WORLD OF WARCRAFT

Тема: [Шаманы - Исцеление] Лечим в эпоху разрушений 4.3  (Прочитано 1167191 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Areanda

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 575
  • Где-то рядом...

  • Варкрафт: +
    • Имя: Аня
    • Класс: Шаман
    • Сервер: Разувий
  • Рейтинг:65 (+68 | -3)


Лечим в эпоху разрушений.




(c) Areanda
Для публикации на Noob Club
В работе использованы материалы сайтов:
www.mmo-champion.com
www.wowhead.com
www.elitistjerks.com
www.lifeingroup5.com
А также гайд для прекатаклизмового контента от Summ3r и подборка экипировки от Gleamy.

Особые слова благодарности хотелось бы сказать ребятам: Fallen'у, Cobalt747 и Genbor'у, которые активно помогали с переводом отдельных частей гайда: С П А С И Б О!

Добро пожаловать в топик по обзору и дальнейшему обсуждению ветки "Восстановление".  В этот гайд я постаралась включить только новые моменты, актуальные для Катаклизма. Информацию по предыдущим аддонам Вы можете посмотреть в  гайде от Summer.
Данная тема предназначена как для начинающий ресторов, так и для продвинутых мастеров нашего нехитрого дела.
Надеюсь, Вы сможете найти в данном обзоре ответы для себя и поднять эффективность своего хила.


Содержание:

  • Термины.
  • Как стать рестор-шаманом за 5 минут?
  • FAQ.
  • Роли шамана в рейде.
  • Анализ талантов.
  • Заклинания и таланты.
  • Символы.
  • Базовые характеристики.
  • Рейтинг характеристик.
  • Характеристики.
  • Билды.
  • Искусность.
  • Что на что влияет?
  • Тир 11. Тир 12. Тир 13.
  • Best-in-slot 4.3.
  • Регенерация и экономия маны.
  • Общий перечень подходящих тринкетов.
  • Теллурические токи.
  • Внезапное озарение.
  • Драгоценные камни.Улучшения.Перековка.
  • Еда и напитки.
  • От PvE к PvP (by Фейа). (актуальность 4.1.)
  • Изменения в патчах и хотфиксы.
  • Полезные ссылки.



Термины:



Heal – Хил – исцеление, количество исцеления
HPS -  Heal per second -  Показатель исцеления в секунду
HPM - Heal per mana - Наиболее эффективный хил при наименьшей затрате маны
Overheal – Оверхил – избыточное исцеление, количество избыточного исцеления
Effective heal – эффективное исцеление, количество эффективного исцеления, рассчитывается как [Heal – Overheal]
Нealing over time, HoT – Хот – периодическое исцеление, заклинание периодического исцеления
Buff – Бафф – положительный эффект
Debuff – Дебафф – отрицательный эффект
Spell Power – SP – Сила Заклинаний
Haste – Хаст, скорость – скорость произнесения заклинаний
Mana per 5 second – mp5 – количество маны, получаемое за 5 секунд
Intellect, Int – Интеллект, Инт(–а)
Spirit, Spi – Спирит, Дух
Crit rating – Крит – рейтинг критического удара
Статы – СП, хаст, мп5, инта, дух, крит и др
Gem – Драгоценный камень, Камень
Healing Surge – HSИсцеляющий всплеск (бывшая Малая волна исцеления)
Healing Wave – HWВолна Исцеления
Greater Healing Wave – GHWВеликая волна исцеления
Riptide – RTБыстрина
Spirit Link Totem - SLTТотем духовной связи
Chain Heal– CHЦепное Исцеление
Earth Shield – ESЩит Земли
Mana Tide Totem – MTTТотем Прилива Маны
Cooldown, CD – Кулдаун, КД – время восстановления способности, заклинания
Global Cooldawn, GCD – глобальный кулдаун, ГКД
Прок –псевдослучайное срабатывание способности, заклинания
Best In Slot – BIS – лучшая возможная вещь в данный слот
Cast – Каст – сотворение, произнесение заклинания
Instant cast – Моментальный каст, инстант каст
Tier 1–11, T1–11 – комплекты наборов 1-11
Эквип – снаряжение, экипировка
Дроп – добыча с боссов
Item level – ilvl – уровень вещи
Threat – Угроза, агро

Как стать рестор-шаманом за 5 минут?


"У меня есть альт шаман стихий и мне нужна информация как стать хилером за 5 минут. Помогите!"

В этом разделе будут рекомендации для начинающих в крайне сжатом варианте. Никаких объяснений, никаких альтернатив. Для этого у Вас есть множество других разделов, где описаны все подробности. Здесь же представлена информация для новичков, у которых отсутствует опыт игры за рестор-шамана.

Таланты:

2/7/32       


Экипировка: Не надевайте ткань или кожу. Стремитесь одеться в вещи с наиболее высоким уровнем. Отдавайте предпочтение одежде с духом. Оденьте 2 бонус от Т-11 или 1 бонус от Т-12 для нормальной регенерации.

Камни: Угасающий мглистый алмаз, Сверкающий инфернальный рубин, Тревожный угасающий топаз, Очищенное око демона

Чанты: Песня сердца на оружие. Интеллект на все, что возможно. Где невозможно – скорость/крит/искусность.

Еда и химия: Настой драконьего разума, Отрубленная голова шалфокуня, Мана поты

Основные заклинания: Не забывайте про тотемы. Не позволяйте упасть Водному щиту. Не теряйте Щит земли. Держите Быстрину на кулдауне. Узнайте какие тотемы нужны. Используйте Тотем прилива маны. Используйте триньки. Не забывайте, что у Вас есть Благосклонность предков и Природная стремительность на случай, если Вы попали в затруднительное положение. Помните, что у Вас есть мгновенный Призрачный волк. Помните – Вы можете диспелить, сбивать касты и пуржить.
Как лечить танков: Лечить нужно с помощью Волны исцеления, переключаясь на Великую волну исцеления с проками Приливных волн.

Как лечить рейд: Берегите свою ману на фазах, когда поступает не слишком большой урон. Используйте Целительный ливень и Цепное исцеление на фазах, когда урон существенный. Научитесь различать эти фазы на каждом боссе.


FAQ:


Q. Быстрота духа предков? Стоит ли?
A. Определенно. Большинство шаманов считают, что это необходимый талант для любого спека. Он позволяет Вам выбегать из огня и других аое, позволяет быстрее занять позицию, и сэкономить большое количество времени в целом. Бафф на 15% лучше чем стандартный энчант на скорость и, хоть это и небольшой плюс, позволит Вам наложить какие-нибудь другие чары на сапоги.

Q. Правда, что Тотемное средоточие это бесполезное вложение талантов?
A. Нет. Данный талант влияет на продолжительность действия  Тотема Прилива Маны и на Тотем духовной связи.


Q. Но разве Символ цепного исцеления не делает Цепное исцеление слабее?

A. Нет, если Вы вливаете чайник не меньше чем в 3 цели. Контент катаклизма не предусматривает спам цепного исцеления, как это было ранее, и теперь чайник должен использоваться лишь в тех случаях, когда Вы уверены, что он получит несколько отскоков.

Q. Какой софт-кап скорости в катаклизме?

Софт-кап хасты определяется рейтингом скорости, который позволяет понизить скорость произношения заклинания с 1.5 сек до 1.0 сек.  За рамками софт-капа польза от хасты падает по той причине, что влияние данной характеристики перестает распространяться на часть Ваших заклинаний (в связи с тем, что общее минимальное ГКД 1.0 сек). В катаклизме софт-кап хасты равен 5489 с учетом Тотема Гнева Воздуха  =)

Q. Как правильно использовать Высвободить чары жизни (UnL)?
A. Используйте его, когда по Вашим предположениям, танк должен получить большой урон в течении нескольких следующих секунд или когда Вам необходимо поднять рейд как можно быстрее. Никогда не используйте его с Исцеляющим всплеском (используйте Великую волну исцеления – в конечном счете, пользы будет намного больше, при меньших затратах по мане), с Волной исцеления (Если цели не требуется серьезный хил, зачем тратить скилл и ждать 15-секундное кд), или Быстриной (аналогично как и с Волной исцеления.)

Q. Как правильно использовать Исцеляющий Ливень?
A. Вы должны заранее знать, когда волна аое урона обрушится на рейд и после этого скастовать ливень в группу милишников. Радиус данного заклинания достаточно велик,  и как правило, обхватывает всю группу мили, включая танка. Та же идея использования данного скилла распространяется и на рдд, но в связи с тем, что они часто стоят намного более разрозненно чем мдд – это не так эффективно. Убедитесь перед использованием данного скилла, что в ближайшие секунды рейду не придется перебегать в другое место.

Q. Как часто можно ожидать проков Жизни Земли и почему?
A. В патче 4.0.3. Цепное исцеление изменили таким образом, что шанс прока жизни земли сейчас только 25%  от шанса, который был ранее. С 2/2 Благословением вечности, всего 5% шанс прока от хила по цели у которой здоровья больше 35%,  и  21.25% шанс прока на цель, у которой меньше 35% здоровья. Несмотря на невысокие шансы хил от Жизни Земли составляет весомую долю Вашего общего лечения.


Роли шамана в рейде.


Шаманы всегда были мастерами на все руки. В отличие от большинства других классов, рестору доступно множество ролей, которые часто переплетаются и тесно связаны друг с другом. Хотелось бы рассмотреть их по отдельности:

Рейд-хиллер.

 В  понимание большинства РЛов шаман-рестор должен лечить рейд. В этом случае Ваша главная задача суметь выдать достойный ХПС, чтобы сохранить жизнь большинству участников рейда. Целительный ливень – одна из основных лечащих способностей, которая сможет Вам в этом помочь. Вы почувствуете эффективность данного скилла более наглядно, если в «луже» будет стоять от пяти и более человек. Время между рекастами ливня можно заполнить спамом Цепного исцеления.
 Проки Жизни Земли также составляют весомую часть общего хила, особенно в рейдах на 25 человек.
 Однако есть и своеобразные минусы. В том случае, если Ваши дамагеры игнорируют Целительный ливень – выбегают из него, или не вбегают в нужный момент, то Вы потратите тонну маны впустую, так никого и не вылечив.  Также Цепное исцеление становится довольно бесполезным, если рейд стоит разрозненно. Подобная проблема больше присуща рейдерам 10ки, но есть наглядные энкаунтеры и в 25ке. 

Танкохил.

