<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<rss version="0.92" xml:lang="ru-RU.utf8">
   <channel>
      <title><![CDATA[Noob Club Fan of knives]]></title>
      <link>https://www.noob-club.ru/index.php?action=pmxblog;sa=view;uid=5532</link>
      <description><![CDATA[Логово разбойника]]></description>
<item>
          <title><![CDATA[Разбойник в WoD: Бой]]></title>
          <link>https://www.noob-club.ru/index.php?action=pmxblog;sa=view;cont=2623;uid=5532</link>
          <description><![CDATA[<div align="center"><img src="http://images.noob-club.ru/news/2013/11/615/8oiu55nfpb.jpg" alt="" class="bbc_img" /></div><br /><br />Всем привет!<br /><br />Предыдущая статья, как и ожидалась, вызвала хорошую реакцию, на момент написание этого поста, предыдущий прочитали уже более 15 000 посетителей NC, для блога- это отличный показатель!<br /><br />Не будем вдаваться в подробности обсуждения, главное, что каждый кто хотел, высказался, а значит настало время для очередной порции домыслов от <strong>maxo</strong> &nbsp;:)<br /><br /><div class="spoiler"><div class="spoilerheader"><input type="button" class="spoilerbutton" value="Спойлер" onclick="n = this.parentNode.parentNode.lastChild;if(n.style.display == 'none') {n.style.display = 'block';} else {n.style.display = 'none';} return false;"/> (показать/скрыть)</div><div class="spoilerbody" style="display: none">Кстати я хоть и обозначал, что <strong>предыдущий пост- лишь моё воображение</strong>, все же были комментарии в которых люди думали, что я сливаю какую то инсайдерскую инфу о WoD.<br />Поэтому в этой статье я сразу хочу оговориться, что<strong> все ниженаписанное- это мои домыслы и рассуждения</strong>, о том как может выглядеть класс в новом дополнении.<br />Если вас это не смущает, то милости прошу на новую порцию интересностей от ведущего дизайнера класса (в своей голове) &nbsp;:) :) :)</div></div><br />:cut:<br /><br /><br /><span style="font-size: 12pt;" class="bbc_size"><strong>Бой, как смысл жизни</strong></span><br /><br /><br />В предыдущей статье я писал, что основной моей идеей было снять рогу с рельсов и добавить немного рандома в игру. Так же довольно интересно смотрятся триггеры, когда одно действие ведет за собой определенное последствие и несколько способностей, работая в паре, дают третий, дополнительный эффект.<br /><br />Начнем как всегда с генератора комбо, для комбата я предлагаю добрый <a href="http://ru.wowhead.com/spell=1752" class="bbc_link" target="_blank" rel="nofollow"><strong>Коварный удар</strong></a>, но вот старым, его точно нельзя назвать.<br /><br /><div class="quoteheader"><div class="topslice_quote">Цитировать</div></div><blockquote class="bbc_standard_quote"><strong>Коварный удар</strong> - 40 энергии, 1 комбо. Удар наносит Х% урона от оружия, при критическом эффекте, генерирует 2 комбо.</blockquote><div class="quotefooter"><div class="botslice_quote"></div></div><br /><br />Вроде всё как и было, нет? Но есть одна фишка, по одной кнопке Коварного, мы получаем 3 чередующихся способности, то есть вы нажили кнопку 1 раз и произошел вышеописанный эффект.<br />Нажали второй и произошел:<br /><br /><div class="quoteheader"><div class="topslice_quote">Цитировать</div></div><blockquote class="bbc_standard_quote"><strong>Кровавый удар</strong> - 40 энергии, 1 комбо. Удар наносит Х% урона от оружия + N% урона в виде кровотечения, каждую секунду в течение 3 секунд. При критическом эффекте, урон от кровотечения наносится каждый 0.5сек</blockquote><div class="quotefooter"><div class="botslice_quote"></div></div><br /><br />Кровотечение длиться 3 сек, для того, чтобы при спаме ССа, например под Адреналином, мы не теряли урон, так как 3 нажатия на кнопку, это как раз 3 секунды.