бою не понадобится ни для "Зелья неуязвимости" (а это наша вторая жизнь, если вы вдруг сорвёте агро), ни для защитной химии.

    Есть и обратный трюк - Если у вас есть свободные секунды в бою (например, опять же, стопаете дамаг), вы можете прожать "бесплатный жизнеотвод". Сначала жмёте варлоковскую "Защиту от тёмной магии", которая поглощает шадоу-урон, а потом съедаете "Демоническую руну" или "Тёмную руну". По итогу вы точно так же получаете ману, тратя 1 КГД, но при этом не получаете урона. С жизнеотводом так не сработает, ибо он наносит "чистый" урон, который вы не заблокируете. Но это вариант "для богатых", ибо тратить руны как простой расходник- это прям очень мажорно. Но напоминаю, что сила жизнеотвода увеличивается от вашего спд, а сила рун рандомна в строго указанных пределах (900-1500) P.S. демонические -персональные при получении, бьются с сатиров вместе с полезной для нас тканью скверны, тёмные выбиваются с Некроситета или покупаются на аукционе.
    14. Если вы богаты и можете себе это позволить- то либо "титанку" на 1200хп, либо "супримку" на 150спд
    15. Рейдовые бафы - стамина, интеллект, "лапка" и т.д.
    [/list]

    По еде есть ещё один интересный момент. Да, в рейдах вам маги будут выдавать еду и воду на весь рейд. Да, на прокачке ману вы себе восполняете Жизнеотводом, а хп -каннибализмом, либо бинтами, либо сифонами. И всё же порой на кача/в инстах просто для скорости я использую обычную еду. И тут лучше брать "Альтеракский манный бисквит", покупается у интендантов Альтерака либо на самом БГ, либо в их лагере рядом с Мельницей Таррен. Чем он хорош? Тем,что восполняет сразу И ману И хп, занимая при этом всего 1 слот в инвентаре. А слоты варлоку ох как нужны- в рейд нужно приходить с 30-40 камнями душ в сумке.
    Там же можно купить и максимального уровня бинты, если вы не прокачали Первую помощь. И, да, бинты вам будут нужны в рейдах - порой бывают моменты, когда во время боя вам не нужно дамажить (либо переходная стадия босса, либо вы набрали слишком много агро и вам нужно стопнуть дамаг), и в этот момент вы "тапаетесь" ("Жизнеотвод") и бинтуетесь. Хилы, сэкономившие ману на вашем лечении, скажут вам большое человеческое спасибо.  Вообще, варлок очень автономен в плане самоотхила и не должен напрягать хилов своими постоянными "лайфтапами".

    Какие ещё расходники нужны в рейдах? Помимо бинтов так же нужны "Зелья неуязвимости", ибо срывать агро вы будете, и не всегда это будет зависеть от вас (подробней -ниже), и это зелье -ваша вторая жизнь.

    Тут 2 интересных момента - во-первых, когда вы прожимаете зелье, вы становитесь неуязвимы для автоатак босса, и, как с любой неуязвимой целью, босс снимает с вас таргет и идёт бить следующего в агро-листе. Поэтому лучше эту клавишу забить на хоткей - только Дракон развернулся от танка на вас - тут же зелье и он разворачивается обратно, не успев дыхнуть в рейд. Либо, второй вариант, он таки подходит к вам и начинает бить, не нанося урона (у вас будет статус "поглощение", тут может зависеть от патча, а может это особенность пиратки, на которой я играл, будем посмотреть, как на офе. Если там будет 2 вариант - полезность инвулки конечно снижается).
    Второй интересный момент - Когда вы под действием неуязвимости, ничего с вашим "агро" не происходит- оно не снимается, не замораживаеся и т.д. Т.е. сорвали агро - прожали инвулку- стоите, курите, даёте танку набрать своё агро, иначе, по окончанию действия, босс снова переключится на вас.