На протяжении всего ВотЛК паладины были основными танкохилами. Теперь же эту роль может выполнить хиллер любого класса, включая и шамана. Щит Земли и Защита предков – основные пассивные баффы, позволяющие лечить танка эффективнее. Исцеляющий всплеск – это сильный и быстрый хил, способствующий ускоренному поднятию танка. Ваше слабое место в этой роли – бафф Приливных Волн. К сожалению, у шамана нет возможности держать его на себе 100% времени. А без Приливных Волн эффективность нашего хила резко падает. Также у шамана мало инстовых хилок и лечить танка на энкаунтерах, где нужно много двигаться, гораздо труднее.

Батарейка.

С приходом патча 4.2. и нерфом манатайда данная роль стала абсалютно неактуальной. С вводом патча 4.0.6 Тотем прилива маны повышает дух союзников не на некоторый процент, а на определенное количество, равное 200% (до нерфа 400%) от показателя духа самого шамана. Ваш дух – их мана. Всегда помните об этом, когда выбираете новую экипировку или общую стратегию геймплея.  Устанавливайте Тотем не тогда, когда это выгодно Вам, а в моменты, когда это необходимо всему рейду. Обсудите с другими хилами, когда наиболее полезно поставить первый Мана Тайд и в дальнейшем не забывайте переставлять его по КД, вне зависимости от того нужна Вам мана или нет. Устанавливайте его так, чтобы его радиус действия доставал до всех хилов.

Запасной хил.

В большинстве случаев шаману требуется некоторое количество времени для использования своих сильнейших лечащих скиллов (в отличие от друидов или ДЦ пристов). При этом шаман не в состоянии использовать данные скиллы 100% времени без перерывов или доп. регенерации маны токами на фазах, где хил практически не требуется. Вы как джокер для своего рейда – отлечивайте все что можно только тогда, когда рейд сильно просажен и требуется тонна хила, а в остальных случаях (когда по рейду входит мало дамага и остальные хилы справляются без Вас) экономьте ману или регентесь токами. В этой роли наибольший бонус дает мастери, так как позволяет усиленно поднимать сильно просевший рейд, в отличии от ситуаций когда у людей практически полное хп и от искусности идет минимальный бонус.
Минус этой роли – иногда бывает трудно определить когда Вам необходимо переключится между стилями реген/хил.
 

Сбивание каста.


С введением патча 4.3. данная роль также стала неактуальной. У шамана есть отличное заклинание для сбивания каста – Пронизывающий ветер. С приходом 4.1. шанс промаха уберут, и не нужно будет набирать меткость для его использования. В настоящий момент Вы всегда можете сделать спек с Точностью стихий 2/3, чтобы добрать необходимый кап для попадания. Возможно, Вам может показаться, что это не работа хилера, но в 10ке еще одно сбивание не будет лишним и может сыграть немалую роль на многих энкаунтерах.


Анализ талантов.



Подсказки:
*Необходимый - Этот талант входит в основной блок билда рестор-шамана. Он не должен быть пропущен Вами, иначе это сильно повлияет на эффективность Вашего хила.
*Рекомендуется - Этот талант очень полезен для всех рестор-шаманов, но есть несколько моментов, когда от него можно отказаться. Этот талант более подходит для лечения рейда, поэтому в ситуации, когда Вы лечите в основном танка, Вы можете позволить себе пропустить его.
*Полезный - Этот талант будет полезен в определенных ситуациях, но на самом деле есть куда более полезные таланты, для того, чтобы потратить на них очки. Этот талант также подходит больше для танко-хилинга, чем для рейда.
*Бесполезный - Этот талант бесполезен для нашей ветки и ему нет места в построении нашего билда.

Ветка Restoration.


Решимость предков – Рекомендуется – Данный талант, достаточно полезный на начальном этапе, резко повышает свою эффективность в концу покорения рейдового контента, где практически всегда есть сильный урон по рейду.

Средоточие приливов – Необходимый – Экономия в затратах мп на скиллы в катаклизме занимает очень важное место. Куда более важное чем это было в ЛК.

Искра жизни – Необходимый – Этот талант позволяет Вам без всяких трудностей увеличить Ваш хил на 6%.  Более того при 3 взятых очках данного таланта Ваше собственное лечение по Вам увеличивается на 21,9%.

Упоение – Необходимый – Водный щит является нашим основным мана-регеном для всего ПвЕ контента. В течении стандартного боя он восстанавливает маны больше, чем активный Мана Тайд. Польза данного таланта увеличивается при высоком рейтинге крита. Во время действия «Водного щита» этот талант позволяет восстанавливать ману при критическом эффекте исцеляющих заклинаний прямого действия (эффект от 2-го уровня «Упоение» приблизительно равен 150% эффекта бывшего «Улучшенного водного щита», срабатывавшего при критическом эффекте заклинаний «Волна исцеления» или «Великая волна исцеления», и уменьшен на соответствующую величину для более быстрых заклинаний или заклинаний, применимых к множественным целям).

Тотемное средоточие -  Необходимый -  Единственная причина почему стоит взять данный талант – увелечение длительности активности СЛТ, Мана Тайда ( и возможно Тотема Огненного Элементаля). 

Внезапное озарение
-  Полезный – Может быть полезен, когда Вы носите тринкеты, требующие нанесения урона. Без учета данного факта, талант гораздо менее эффективен чем хотелось бы.

Защитник природы
– Бесполезный -  Является ПвП талантом. В ПвЕ если его и можно использовать, то очень ситуационно.
   
Защита предков – Необходимый -  Полезен для использования по танку, в некоторых ситуациях и по рейду. Также вешает на дружественную цель временный бафф на увеличение капа хп.
   
Природная стремительность – Необходимый -  Помогает при необходимости мгновенно излечить цель. Также может быть использован когда Вам нужно полечить в движение, а Благосклонность предков на кулдауне.
 
Благословение природы -  Полезный -  Этот талант в основном полезен, когда Вы кастуете цепное исцеление через танка или когда занимаете роль танкохила.  Талант можно исключить, если Вы хилите в основном рейд. Это неплохая трата очков, если Вам нужно вложить очки в ветку для дальнейшего ее изучения.

Живая Вода – Рекомендуется – Очень рекомендуется для шаманов, лечащих рейд. От него очень мало пользы тем, кто лечит танка. Сделайте для себя выводы какую роль Вы займете в рейде перед тем как взять или пропустить данный талант.
   
Улучшенное очищение духа -  Полезный – После нерфа его ценность заметно упала. Вложите туда очки, если Вам их больше некуда деть.

Очищающие воды – Полезный – Для взятия данного таланта необходимо потратить очко на Улучшенное очищение духа. На самом деле это больше ПвП талант, но ему также всегда найдется место и на некоторых ПвЕ энкаунтерах. При 2 взятых  очках, лечение от данного таланта сильнее, чем прямой хил от быстрины. Уменьшение затрат мп на диспел также еще один плюс данного таланта.

Пробуждение предков – Необходимый – Требуется 2 вложенных очка в Защиту предков. Незаменимый талант при использовании директ-хила.  Этот талант не стоит пропускать ни при каких обстоятельствах.

Тотем прилива маны – Необходимый – К сожалению нерф мана тайда заставляет задуматься в необходимости данного таланта. С вводом патча 4.0.6 Тотем прилива маны повышает дух союзников(рейда) не на некоторый процент, а на определенное количество, равное 200% (до нерфа 400%) от показателя духа самого шамана.

Тотем духовной связи - Необходимый - уменьшает получаемый членами группы или рейда урон в радиусе 10 ярдов на 10%. Длится 6 секунд и каждую секунду, пока активен тотем, здоровье игроков в радиусе действия будет перераспределяться таким образом, что в конце у каждого останется одинаковый процент ХП.
 
Теллурические токи -  Полезный – Этот талант может помочь Вам отрегенить мп в перерывах, когда рейду/танку не нужен хил. Куда полезнее он становится, когда Вы уже одеты в шмот достойного уровня и у Вас много спд. Особо полезен на энкаунтерах, где по боссу увеличен входящий урон.
 
Приливные волны -  Необходимый – Этот талант занимает одно из первых мест в системе хила шаманом. Он помогает увеличить Ваш ХПС и ХПМ при лечении всплеском и сильно увеличить ХПС при лечении ВИ и ВВИ.   

Благословение вечности
– Рекомендуется -  С 2 вложенными очками, Жизнь Земли всегда будет ложиться на цель, чье здоровье не превышает 35%.

Быстрина
– Необходимый – Инстовый директ хил по цели с маленьким кулдауном и с накладыванием хотов на цель. Этот талант универсален и его ни в коем случае нельзя пропускать.    

В анализ талантов из других веток, включены лишь те, которые будут хоть как-нибудь полезны для шамана-рестора.


Ветка Enhancement.

Оружие стихий – Рекомендуется  - Пассивное умение, которое не зависит от вашего эквипа, но улучшает Высвобождение чар.

Улучшенные щиты -  Рекомендуется – Увеличивает и наш мана реген от Водного щита и эффективность Щита Земли.

Быстрота духов предков – Рекомендуется -  С тех пор как использование волка стало доступно в помещениях – этот талант стал еще вкуснее. Он позволяет Вам выбегать из огня и других аое, позволяет быстрее занять позицию, и сэкономить большое количество времени в целом. Бафф на 15% лучше чем стандартный энчант на скорость и, хоть это и небольшой плюс, позволит Вам наложить какие-нибудь другие чары на сапоги.

Предел силы тотемов - Полезный - Если Вы часто сталкиваетесь с тем, что Ваши тотемы не достают до всего рейда (например Мана тайд), то этот талант является отличным способом избавиться от данной проблемы. Однако может Вам просто стоит ставить тотемы внимательнее, чтобы они доставали до всех? Также увеличивает радиус действия Тотема духовной связи.

Ветка Elemental.


Догадливость – Рекомендуется – Увеличивает шанс крита, который в свою очередь увеличивает наш хпс и регенит мп. Полезен для обоих билдов и танкохила и по рейду.

Конвекция – Рекомендуется – Если вы выбрали билд с токами, то данный талант для Вас будет проходным к Точности Стихий.

Точность стихий -  Рекомендуется -  Если Вы активно используете теллурические токи, то данный талант для Вас практически необходим. Вложите 2/3 очка, чтобы защитить себя от неприятных промахов молнией.


Заклинания и таланты.


Волна исцеления.

Это самое дешевое заклинание исцеления шамана. Время его каста составляет 2,5 секунды. Его хпс мал, но Вы очень быстро достигнете такого уровня духа, когда мана не только перестанет тратится, а даже будет успевать восполнятся во время прочтения волны.
С символом Волны исцеления определенный процент от восполняемого волной здоровья будет лечить и Вас, что особенно здорово в героиках на пять человек. К несчастью, на последующих этапах прогресса повышающийся входящий урон заставляет хилеров бросать Волну исцеления и начинать использовать более мощные, но и более дорогостоящие заклинания исцеления.