<br /><br />Кстати о цифре 3, нажимая в третий раз, мы ударим:<br /><div class="quoteheader"><div class="topslice_quote">Цитировать</div></div><blockquote class="bbc_standard_quote"><br /><strong>Точный удар</strong> - 40 энергии, 1 комбо. Удар наносит Х% урона от оружия, игнорируя 50% брони противника. При критическом эффекте активирует баф, <strong>"Точный удар"</strong> позволяющий вашему следующему <a href="http://ru.wowhead.com/spell=2098" class="bbc_link" target="_blank" rel="nofollow"><strong>Потрошению</strong></a>,так же игнорировать 50% брони противника.</blockquote><div class="quotefooter"><div class="botslice_quote"></div></div><br /><br />По факту, кнопка конечно одна, но по сути это сразу 3 комбогенератора с разными эффектами, но и это далеко не всё.<br /><br /><br /><span style="font-size: 12pt;" class="bbc_size"><strong>Финишеры- старые друзья</strong></span><br /><br /><br />Я долго думал, над различными вариантами финишеров для комбата, и пришел к выводу, что текущая связка <a href="http://ru.wowhead.com/spell=1943" class="bbc_link" target="_blank" rel="nofollow"><strong>Рваная рана</strong></a> + <a href="http://ru.wowhead.com/spell=2098" class="bbc_link" target="_blank" rel="nofollow"><strong>Потрошение</strong></a>, совсем не так плохи как кажутся.<br />Это выбор между &nbsp;гарантированным, более высоким уроном (цифры можно подкрутить), но за промежуток времени или же мгновенным, но чуть пониже и чуть подороже в энергии.<br /><br />(кстати вот уже и первый триггер, не прокнул баф на игнор брони с <strong>Потрошения</strong>, можно обновить <strong>Рану</strong>, прокнул- приоритет меняется на <strong>Потрошение</strong>)<br /><br />Кстати вы помните, что в <a href="https://www.noob-club.ru/index.php?action=pmxblog;sa=view;cont=2609;uid=5532" class="bbc_link" target="_blank" rel="nofollow"><strong>Скрытности</strong></a> после Потрошения скорость атаки увеличивалась на 25% на 5сек после удара? Так вот в Комбате, этим эффектом так же обладает и Рваная рана!<br /><br />Но не думайте, что maxo спекся, впереди же еще фишки спека!<br /><br /><br /><strong><span style="font-size: 12pt;" class="bbc_size">Ножа не бойся...</span></strong><br /><br /><br />...<strong>бойся вилки, один удар- четыре дырки</strong>.<br />Так гласит школьная шутка, давность которой уже исчисляется десятилетиями.<br />Однако она очень хорошо подходит под первую фишку спека, которая как мне кажется выглядит очень достойно.<br /><br /><div class="quoteheader"><div class="topslice_quote">Цитировать</div></div><blockquote class="bbc_standard_quote"><strong>Добивание</strong> - 60 энергии, 2 комбо. Кулдаун 6-10 секунд. Удар наносящий Y% урона и активирующийся после применения одной из 4х способностей-финишеров. Дополнительный эффект зависит от примененного финишера.<br /><br />1.Если вы ударили цель <strong>Потрошением</strong>, доп. эффект- после <strong>Добивания</strong> все ваши автоатаки игнорируют 100% брони противника, в течение 5 секунд.<br />2.<strong>Рваная рана</strong> - доп. эффект, следующие 5 тактов урона от Рваной раны с вероятностью 100% восстановят по 10 энергии.<br />3.<a href="http://ru.wowhead.com/spell=121411" class="bbc_link" target="_blank" rel="nofollow"><strong>Кровавый вихрь</strong></a> - доп. эффект, Добивание нанесет урон всем целям в конусе перед разбойником. На целях, попавших под урон от Добивания, удвоится периодический урон от Кровавого вихря.<br />4.<a href="http://ru.wowhead.com/spell=408" class="bbc_link" target="_blank" rel="nofollow"><strong>Удар по почкам</strong></a> - доп. эффект, если добивание производиться по цели, находящейся под воздействием удара по почкам, разбойник может использовать способность <a href="http://ru.wowhead.com/spell=1784" class="bbc_link" target="_blank" rel="nofollow"><strong>Незаметность</strong></a> находясь в бою.