    Что ещё из расходников берём с собой? Защитную химию под каждый конкретный рейд. Тут, отчасти, зависит от одетости рейда и хилов. К примеру, на освоении, в ЗГ стоит брать "Сильное зелье защиты от огня" и "сильное зелье защиты от сил природы" для босса-летучей мыши и Хаккара соответственно, а вот одетый рейд этот урон уже просто игнорит/отхиливает. Под конкретные рейды есть и свои специфические вещи - например, на "Нечистотона" в АК40 вы должны притащить с собой 1) жезл с ледяной атакой (чем быстрее, тем лучше). 2) инженерские "саппер чарджи" или , если вы не инженер, то "Кристаллы ожога", добывающиеся в Унгоро (10желтых+10красных), стандартные варлоковские АоЕ там не эффективны из-за медлительности.

    Или вот МС - на Люцифрона берётся "Приводящее в сознание зелье",чтобы сбрасывать с себя МК, но это, в основном, для милишников/танков. Нам оно тоже может пригодиться, но для снятия проклятий, которые вешают на нас "собаки" там же. Если у рейда ОЧЕНЬ хороший дпс, можно зергать собак до того, как они успеют проклясть весь рейд. Иначе - после каждой собаки маги декурсят весь рейд (а это долго), а потом сидят и отпиваются (тоже не быстро). Альтернатива - весь рейд имеет эти зелья и снимает с себя эти дебафы сам, но это дорого. В ванилла-рейде очень много возможностей увеличить свою эффективность, но почти все они упираются в слово "дорого". Я некоторое время заменял это Силой  лимона, пока она не кончилась  ;D

    По рейдам - В рейде проситесь в одну группу с ШП (если таковой есть), он очень повышает наш дамаг, и сюда же бы шамана с тотемом, снимающим агро на 20% (у альянса аналогично с паладинами). Тотем, правда, не базовый скилл шамана, появляется, емнип, с 1.10.

    Спелы и "ротация"

    Что можно и что нельзя кастовать в рейдах. "Ротация", если её можно так назвать, очень однокнопочная - на старте вешаете курсу, за которую вы отвечаете (распределяется РЛом для каждого варлока), потом "Порчу", если дают слот под неё и начинаете осторожно спамить ШБ, люто пырясь в КТМ (он же агро-метр).

    Если у вас надёжный танк, с которого не сорвёте, а у вас много шардов, то по кд прожимаете "Ожог тьмы", просто для высокого дпс,(это ещё и инстант-каст, можно использовать на перебежке) но не забывайте, что радиус каста у него на треть меньше ШБ.
    По ситуации используйте "Лик Тлена" для отхила, жизнеотвод  (или его замену, описанную выше),
    Drain Soul на последней секунде жизни босса/треша,
    (показать/скрыть)
     
    Banish на определенных энкаунтерах - например на Гарре в МС, на треше, суммонящем демонов в BWL, на Моаме в АК20 (если довели до этой стадии) и т.д.
    Fear (строго по разрешению РЛа, для контроля попавших в МК игроков и т.д.).
    Ну и Огненный ливень в качестве АоЕ.

    Теперь по редким спелам.
    Высасывание маны - применяется в двух местах в игре - на Моаме и на Валестразе в UBRS (Вершина черной горы).
    "Жертвенный огонь" - применяется ТОЛЬКО на анубисатах (киражах) в ак20 и ак40, когда у них прокает рефлект от магии тьмы. Тогда мы вешаем жертвенный огонь и стоим курим, секунд через 5-7 можем кинуть 1 "жгучую боль" или "огонь души", чтобы не сорвать, а потом анубисат уже умирает. Хотя можно бросить сигарету и дамажить суммонов с этого анубисата (или фирять их).
    Далее- "Жгучая боль" -есть только 1 место в игре, где вы можете его применять - когда вы танкуете Братьев в АК40 и именно им набираете агро.
    "Адское Пламя" реально необходимо только для убийства Пантеры в ЗГ (бенефис варлока)
    в остальных случая - "ливень".
    По проклятьям - основные рейдовые курсы - "Проклятье стихий", хорошо ,если много магов, "Проклятье тьмы" - для варлоков и ШП, иногда "Проклятье безрассудства", если в рейде много мили-дд и надёжный танк. Крайне редко используется Проклятье рока, только на определенных энкаунтерами и только опытными варлоками, умеющими расчитывать его тайминг с учётом ДПС рейда. 2 примера - его можно повесить на Ониксию , но если он "тикнет" сразу после посадки, она прочно развернётся с танка на вас и рейду, скорее всего, гоплык. А вот на Огнечреве (4 босс BWL) с этим попроще- там тоже долгий бой, но высокое агро набрать будет сложно из-за особенностей битвы с боссом. "Проклятие косноязычия" тоже почти не используется, вспоминается только Скерам в ак40. Пожалуйста, не используйте ненужные скилы в битвах с боссами, это не только снижает ваш ДПС, но и занимает слоты под дебафы для тех, кому это действительно нужно. Особенно это касается фаер-скилов, ведь варлоки в ванилле затачиваются под шадоу-демейдж.