Великая волна исцеления.

Это самое мощное исцеление, которое шаман может использовать. Время каста – 2,5 секунды. ВВИ самое эффективное по хпс заклинание по одной цели под проком приливных волн.

Исцеляющий всплеск.

Всплеск -  самое быстрое исцеление, которое шаман может использовать. Оно рассчитано на то, чтобы быть дорогим, но крайне быстрым. Однако с 20% нерфом данного заклинания его ценность сильно занизилась. Более того, его совершенно не имеет смысла использовать если на вас нет баффа приливных волн.

Цепное исцеление.
Цепное исцеление – визитная карточка шаманов. Довольно эффективное заклинание, даже если чайник не совершает всех 3 отскоков.
Всего можно исцелить до 4 целей. Механика прыжков основана на выборе цели с минимальным уровнем хп, находящейся в доступном для прыжка радиусе. Если в досягаемости нет целей ниже 100% здоровья, то следующего скачка не будет.
Цепное исцеление может критануть как на одном прыжке, так и на всех. Однако, эффективное исцеление следующей цели основывается на не критическом значении.  В случае, критического исцеления чайника, может прокнуть Стойкость предков.
Известен баг, связанный с цепным исцелением. Если цепное исцеление прыгает обратно на Вас на первом же переходе (второе исцеление), оно не прыгнет на третью цель. Поэтому иногда лучше выбирать себя в качестве первой цели Цепного исцеления, чтобы быть уверенным, что Вы не сольете часть хила впустую.
Элементали огня и земли шамана являются стражами и не считаются членами группы или рейда. Поэтому Цепное исцеление не станет прыгать на элементалей, если Вы выбрали первой целью для лечения члена группы или рейда. Однако, если Вы первой целью выберете Элементаля, Цепное исцеление прыгнет на членов рейда.
Прок многих тринек основывается на «заклинаниях направленного лечения». Для таких тринек каждый прыжок цепного исцеления считается направленным лечением. Другие проки от аксессуаров основываются на «прочтении любого заклинания». В данном случае, прыжки не будут считать как отдельные заклинания.

Целительный ливень
Целительный ливень – другая лечащая АоЕ способность шамана. Он имеет 10 секундный кулдаун, но при этом остается мощнейшим заклинанием в арсенале шамана.

Высвободить чары стихий
Высвобождение чар оружия жизни земли  вылечит цель на небольшое количество ХП и сделает следующее направленное исцеление, произнесенное в течение 8 секунд на 30% мощнее (если взят соответствующий талант). Обычно в проблемных ситуациях трата глобального кулдауна того не стоит, но данный скилл может быть полезным во время движения или когда по единичной цели ожидается значительный урон.
После высвобождения лучше использовать сильное исцеление типа Великой волны исцеления пока на цели висит Быстрина.

Щит земли
Щит имеет 9 зарядов, которые исцеляют того, на ком он висит во время получения урона раз в несколько секунд.
То, как сильно будет лечить щит земли зависит от количества силы заклинаний на тот момент, когда щит был повешен, а не от того значения этой характеристики, когда щит в очередной раз срабатывает. Вы можете поставить Тотем языка пламени и использовать аксессуар для суперусиления Щита земли перед началом боя.
Начиная с патча 3.0.2 хил от щита учитывается в общее исцеление того шамана, который его повесил.

Быстрина
Быстрина – это талант, позволяющий шаманам мгновенно лечить цель - это инстовый хил. Помимо мгновенного небольшого исцеления после использования Быстрины на цель вешается хот, который тикает 21 секунду (под глифом).  Быстрина имеет 6секундный кулдаун. Если вы используете Цепное исцеление на том, на ком  висит Быстрина, то лечение от чайника увеличится на 25%, при этом бафф от Быстрины пропадет. Это работает только в том случае, если цель, пробаффаная быстриной, является первой целью Цепного исцеления.
C Символом Быстрины Вы можете поддерживать три тикающих Быстрины на рейде. Криты от хотов вызывают Стойкость предков, что является хорошим доводом для поддержания Быстрины на танке.

Пробуждение предков
Каждый раз, когда Волна исцеления и Великая волна исцеления критуют, Вы мнгновенно исцеляете члена рейда с минимальным процентом здоровья в радиусе 40 ярдов на 33% от объема исцеления (включая и избыточное исцеление). С выходом патча 3.0.9, этот талант усиливается от Чистоты, поэтому фактически Пробуждение предков лечит на 33% от исцеления. Пробуждение предков не критует и поэтому не может вызывать прок Жизни Земли.

Оружие Жизни Земли
Убедитесь в том, что этот бафф всегда висит на Вашем оружии. Оружие Жизни Земли (ОЖЗ) может вызвать небольшой хот, называемый Жизнью Земли, на цель, в которую было применено заклинание направленного исцеления, и дает Вам простой прирост ХПС.
Жизнь земли прокает от любого хила, кроме:
Тотема исцеляющего потока, Щита Земли, Пробуждения предков и Глифа Волны исцеления.

Приливные волны
После прочтения заклинаний Цепное исцеление или Быстрина с вероятностью 100% время произнесения следующего заклинания Волна исцеления и Великая волна исцеления уменьшится на 30%, а вероятность критического эффекта заклинания Исцеляющий всплеск увеличится на 30%, пока не будет прочитано два таких заклинания.
Этот эффект может как помочь, так и сыграть против Вас, поэтому внимательно следите за ним.


Защита предков
- Уменьшает получаемый целью физический урон на 10% в течение 15 сек. после критического эффекта одного из ваших лечебных заклинаний, примененных к этой цели. С введением патча 4.3. данный талант при использовании крит. хила также накладывает на дружественную цель временную ауру Стойкость предков, которая на 15 секунд увеличивает максимальный запас здоровья цели на 5/10% от полученного целью исцеления вплоть до 10% от ее максимального здоровья. Если в группе присутствует несколько шаманов-целителей, эффект от их заклинаний не будет суммироваться. Все вышесказанное не относится к срабатыванию дополнительных эффектов исцеления.

Благосклонность предков
Благосклонность предков – это способность, которая позволяет Вам продолжать читать заклинания, когда Вы двигаетесь или прыгаете. Длительность была увеличена до 15 секунд в патче 4.0.6. Способность можно использовать в момент, когда Вы произносите другие заклинания, но известен баг, когда Целительный ливень прерывается в момент включения Благосклонности предков.

Тотем прилива маны.
Прилив маны был переработан в 4.0.6. Теперь он работает на весь рейд и дает 200%(до патча 4.2 400%) от духа шамана. Длительность действия МТ может быть увеличена через таланты. Плохая новость - теперь «краткосрочные баффы на дух» не работают. Это было сделано для того, чтобы шаманы не надевали два аксессуара на 2к духа для усиления Тотема Прилива Маны, но в действительности до сих пор учитываются:
* Чант Песня сердца
* Бонус от 4 частей тира-11
* Карта Новолуния: Цунами
* Флакончик с древним целительным зельем


Тотем духовной связи.
Это обязательный талант. СЛТ наш новый кулдаун, добавленный в  4.1. Он предназначен для 2 задач. Во первых, он уменьшает урон по тем,  на кого действует, на  10%. Во вторых, он перераспределяет здоровье так, что в итоге все оказываются на одном уровне в % соотношении.
Что же это значит? Например, у  танка 150к хп, а у всех остальных в вашей 5-ппл группе по 100к. Вы складываете все это ХП (в нашем случае это 550к). Допустим, танк получает удар на 100к, после чего Вы активируете свой тотем. Произойдут 2 вещи – здоровье танка поднимается до 81% (~121к), а здоровье всех остальных опустится до  ~81% (81к). Наша новая способность может стать очень мощным танковым кулдауном. Что касается рейдов – его полезность еще стоит оценить, не считая 10% снижения урона.


Символы.


Основные символы

Символ быстрины
-   Необходимый - Увеличение длительности сделает Быстрину одним из наиболее эффективных и выгодных по мане хилов. Это необходимый символ для рейдов в формате 10ти людей.

Символ Щита земли - Рекомендуется - Не вставляйте этот символ только в том случае, если Вы никогда не держите Щит земли на танке. После нерфа Щита земли в 4.2. Вы можете отказаться от этого символа в пользу Символа водного щита .

Символ Жизни земли - Полезный - Один из самых необходимых символов в формате 25ки. Он куда менее эффективен в 10ке, так как лечение от проков Жизни земли здесь составляет куда меньший % от общего хила.

Символ водного щита - Полезный   - Увеличивает пассивную регенерацию маны от Водного щита на 50%.

Символ освобожденной молнии - Полезный - Очень полезный для билда с токами.

Символ молнии - Полезный - Очень ситуативный символ. Не стоит его вставлять, если Вы точно не уверены в том, что Вы делаете.

Большие символы


Символ цепного исцеления - Рекомендуется - При отскоке цепнухи в 3 цели данный символ делает Цепное исцеление эффективней. С другой стороны, зачем Вы вообще кастуете цепнуху, если Вы не уверены, что она совершит меньше 3 прыжков?

Символ тотема исцеляющего потока
- Необходимый - Большинство энкаунтеров наносят урон элементарными атаками, с учетом того, что тотем исцеляющего потока чаще других тотемов из школы воды ставится во время боя, то дополнительный бонус от глифа, практически незаменим.

Символ призрачного волка
- Полезный   - Вы пользуетесь инстовым волком? С этим глифом Ваш волк станет еще полезнее.

Символ волны исцеления - Полезный - Очень полезен на ранных стадиях рейдинга и теряет свою значимость в дальнейшем. Со временем, в героиках Вы будете использовать Волну исцеления все реже и реже. Также учитывайте, что друидам не нравится если Ваше здоровье превышает 50% на Химероне.

Символ тотема каменного когтя - Полезный - Крайне полезен если Вы хотите защитить себя от входящего урона и если нет необходимости в другом тотеме из школы земли.

Символ возвращения тотемов
- Полезный - Очень ситуативен. Может быть полезен в героической версии на Конклаве Ветров. В остальном же старайтесь не переоценить его полезность.

Символ Сглаза - Полезный - Крайне полезен в пререйдовом контенте (героики), но абсолютно не нужен для рейдов.


Базовые характеристики.

Для примера взяты характеристики голого дреней-шамана без вложенных талантов (0/0/0).