</blockquote><div class="quotefooter"><div class="botslice_quote"></div></div><br /><br />Как по мне, так отличное дополнение за довольно внушительную плату по энергии. Не уверен, что это не отразится на ПвП, хотя сейчас там такое крутят, что это будет просто капля в море. &nbsp;:)<br /><br />Вторая фишка спека называется <strong>Вкус крови</strong><br /><br /><div class="quoteheader"><div class="topslice_quote">Цитировать</div></div><blockquote class="bbc_standard_quote"><strong>Вкус крови</strong> - кулдаун <a href="http://ru.wowhead.com/spell=51690" class="bbc_link" target="_blank" rel="nofollow"><strong>Череды убийств</strong></a> снижается за каждый такт урона от Рваной раны, Гарроты на 2 секунды , а эффекта кровотечения от Кровавого вихря и эффекта кровотечения Кровавого удара на 1 секунду.<br />В дополнение позволяет использовать <a href="http://ru.wowhead.com/spell=703" class="bbc_link" target="_blank" rel="nofollow"><strong>Гарроту</strong></a> вне стелса, применение Гарроты вне стелса накладывает на способность кулдаун в 20 секунд.</blockquote><div class="quotefooter"><div class="botslice_quote"></div></div><br /><br />Фишка в том, что нынешние <a href="http://ru.wowhead.com/spell=79096" class="bbc_link" target="_blank" rel="nofollow"><strong>Не знающие устали клинки</strong></a> себя изжили. Они трудны в балансировке и слишком незаметны вначале, чтобы потом в конце аддона приносить гораздо большую пользу спеку, из-за чего Комбат всегда "ласт контент в топе, первые два в ж..пе."<br /><br />Вместо них новый блестящий талант + Гаррота в ротации + Чем чаще критуют Кровавые удары, тем быстрее снижается КД. + почти постоянная череда на АоЕ боях, где каждая пораженная Кровавым вихрем цель будет вносить свой вклад в снижение кулдауна на Череду.<br /><br />Так же стоит решительно избавиться от стадий <a href="http://ru.wowhead.com/spell=84654" class="bbc_link" target="_blank" rel="nofollow"><strong>Коварства бандита</strong></a>, как от очередного костыля, на который игрок практически никак не может повлиять.<br /><br /><br /><span style="font-size: 12pt;" class="bbc_size"><strong>Ну и по мелочи</strong></span><br /><br /><br /><a href="http://ru.wowhead.com/spell=13750" class="bbc_link" target="_blank" rel="nofollow"><strong>Выброс адреналина</strong></a> - так как КД больше не режется в связи с удалением Не зающих устали клинков. То его стоит снизить с трёх минут до двух.<br />Но и этого мне кажется мало. Вы помните как геморойно слить энергию под Адреналином? А все потому что 100% слишком много. Поэтому я предлагаю<br /><br /><div class="quoteheader"><div class="topslice_quote">Цитировать</div></div><blockquote class="bbc_standard_quote"><strong>Выброс адреналина</strong> - кулдаун 1 минута. Увеличивает скорость регенерации энергии на 50% на 15 секунд.</blockquote><div class="quotefooter"><div class="botslice_quote"></div></div><br /><br />Вот и всё, дешево и сердито, и никаких символов на 0.5сек ГКД не нужно.<br /><br /><strong>Регенерация энергии</strong> - оставляем лучший талант для этого <a href="http://ru.wowhead.com/spell=35551" class="bbc_link" target="_blank" rel="nofollow"><strong>Боевой потенциал</strong></a>. К тому же эффект Рваная рана+Добивание не забываем.<br /><br /><strong>Кулдауны</strong> - про Адреналин и череду я сказал, Теневые Клинки ушли эксклюзивно Скрытности.<br />Остался <a href="http://ru.wowhead.com/spell=13877" class="bbc_link" target="_blank" rel="nofollow"><strong>Шквал клинков</strong></a> над которым издеваются с середины Катаклизма.<br />Всё что я предлагаю- это вернуть его на уровень БК и ВотЛК.<br /><br /><div class="quoteheader"><div class="topslice_quote">Цитировать</div></div><blockquote class="bbc_standard_quote"><strong>Шквал клинков</strong> - кулдаун 1 минута. Все атаки проведенные против основной цели, наносят 100% урона еще одной цели в течение 10 секунд.