    Особенности рейд-боссов именно для варлока. Тут бы видео запилить, но чукча не видео-монтажёр, к сожалению(

    ЗГ - первый босс ЗГ, летучая мышь, тут есть варлоковская фишка со скипом половины треша перед боссом (таки нашел своё видео: https://youtu.be/wSIgSUB6Jm8?t=1h9m  только поменяйте в настройках качество, он автоматом 360 предлагает). Смысл в том, что часть треша не убивается, танк подбегает по краю стены на пулл, его суммонят, он стреляет в босса и пока стрела не долетела- принимает суммон. Такие сложности из-за того, что в бою принять суммон вы не сможете.
    4 босс- перед пауком треш может повесить на вас дебафф, "замыливающий"весь экран, убирается отключением шейдерных эффектов в настройках, на самом боссе не забывайте стопайться после трансформы.
    На пантере ваш бенефис с "Адским пламенем", не забудьте переодеться в шмот на стамину (я для этого использовал т1, это, наверное, самое полезное для него применение) и проесть еду/пиво на стамину. И, да, кастование по кд "Адского пламени" не снимает с вас обязанности на пулле кинуть курсу. 
    На Джиндо, получив вижен по "теням" - не забывайте использовать "Ожог тьмы", они довольно тонкие, вполне могут отлететь с крита, если вы хорошо одеты.
    На Хаккаре не начинайте дамажить до первого МС - слишком легко сорвать агро.

    BWL - на первом боссе, если стоите с левой части комнаты, старайтесь поворачивать камеру так, чтобы видеть и контролящего босса игрока, чтобы в случае чего, подстраховать его, фирнув актакующих его драконов (офк стоять в рендже каста страха). Это ещё и зависит от того, какой тактикой вы убиваете-кайтом драконом или их убийством. И в целом, для BWL обязательно нагуглите и используйте макос-команду для максимального отдаления камеры (больше стандартного), очень поможет.
    2 босс - Получив баф, выбегайте не под хвост, а за колонну, и, самое главное - очень внимательно пырьтесь в КТМ, ведь получив возможность кастовать ШБ мгновенно, вы моментально сорвёте босса, если будете невнимательны.
    На Хромагуса не поскупитесь купить на аукционе пески времени, чтобы показать дамаг. Обратите внимание, что на Хромагусе и на треше перед ним прокает шадоу-уязвимость и кританув в неё, опять же, очень легко сорвать.
    Нефариан. Вот тут интересно. Первый момент - класскол варлоков обрушивает на нас станящих големов, а потому, богами Асгарда заклинаю - не стойте в хил-кемпе. Второе. Массфир босса и расовая абилка нежити. Босс с определенной переодинчностью фиряет всех в радиусе 30 метров от себя. Максимальный рейндж нашего ШБ- 40 метров. Но! иногда нужно ловить фир вместе со всеми. Почему? когда игрок ловит фир, для босса все, кто в контроле, падают в нижнюю часть агролиста. У нас был трай, когда МТ то ли не успел прожаться, то ли Шаман не поставил Тремор Тотем, но он словил фир и босс переключился на следующего в агролисте- варлока, развернувшись на рейд. А на первой стадии варлокам можно немного сэкономить на "сильном зелье защиты от темной магии", используя локовскую "защиту от темной магии".