Здоровье

38397
Мана

25235
Выносливость

148
Интеллект

139
Дух

158
Сила
заклинаний
129
Скорость

0%
Крит

2,42%
Искусность

8
Регенерация
маны
1202
Регенерация
в бою
1187
(1171 без
Медитации)


Рейтинг характеристик.


Если Вам так необходим рейтинг, воспользуйтесь этим. Но учтите, что если Вы это сделали, значит, одурачили себя - в катаклизме нет рейтинга характеристик.

Характеристика      Значимость
Интеллект                   100
Сила заклинаний          83
Дух                                75
Рейтинг скорости         60
Рейтинг крита              60
Рейтинг искусности     60
Выносливость             8.785

А теперь послесловие. Первостепенная задача одевающегося рестор-шамана понять, что выше написанные значения крайне относительны и нет универсальной панацеи для распределения Ваших характеристик. Основные моменты остаются теми же: не носите кожу или ткань, предпочитая их кольчуге, так как бонус в 5% весьма ощутим. Носите 4 вещи Т-11 для второго бонуса от сета или минимум 2 вещи от Т-12 или Т-13 для бонуса на реген. Старайтесь одеваться в вещи более высого итем лвла, так как на них больше интеллекта, а это Ваш основной стат.  Если все выше написанное звучит для Вас крайне просто, что ж – так оно и есть. Гораздо труднее выбрать вторичную характеристику, которой Вы готовы отдать предпочтение. И для этого легкого ответа не найти. Эффективность второстепенных статов зависит от большого количества факторов: от Вашей роли в рейде, от формата рейда, от определенного энкаунтера, от стиля хила, и вообще от личных предпочтений. Поэтому, проанализировав все эти моменты, Вы самостоятельно должны найти ту «золотую середину», которая окажется для Вас наиболее полезной.


Характеристики.

Главный вопрос заключается не в том: "Какой приоритет характеристик?", а в том: "Какой рейтинг определенной характеристики для Вас комфортен?".

С приходом катаклизма капы характеристик сильно завысились и стали недостижимы простым смертным шаманам.
Поэтому, каждому из нас, необходимо выявить для себя, на каком уровне ему удобно держать дух, крит, мастери и скорость для комфортного лечения.

Интеллект.

Интеллект – Ваш основной стат. Старайтесь накопить его как можно больше. А потом еще больше. Интеллект прямо влияет на силу Вашего исцеления. Он является неотъемлемой частью в регенерации маны. Он в определенной степени влияет на крит. Он увеличивает Ваш манапул, что опять же усиливает Вашу регенерацию.

Каждое очко интеллекта дает: 1 спд, шанс крита 0,001541 и 15 маны.

Это наиболее полезный стат, которым не стоит жертвовать ни при каких обстоятельствах.

Дух.

В катаклизме дух является основным источником регенерации Вашей маны. Держите его всегда на уровне. Старайтесь отказываться от вещей без духа, пока не перестанете проседать по мп. С маленьким показателем духа Ваш мана тайд также становиться бесполезным. Это одна из важнейших характеристик на  данный момент (несмотря на то, что технически она относится к вторичным характеристикам).

Интеллект vs дух.


Дух и интеллект – два основных стата для шамана. Если у Вас есть возможность увеличить их —  сделайте это. Интеллект — первичная характеристика, она зависит от Вашей экипировки и единственный способ её увеличить — одеваться в вещи более высокого уровня, вставлять соответствующие камни и чанты. Дух — это вторичная характеристика, в него можно перековать другой вторичный стат, но лучше брать экипировку с уже имеющимся на ней духом. Если же Вы используете билд с токами, то дух можно минимизировать и перековать его в любую другую вторичную характеристику. Некоторые триньки дают большой бонус к духу, например,  Флакончик с древним целительным зельем и Карта Новолуния: Цунами. Если Вы выбираете между духом и интеллектом - выбирайте интеллект.


Скорость

Скорость - важная второстепенная характеристика. Однако, чем больше скорости - тем быстрее Вы расходуете свою ману. На 85-ом уровне 1% скорости требует 128,057 рейтинга скорости. Скорость прямо влияет на все кастуемые заклинания, и опосредованно (через уменьшение ГКД) - на мгновенные заклинания. На ХОТы скорость влияет не линейно, а дискретно, т.е. при определенном количестве скорости ХОТы "тикают" еще раз. На вашу скорость произнесения заклинаний влияет тотем гнева воздуха, расовая способность гоблинов и бафф Узы тьмы  от чернокнижников.

Рассмотрим расчет хасты относительно тиков быстрины (с глифом) для 85 уровня:

Количество
тиков
Рейтинг
скорости
Рейтинг скорости
 с тотемом
Рейтинг скорости
с тотемом для гоблинов
8
913
261
130
9
2745
2005
1857
10
4576
3748
3582
11
6406
5491
?

Как Вы видите для 9 тиков прувнутой быстрины рейтинг скорости должен равняться 2005. В патче 4.3. Вы сможете собрать достойный эквип в котором достижение данной цифры не будет проблемой. В финальном патче катаклизма 2005 скорости - минимальный кап для рейдинга в любом формате рейдов.

Взглянем на это с другой стороны. Ниже приведены расчеты тиков от жизни земли:

Количество
тиков
Рейтинг
скорости
Рейтинг скорости
 с тотемом
Рейтинг скорости
с тотемом для гоблинов
5
1602
916
780
6
4805
3966
3798
7
8008
7017
6817

Для 5 тиков хотов от жизни земли нам необходимо иметь 916 рейтинга скорости при активном тотеме гнева воздуха. Это -  оптимальная цифра до который нужно поднять Ваш рейтинг скорости для наибольшей эффективности данной характеристики до начала рейдинга в Душе Дракона.
При этом, Вам необходимо следить, чтобы Ваш тотем на скорость чтения заклинаний всегда был активен.

Расчет тиков от целительного ливня с учетом первого (инстового) тика и тотемом гнева воздуха:

Количество
тиков
Рейтинг
скорости
Рейтинг скорости
 с тотемом
Рейтинг скорости
с тотемом для гоблинов
6
?
610
475
7
?
3050
2892
8
?
5489
5307

Наиболее известные значения скорости такие:
 - 610 рейтинга скорости дают 7-ой тик для Целительного дождя
 - 916 - 5ый тик Жизни земли.
Если Вы близки к этим значениям, полезно будет их достичь.
Обоих значений несложно достичь (по некоторым подсчетам, переход от 610 до 916 рейтинга скорости даст Вам прибавку по меньшей мере в 150 хпс).

Также стоит отметить, что 916 и 2005 это не какие-то определенные цифры после которых скорость теряет свою значимость. Помимо всего прочего, хаста влияет на скорость чтения заклинаний и Вы можете довести ее до того уровня, который удобен непосредственно Вам.

Для гоблинов 1857 рейтинга даёт дополнительный  9-ый тик Быстрины.

Примечание: у гоблинов расовая способность "Время - деньги"  даёт не рейтинг скорости, а 1% к скорости каста заклинаний. То есть их расовая способность дает больше чем 128 рейтинга, в зависимости от уже имеющегося у Вас рейтинга скорости.

Формула расчета скорости для кастов:

Новое Время Заклинания = Нормальное Время Заклинания / ((1+(Рейтинг Скорости / 12805)) * 5% Тотем

Например, расчет 2,5 секундного каста под рейтинг 920:

Новое Время Заклинания = 2.5 / ((1 + (920 / 12805))*1.05)=2,221

Крит.

Крит как был так и остался очень полезной характеристикой для шаманов. Это комбинированная характеристика, которая  прямо влияет на  манареген из-за таланта "Упоение"  , а также способствует прокам  Пробуждение предков  и Защита предков. На 85-ом уровне 1% крита требует 179,28 рейтинга. По отношению к патчу 4.1., в патче 4.2. ценность крита выросла.

Искусность.

Вокруг данной характеристики до сих пор идет огромный ряд споров.
Искусность - это особенная характеристика, непосредственно зависящая от количества здоровья у Вашей цели. В  патче 4.0.6 мастери влияет на большинство Ваших исцеляющих заклинаний, в 4.1 - на все.
Как работает Глубокое исцеление?
Если Вы лечите игрока с 1хп – бонус будет равнятся 100% от того количества искусности, которое у Вас имеется.
Если у исцеляемого 30% хп – бонус будет равен 70%.
Если у исцеляемого 90% хп – бонус  10%.
Общее заблуждение – шаманы считают, что мастери усилит их хил, сохранив тем самым ману. Это не так – Вы все равно рано или поздно потратите ее, хотя возможно Вам придется лечить меньше. И к сожалению, Ваш рейд не может постоянно быть полумертвым, чтобы Вы могли пользоваться мастери на всю катушку.
На 85-ом уровне 1% искусности требует 179,28 рейтинга.
 
Скорость vs Крит vs Искусность.

Поиск наиболее подходящей для Вас характеристики зависит от множества факторов.  В отличии от большинства других классов, у нас больше нет рейтинга эффективности статов. У каждой характеристики есть свои сильные и слабые стороны. С точки зрения голой пропускной способности скорость в среднем опережает мастери и крит.  Искусность несомненно является Вашим сильнейшем статом в том случае, когда у цели мало здоровья, но ее эффективность резко падает если много хила не требуется. Скорость быстрее всего сливает Вашу ману (но при этом влияет на скорость чтения заклинания Молния), крит возвращает ману, искусность занимает нейтральную позицию, но она бесполезна для Теллурических токов. Множество эффектов и талантов не зависят от Вашей скорости.

Проанализировав все эти данные, Вы должны сделать выбор самостоятельно. Походите в рейды, записывайте логи и посмотрите какие заклинания Вы используете чаще других. Если Вы в большинстве случаев используете заклинания, независящие от скорости, то это повод  перелить этот стат в крит или мастери. Это утверждение в особенности правдиво для Жизни земли в рейде на 25 человек, где лечение от Жизни земли составляет более 20% от Вашего хила, но слабо зависит от хасты. Шаман, который лечит танка в рейде на 10 человек может заметить, что большая порция его хила поступает от Быстрины, Жизни земли и прямого исцеления. В этом случае скорость сильно обесценивается, так как не дает серьезного бонуса ни к Быстрине, ни к Щиту земли.

« Последнее редактирование: 17 Апреля, 2012, 20:29:01 by Areanda »
Больна ММОРПГ.

Areanda

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 575
  • Где-то рядом...

  • Варкрафт: +
    • Имя: Аня
    • Класс: Шаман
    • Сервер: Разувий
Re: [Шаман - исцеление] Лечим в эпоху разрушений
« Ответ #1 : 08 Января, 2011, 15:36:24 »
  • Рейтинг:30 (+30 | 0)

Билды:


Пререйдовые билды.