<br />И дать на способность символ - дополнительный урон возрастает до 150%, но делится равномерно между всеми дополнительными целями, если их 2 или больше</blockquote><div class="quotefooter"><div class="botslice_quote"></div></div><br /><br />В итоге на боях с 2 целями глиф не ставим, там где аддов 2 и больше есть смысл о нем задуматься.<br /><br /><strong>Яд</strong> - <a href="http://ru.wowhead.com/item=43230" class="bbc_link" target="_blank" rel="nofollow"><strong>Быстродействующий</strong></a>.<br /><br /><div class="quoteheader"><div class="topslice_quote">Цитировать</div></div><blockquote class="bbc_standard_quote"><strong>Бонус от специализации Бой</strong> - усиливает урон от атаки спровоцировавшей срабатывание Быстродействующего яда, на 10%.<br /></blockquote><div class="quotefooter"><div class="botslice_quote"></div></div><br /><br /><span style="font-size: 12pt;" class="bbc_size"><strong>Ротация</strong></span><br /><br />Итак, мы набираем комбо серией ударов начинающейся с Коварного и так по кругу.<br />Дополнительно комбо капают от критов Коварного и <a href="http://ru.wowhead.com/spell=14161" class="bbc_link" target="_blank" rel="nofollow"><strong>Жестокости</strong></a>, а так же от Добивания после финишеров.<br />Сами финишеры Потрошение и Рваная рана, дают помимо урона еще и активацию Добивания + сами зависят от эффектов Точного удара или Вкуса крови.<br />Фишки уже описаны и они влияют и на ротацию и на приоритеты в ней + Гаррота как активная способность.<br />Кулдауны всё те же, только слегка тюнингованные.<br /><br /><em>Общее ощущение от спека- боец ближнего боя, не гнушается самыми грязными приемами. Атаки наносят много урона от кровотечений и периодических эффектов игнорирования брони.<br />Мощные АоЕ способности, однако они отвязаны от одного лишь Шквала клинков и требуют умного применения в зависимости от ситуации.</em><br /><br /><br /><br />p.s. Вот как то так я вижу Бой в своём исполнении. Конечно это только концепция и она далека от идеала.<br />Но главное, что я хотел сказать, а точнее спросить этим постом следующее:<br /><br /><strong>Скажите, не вдаваясь в подробности и споры имба\ не имба, ваншотит или нет. <br />Было бы вам интересно играть спеком в подобном исполнении? <br />Какие вы видите проблемы и преимущества спека в ПвЕ и ПвП? <br />Кажется ли он целостнее текущего варианта?</strong><br /><br />Всем спасибо за внимание, до новых встре... /vanish &nbsp;;)]]></description>
          <pubDate>Sat, 23 Nov 2013 23:02:14 +0300</pubDate>
</item>
<item>
          <title><![CDATA[Разбойник в WoD: Скрытность]]></title>
          <link>https://www.noob-club.ru/index.php?action=pmxblog;sa=view;cont=2609;uid=5532</link>
          <description><![CDATA[<div align="center"><img src="http://images.noob-club.ru/news/2013/11/615/0ye8r6xtr.png" alt="" class="bbc_img" /></div><br />Всем привет!<br /><br />Ух и за опасную тему я решил сегодня взяться.<br />В прошлом не раз и не два подобные мои размышления и изыскания тревожили неокрепшие умы обитателей noob-club'а, неизменно превращая тему в битву не на жизнь, а на смерть.<br />Вычисления по IP и упоминания родственников до 7го колена, прилагались как неотъемлемая часть подобных обсуждений.<br />Однако, лично для меня, любой спор, а к тому же когда в него вовлечены сразу несколько диаметрально противоположных мнений, является своеобразной ареной, где каждый может показать своё ораторское мастерство и постараться донести свою точку зрения до тех кто обычно без слов поддерживает одного из двух-трех активно пререкающихся на форуме воинов!<br />Надеюсь моя идея сработает и в этот раз, на этом я предлагаю начать, с Богом!<br /><br /><br /><span style="font-size: 12pt;" class="bbc_size"><strong>Ведущий дизайнер классов..]]></description>
          <pubDate>Thu, 14 Nov 2013 10:41:27 +0300</pubDate>
</item>
<item>
          <title><![CDATA[Наследие Blizzcon&#039;a: Таланты 100 уровня]]></title>
          <link>https://www.noob-club.ru/index.php?action=pmxblog;sa=view;cont=2598;uid=5532</link>