    Огненные Недра - всё стандартно, разве что на гарре навешиваем побольше заклинаний на себя и рейд (подводное дыхание, обнаружение невидимости и прочие саппорт-бафы), ибо бафы будут с вас потихоньку диспелиться.
    Рагнарос - ДПС-метр для варлоков, единственный босс (ну ещё Оуро), где вы можете не смотреть в КТМ и показать всё, на что вы способны. Поэтому не скупитесь и пропейте фаер-протект не только перед боем, но и во время, когда первый слетит, чтобы не улететь в лаву и потерять ДПС.

    АК40 - на Скераме не забываем про Проклятие косноязычия и подстраховку магов, если они не смогли зашипать заМКшенного игрока. Имеет смысл перестраховаться и пропить не только натур, но и аркан-протект.
    На Сартуре, если ты не взял с собой инвулки, то земля тебе пухом, братишь.
    Про Нечистотона писал выше.
    На Хухуран есть такая фишка - если рейд не овергир и на освоении, то к 30% босса отправляйте под него своего синяка, он тоже считается за тушку, и подстрахует рейнджей, если милишники попадают. Офк, чем больше варлоков так сделают, тем лучше. И, соответственно, если вы DM/Ruin, вы можете  позволить себе вызвать синяка прямо в бою, на 35% босса примерно, а вот если SM/Ruin, то вызывать его надо ещё до пулла и до 30% держать рядом с собой в рейндже. На бой достаточно 2 натурок - одна до пулла, одна на 30%. Натур резист собирать не надо (рейнджам).
    Близнецы. Второй звёздный час варлоков. Именно для него вы собираете шадоу-резист. Что именно собирать, будет в ссылках ниже (особенно обратите внимание на плечи т1, это единственные тканевые плечи в игре в ШР). Не забывайте, что у вас есть врождённая "защита от тёмной магии" и шадоу-протекшны. Сильно заранее, ещё до открытия АК40 начинайте собирать Темные руны для крафа шмоток на ШР (тот же пояс, например) и кольца на ШР. Кольца на ШР никому, кроме варлоков не нужны (да и им только для этого босса), поэтому можно купить довольно дешево.
    В бою кастуйте преимущественно "Жгучую боль", это двойной набор агро, можно повесить Проклятье Рока, во время смены на "чужого" босса не ленитесь помогать с трешем (и вот там уже ШБ, ожог тьмы и т.д.) Для подстраховки от взрыва жука советую пропить и фаер-протект тоже.
    Оуро- манекен для кастеров, для убегания от попкорна можно использовать не только энчант на сапоги и зелье скорости, на и Занзу на скорость. Если видите, что "попкорн" от вас далеко, можете спокойно "потапаться" и забинтоваться.
    Ещё маленький секрет для не ленивых рейдеров - всему рейду было бы неплохо завести твинков-варлоков 20лвла, и каждый раз до РТ подгонять их ко входу в рейдовое подземелье. Одноразовый халявный СС для всего рейда- это неплохо, согласитесь?)

    Фарм золота

    (показать/скрыть)

    Всё это здорово, но на всё это нужны деньги. Много денег. Где их взять и как фармить? Burger Channel выпустил об этом отличное видео, но почти без привязки к конкретным классам и профам, только общие советы. Я дополню несколькими моментами. Помимо прочего, в том же ДМ, каждый раз, когда бафаетесь на рейд, не забывайте покупать у огра-пьяницы крепкий ром по 15с за штуку - даже просто продавая его на аукционе вы получите хорошую прибыль - в момент выхода 1.10 и появления квеста на Т0.5 возникает потребность в гоблинском топливе, для которого этот ром нужен + всегда есть потребность в эпической еде на 25 стамины, так что если вы алхимик и сами крафтите топливо- прибыли будет ещё больше. Далее, варлок обладает способностью подчинения демонов, в том числе эпических, поэтому может сходить в нижнюю часть Зимних Ключей, и подчиняя там эпических демонов, устраивает между ними гладиаторские бои. С демонов падают демонические руны, ткань скверны и эпический предмет для жрецов (шанс 1%), который на старте сервера может стоить до 1000 золотых. Помимо этого, там есть несколько богатых ториевых жил, которые очень мало кто фармит именно из-за засилья элитных демонов, поэтому если вы вдруг варлок-горняк, прибыль получите еще и с Чародейских кристаллов, добытых оттуда. Также, если вы ОЧЕНЬ хорошо одетый варлок (хотя бы т2.5 или аналог), то вы можете в соло убивать элитных химер на Острове Ужаса в Фераласе, с них и только с них падает мясо для самой топовой в игре еды.