1) С Быстротой духов предков, без Теллурических токов и Точности Стихий - 2/7/32

Наиболее распространенный билд для рестор-шамана. Мы можете отказаться от Улучшенного Очищения духа в пользу 1 очка Догадливости, если уверены, что Вам не потребуется диспелить в рейде магию. В случае если Вы наоборот, очень много диспелите, то можно вместо Решимости предков вложить таланты в Очищающие воды. Но помните, что после нерфа данного таланта, существует внутренний КД на отхил с диспела.
Другой вариант. Если Вы используйте волка крайне мало, но при этом Вам не нравится билд с токами, то можно вложить 2 очка из Быстроты духов предков в Предел сил тотемов. Данный талант увеличивает радиус действия тотемом, что может быть крайне полезно для установки Мана Тайда и Спирит Линк тотема в рейд.

2) С Теллурическими токами и  Точностью стихий - 7/2/32
Данный билд направлен на регенерацию маны молниями, для чего нам требуется определенный кап меткости (возможно для шаманов с большим количество духа будет достаточно и одного очка в таланте Точность стихий). В свою очередь с таким билдом Вы вынуждены отказаться от 2 очков  в ветке Восстановления. Здесь возможны разные варианты.  Откажитесь от Улучшенного очищения духа, если диспелите в рейде по минимуму или от Решимости предков, если диспел Вам необходим. Далее нам придется пожертвовать 2 очками из таланта Благословение вечности или 1 очком, если Вам не нужен диспел.

Рейдовые билды.


Ниже представлена основа для билда, оставшиеся очки Вы раскидываете по Вашему усмотрению.

1) ШОКирующий билд - Билд с учетом того факта, что у Вас будет, хотя бы один из тринкетов требующих наносить урон. В ином случае его эффективность сильно падает и использование шоков, становится неоправданным.

2) МОЛНИЕносный билд - является классическим билдом для покорения финального контента катаклизма. Свободные очки Вы можете расскидать на Ваше усмотрение. Либо вложите таланты в Волка, либо в Догадливость. Во втором случае вешаем на ноги чант Лавоход.

3) АНТИМАГический билд - для энкаунтеров с жестким аое. Наиболее подходит для 25ки, в связи с тем, что в 10ке Пробуждение предков нахиливает гораздо больше и отказыватся от него нерентабельно.

4) Билд пацифиста - если каждый муравей и травинка Ваши друзья и Вы категорически отказываетесь наносить урон, то данный билд для Вас. Его минусы: нужно большое количество белого духа для достойного пассивного регена. Соответственно чем больше оставляем духа, тем меньше у нас других вторичных характеристик. Плюсы: не нужно отвлекаться на сторонний реген молниями.

Искусность.


Глубокое исцеление  - способность, увеличивающая исцеление выбранной Вами цели, в зависимости от уровня ее здоровья. Данная способность распространяется на любой тип лечения.

Расчет искусности.

Deep Healing Multiplier (DHM) = Обозначение рейтинга вашего мастери.Начальное значение рейтинга 20%. Каждое очко рейтинга искусности  будет добавлять к начальному значению дополнительно  3%.

Формула расчета дополнительного лечения с учетом искусности:

Дополнительное лечение в % =  DHM *( % недостающего хп у цели / 100)

Мастери – еще одна из Ваших коренных характеристик. Работает по системе увеличения лечения на цель в зависимости от количества ее здоровья. Чем меньше хп у человека, тем сильнее будет бонус. В первую очередь, стоит заметить, что после множества доробаток и баффов искусности разработчиками, мастери стало характеристикой, способной составить достойную конкуренцию другим вторичным статам. Ниже приведены расчеты, на которых видно, в какой момент наша искусность становится эффективнее скорости или крита:

Когда здоровье цели < 100% : Мастери лучше чем скорость для Целительного ливня, Жизни Земли, Щита земли.
Когда здоровье цели < 66,7% : Мастери лучше чем крит для Целительного ливня, Цепного исцеления, Высвобождения жизни земли, Жизни земли и хотов от Быстрины.
Когда здоровье цели < 48% : Мастери лучше чем скорость.
Когда здоровье цели < 46,7% : Мастери лучше чем крит для Волны Исцеления, Великой волны исцеления, Исцеляющего Всплеска, директ-хила Быстрины.


С учетом того факта, что в рейде( особенно на траях хард-модов) большая часть хила приходиться на момент, когда у цели меньше 67% здоровья,  можно с уверенности считать, что искусность – действительно конкурентоспособная характеристика. Все зависит от того что Вы предпочитаете: стабильность мастери или проки крита. Стоит также учитывать  то, что в отличии от скорости, мастери увеличивает Ваш ХПМ.


Что на что влияет?


Заклинание, проки
Искус- ность
Скорость
Высвобож-
 дение
Внезапное озарение
Щит земли
Пробуждение предков
Стойкость предков
Жизнь земли
Стойкость предков(Аура)
Быстрина
 директ
X
X
X
X
X
X
X
X
X
Быстрина
хоты
X
(1)
X
X
X
-
X
-
X
Цепное
 исцеление
X
X
X
X
X
-
X
X
X
Высвобож-
дение
X
X
-
-
X
X
X
X
X
Целительный
ливень
X
(1)
-
X
-
-
X
X
X
Хоты жизни
 земли
X
(1)
-
-
-
-
X
-
-
Лечение
Щита Земли
X
-
-
-
-
-
X
-
-
Тотем
исц. потока
X
-
-
-
-
-
-
-
-
Проки пробуждения
 предков
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Очищающие
 воды
?
-
?
?
?
?
?
?
-
Символ волны
 исцеления
?
?
?
?
?
-
-
-
-

(1) - Только на очередном капе. Для уточнения смотрите раздел: характеристики - скорость.


Сэт Т-11 для рестор-шамана:





Мундир бушующих стихий

Мантия бушующих стихий

Юбка бушующих стихий

Большой шлем бушующих стихий

Повязки бушующих стихий

Доспехи продаются в столицах Оргриммаре / Штормграде (по ссылкам можно просмотреть полный перечень товаров у торговцев).

Бонусы:

2 части: Повышает вероятность критического эффекта вашего заклинания "Волна исцеления" на 5%.

4 части:  Повышает дух на 540 на 6 сек. после произнесения заклинания "Быстрина".

Сумма добавляемых характеристик:

Выносливость                               2,296   
Интеллект                                    1,349   
Дух                                                764   
Рейтинг искусности                      337      
Броня                                            9,885   
Рейтинг критического удара      386      
Рейтинг скорости боя                  377

Для сравнения приведу сумму характеристик героического Т-10:

Выносливость                                1,169   
Интеллект                                     748   
Дух                                                188      
Броня                                            8,308   
Рейтинг критического удара      538   
Рейтинг скорости боя                  294

Гнезда Т-11:

- 3 желтых
- 4 синих
- 1 красное
- 1 мета-сокет

Главный вопрос заключается в том, стоит ли собирать 4 куска Т-11 для второго бонуса?

Определенно стоит. С вводом патча 4.0.6. и переработкой МТ многие временные бонусы от тринек больше не умножаются мана тайдом. Однако этот факт не распространяется на второй бонус от сета. Помимо этого, механика шамана предусматривает, чтобы быстрина использовалась по кд, таким образом, данный бонус будет на Вас практически 100% времени во время боя.


Сэт Т-12 для рестор-шамана:





Оплечье извергающегося вулкана

Бриджи извергающегося вулкана

Большой шлем извергающегося вулкана

Повязки извергающегося вулкана

Мундир извергающегося вулкана

Стоимость Т-12:

    * Перчатки - 1, 650 Очков Доблести
    * Шлем - рейдовый токен
    * Плечи - рейдовый токен
    * Нагрудник - 2, 200 Очков Доблести
    * Штаны - 2, 200 Очков Доблести

Бонусы:

2 части: При периодическом исцелении заклинание "Быстрина" на каждом такте с вероятностью 40% может восполнить шаману ману в объеме, равном 1% от базового запаса.

4 части:  Заклинание "Цепное исцеление" больше не снимает с основной цели наложенный шаманом эффект "Быстрина".

Сумма добавляемых характеристик:

Выносливость                               2,741   
Интеллект                                    1,648   
Дух                                                1,209   
Рейтинг искусности                      423      
Броня                                            10,575   
Рейтинг критического удара      388      
Рейтинг скорости боя                  232


Гнезда Т-12:

- 2 желтых
- 2 синих
- 3 красных
- 1 мета-сокет

Первый бонус Т-12 является обязательным. Вместе с ним необходимо использовать символ Быстрины.

Второй бонус Т-12 наиболее полезен в рейдах формата 25 человек, шаманам хилящим непосредственно рейд. Второй бонус не обязателен.


Сэт Т-13 для рестор-шамана:





Мундир духовного пути

Мантия духовного пути

Повязки духовного пути

Большой шлем духовного пути

Бриджи духовного пути

Стоимость Т-13:

Части комплектов доспехов 13-й ступени доступны только в виде добычи с рейдовых боссов в форме токенов.


Бонусы:

2 части: После установки тотема прилива маны стоимость ваших исцеляющих заклинаний снижается на 25%. Время действия – 15 сек.

4 части:  Увеличивает время действия способности "Благосклонность предков" на 5 сек.; кроме того, на время действия этой способности ваша скорость атаки и применения заклинаний повышается на 30%.

Сумма добавляемых характеристик:

Выносливость                               3,274
Интеллект                                    1,940   
Дух                                                1,413   
Рейтинг искусности                      516      
Броня                                            11,305   
Рейтинг критического удара      225      
Рейтинг скорости боя                  495


Гнезда Т-13:

- 2 желтых
- 1 синий
- 7 красных
- 1 мета-сокет

Первый бонус Т-13 в данном случае будет являться проходным ко второму. Его полезность сомнительна и я пока нигде не встречала расчетов и теорикрафтинга по сравнению реген-бонусов т-12 и т-13. Несомненно, очень расстраивает, что бонус влияет только на исцеляющие заклинания. Реген с помощью токов под данным баффом стал бы очень приятным дополнением, но увы. В итоге, нам придется ставить мана тайд перед серьезном уроном по рейду, а значит тотем исцеляющего потока (и резист на стихии при активном глифе) в этот период времени работать не будет, что для шаманов, рейдящих в формате 10 человек может быть довольно болезненно.