          <description><![CDATA[<div align="center"><img src="http://images.noob-club.ru/news/2013/11/opxyerglgh.jpg" alt="" class="bbc_img" /></div><br /><br />Всем привет!<br /><br />Вот и пролетели два дня умопомрачительного потока информации о новом дополнении к <a href="http://eu.battle.net/wow/ru/warlords-of-draenor/?autoplay=true&utm_source=internal&" class="bbc_link" target="_blank" rel="nofollow"><strong>WoW: Warlords of Draenor</strong></a><br /><br />Теперь же пришло время осмысления всего того,что произошло, время обсуждения, время споров и поиска истины &nbsp;;) <br /><br />Этой статьей я бы хотел начать цикл постов о том, что ждет разбойников в WoD, какие изменения нам предстоят и будут ли они вообще. Будем рассматривать новинки и обсуждать их влияние на геймплей во всех аспектах игры. Ну и как всегда, кому первому придет приглашение на Бета-тест не стесняемся налаживать со мной информационный канал по поставке свежих новостей &nbsp;;)<br /><br />Ну что же, пожалуй начнем.<br /><br /><br /><span style="font-size: 12pt;" class=..]]></description>
          <pubDate>Sun, 10 Nov 2013 20:46:11 +0300</pubDate>
</item>
<item>
          <title><![CDATA[Всё, что вы боялись узнать, но хотели спросить!]]></title>
          <link>https://www.noob-club.ru/index.php?action=pmxblog;sa=view;cont=2594;uid=5532</link>
          <description><![CDATA[<div align="center"><img src="https://www.noob-club.ru/media/news/2013/november/maxo.png" alt="" class="bbc_img" /></div><br /><br />Всем привет!<br /><br />Всего через 2 дня нас захлестнет волна новостей, анонсов, аналитики, сбывшихся и разбитых вдребезги ожиданий, домыслов, спекуляций и всего прочего, что из раза в раз сопровождает Blizzcon.<br /><br />Счастливчики, которым удалось купить билет реальный, а не виртуальный, уже вовсю пакуют чемоданы и мчаться в Анахайм машинами, поездами и самолетами.<br />Те же, кому, как например мне, повезло чуть меньше, будут довольствоваться онлайн-трансляцией, что тоже в принципе неплохо. &nbsp;:)<br /><br />В этом году я буду наблюдать за происходящими историческими событиями в небольшой компании друзей. Лимонад и печенье куплены, комп подключен к самому большому телевизору, что мы смогли отыскать, футболки с игровой тематикой отстираны и отглажены. Так что ничто не помешает наслаждаться величием конвента, который в этот раз пришлось ждать целых два года.<br /><br />Еди..]]></description>
          <pubDate>Thu, 7 Nov 2013 19:03:43 +0300</pubDate>
</item>
<item>
          <title><![CDATA[Грабим сокровищницу, like a rogue!]]></title>
          <link>https://www.noob-club.ru/index.php?action=pmxblog;sa=view;cont=2404;uid=5532</link>
          <description><![CDATA[Всем привет!<br /><br />Сегодня пост небольшой, зато с видео!<br />И нет нет нет, не тяните руки к цифре "1" в оценке поста, видео не про танки &nbsp;;D<br /><br />Видео о том, как один нуборога решил сходить в <strong>Сокровищницу Властелина Грома.</strong><br />А всем известно, что <del>тигры</del> роги самые лучшие расхитители сокровищ и украдыватели ценностей в мире!<br /><br />При просмотре я усмотрел 5 упущенных сундуков и еще пачку косяков, которые мне не позволили пройти дальше. Однако это была всего лишь моя вторая попытка в этом замечательном сценарии, и я думаю что в следующий раз у меня получиться гораздо лучше.<br /><br />Все кого моё видео натолкнет на какие то мысли, смело ставьте Like под видео и оценивайте статью, тут на НК. &nbsp;;)<br /><br />Для интересующихся <noindex><a href="http://ru.wowhead.com/talent#rN^|iGhkRV" class="bbc_link" target="_blank" rel="nofollow"><strong>вот тут мой билд!</strong></a></noindex><br />Профессии: инженерное дело и кожевничество (хотя зафиг оно там, мне пока..]]></description>
          <pubDate>Sun, 24 Mar 2013 10:11:33 +0300</pubDate>
</item>
   </channel>
</rss>