    Какие профы брать? Бургер уже прошелся по этому вопросу в своём видео, но от себя добавлю, что такие саппортные профы, как алхимия, лучше вкачать на твинке, а не основному персонажу. Максимальный уровень профессии вы можете получить уже с 35лвла, так что не обязательно выкачивать вторую "шестидесятку". По этой причине советую взять на старте Травничество и либо алхимию -ради заработка и комфорта, особенно если вам лень качать твинка, либо портняжнечество (сугубо ради 2% крита на блудвайне и крафта мунклоза приятным бонусом). В алхимии нет рейд-рецептов, которые персональны при получении, всё можно купить на аукционе либо за репутацию.
    (показать/скрыть)
    Инженерия в рейдах (про пвп речи не идёт) вам не так нужна, как милишником, аое у вас есть родное, наложение чар можно взять на твинке 5 лвла, и ему скидывать вещи, которые вы хотите разобрать ( дезинчант доступен сразу и разбирает вещь любого уровня). К сожалению, в данжах много персональной синьки, которую не переправить твину(


    Если говорить о самой прибыльной профе в классике- травничестве, то вот вам пара очень актуальных для варлока мест. Первое- это конечно Осклизская Скала во Внутренних землях, обиталище слизнюков и Призрачных поганок, которые нам и нужны для крафта Зелья неуязвимости и Эликсира Энергии тьмы, одних из самых популярных и необходимых расходников для варлоков. Не забывайте, что грибы не только на горе, но и в пещере под ней.Место хлебное, пвп там будет много, но застав пустой спот часика эдак в 3 ночи, можно очень хорошо заработать. Далее- могильный мох, нужен в первую очередь для крафта Масла Тьмы, которое, в свою очередь нужно для крафта "Сильного зелья защиты от тёмной магии", а оно необходимо, к примеру, на Нефарионе. Он наиболее обильно (4 точки респа) появляется на кладбище кодо в Пустошах, там же недалеко есть ещё несколько точек респа + респ Крови Грома, о которой многие забывают и фармят её только в Осквернённом лесу и Выжженых землях. Если вам нужно совсем немного мха и вы играете за орду - загляните в данж "Кладбище Алого Ордена", там 100% всегда есть 1 спот мха, 1-3 мха за заход+ сундук с зелёнкой по пути к нему (главное аккуратно к нему пролезть, не сагрив).

    Дальше -рыбалка. Медленный, но всегда востребованный и стабильно приносящий золото способ заработка.Ловим пиво, каменных угрей, ночного луциана (суп из ночного луциана идеально заходит всем хиллерам). А ещё, только в зимний период (в реальном мире 22.09-20.03) ловится "Зимний кальмар", который нужен для топовой еды на ловкость. Соответственно, наловив этого кальмара зимой, вы можете с очень хорошей прибылью продать его летом.

    Фарм первого босса ДМа возможен не только для мага, но и для варлока, но ему это гораздо сложнее, нужно идеально соблюдать тайминги. Подробнее можете найти на ютубе. Есть и много интересного ворлд-дропа, который легко продать вендору, не зная его истинной ценности. К примеру, бижутерия (ювелиров тогда ещё не было)- кольца на резисты, особенно актуальны кольца на натур-резист и фрост-резист. С выходом АК40 кольца на 19натура спокойно будут стоить по 100+ золотых. Или, к примеру, топовые меч и кинжал на 19 лвл, падающие только с треша в КТК и являющиеся бисовыми для твинков 19лвл. Стоят около 100г на аукционе. Разумеется, я не знаю, какая будет экономика на офе, поэтому на фразы "стоят N-цать голды" не обращайте внимания.