Второй бонус Т-13 является своеобразным личным "героизмом" для рестор-шамана с довольно коротким КД. Этот бонус будет необходим для шаманом любого формата и сможет очень сильно повлиять на эффективность Вашего исцеления.



Регенерация и экономия маны.


Пришло время замолвить несколько слов о том, как научиться "консервировать" мп в катаклизме. С приходом нового адонна шаманы ресторы начали чаще сталкиваться с таким понятие как "оом".
Этот вопрос особенно остро стоит на начальном этапе фарма героик инстов.

Итак, несколько вариантов как замедлить приближение этих пугающих слов "out of mana":

1) Используйте Ваши скиллы вдумчиво. Изучите контент получше, чтобы предугадывать входящий дамаг по цели, тем самом спасая себя от спама дорогостоящих скиллов.
2) Следите чтобы на Вас всегда был поднят Водный щит.
3) Используйте токи вместе с тринькой на юз спд. Это поможет Вам эффективней  восстанавливать ману.
4) На начальном этапе старайтесь отказываться от вещей без духа. Позже Вы себе сможете это позволить.
5) Грамотно подберите для себя триньки.
6) Если бой длительный не стоит использовать мана тайд, лишь когда Вы сливаетесь. Используйте его в районе 60% мп, чтобы он успел откатиться.

Общий список подходящих тринкетов.


Это не рейтинг, господа!

Тринька
Влияние на
Тотем прилива маны
Комментарий
Нет
Героическая версия - однозначный BiS для шамана. ТОП 4.3.
Нет
Да
?
Топовый тринкет для регена маны. BiS для билда без токов.ТОП 4.3.
Нет
Нет
Тринька, завязанная на частое применение шока на вражескую цель.Героическая версия - ТОП 4.2.
Нет
Описание у триньки неверное. Тринька влияет на все заклинания, не только наносящие урон, но и исцеляющие. В большей степени подходит р дру/дц пристам из-за наличия у них инстовых хилок.
Нет
Своеобразная альтернатива счетам из ВоТЛК. Если и одевать эту триньку шаманам, то после решения проблем с вашей маной. Героическая версия - ТОП 4.2.
Да
Альтернатива мандале, но с меньшим внутренним гкд.
Да
Главный минус – не дает интеллект.  Флакончик  поглощает стаки в момент использования триньки и вешает 30-кудный дебафф. Героическая версия - ТОП 4.1.
Нет
Да
ТОП 4.1.
Нет
ТОП 4.1 и 4.2
Нет
Очень эффективная тринька для ее итем лвла, - 350мп5.
Нет
Внутренний КД в 1 минуту делает ее намного полезнее Средоточия спелости
Нет
~4000 лишней маны при использования пота соизмеримы с 55 мп5 в течении 6-минутного боя, что в целом довольно бесполезно. Однако если Вам не хватает вторичных статов – то довольно неплохой выбор.
Да
Нет
Нет
Несмотря на отсутствие нашей любимой характеристики, вполне может быть использован хилами.
Нет
В отличии от флакончика с целительным зельем использование данной триньки не сбрасывает стаки, которые проще всего поддерживать использованием Огненного шока.
Да
Здесь все зависит от удачи. Результатом может стать от 0 до 300 мп5 за бой. Наилучший вариант, когда Вы ставите Тотем прилива маны под прок этой триньки. Но не стоит возлагать на это слишком большие надежды
Нет
Альтернатива для Сердце Огниса
Нет
Нет
Нет
Нет
Нет
Да
Нет
Нет

•   Доп. информация по Карте Новолуния: синий дракон. По итогам ряда тестов и экспериментов данная тринька прокает очень рандомно, в среднем 1-3 раза за бой. В результате, при использовании МТ под проком триньки мы получаем примерно 277 мп5 за 6-минутный бой.


Теллурические токи.


Теллурические токи – частая тема для обсуждения с момента их первого анонса.  Принцип таланта прост – Вы получаете 40% урона, нанесенного вашей Молнией, в виде маны. Когда был задан вопрос зачем они сделали подобный талант, Ghostcrawler заметил, что это было сделано чтобы шаманам было чем заняться, когда они не лечат,  не переживая за растраты их ценной маны на дпс. В последствии же, применение токов при наличии хорошего эквипа, стало популярным методом регенерации маны. Ниже приведен перевод  официального поста с вопросом к разработчикам и ответ на него:

В. Некоторые новые таланты в ветке Восстановления похоже делают акцент на стиле «регенерации маны при нанесении урона». Так и было задумано? Если да, почему так?
О. Да. В практически любой ситуации есть моменты, когда лечение нет необходимости применять 100% времени. Сегодня (до Катаклизма), Вы наверное просто будете отлечивать любой незначительный урон, так как мана практически не кончается. Но если Вы были бы больше ограничены по мп, то «правильным» поведением было бы ничего не делать в такие моменты. Таланты на подобии Теллурических Токов дают возможность активно регенерировать ману, нанося урон.

Это было в Июле 2010. С того времени, большая часть сообщений про Теллурические Токи сфокусировалась вокруг энкаутеров с повышенным уроном, например Магмарь или Халфий, в то время как остальная часть отвергалась как ненужная. В блоге Life in Group 5 есть очень хорошо написанный пост о философии выбора ТТ, вот его основная часть:

"Но, но… Я же лекарь..."

Да, мы все лекари, и поэтому это нормально (и вполне ожидаемо), что нас раздражает сама мысль делать что-то другое, а не лечить. Большинство из нас не любит прерывать заклинания, мы ненавидим кайтить (или быть лекарем, которому необходимо бежать за тем, кто кайтит), и наши пальцы буквально дергаются, если мы видим что чье-то здоровье уменьшилось даже на немного. Итак, как использование таланта на подобии Теллурических токов может быть рассмотрено как необходимая рейдовая практика? Как я могу сидеть тут и просить лекаря кастить Молнию вместо лечения?
Все потому, что выбор не между (а) кастом исцеления или (б) кастом Молнии. Выбор стоит между (а) НЕ кастовать исцеление, или (б) кастовать Молнию.
Если честно,  я думаю большая часть Рестор шаманов неправильно понимают и применяют Теллурические Токи. (И возможно это последствия того, что по факту мы все еще боремся с изменением роли хила в Катаклизме, после игры в мире ВОТЛК, где «Всегда кастуйте» было золотым правилом). Я рискну предположить, что если Вы – лекарь, который во время 8-минутного боя не может решиться НЕ кастить, то Вы делаете что-то не так. Если Вы проходите энкаутер с рекомендуемым количеством лекарей спамя хилы, а потом заявляете «там не было свободного времени, вообще», то в чем-то явно проблема.

В каждом бою есть свободное время, не только потому что Ваша команда лекарей обеспечивает вам его, но и потому что оно включено в энкаутер по умолчанию. Как было сказано выше, есть достаточно много возможностей включить каст Молнии в Вашу ротацию. Вы когда-нибудь кастовали ВИ в рейд, потому, что «там не так много урона» или потому, что «я не могу сделать ничего более полезного»? - ОПА – это и есть Ваше свободное время. Но  при этом Вы должны уметь расставлять приоритеты. Вы должны сначала понять, что  перед вами всегда есть множество возможностей на выбор, и одна из них – не лечить.
Думайте о ТТ как об еще одном инструменте. Но если Вы выбираете ТТ, то Вам нужно перестроить весь свой стиль лечения под него, потому что Вам придется перестать спамить от безделья Волну Исцеления и быть готовыми быстро переключиться с дпса на хил, если входящий урон растет.

С ТТ будет сложнее играть, так что начинающим шаманам стоит сначала научиться лечению в стандартном билде без токов. Если Вы не возьмете в талантах Точность стихий, у вас будет ~17% шанса промаха, что в свою очередь сделает реген с ТТ практически бесполезным. Токи будет незаменимы в боях, включающих в себя баффы на урон по боссу, например Халфий (после того, как Вы удержите танков пока убиваете драконов), Магмарь  (фаза уязвимой точки), Ал’Акир (поздние стадии фазы 2 со стаками на Ал’Акире). ТТ хорошо скалируются и от крита, и от скорости.


Внезапное озарение.


С приходом патча 4.1.0 в талант Внезапное озарение были внесены некоторые изменения/фиксы. Данный талант все также не работает с Пронизывающим ветром. Однако  теперь Вам не обязательно попадать в цель для прока баффа от Внезапного озарения (То есть бафф сработает вне зависимости от того промахнетесь Вы или нет - информация с немецкого форума). Также стоит учитывать, что Внезапное озарение не работает с Щитом земли, с Высвобождением чар жизни земли, но корректно баффает Быстрину.

Использование Внезапного озарения по кд, также как и Высвобождения не всегда бывает выгодно и в некоторых случаях это будет банальная потеря ХПС и ХПМ. Наиболее выгодно использовать Озарение вместе с Целительным ливнем. На втором месте по эффективности идет Цепное исцеление или Великая волна исцеления. Также учитывайте тот факт, что от Внезапного озарения нет прямого дополнительного хила в отличии от Высвобождения чар жизни земли.


Best-in-Slot 4.3 и ранее.

Все вещи, которые можно выбить непосредственно с боссов представлены в таблице в героическом виде. Также в список включены некоторые вещи из сета Элема. В некоторых случаях они лучше по статам, чем ресторовские. Ресторы в любом случае должны стремиться ко 2му бонусу от Т-13, но пятой вещью можно взять часть из тира Элема.

