<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<rss version="0.92" xml:lang="ru-RU.utf8">
   <channel>
      <title><![CDATA[Noob Club Холи щит!]]></title>
      <link>https://www.noob-club.ru/index.php?action=pmxblog;sa=view;uid=48227</link>
      <description><![CDATA[Немного танкадинства]]></description>
<item>
          <title><![CDATA[Ретрик в MoP. Ротация]]></title>
          <link>https://www.noob-club.ru/index.php?action=pmxblog;sa=view;cont=1738;uid=48227</link>
          <description><![CDATA[Изменений не так много, но систему все равно достаточно сильно перевернуло.<br /><br />Под спойлером перевод названий спеллов для тех, кто еще не выучил.<br /><div class="spoiler"><div class="spoilerheader"><input type="button" class="spoilerbutton" value="Спойлер" onclick="n = this.parentNode.parentNode.lastChild;if(n.style.display == 'none') {n.style.display = 'block';} else {n.style.display = 'none';} return false;"/> (показать/скрыть)</div><div class="spoilerbody" style="display: none">HW — Гнев небес<br />Consecration — Освящение, лужа<br />CS — Удар воина света<br />Judgement — Правосудие<br />TV — Вердикт храмовника<br />Inq — Дознание<br />HoW — Молот гнева (?), швыряться<br />Exo — Экзорцизм</div></div><br /><br />— Отняли HW и лужу. Филлеров меньше, ооок.<br />— Увеличили количество HP до пяти. Больше трех за раз потратить нельзя, считайте стеком. <strong>Это усложняет, а не упрощает задачу.</strong><br />— Exo теперь мгновенное, но с кулдауном 15 секунд. Прок это обнуление кулдауна.<br />— HP дает ..]]></description>
          <pubDate>Tue, 17 Apr 2012 19:01:18 +0300</pubDate>
</item>
<item>
          <title><![CDATA[Интерфейс своими руками — 2]]></title>
          <link>https://www.noob-club.ru/index.php?action=pmxblog;sa=view;cont=1698;uid=48227</link>
          <description><![CDATA[Я было начал писать статью по питбулю, но быстро понял, что скатываюсь в "перечисли все функции на всех вкладках для тех, кто не умеет читать". Тонких моментов там считанное число, и я лучше когда-нибудь отдельно их напишу; пока поговорим о позиционировании элементов.<br /><br />Если поискать в гугле какие-нибудь рейдовые скриншоты, то быстро выясняется, что все держат камеру примерно одинаково. Почти идеально в центре чуть сверху располагается босс (отмечен голубым), крохотная моделька персонажа находится чуть снизу (отмечена желтым), а в синих областях ничего никогда не находится, и туда можно понапихать каких-нибудь фреймов. Отдельно надо не загаживать области слева и справа от босса — как правило, там располагаются какие-нибудь войдзоны, оттуда выходят адды или туда надо быстро метнуться при каком-то стечении обстоятельств.<br /><br /><div align="center"><img src="http://i.imgur.com/ajyhX.gif" alt="" class="bbc_img" /></div><br /><br />Если посмотреть на проецирований расстояний на пол, то становится заме..]]></description>
          <pubDate>Tue, 17 Apr 2012 18:23:27 +0300</pubDate>
</item>
<item>
          <title><![CDATA[Интерфейс своими руками — 2.1]]></title>
          <link>https://www.noob-club.ru/index.php?action=pmxblog;sa=view;cont=1737;uid=48227</link>
          <description><![CDATA[Это короткий пост. Он иллюстрирует, как никогда, ни при каких обстоятельствах не надо делать интерфейс.<br /><br /><div align="center"><noindex><a href="http://i.imgur.com/awpYU.gif" class="bbc_link" target="_blank" rel="nofollow"><img src="http://i.imgur.com/pHTlD.gif" alt="" class="bbc_img" /></a></noindex><br />(крупнее по клику)</div><br /><br />Да, это скрин ретрика на манекене из беты панд. Без аддонов, они там отключены. Их можно включить кустарным exe-файлом, но тссссс, я вам ничего не говорил.<br /><br />Так вот, по интерфейсу. <strong>ИМЕННО ТАК НИКОГДА НЕ НАДО ДЕЛАТЬ, ДЕТИ.</strong><br /><br />Теперь подробнее.<br /><br />1) Для того, чтобы нормально дамажить, любому милишнику необходимо видеть откаты своих спеллов. Сколько гкд осталось до возможности применения, что первое откатится, все дела. У ренджей эту же роль выполняет кастбар, ну плюс 1-2 скилла в ротации, откат которых важно мониторить. То есть я должен смотреть вниз, на панель.<br /><br />2) Классовая механика ретрика это Холи Павер — сущ..]]></description>
          <pubDate>Tue, 17 Apr 2012 18:21:48 +0300</pubDate>
</item>
<item>
          <title><![CDATA[Интерфейс своими руками — 1]]></title>
          <link>https://www.noob-club.ru/index.php?action=pmxblog;sa=view;cont=1667;uid=48227</link>
          <description><![CDATA[Попробую вернуться к теме, которую уже пару раз освещал — теме кастомного вов-интерфейса. Пожалуй, ни в одной мморпг нет столько возможностей для того, чтобы сделать игровой процесс максимально удобным для себя, и было бы глупо их не реализовывать. В конце концов, это один из трех краеугольных камней, который не позволяет мне изменить вову с каким-нибудь свтором :-) Я постараюсь за месяц построить интерфейс с нуля, попутно разбирая и иллюстрируя каждый этап. Будем надеяться, что в ближайшую пару недель мне придет бета пандарии, и я смогу вовремя свернуть на актуальную в будущем схемку.<br /><br /><strong>Прежде, чем начать</strong><br /><br />Под структурной единицей интерфейса будем понимать какую-нибудь штуку, которую можно нажать и/или которая нам сообщает какую-то конкретную информацию. Признак хорошего интерфейса — совмещение этих функций: на кнопке скилла размещена информация о его откате, применимости и нахождение в доступном радиусе цели, а при нажатии на фрейм произойдет какой-нибудь каст/рес/бафф, н..]]></description>
          <pubDate>Tue, 3 Apr 2012 21:36:01 +0300</pubDate>
</item>
<item>
          <title><![CDATA[О системе лута]]></title>
          <link>https://www.noob-club.ru/index.php?action=pmxblog;sa=view;cont=1670;uid=48227</link>
          <description><![CDATA[Будем считать, что про <noindex><a href="https://www.noob-club.ru/index.php?topic=17478" class="bbc_link" target="_blank" rel="nofollow">новую систему распределения лута </a></noindex> все слышали, основные моменты представляют, в комментариях поныли. Вкратце — при дележке лута в ЛФРе сначала рандомно выбираются конкретные игроки, а потом этим конкретным игрокам достается подходящая случайная шмотка с босса. Передать ее нельзя, вернуть обратно нельзя, рыдать над судьбой нельзя. Ну и можно нафармить токен на дополнительный шанс лута, но это тривиально и в предмет этой статьи не входит.<br /><br />Сама фишка состоит несколько в другом и затрагивает базовые основы теории вероятностей. Терминология такова: структурная единица теории это какой-то эксперимент, который происходит. Есть множество элементарных исходов (на грани кубика может выпать одно из шести чисел), а есть событие — это какая-то комбинация этих исходов, например "на кубике выпало четное число очков". События называются независимыми, если наступление..]]></description>
          <pubDate>Thu, 29 Mar 2012 00:08:54 +0300</pubDate>
</item>
   </channel>
</rss>