    А ещё варлоки могут очень хорошо заработать с продажи своего же квеста на 100% маунта. В чём суть? Цепочка квестов на маунта долгая, и самое главное, дорогая (но явно дешевле, чем если бы вы просто отдали 900+100г за обучение+маунт). в среднем она будет стоить вам 500-700голды, в зависимости от ваших профессий и коммуникабельности. Но можно сократить эти расходы ещё сильнее. На финальном этапе цепочки, когда вас отправляют в DM призывать коня, вам нужно будет купить 3 квестовых ингридиента за 150+50+50 золота. Цимес в том, что квеститемы эти многоразовые (хоть и персональные). Т.е. вы можете сами купить их и "обычно" сделать квест, а можете покричать в чате и найти варлока,который пойдёт с вами в этот данж и призовёт вам коня со своих квест-итемов (всю предыдущую цепочку всё равно делать обязательно, не обольщайтесь), попросив за это от 50 до 100 золотых. Выгода очевидна, однако вы можете поднакопить деньжат и сами стать таким "арендодателем", на старте сервера это будет ОЧЕНЬ прибыльно. Тут вопрос ещё и в вашей наглости/лени. Кто-то, предоставляя услуги "паровоза" также собирает пати в этот ДМ и проносит инст вместе с покупателем, а кто-то требует суммона прямо к месту призыва босса и готовой пати.

    Шмот

    Вот тут есть замечательная табличка шмота под каждый слот на варлока. Она,правда, с учётом всего открытого контента для 1.12.1, а мы пока не знаем, как будут открывать контент на оффе (особенно это касается доступного шмота, например тюрбана на хит с ласта UBRS (вершина черной горы). И там есть мелкие неточности, например, жезл на шадоу-демейдж даёт не 11спд, а от 11 до 18, т.е. с зелёным пререйд жезлом вы отлично проходите аж до самого накса. И это ещё один отличный пример очень дорого ворлд-дропа, который сложно найти на ауке, а если и найдёте, то за дикие деньги. Как и жезл с околокаповым проком "+к лечению".

    Кратенько пройдусь по слотам, на что стоит обращать внимание, на что -нет.
    для пререйд варлока лучше всего собирать профильные вещи на шадоудамаг, весь наш урон именно он, а его на шмотках выпадает жирнее, чем общего "+спд"