Вид
 экипировки
Наименование
Уровень
 предмета
Стоимость/дроп
Голова
Большой шлем духовного пути (Т-13)                             
Головной убор духовного пути
Венец волчьего сна

410
410
397
Воевода Черный Рог (гер.)
Воевода Черный Рог (гер.)
2200 очков доблести
Шея
Окаменевшее грибное сердце
Связанная нитью цепь
Пластичное колье

410
397
391
Морхок (гер.)
1250 очков доблести
Мажордом (гер.)
Плечи
Мантия духовного пути (Т-13)
Наплечный покров духовного пути
Дефектные образцы 27 и 29

410
410
410
Хагара (гер.)
Хагара (гер.)
Ультраксион (гер.)
Плащ
Убор зализывания ран

3971250 очков доблести
Чест
Мундир духовного пути (Т-13)
Хауберк духовного пути
Латы призрачного мира

410
410
397
Ультраксион (гер.)
Ультраксион (гер.)
2200 очков доблести
Наручи
Гротескно изогнутые наручи
Грозовые накулачники из смертоносной чешуи
Наручи призрачного волка

410
397
397
Зон'озз (гер.)
Кожевничество
1250 очков доблести
Руки
Повязки духовного пути (Т-13)
Перчатки духовного пути
Перчатки призрачных снов

410
410
397
Зон'озз (гер.)
Зон'озз (гер.)
1650 очков доблести
Пояс
Ремень расколотого элементия
Ремень расколотого камня
Ремень ярости шамана
Пояс призрачной грации

416
410
397
397
Хребет Смертокрыла (гер.)
Морхок (гер.)
1650 очков доблести
Дроп с треша
Поножи
Бриджи духовного пути (Т-13)
Килт духовного пути
Поножи из смертоносной чешуи

410
410
397
Йор'садж (гер.)
Йор'садж (гер.)
Кожевничество
Ботинки
Ботфорты напряжения разума
Башмаки грациозного духа

410
397
Йор'садж (гер.)
1650 очков доблести
Кольца
Кольцо расколотых
Перстень соединения
Кольцо воссоздания

410
410
397
Хагара (гер.)
Случайный дроп с боссов
1250 очков доблести
Оружие
 двуручное
Ти'так, Поступь времени
Лик Разрушителя
Гнев Дракона, вечный покой Таресгосы

416
410
397
Безумие Смертокрыла (гер.)
Воевода Черный рог (гер.)
Квест
Оружие
 одноручное
Пасть владыки драконов
Причуды Времени
Скальпель нескончаемой агонии

416
410
410
Безумие Смертокрыла (гер.)
Морхок (гер.)
Йор'садж (гер.)
Вторая рука
Часы бронзовых драконов
Гримуар отвратительных ритуалов
Сфера пламени дракона

410
410
397
Воевода Черный рог (гер.)
Ульраксион (гер.)
Дроп с треша
Реликвия
Бутылка с духом молний
Линза подчинения разума

397
397
700 очков доблести
700 очков доблести

Информацию по вещам более ранних контентов можно изучить здесь.

Патч 4.1.
http://www.noob-club.ru/index.php?topic=8881.0

Патч 4.2.
http://www.noob-club.ru/index.php?topic=13689.0

Отдельное спасибо автору топиков - Gleamy.



Драгоценные камни. Улучшения.

Перековка.



Полезные камни, которые Вам следует использовать:

Мета
Горящий мглистый алмаз  (рекомендовано - рейд. BiS)
Угасающий мглистый алмаз (рекомендовано - пререйд)
Оживляющий мглистый алмаз (рекомендовано - рейд)
Провидческий алмаз землеправителя - Бюджетный вариант.

Красные
Сверкающий инфернальный рубин
Сверкающий королевский гранат

Синие
Искрящийся морской сапфир
Искрящийся иолит Подземья

Желтые
Гладкий янтарный самоцвет
Мягкий янтарный самоцвет
Растрескавшийся янтарный самоцвет
Растрескавшийся светолит
Гладкий светолит
Мягкий светолит

Оранжевые
Могущественный угасающий топаз
Тревожный угасающий топаз
Искусный угасающий топаз
Искусный лавовый коралл
Могущественный лавовый коралл
Тревожный лавовый коралл

Фиолетовые
Очищенное око демона
Очищенная сумрачная шпинель

Зеленые
Дзэн - изумруд грез
Дзэн - эльфийский хризолит

Улучшения:

Шлем - Магический знак Хиджала (Почтение со стороны Хиджала)
Чест - Чары для нагрудника - дух II Чары для нагрудника - все характеристики IX
Наплечники - Великое начертание заряженного магнита (Превознесение со стороны Теразан)
Плащ - Чары для плаща - интеллект II
Наручи - Чары для наручей - дух VII, Чары для наручей - интеллект V
Перчатки - Чары для перчаток - ускорение
Ноги - Усиленная призрачная чародейская нить
Ступни - Заклинание для обуви - Ускорение, Искусность, Лавоход (если билд без волка)
Щит - Чары для оружия левой руки - Интеллект III
Оружие - Чары для оружия - Песня сердца, Чары для оружия - Силовой поток

Перековка.

Пре рейд:

Если на одетой Вами вещи нет духа, перекуйте одну из имеющихся на ней характеристик в дух. Перелейте часть Ваших характеристик если Вам  не хватает скорости до определенного капа.

Рейд:

Перекуйте весь дух в хаст до 2 капа хасты, если у Вас билд с токами. В случае если билд без токов перекуйте крит+искусность в хаст до 2 капа.

Еда и напитки.


Эликсиры.
Фляга текущей воды
Настой драконьего разума

Зелья.
Легендарное зелье маны
Зелье сосредоточения
Зелье абсолютной гениальности
Могучее зелье омоложения

Еда.
Волшебное угощение из морепродуктов
Деликатесный хвост шалфокуня
Отрубленная голова шалфокуня
Печенье с предсказанием


От PvE к PvP (by Фейа).

http://www.noob-club.ru/index.php?topic=14581.0

Изменения в патче 4.1.0.


•   Теперь время восстановления эффекта «Очищающие воды» составляет 6 секунд.
•   Глубокое исцеление теперь повышает эффективность всех исцеляющих заклинаний, а не только исцеляющих заклинаний прямого действия, как раньше.
•   Тотем духовной связи (новый талант) на 10% снижает урон, получаемый всеми участниками группы или рейда, находящимися в радиусе 10 метров от заклинателя. Время действия – 6 секунд. Один раз в секунду количество здоровья игроков перераспределяется между ними таким образом, чтобы все они имели одинаковый процент от максимального запаса здоровья. Считается тотемом воздуха и имеет время восстановления, равное 3 минутам.
•   Пронизывающий ветер – теперь будет всегда попадать в цель (им нельзя больше промахнуться).
•   Щит земли - Эффект лечения уменьшен на 20%
•   Благословение природы теперь увеличивает эффективность лечения по цели, на которой висит земляной щит, на  6/12/18% (было: на 5/10/15%).
•   Тотем заземления теперь имеет кулдаун 25 секунд (было: 15 секунд).
•   Символ тотема заземления теперь увеличивает кулдаун тотема на 35 секунд (было: на 45 секунд).

Хотфиксы.


2011-05-19 - Здоровье, восполняемое от заклинания исцеляющий всплеск, уменьшено на 20%.

Изменения в патче 4.2.0.


•Все критические целительные эффекты теперь восполняют в 2 раза больше здоровья по сравнению с обычным исцелением (+100%), а не в 1,5 раза, как раньше (+50%).
•«Щит молний» и «Водный щит» больше нельзя рассеять.
•Способность «Высвободить чары стихий» теперь относится к магии сил природы и поэтому больше не может использоваться, если шаману недоступны заклинания этой школы.
• Заклинание «Высвободить чары воздуха» теперь наносит 175% урона от оружия, а не 125%.
• Минимальное время между срабатываниями эффекта «Водный щит» уменьшено до 3,5 секунд для приведения в соответствие с другими типами щитов шамана. Объем маны, восполняемой при срабатывании «Водного щита», был уменьшен на 50%.
•Талант «Улучшенный водный щит» был переработан и теперь называется «Упоение». Во время действия «Водного щита» этот талант позволяет восстанавливать ману при критическом эффекте исцеляющих заклинаний прямого действия (эффект от 2-го уровня «Упоение» приблизительно равен 150% эффекта бывшего «Улучшенного водного щита», срабатывавшего при критическом эффекте заклинаний «Волна исцеления» или «Великая волна исцеления», и уменьшен на соответствующую величину для более быстрых заклинаний или заклинаний, применимых к множественным целям).
•Талант «Прилив маны» теперь повышает дух всего рейда на величину, равную 200% духа заклинателя, а не 400%, как раньше.

Изменения в патче 4.3.0.


•Заклинание «Молния» теперь имеет новый графический эффект.
•Базовое время восстановления способности «Пронизывающий ветер» теперь составляет 15 секунд, а не 6, как раньше.
•Талант «Защита предков» теперь на 15 секунд увеличивает максимальный запас здоровья цели на 5/10% от полученного целью исцеления вплоть до 10% от ее максимального здоровья. Если в группе присутствует несколько шаманов-целителей, эффект от их заклинаний не будет суммироваться. Все вышесказанное не относится к срабатыванию дополнительных эффектов исцеления.
•Коэффициент влияния силы заклинаний на исцеление, получаемое от способности «Быстрина», был увеличен на 50%. Изначальное прямое исцеление осталось неизменным.

Полезные ссылки:
Гайд от Jynus
Elitist jerks - Raiding
Blog - Lifeingroup5
MMO-Champion - Restoration


В заключение хочу сказать, что данный гайд будет пополнятся по мере возможности. Также будут устраняться все замеченные Вами недочеты.

Если Вы что-то не нашли в данном обзоре прежде чем писать об этом изучите более ранние гайды по рестор-шаманам: http://www.noob-club.ru/index.php?topic=7874.0.

UP 11/02/2011: Гайд обновлен под 4.0.6.
UP 19/04/2011: Добавлены разделы: Как стать рестор-шаманом за 5 минут?, Символы, Роли Шамана в рейде, Заклинания и таланты. Началась переработка гайда под 4.1.0.
UP 20/04/2011: Добавлены разделы: Рейтинг характеристик, Изменения в патче 4.1.0, Внезапное озарение. Дополнено: Эффективность тринек, Полезные ссылки.
UP 21/04/2011: Добавлены разделы: Билды для 4.1.0, Теллурические токи. Переработано под 4.1.0: Искусность. Дополнено: Характеристики (добавлены рейтинги скорости для гоблинов, формула расчета скорости чтения заклинаний).
UP 22/04/2011: Переработано: Характеристики. Гайд обновлен под патч 4.1.0
UP 28/04/2011: Поправлены некоторые ссылки с английского на русский вариант. Поправлены билды - на русский вариант. Убраны билды 4.0.6
UP 05/05/2011: Добавлены таблицы: "Базовые характеристики", "Что на что влияет?"
UP 06/05/2011: Добавлена глава про PvP (автор Фейа).
UP 10/05/2011: Переработано с учетом фиксов в 4.1.0: Внезапное озарение.
UP 12/05/2011: Внесены некоторые изменения: Анализ Талантов.
UP 29/06/2011: Добавлено: Изменения в патче 4.2, Хотфиксы. Добавлен талант: Упоение. Сет Т-12.
UP 05/07/2011: Удалены все моменты потерявшие актуальность после прихода 4.2. Внесены изменение в скиллы, таланты и их эффективность с учетом нерфов и изменений в новом патче. Добавлено: описание новых тринек в раздел их эффективности. Добавлено: новый шмот в 4.2. Изменены брейкпоинты для мастери. Гайд обновлен под 4.2.
UP 15/11/2011: Началась переработка гайда под 4.3. Добавлены изменения нашей ветки в 4.3. Добавлена информация о Т-13 (пока на английском ссылки).
UP 20/11/2011: Добавлены билды в 4.3.   Добавлено Ancestral Vigor в раздел "Что на что влияет?". В раздел "Заклинания и способности" добавила талант Защита предков и его новую ауру Стойкость предков. Убрана часть устаревшего текста. Обновлен раздел "Символы". Отредактирована закладка "Характеристики" под 4.3. В раздел про экипировку пока вставила ссылку на блог Gleamy - не вижу смысла делать подборку, пока вовхед не переведет и перенесет ссылки с ПТРа на РУ. Та же ситуация с новыми тринькетами и камнями. Добавила также всякие мелочи, польза которых выявилась в 4.2: + мета, + тринкет  и т.д.
UP 22/11/2011: Добавила еще 1 рейдовый билд. Доработала раздел "перековка".
UP 01/12/2011: Исправила все английские ссылки на русские. Добавила тринкеты 4.3. Добавила камни 4.3. Гайд обновлен под 4.3.
UP 06/12/2011: Добавлен список BiS вещей для 4.3.
« Последнее редактирование: 06 Февраля, 2012, 20:30:08 by Areanda »
Больна ММОРПГ.