    Голова - лучше всего разжиться зеленой Head of Shadow Wrath на 40шспд или хотя бы шапкой со стратхольма. Рецепт в инженерии появляется с 1.10, емнип. Далее Меняйте её на шапку с Джиндо в ЗГ, а когда станет доступен тюрбан с Ласта UBRS - ходите за ним, он ОЧЕНЬ хорош. Если с хитом всё в целом в порядке, тюрбан можно будет сменить на "петуха" с Нефариана.
    Шея -вот тут раздолье, на вкус и цвет, особенно радует, что околобисовая шея падает уже в таком раннем рейде, как МС, с рагнароса. Шея с Осириса (за квест) тоже хороша, а вот шею на 1% хита с Хаккара не берите- она приоритет магам, нам намного лучше шея с Канонира в "живом" стратхольме,
    Плечи. Вот тут беда. Хороших плечей с хитом очень мало. Для пререйда подойдут зеленые плечи на +30шспд с аукциона, или кучавсяких синих альтернатив, а вот серьёзных плече, особенно с хитом, в игре мало. Одни из них в наксе- нас светят не скоро. Вторые с ак40, должны отдаваться нам по приоритету, но ак40 тоже не для варлока в пререйде место, поэтому мониторим чат в поисках сбора рейда на больших дюков в силитусе- как правило, это баер-рейды, в которых за 10-100 золотых можно будет купить эти шикарные плечи с хитом (если упадут). Если всё это для вас пока недоступно, смело меняйте ваши зеленые плечи на плечи с первого босса BWL.
    Плащ. Опять же, многое зависит от того, в какой стадии открытия контента нам дадут наш 1.12.1. Если весь шмот будет выбиваться, то лучший пререйд это плащ на хит с арены в БРД, но для суммона этого босса надо делать долгую и очень дорогую цепочку т0.5 (этот квест на суммон где-то в её середине), поэтому лучше найти туда пати с человеком, у которого уже есть этот квест-итем для суммона. После этого ваш следующий объект мечтаний- плащ на хит с Хаккара, с ним вы можете забыть о плащах аж до Ктуна и Накса.
    Жилет, поножи и сапоги -Блудвайн сет, без вариантов (опять же , с появлением ЗГ), и его вы будете носить очень долго, чуть ли не до накса. имея т2.5 и аналоги с ак40 можно покривляться, переодеваясь из блудвайна, но это сложно и как правило это "шило на мыло".
    Брейсеры- если вы такой же везучий как я, то для пререйда вам выпадет с Лорда-опалителя в БРД наручи с +21шспд.
    если нет - живите двое суток в силитусе, делая квест на баджи для супербисовых наручей. Да, придётся позадротить, но зато вы забудете о проблеме с наручами навсегда, и что особенно радует, это не будет зависеть от рандомного дропа, кд на рейды и т.д.
    Перчатки. Тут всё упирается в деньги. Можете себе позволить как пререйд Felcloth Gloves? -берите. Если уже доступен будет квест на т0.5, вы хотите его сделать и у вас полно денег- дерзайте, и забирайте эпические перчатки т0.5 с хитом. Начав ходить в рейды, надейтесь, что Джиндо из ЗГ поделится с вами своими перчатками, с ними вы будете ходить очень-очень долго.
    Пояс - фармите арену БРД для пояса на хит, потом забирайте пояс на 33шспд с МС, в конкурентах вам будут только другие варлоки и ШП.
    Кольца. Вот тут начинается жонглирование с хитом. Пререйд вы и без меня знаете- Eye of Orgimmar/Songstone of Ironforge в зависимости от фракции и т.д., но что дальше? а дальше сет колец с ЗГ, дающий нам аж 3% хита, вы можете проносить очень долго (осталось только оба выбить, ага). А можно немного пошаманить. Что является альтернативой до тех светлых времён, когда вы начнёте изи фармить ктуна и накс? Первое - это, безусловно, кольцо с ак20 за квест. А со вторым есть разночтения. Если с выпадением ЗГ-сета всё плохо, то имеет смысл посмотреть но кольцо с Вальхалака в UBRS (опять же, если доступен контент т0.5), либо, если с хитом всё хорошо, то можно вообще просто взять кольцо с треша BWL на +33шспд.
    Триньки. С триньками у варлоков всё очень плохо. Наиболее эффективно сочетание "активная тринька" + "пассивная тринька". Бегаете с пререйдовыми оооооооочень долго, потом одну из них меняете сначала с "активку" за квест с Хаккара, потом её же меняете на "активку" с МС (или сразу одеваете с МС, если повезло) и начинаете молиться на "слезу" с Нефариона, это безусловный бис до самого лича в наксе.
    Оружие- первый бомже-вариант, с которым вы проходите достаточно долго - это посох со всё того же Джиндо в ЗГ, даёт такой нужный нам хит. Дальше мечтаем сменить его на Посох Руин с ласта АК20, он очень хорош,с ним бегаем аж до АК40 (как альтернатива подходит "Клинок Лазурной песни с Големага в МС" + "Сумка Джиндо" (альтернатива мечу- кинжал за квест ак20, но там нужно Превознесение с Кругом Кенария). Почему Посох Руин лучше посоха с Нефариана? Потому что на нефариановском вместо хита крит, а крит нам становится приоритетней хита, только когда мы хорошо одеты (10%+ хита и 500+ спд). Ну а потом меняем Посох Руин на посох с АК40.
    Жезл - В идеале -зеленый жезл на 18спд с аукциона, если его нет, то с ласта в Некроситете. Потом жезл с некроситета меняем на жезл с ЗГ, либо с АК40.

    « Последнее редактирование: 30 Июля, 2018, 01:14:32 by Asfalot »

    каналья

    • Новичок
    • *
    • Сообщений: 46
    • !!! 1000 чертей !!!

    • Варкрафт: +
      • Имя: Каналья
      • Класс: охотник
      • Сервер: Гордунни
    Re: Полезные советы для Варлока в 1.12.1
    « Ответ #1 : 09 Августа, 2018, 14:02:40 »
    • Рейтинг:4 (+4 | 0)
    в ванилле больше всего убивало то что нужно задротить на химию в рейд

     

    закрыть