Areanda

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 575
  • Где-то рядом...

  • Варкрафт: +
    • Имя: Аня
    • Класс: Шаман
    • Сервер: Разувий
  • Рейтинг:2 (+2 | 0)
Приветствую, уважаемые шаманы.

Архив обсуждений по данной теме Вы можете найти здесь.

Данный топик предназначен для ознакомления и обсуждения гайда по шаманам ветки восстановления.

Также в данном топике открыты дискуссии по темам:
1) Механика рестор-шамана.
2) Характеристики, способности, эквип рестор-шамана.
3) Обсуждение механик PvE энкаунтеров от лица рестор-шамана.

Для помощи новичкам и общих вопросов существует другая ТЕМА, в которую Вы всегда можете обратиться.
« Последнее редактирование: 03 Февраля, 2012, 15:20:27 by Areanda »
Больна ММОРПГ.

Opte

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 56
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Как хилить 10ку ХМ в приста, шамана и иногда приста?
« Последнее редактирование: 03 Февраля, 2012, 14:17:03 by Opte »

Opte

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 56
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Я был в 10ке шаманом ровно 1 раз при релизе хмов, с паладином и друидом. Сегодня надо идти с пристом и еще 1 пристом там где 3 хилера. У меня паника и фрустрация.

Мацяльца

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 267
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Да так же. Только больше внимания уделять танкам (пала-то нет). А лучше сразу выяснить кто в основном хилит танка (ДЦ это проще на мой взгляд гораздо).
У меня в 10тке состав хилов все время меняется. Начинала ХМ контент в хпала, меня и холиприста, сейчас - в меня, друида и ДЦприста. Вся разница - больше вливаю хила в танка, но у нас все время на меня это вешается.

Fallen

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 3569
  • Cнова в деле...

  • Варкрафт: +
    • Имя: Мнементор
    • Класс: ДХ
    • Сервер: Гордуни (EU)
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Играем в основном в ршам-рдру-хприст, упор, как уже сказали, на хил танка, ну и лужа по кд) по танку риптайд-гхв-гхв если серьезный дамаг и риптайд-лб-гхв-лб если есть возможность порегенится :)

Altomare

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 306

  • Варкрафт: +
    • Имя: Левантиец
    • Класс: Паладин
    • Сервер: Свежеватель Душ
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Собственно на мой вопрос никто не знает ответа или всем папкам лень писать?
Цитировать
Может ли стакаться увеличенный отхил от Щита земли (18%), Быстрины (25%), Внезапного озарения (30%) и искуссности на одной цели?
И насчет Чайника, обсуждение которого было 6 страницами ранее: все перечисленные выше эффекты влияют на первоначальную цель чайника (факт), а дальнейшие прыжки скаллируются как 0.7 от предыдущего отхила (без учета глифа)? Т.е. имеет ли место профит от спама чайника в танка со щитом, с быстриной или в наиболее просевших игроков?

Thundlin

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 124
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Цитировать
3) АНТИМАГический билд - для энкаунтеров с жестким аое. Наиболее подходит для 25ки, в связи с тем, что в 10ке Пробуждение предков нахиливает гораздо больше и отказыватся от него нерентабельно.

цифры 10 и 25 наверное перепутаны местами.

Цитировать
Как хилить 10ку ХМ в приста, шамана и иногда приста?

в 25 не ходил, может напишу какие-нибудь совсем очевидные вещи, так же могу наврать так как больше элем уже. заранее извиняюсь

Морхок
одного приста на Кохрома, вдвоем с другим на Морхока - под двойной топот сдавать благосклонность предков, инстакаст, МТ, для лучшего отхила, стараться держать -10% физурона на обоих заземлителях. В основном получается хилить только быстриной-всплесками. Мана не кончается вообще.

Йорсарж - поделить группы чтобы случайно не перехилить соседу фиолетовую каплю под первую воронку сдать МТ, пусть прист сдаст гимн, хилить ацке, пока сдает. Светофор - БЛ, спиритлинктотем, купол. Так как регулярно тусят в мили лужа  хороша большую часть времени. Могут быть траблы когда несколько аддов фокусят одного человека и в него же падает еще какой-нибудь урон.

Зонозз - 2 хила в мили, один в ренже. у нас шам с пристом стоят в мили, третий хил в ренже. Решить кто из вас больше на танке, кто на диспелле, если все общитованы, то первая черная после нерфа вообще не доставляет проблем, можно сдать МТ на вторую, 4т13 на третью или на зерг, раскидать под выход из черных пристовские гимны (чтоб с дебаффами не пересекались)

Хагара - готовь тотем заземления - могут быть глупые вайпы из-за расколотого льда по 4-5 стакам, у нас это иногда проблема, прекасты в танка на сосредоточенной - иногда просто очень быстро падает, а сейвов не хватает. В конце на одну из сосредоточенных сэкономить зубы. Как будете проходить ледяную я хз. Стоять ренжам и хилам в центре, а мили бегать? или всем просто бегать? если бегать инставолк рулит. Мы шамана выделяем на диспел на ледяной ибо на бегу хилить ему сложнее чем другим нашим хилам.

Ультра. нууу это... Хилить, типа? Как хотите - тебе красный присту зелено-синий или наоборот, в вашем сетапе все равно вроде, не думаю, что будут какие-то проблемы.

Дальше не скажу ибо нуп и неубили еще.

Asert

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 102
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
собираемся в это кд убивать ультру 10хм, есть хпал, рдру и я) хпал отправляет меня дамажить( они вдвоем справятся?

AlW

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 449
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Собственно на мой вопрос никто не знает ответа или всем папкам лень писать?
Цитировать
Может ли стакаться увеличенный отхил от Щита земли (18%), Быстрины (25%), Внезапного озарения (30%) и искуссности на одной цели?
И насчет Чайника, обсуждение которого было 6 страницами ранее: все перечисленные выше эффекты влияют на первоначальную цель чайника (факт), а дальнейшие прыжки скаллируются как 0.7 от предыдущего отхила (без учета глифа)? Т.е. имеет ли место профит от спама чайника в танка со щитом, с быстриной или в наиболее просевших игроков?
Эффекты стакаются.
Прыжки чайника: баффы предыдущего не учитываются, берется тот хил, который прилетел бы в предыдущего без баффов, уменьшается на на 30%, баффается в зависимости баффов второго отхиливаемого и хилера.

Thundlin

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 124
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
собираемся в это кд убивать ультру 10хм, есть хпал, рдру и я) хпал отправляет меня дамажить( они вдвоем справятся?

угу. два хила на босса. Дру красный, палу синий - захилят все живое и мертвое, наоборот как я понимаю не стоит ибо по слухам дру ни зеленый ни синий не апают. Некоторые дают палу сперва красный, а потом синий, а второй хил просто на подхвате ибо палы там какой-то совсем бешеный хпс выдают.

AlW

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 449
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
(показать/скрыть)
Цифры не перепутаны. В 10 директ хилла от шамана гораздо больше, чем в 25, соответственно и полезность Пробуждения выше.

По хилу - хилим почти в таком же варианте. Постоянно дц+ршам, третий хил раньше был хпал, но он дамагал на боссах, где надо 2 хила. На этом резете пошли дц+дру+шам.
На Морхоке - дц на копии, ршам и второй хил на Морхоке. Лужа под группу для баффа на ХП, в остальном отхиливается все без особых проблем быстрина + гхв или чайник. всплеск почти не юзаю.
Йорсадж - разницы с 25 особой нет. Также делятся группы, также сдаются сейвы под сфетофор и, если надо, под красная+фиолетовая+черная, те же длинные касты на фиолетовой. Разве что чаще гхв при отсутствии фиолетовой, так как танка хилить надо тебе.
Занооза - светлая фаза мало чем отличается от 25. Темная - также делятся сейвы на черную, в остальном - зависит от того. как будете проходить ее. У нас на 1 и 3 я с 2 мили убегаем вначале черной убивать половину щупалец, на второй с ними бежит дц. Оставшиеся два хила сдают вместе с танком сейвы и отхиливают рдд и оставшегося мили, которые убивают большое щупальце и свою часть комнаты.
Хагара, Ультраксион - имхо мало чем отличаются от 25. Разве что в 10ппл Ультраксион обычно убивается быстрее, соответственно и хилить проще - нет последней минуты.
Рог - отличие разве что на первой фазе лужа и чайник менее эффективны, чем в 25 и приходится чаще пользоваться директами. А так - то же распределение кд под большие лужи на первой и под последние аое от босса на второй + кд для танков.
Дальше рассказать не могу, не был )
Вообще, из ощущений рейдинга в 10 и 25, самое большое отличие в большем количестве директ хилинга вместо лужи и чайника на многих боссах. В остальном именно по хилу все довольно стандартно.
« Последнее редактирование: 03 Февраля, 2012, 16:49:31 by AlW »

Мацяльца

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 267
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
собираемся в это кд убивать ультру 10хм, есть хпал, рдру и я) хпал отправляет меня дамажить( они вдвоем справятся?
Учитывая что практически все убивают этого босса в 2 хила, то явно да. До 4й минуты там справляется и 1 хил.

FauMinor

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 471
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Убийство Ультры в три хила в 10ке превратит босса в 25-точный вариант - килл на 6:05 с интенсивным прохиливанием рейда на желтой фазе. Так, конечно, веселее, но зачем?

 

закрыть